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现在有私服吗
提问者采纳
无私服。除国服外,还有韩服,台服,越南服,泰国服。
提问者评价
不是目前没有,是以后也没有.有的话世纪天成的跑跑绝对完蛋.想想休闲游戏如果有私服和公服有区别吗,反倒私服会更好玩更吸引人,因为私服可以&为所欲为&.想想泡泡堂,QQ堂等等休闲游戏都没有私服
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好像没有吧!
有韩服,只不过很麻烦。
有韩服,不过你看得懂韩文吗?。。。。。
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2009年游戏行业“备忘录”
18:09:28&&&&
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2009年游戏行业“备忘录”作者:生煎蛋挞2009年即将过去,中国网游也走过了10年的风雨历程,从无到有,从小到大,中国游戏行业经历着十年巨变,在第十个年头颇为动荡。魔兽世界代理权易主的一系列事件风起云涌,腾讯超越盛大、坐稳行业头名,不甘现状的各大厂商也纷纷酝酿着自己的发展之道,不论新品上线还是联合运营,在今年都有着重要事件,而且对于整个行业未来的发展趋势也奠定了一些基调。有些东西,如果不记下来的话,时间长了就会忘记了,所以笔者按主要的几个厂商为分类,写了这个游戏行业的年终备忘录,相信每个关注这个行业的人对于这些厂商、这些事件都了如指掌,都有着自己的观点和态度,而本文笔者也只是如做笔记一般顺带着阐述一下自己一些肤浅的看法,篇幅较长、只求写的尽量详尽,欢迎批评指正。  2009年盛大:网络迪斯尼  今年是盛大成立的第十年,凭借《传奇》奠定了基础和地位盛大一直领跑到今年的第二季度,虽然丢掉了行业头把交椅,但是盛大在未来蓝图的构建上大刀阔斧、成果丰硕。收购华友、与湖南卫视联合成立盛视娱乐、在无锡筹建主题公园、收购视频网站酷六网.....这样除了网游,盛大的业务已经覆盖了文学、影视、音乐、旅游等各大娱乐领域,或许在若干年后,我们提到盛大想到的不再会是《传奇》,甚至不是网络游戏,而是实实在在的“网络迪斯尼”。   回到网游上来,盛大游戏成功在纳斯达克上市后收入持续增加,但是游戏在盛大总体业务的比例呈现缓慢下滑。上半年盛大主推《永恒之塔》,画面精美、技能华丽、造型炫目,视觉体验算是一流,再加上盛大轰炸式的宣传和魔兽停服的有利时机,时间收费的《永恒之塔》取得很好的在线成绩,但是玩法的泡菜乏味、外挂的侵袭等韩游挥之不去的老毛病都触动了玩家反感的神经,导致《永恒之塔》后程乏力,再加上魔兽复苏、其他游戏陆续上市,玩家流失严重。除了《永恒之塔》外,盛大今年在联合运营上大作文章,在年初和金山达成合作后,联合运营了《剑侠世界》和《剑侠贰外传》,盛大在线六月份通过发布“金库计划”接入了金酷的《诸侯》,另外盛大同暴雨、蓝港的联合运营也都有成果,而在年底盛大再次出大计划,盛大游戏将会联合运营金山的《剑网叁》,而盛大在线和麒麟联合运营今年的黑马《成吉思汗》,盛大在今年的联合运营上风生水起,是所有厂商中做的最多的。在构建网络迪斯尼的过程中,在盛大游戏上市后,联合运营将会是盛大今后在网游上的重点,盛大在线将会更有发展空间,整合了盛大所有产品和业务的接口,有巨大的用户资源和完善的服务资源,另外盛大充足的资金和巨大的广告投放能力将会保持对研发为主厂商的吸引力。  &除了联合运营,盛大还极有可能代理同样来自NCSOFT并在今年的G-Star上大放光彩的《剑灵》,而且《龙之谷》、《星辰变》、《拳皇世界》等潜力产品依然会给盛大游戏带来动力。在娱乐帝国的构建过程中,网游依然是盛大的元气所在。盛大在联合运营上表现不俗,盛大和腾讯足以说明平台化的优势的无可撼动,其他厂商只能靠研发、靠运作来向这两强发起挑战了。  2009年腾讯:超越盛大坐稳头把交椅&  2008年势不可挡的腾讯超过网易坐上了网游行业第二把交椅,今年腾讯再接再励,成功在第二度赶超盛大做上了网游头把交椅,在第三季度仍然保持领先。如果说《地下城与勇士》如此成功是因为产品本身好,而且当时引起国内的时候市场一片空白,但是腾讯能把《穿越火线》、《QQ炫舞》这两款在市场上有强大竞争产品的游戏做到百万在线,足以说明QQ平台的恐怖了。   今年,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》继续火爆,而且腾讯推出了次世代的FPS网游《AVA》和历史武侠MMO《大明龙权》,另外自主研发上,腾讯也有产品陆续曝光,包括CJ上发布的《轩辕传奇》、嘉年华上发布的国战网游《御龙在天》以及年底封测的《QQ西游》等等、而且在近几年韩游普遍乏力的情况下,腾讯在韩游运营上的大获成功,腾讯也在凭此和分别联众、久游争夺来自韩国NHN的动作网游《C9》和期待度极高的《七龙珠OL》,相比看来腾讯更具优势。另外,腾讯在联合运营上首度出手,联合运营巨人的《绿色征途》,不管腾讯联运了哪款游戏,更重要的是向业内发出了一个信号。腾讯用户资源和宣传覆盖力度是任何厂商难以企及的,在今后如果大张旗鼓的开放资源和媒介进行联合运营,相信腾讯的条件比盛大更有吸引力,通过联合运营来吸纳好的产品,对于腾讯完善产品线更加充实利用资源不失为良策。  业界曾不止一次的探讨过腾讯模式的优越之处,无不例外提到的就是腾讯数量惊人而且粘性极高的用户的资源和腾讯业务的覆盖面大、涉及应用领域广给了网游推广足够的便捷和有效。腾讯的游戏以休闲为主、门槛低,QQ号码一号通,非常便利,在加上腾讯用QQ客户端、迷你首页、弹窗、会员优惠、抢先体验、点亮图标等各种手段对玩家进行宣传,而且这些效果极好的媒介对腾讯来说都是免费的,并越来越成熟,越来越人性化。现在腾讯有近5亿的活跃用户资源,QQ客户端同时在线已经突破了9000万,业务覆盖了互联网应用和常用软件方方面面,增值业务使用人数庞大,这些都为腾讯网游火爆提供了条件。   2009年腾讯独孤求败,不但完成了对盛大的超越,而且产品线逐步涵盖了各种类型的产品。坐拥如此强大的平台,腾讯必将会涉及更多的流行的游戏产品类型,也会进一步稳固自己行业老大的地位。2009年网易:悲喜两重天  今年4月,《魔兽世界》代理权花落网易,但是一直到现在魔兽风波也未停息,任何一个风吹草动都牵动着网易和国服玩家的心。原本获得文化部审批通过的魔兽世界正式运营后又遇版署半路拦截,部署之争让国服前涂再次风雨飘摇。无期限的审批、不确定的前景让网易焦头烂额、无可奈何,然而长时间的交接停服、巫妖王的遥遥无期,不仅让玩家失望和愤怒,其他厂商也利用这个机会展开了抢夺玩家的战役。既要应付审批,还要承受着玩家不断的流失和转战台服,网易09年不好过。   但是在今年让网易感到欣慰的就是网易最重要产品《梦幻西游》和《大话西游2》再次创下了在线纪录,分别达到了256万和110万,依然是网易游戏的顶梁柱,成为国产游戏常青树的代表。另外,回炉之后的3D作品《天下贰》在9月20日正式公测,并打出了国韵网游的旗号,中国风浓郁、写实的画面也显得很大气,另外操作简单易上手和丰富的玩法都说明了《天下贰》在同类3D游戏当中质量还是不错的。回炉后玩家的重点关注再加上网易的宣传投放,《天下贰》的二次公测在线人数可观,网易两年半的努力也得到了肯定。从当年的重做《大话西游》到回炉《天下贰》网易的冷静、坚持值得称道。坚持产品为本、运营稳扎稳打、面对利润不操之过急,这或许也就是《大话西游2》和《梦幻西游》长盛不衰的原因之一吧。   &现阶段和未来,网易最棘手也是最重要的问题依然是《魔兽世界》,第三季度财报来看,网易已经为《魔兽世界》的不稳定和不确定严重超支。问题的焦点无疑就是两个,首先是部署之争如何协调、《魔兽世界》何时能完完全全的通过所有的审批,稳定的运营。其次就是WLK何时在国服和玩家见面,现在的《魔兽世界》需要新资料片重提士气。这两个问题也是玩家最关心的,而现在不仅何时通过审批是个未知数,按照暴雪首席财务官托马斯的话说,中国大陆玩家最早在明年才能玩上巫妖王,而那时候老美都开始玩大灾变了,即使见面,也不知会被和谐成啥面目,当时的“盒子世界”已经让玩家哭笑不得了。如果这两个问题无法快速解决,拿下魔兽不但没有成为香饽饽,反而得不偿失。  &前有腾讯、盛大,后有完美的奋力追赶,自身更是承担着魔兽审批带来的种种麻烦,网易处境很狼狈。  2009年完美时空:一路高歌  网游、文学、音乐、影视,完美和盛大一样,走的都是多元化娱乐路线,但是在支柱网游上,和盛大的代理和联合运营不一样,完美走的是自主研发加海外出口的路线。从上半年的《神鬼传奇》到下半年的《诛仙二》和《梦幻诛仙》都成绩斐然、人气火爆,在海外出口上,完美在出口量和市场份额上都保持着绝对领先,优势明显。  完美的游戏虽然数量多,但是同质化严重,基本上都是一套引擎的产物,玩家也许纳闷这些一个模子做出来、换汤不换药的游戏为什么还那么多人玩,为什么在今年大作流行的情况下完美依然能高歌猛进,完美赢在了产品策略上、赢在了出色的运营能力上。  完美是国内第一个运营自主研发3D游戏的公司,那就是2005年的《完美世界》,2005年之前中国游戏市场还是2D占据绝对主动,3D游戏在国外舶来品的刺激下悄然发展,但是完美当时依然把眼光锁定在3D游戏的研发上,因为在当时3D游戏的精美画面、逼真场景和高自由度的操作都让玩家大为追捧,完美作为国内厂商更加了解本土玩家的习惯和需求,这些是外国人做不到的。完美利用游戏推出的速度,先于其他厂商牢牢的掌握了国产3D游戏市场的主动,在研发上也积累了经验。而在这两年,特别是今年,3D游戏已经铺天盖地,竞争已经呈现极端白热,就仅从出自名厂、备受期待的“3D大作”来看,就有盛大的《永恒之塔》、金山的《剑网叁》、网易的《天下贰》、中华网的《指环王OL》,足以说明今年在《魔兽世界》风波的催化下,原本就激烈的3D网游市场竞争更加残酷,但是完美在今年改了策略,避开3D游戏的硝烟烽火,转而进军2D和2.5D市场,完美的研发技术为完美在2D领域的旗开得胜打下了基础。在上半年推出的《神鬼传奇》就是一款2.5D的游戏,而下半年的《梦幻诛仙》和《降龙之剑》都是2D游戏,在这三款游戏当中,完美都将3D的研发技术,尤其是画面技术运用到2D、2.5D游戏中来,比如说《梦幻诛仙》中的3D飞行、《降龙之剑》里的特效渲染、实时模糊等技术都是来自于3D游戏,这样很大程度上弥补了2D游戏画面表现力的缺憾,又给2D游戏赋予了新的卖点,在同类的2D产品中画面效果首先吸引玩家,这样就给市场宣传也提供了便利,产品也就吸引了玩家极大的关注。笔者觉得,完美今年的佳绩很大程度上得益于对市场的冷静观察和研发产品策略的改变。  完美在市场方面完善的宣传和营销手段,也为完美的游戏能在同类产品的竞争中脱颖而出创造了条件,宣传和营销手段的多样化也是完美和其他研发为主的厂商相比拥有的一大优势。在广告投放上,完美应该是规模最大、质量最高的,从百度到17173等游戏媒体、视频网站、常用软件、下载平台、QQ迷你首页、各种游戏平媒......完美的广告无处不在,而且位置都很醒目,在17173除了首页各种醒目位置,每点开一篇新闻中间都有一个完美的广告,而且在百度上完美也做的很好。另外,完美在游戏代言人,游戏主题曲、游戏视频电影、游戏发布会、异业合作等宣传炒作手段上也是毫不含糊、舍得花大手笔,结合流行、追求极致。在各个市场环节细致到点滴的宣传,力图通过广告、各种代言人、各种手段、各种方式把游戏的知名度做到最大化,把关注这些游戏的玩家数量做到最多。今年,刘谦、周迅、胡歌等当红明星都被完美请来为其游戏代言,完美并结合游戏筹拍《诛仙》、《梦幻诛仙》同名大片。不管是歌迷、影迷、小说迷、专业玩家、休闲玩家......完美就是用最大的手段让玩家来关注他们的游戏。在市场上舍得大投入、舍得把每个游戏都当做主打产品来包装,每个资料片、新版本都用新游戏的力度来宣传。不难看出,完美在市场推广上的细致入微、深度覆盖,每款产品都高度专业,弥补了完美在市场上无平台的劣势。  全面进军2D市场后,完美的产品线分布更加完备,虽然完美在研发上的投入很大,但是产品同质化严重、创新不足依然是完美游戏最大的问题,也就是说完美缺少真正意义上的气质大作,在市场竞争激烈,玩家眼光越来越高的今天,完美需要在精品质量、在游戏性上下功夫了,明年《神魔大陆》、《笑傲江湖》有望引领完美的精品之路。2009年九城:痛失魔兽困难重重  失去魔兽世界的九城等于失去了九成的收入来源,九城在今年连续两个季度收入大幅度下滑。但是,对于想重振旗鼓的九城来讲,比失去核心产品收入下降还可怕的是公司形象和美誉度的一落千丈,在九城亏损的新闻中玩家却欢呼雀跃,看样子失去玩家支持和捧场,九城的复兴之路前程凄凄。  在失去魔兽世界后,九城把主要力量都集中在了自主研发上,但是从《奇迹》到《魔兽世界》,九城一直走的是代理路线,现在被迫将重点向自主研发倾斜,原创游戏市场竞争残酷,对于九城这个缺乏自主研发经验的公司来讲,研发之路也不会好走。  目前,九城的自主研发产品中,《名将三国》四季度已进行了限量内测,作为一款横版格斗类的网游,虽然题材上更符合中国文化风格,但是这种游戏模式及玩法相对固定,在DNF这个强大竞品的压制下,其他横板格斗类网游发展空间狭小,《名将三国》在国内市场也恐无法幸免。另外九城公布的《MUX》,也受到了《MU》的研发公司韩国网禅的状告,认为九城的《MUX》自称为《MU》的续作,而网禅已经在开发《MU2》,九城构成侵权,要求九城停止侵犯并返还《MU》商标。九城除了要忍受玩家的声讨,如今不仅合作伙伴也反目成仇,外国的股东都揭竿而起,对九城连发五次诉讼,九城可谓祸不单行。  除此自主研发的产品外,九城也没有放弃代理新产品,今年代理了体育竞技类网游《FIFA OL2》和3D策略回合制的《王者世界》,可以说这两款产品从游戏类型上就不可能填补失去魔兽的空白。倒是今年在G-star上首次曝光CG的《AU2》再次引起不小的关注,预计明年会测试,当年九城在和久游的争夺中拿下代理权,而如今在魔兽代理权被网易夺走,正是应了“出来混迟早要还的”,但是今非昔比,音乐舞蹈网游国内市场竞争早已呈现白热,除了久游的《劲舞团》,现在又加上腾讯的《QQ炫舞》,不知《AU2》能否给失去魔兽的九城带来新生机。   失去魔兽世界收入下降,失去玩家信任口碑垮掉,自主研发也有很长的路要走,九城的2009年的确很惨。九城的杯具给了业界两个启示:一、单纯代理和过分依赖某一产品路线并不适合长远发展,或许还会死的很惨;二,得玩家者的天下,得罪玩家,失去玩家的支持和信任,无异于自掘坟墓。  2009年金山:失意剑网叁  一心想做中国的暴雪,却一直在急功近利地沉浮,金山就是这样,总让人期待,却从未让人满意,游戏也总落个虎头蛇尾的下场。金山今年踌躇满志,希望凝结着西山居六年心血和承载着无数玩家期待的《剑网叁》终于公测,这可以说是金山能够在国产研发上确立王者地位的好机会。   然而这次,金山又一次失意了,虽然金山宣布回归时间收费,走精品大作路线,不再虎头蛇尾,不再急功近利,但是《剑网叁》的现状却不能令金山满意,在经历了公测短暂的火爆之后,《剑网叁》在线人数下降明显,人气平淡,显然不能达到时间收费精品大作的初期标准,《剑网叁》可以说是叫好不叫座。  不可否认,《剑网叁》的品质在国产网游中堪称翘楚,画面精雕细琢、表现力强,中国风浓郁;内容宏大,不仅武侠元素纯正,比如说经脉、轻功等,而且历史文化底蕴深厚,唐代的历史名人、诗词名篇、音乐舞蹈、茶艺、书法、绘画等都在游戏中得到了体现,对中国传统文化的深入挖掘,《剑网叁》是同类武侠游戏中做的最好的,丰富多样的任务和剧情是《剑网叁》的一大亮点。按理说《剑网叁》能缓解平息一下玩家对国产游戏的失望和愤怒,但是《剑网叁》却没能做到,除了对用户机器配置要求过于苛刻和本身游戏引擎的不稳定导致《剑网叁》普及难度加大外,产品本身定位和用户群定位不合理都是导致《剑网叁》人气萎靡不振的原因。游戏玩法和游戏系统复制《魔兽世界》,但是核心玩法副本以及整体的游戏性却达不到《魔兽世界》的高度,这就好比一篇散文,无论你用了多么优美华丽的语句,用了多么恰到好处的修饰,但是文章的精髓、引起读者共鸣的都是最后的中心思想,而网游的中心思想就在于游戏性,《剑网叁》虽然外表光鲜,但是游戏性与魔兽相比逊色不少。除了游戏性,《剑网叁》产品公测完成度并不高,金山的更新效率又很低,很多玩家级别练满,装备无需求后无事可做,导致玩家大规模流失,这对前期积累人气和口碑宣传都是极为不利的。  其次就要说说用户定位,从抓住魔兽停服档期大规模封测,公测又是铺天盖地的“魔兽第一,剑网叁第二”,《剑网叁》太注重魔兽玩家了。虽然游戏和魔兽相似,但是魔兽玩家的忠诚度本来就高,游戏也只仿了表面没达到精髓,只能让魔兽玩家不屑。笔者觉得,《剑网叁》作为一款武侠网游,用户应该定位在那些不喜欢西方魔幻风格或者偏爱中国武侠风格却又希望能玩一款和魔兽类似高端游戏的玩家上。与其一个劲的对魔兽摇旗呐喊,本来就有无数剑侠忠实玩家捧场的《剑网叁》不妨用自己的特色和品质打动更多的国产游戏玩家加入其中,这样或许能减少流失。  事实证明,《剑网叁》仿魔兽的道路并没有成功,《剑网叁》没有把魅力转化成人气,《剑网叁》的失意也宣告了金山今年的失意,但作为未来几年的重点,《剑网叁》仍需不断优化和合理规划版本进度,通过降低配置需求、提高游戏流畅稳定性和增加新内容来留住玩家。  说到《剑网叁》的价值和收获,通过六年的投入我们看到了金山做一款好游戏的真诚态度,通过自主研发这么一款宏大的3D游戏,通过学习魔兽,更是积累了宝贵的经验,用到自己以后的中,金山应该能把优势转化为胜势,不再做失意的“买单者”。2009年畅游、巨人、久游:各谋新路  之所以把这三家放在一起说,因为他们都面临着一个问题,那就是过于依赖一款产品。各大对手都忙着自主开发、忙着联合运营,他们都也在今年寻找着适合自己的路线。  07年崛起的《天龙八部》力助畅游成功上市,到现在依然火爆,依然是畅游的拳头产品。虽然《鹿鼎记》公测延期,但是畅游今年也在产品线布局上有了新的举动,接替金山成为火石《水浒Q传》的新代理,并改名为《大话水浒》,这样畅游有了自己的Q版回合制网游,另外还签下了台湾地区的极具人气的《中华英雄》。当然,最受业界关注的还是畅游斥资购买CryEngine 3和BigWorld两大游戏引擎,畅游未来的方向就是全面进军3D游戏研发领域,力求在3D上做出下一款《天龙八部》影响力的作品,《天龙八部》的启示就是把市场上热门游戏的成功设计全部拿进来,反正总有一样你会喜欢,不知畅游未来的3D游戏是不是走这样的“大杂烩”思路。  巨人和畅游差不多,都是凭借一款产品大获成功,不同的是人家的《天龙八部》依然坚挺,而《征途》已经走上了下坡路。商人史玉柱从来不缺的就是概念,在《征途》反复翻炒依然没有新味道之后,史玉柱又打起了“绿色网游”的大旗,不卖装备利益全面倾向非付费玩家,大家都听过说“狼来了”的故事,之前的时间版、怀旧版到现在的绿色版,《征途》搞出什么花样,玩家也都愿不再相信了。史玉柱想到了时下很火的联合运营,而且是和腾讯联合运营,这次《绿色征途》的联合运营效果如何,能否成为商人最少消耗最大利益的明智之举,一切都有待检验。  久游目前的当家产品依然是《劲舞团》,但是《劲舞团》已经不再是无可撼动,腾讯的《QQ炫舞》在线已过百万,俨然超越《劲舞团》成为最热门的音乐舞蹈网游,另外关于《劲舞团》带来的各种问题的舆论压力和麻烦也一直没有消停过,久游疲于应对。不过在《AU2》被九城夺走之后,久游就开始布局自己的研发力量,而在今年虚幻3引擎开发的次世代网游《流星蝴蝶剑OL》、《神兵传奇》都已浮出水面,估计明年全面出击。虽然虚幻3视觉效果惊艳、动作特效华丽绝伦,但是久游作为一个代理转型研发不久的公司,研发底蕴不够深厚,这两款游戏能否在内容策划上达到宣传的那样,在技术上保证游戏的稳定性、对久游来说也至关重要,仅靠画面取胜在现在是远远不够的。对于外界一直盛传的《七龙珠OL》代理权的归属上,久游和腾讯都在参与评估谈判,虽然两家在代理韩游上都有着有目共睹的成绩,但久游目前向研发倾斜,而腾讯用户量巨大,说到代理,目前腾讯还是更有热情和能量。  2009年网龙:青黄不接  说到网龙,《魔域》一直是其最重要的产品,并依靠其出色表现成功上市。作为一款自主研发的魔幻网游,《魔域》能在外国产品的包围下占据一席之地实属不易,但是06年公测的《魔域》也度过了游戏的黄金期,现在玩家流失、私服蔓延都困扰着《魔域》,网龙今年也面临着青黄不接的状况。上半年的《开心》,邀请星爷代言,凭借色彩明亮的画面风格、轻松搞怪的玩法,在同类Q版回合制中还是有很多可爱之处的。面对着今年各个公司纷纷出手,游戏市场熙熙攘攘,网龙今年却没有多大的动作,作为一个原创研发公司、从财报来看,面对着营收利润的下降,网龙也依然支出着高额的研发成本,“付出总会有回报”,网龙是在等待机会吗?  结语:   整个2009年对于行业来说事件不少、风波不断,但是游戏厂商的各种炒作也是乱花渐欲迷人眼,阳光产业也有点偏离正道了,这样下去,行业发展就面临畸形的危机了。对于即将步入下一个十年的中国游戏行业,还是希望能把心思放在产品本身上来,无论是自主研发还是代理,我们玩家希望看到的好的游戏能够多一点、原创水准能得到提高,而不是层出不穷、永无休止的花边新闻、炒作。衷心祝愿中国游戏行业一路走好。这样电脑配置能玩什么游戏
这样电脑配置能玩什么游戏 5
AMD 速龙 II X3 445铭瑄 MS-M3A880G金士顿2GB DDR3
一般游戏都能玩如永恒之塔,魔兽世界。
不用了吗?
显卡配好的也就是能玩永恒和魔兽等,在好的就玩不了了如孤岛危机2,使命召唤7,
在好的就玩不了了??什么意思
在好的就是配置更高的游戏就玩不了了
嚄嚄,,?
魔兽世界,地下城
我不玩DNF了 买传承买错了纳闷不玩了
我也不爱玩了,我现在就世界
不觉得好玩 想玩。。等等 还有什么好玩的?
奇迹这是我爱玩的
玩QQ飞车吧
我126了哈哈
我也100多级了,那时候他在我们家玩QQ飞车一玩就是一天
其他回答 (3)
能见到都能玩了
这样配置1100左右。。嘿嘿
是一套& 还是就这三件呢
差不多 1000块钱差不多就能拿到了
连连看…是可以的dota也可以…
什么游戏都可以了!!!
所有的大型网游和单机!!都可以吃定了!
什么游戏最好玩
看你喜欢玩什么类型的!
类型的游戏:运动/休闲 武侠 神话 历史 太空科幻 体育竞技 音乐舞蹈 格斗/动作 FPS射击 2D 3D
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说的太好了,我顶!
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