魔兽世界4.2更新包更新4.2后的问题

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以下内容转自台服的更新说明:
魔獸世界客戶端版本4.2.2
地城與團隊 火源之界
拉格納羅斯的懼焰可見範圍已提升。在英雄模式下,拉格納羅斯最後階段的命中區塊(hitbox)判定範圍已增大。
使用者介面 團隊框架現在應該會在未來登入時記得它們原本是顯示或隱藏的。
魔獸世界客戶端版本4.2.0A
Bug修正 在目標死亡後立即使用瞬發法術不會再重新選取死亡目標的屍體。切換目標後立即使用技能不會再影響前一個目標。解決畫面幀數偏低時跳到物件上產生的一個移動錯誤。Mac: 修正一個使shift及滑鼠滾輪不正常運作的問題。解決一個當靠近火源之界的貝絲堤拉克時,使客戶端程式當機的問題。身為乘客在載具中斷線應該不會再使接下來的登入產生錯誤了。當輸入法為日文平假名時輸入密碼應該不會再造成當機了。解決一個當客戶端程式最小化時在特定情況下會造成當機的問題。物品
傳家寶物品的提示資訊顏色已經回復為金色。
解決一個強制移動的問題,使其不再影響死亡騎士起始區域的任務「死亡從天而降」。在傳說任務「連成一線」中的過場動畫中,塔瑞克苟莎的平台會在她降落前提前顯示了。
魔獸世界客戶端版本4.2
一般 全新的每日任務:癒合之地與熔岩前線
海加爾山現在推出全新而大量的每日任務與獎勵。在那裡,玩家能幫助海加爾守護者擊退拉格納羅斯的盟友,並在火源之界的前線建立一個前哨基地!若想要參與癒合之地與熔岩前線的每日任務,玩家必須進行海加爾山的任務,至少要完成「艾森娜的奇蹟」。一旦完成該任務,玩家便可與瑪洛尼聖地的瑪托克勞交談,來參與癒合之地的活動。
全新的任務串:元素桎梏
85級的部落與聯盟玩家可以進行一條新的任務串,讓勇敢的冒險者們前往搭救索爾。在暴風城或奧格瑪的大地神殿接受「大薩滿的呼喚」這個任務會將玩家引領到諾達希爾之巔和索爾那裡。
全新的團隊地城:火源之界
全新的10人及25人團隊地城火源之界位於元素界域之中,普通模式與英雄模式同步推出!身經百戰的部落與聯盟玩家們現在有機會可以通過海加爾山的薩弗隆之塔深入拉格納羅斯的領土對他以及他忠實的僕從們發動攻勢。
全新的傳奇物品:龍怒,塔瑞克苟莎之眠
團隊地城的玩家們有機會可以完成一系列的任務,製造出全新的傳奇法系法杖。要開始組成法杖的玩家必須先在火源之界殺死一隻熔岩領主,或取得完成暮光堡壘、黑翼陷窟或四風王座的成就之一。在達成上述的條件之一後,玩家就能在奧格瑪的葛羅瑪許堡內找佐拉多爾米或在暴風城的巫師聖所頂部找可里多爾米接受任務「一段傳奇的經歷」(已完成以上任一成就的玩家可立即接受這個任務)。透過殺死熔岩領主而得到接受此任務資格的玩家會自動接到任務「你的機會來了」,引領他們到此系列任務的開端。這條傳奇物品的任務串只能由德魯伊、法師、牧師、薩滿及術士進行。
全新的使用者介面功能: 地城導覽手冊
許多地城的資料現在已經透過全新的地城導覽手冊內建在使用者介面當中。這個功能可以在世界的任何地方透過下方新的功能按鈕開啟。首領的背景故事、戰鬥的細節、技能和掉落物品都已經加入到這個新系統當中(這包含了全部的浩劫與重生地城與團隊首領)。其他的地城資料計畫將會在未來的更新中加入。
好友召集令提供的經驗獎勵和升級回饋已經從60級提升到80級。
成就 熊熊來不及(新成就):在英雄模式中,在祖阿曼的四名囚犯被獻祭之前,將其全數救出。
職業:一般 所有極效治療效果現在會從普通治療的1.5倍(+50%)提升為2倍(+100%)。玩家又可以在戰鬥中跳舞了(而且不會造成繪圖上的錯誤)。然而其他動畫效果,例如攻擊的優先順序將高於跳舞。角色會先完成其他比較重要的動作後才會繼續跳舞。被弱化的樂趣回來了。增益效果
所有能在友方目標身上放置增益效果的職業技能將不再產生任何威脅值。這包括了影響全團隊的增益效果,像是野性印記與真言術:韌,以及觸發類型的增益效果,像是祝福韌性或冰霜之指,還有單一目標的增益效果,像是黑暗意圖和狂血術。能夠直接造成治療或傷害的增益效果,像是荊棘術或恢復則仍會產生一般的威脅值。
許多控場技能在施法時不再使生物攻擊玩家。當控場效果結束時,該生物不會攻擊玩家,而且附近的生物也不會對玩家展開攻擊。然而,若目標生物可見的玩家太過靠近,該生物將會記得玩家,並在控場效果結束時進行攻擊。這樣的設計是為了讓地城隊伍更容易管理控場任務及拉回複數的敵對生物。此變更將會影響休眠、糾纏根鬚、翼龍釘刺(當開始造成傷害時仍會造成威脅)、冰凍陷阱、變形術、 懺悔、束縛不死生物、致盲、妖術、元素束縛、放逐術及誘惑。
寵物的攻擊型姿態已從遊戲中移除,並由協助型姿態取代。這個姿態會使寵物攻擊玩家的目標。除非主人攻擊新目標經過了幾秒鐘,否則寵物不會改變目標。防禦型寵物姿態現在只會使玩家的寵物反擊敵人或攻擊主人的敵人。
當玩家施放單系法術例如精神鞭笞或寒冰箭被打斷時,現可施放雙系法術例如心靈鑽刺(冰霜及暗影系)或霜火箭(冰霜及火焰系)。然而,當施放雙系法術被打斷時,仍會使相對應的全部法術系無法使用。
死亡騎士、聖騎士與戰士不再由敏捷提供額外的閃躲機率。他們的基本閃躲機率現在固定為5%。死亡騎士、聖騎士與戰士現在從力量提供的額外招架等級加成由25%提高為27%。這個轉換仍只應用在超過基礎力量的數值上。
一般性職業Bug修正
玩家不會在他們沒有中斷法術時收到有法術被他們中斷的錯誤訊息。有姿態/形態條的玩家不會再因為進入載具而使動作條暫時消失了。
滅寂的基礎傷害從160%武器傷害降低為150%。天賦專精
噬溫酷寒現在有1.5秒的施法時間。冰凍荒原之力的雙手武器傷害加成現從4/8/12%降低為3/7/10%。
穢邪之力的力量加成從5%提高為20%。
黑暗救贖雕紋已重新設計。過去是當處於冰霜領域或穢邪領域時,施放死亡打擊會治療生命力上限至少15%的生命力,現改為在殺死一個會產生經驗值或榮譽點數的敵人後,在15秒內施放下一個死亡打擊會治療死亡騎士生命力上限至少20%(仍然需要處於冰霜領域或穢邪領域)。
死亡騎士Bug修正
殺戮酷刑除了由主手武器攻擊觸發之外,現在也會正確地由副手武器觸發。
德魯伊現在每點力量點獲得的攻擊強度從2點降低為1點。當德魯伊在獵豹形態或熊形態時每個敏捷點仍會獲得2點的攻擊強度。此外,獵豹形態由裝備提升的幅度比其他職業少,使得在較高物品等級時的輸出落後於其他職業。為了平衡力量上的變更及改善提升的比例,我們做了以下的變動。所有提到的數字皆以85級的德魯伊為準。
兇猛撕咬傷害提高15%。此外,此技能的基礎消耗降低為25點能量,而且最多能使用額外的25點能量使傷害加成提高到100%。割碎(獵豹)的傷害從460%的武器傷害提高至540%,額外傷害降低為302點。掃擊在命中時的初始傷害現在與每一跳的傷害一樣(並在戰鬥的計算中視為相同)。其週期性傷害現在每一跳獲得攻擊強度的加成由12.6%提高為14.7%,而每一跳的基礎傷害從557點降低為56點。掃擊的提示資訊上並未因應此項改動更新,這會在未來的改版中修正。劫掠的傷害從850%的武器傷害提高至975%,而額外的傷害加成降低到532點。兇蠻咆哮現在提供給近戰自動攻擊的額外傷害從50%提高為80%。兇蠻咆哮雕紋仍會在那之上再提供5%的額外加成。撕碎的傷害從450%武器傷害提高至540%,而額外的傷害加成降低為302點。
糾纏根鬚和其他由自然之握觸發的法術效果不再造成傷害。啟動現在會在10秒內使一位目標盟友回復法力上限的5%。但當德魯伊對自己施法時仍是在10秒內回復法力上限的20%。清晰預兆的節能施法狀態其持續時間從8秒延長為15秒。星火術的傷害提高了大約23%。揮擊(獵豹)現在造成的的傷害由670%的武器傷害降低為600%。憤怒的傷害提高了大約23%。天賦專精
大地新月的持續時間從12秒延長為15秒。真菌增生法術視覺效果已經更新,使其較不突兀而更具有美感。月沐已經重新設計。當施展月火術時,德魯伊獲得月沐效果。月沐讓月火術造成的直接傷害提高15/30/45%,法力消耗降低10/20/30%。此效果最多堆疊3次並且持續3秒。在月沐效果下,月火術產生8點日能,日炎術產生8點月能。花費在天賦上的點數並不影響獲得的月能或日能點數,也不影響月沐堆疊的次數。現在,若德魯伊希望延後蝕星蔽月狀態的開始或結束,應該施放不會使能量條移動的兩種基本攻擊法術之一(星火術或憤怒)。太陽光束現在有新的法術效果了。除了星火術和憤怒之外,狂野蘑菇-引爆現在也會觸發大地新月。
與其他坦克相比,熊的傷害技能隨裝備提升的速度太快,因此做了以下調整。以下數字是以85級的角色為準;低等級的角色數字會低很多。
精靈之火(野性)的基礎傷害從679點提高為2950點。攻擊強度提供的加成從15%降低為10.8%。槌擊的基礎傷害從8點提高為35點。攻擊強度的加成從26.4%降低為19%。粉碎的武器傷害百分比從80%降低為60%。每次割裂所造成的傷害從361點提高為1623點。割碎(熊)的武器傷害百分比從260%降低為190%。傷害加成從754點提高為3306點。揮擊的基礎傷害從215點提高為929點。攻擊強度的加成從17.1%降低為12.3%。痛擊的初始基礎傷害從339點提高為1042點。初始傷害的攻擊強度加成從19.2%降低為9.82%。週期性的基礎傷害從189點提高為581點。週期性傷害的攻擊強度加成從3.26%降低為1.67%。此外,關於護甲值會降低此技能週期性傷害的bug已被修正。割裂的初始基礎傷害從2089點提高為3608點。初始傷害的攻擊強度加成從7.66%降低為5.52%。週期性基礎傷害從16點提高為69點。週期性傷害的攻擊強度加成從0.512%.降低為0.369%。
自然反應的傷害減免從6/12%提高為9/18%。
共生(精通)已重新設計。共生現在使你的直接治療法術效果額外提高10%,而且當你施放直接治療法術時會使你的週期性治療法術額外獲得10%的治療加成,持續10秒。每一點精通可使治療加成額外提高1.25%。在這個精通的計算方式中,施放治療之觸、滋補術、迅癒,以及癒合的初始治療都視為直接治療法術。德魯伊任何其他的治療法術都被視為週期性法術。
狂暴雕紋持續時間現在從5秒延長為10秒。兇猛撕咬雕紋已重新設計。現為兇猛撕咬每消耗10點能量,會治療施法者生命力上限的1%。啟動雕紋現在使啟動除了原有的效果之外,當施放在友方目標身上時,還會讓德魯伊本人在10秒內恢復法力上限的10%。
平衡德魯伊4件T11的PvE套裝獎勵,星界連線,現在改為提供15%額外的致命一擊機率,可使用3次,每次使用使機率降低5%,而非提供99%額外的致命一擊機率,每次降低33%。此變動是因為這項套裝獎勵的效果太強,使得玩家很難為了提升裝備到T12而換裝。為了彌補,星火術和憤怒已經做出改動(列在德魯伊的職業項目之中)。恢復德魯伊2件T11的PvE 套裝獎勵已重新設計來符合新的恢復系精通加成。當共生(精通)週期性治療加成的持續時間內,有2件套裝獎勵的德魯伊現在可以獲得額外的精神。
德魯伊Bug修正
現在,在某些戰鬥中已經無法在小於最短距離時使用野性衝鋒。
多重射擊的傷害已被降低。等級80以上造成的武器傷害從137%降低為120%。獵人的屬性如命中、熟練、 法術穿透力與攻擊強度等,現在會影響陷阱的效果。天賦專精
仔細瞄準現在從對80%以上生命力的目標提供額外的致命一擊機率,提高為90%以上的生命力才提供。
黑蝕箭的傷害提高約40%。
新增10隻稀有的野獸以供馴服,馴服每一隻的過程均是獨一無二的挑戰。殆死堤拉克是其中最威猛稀有的一隻。你會是第一位馴服牠的獵人嗎?玩家必須解開海加爾山癒合之地與熔岩前線的每日任務領域才能進行馴服這些獨特野獸的挑戰。阻擾(堅毅系寵物)已重新設計。寵物將以極快的速度朝團隊成員衝過去,降低下一次近戰或遠程攻擊對該成員造成的傷害,最多相當於寵物最大生命力的50%。
秘法衝擊造成的傷害降低5%。當焦炎之痕尚未觸發時施放的炎爆術,所造成的傷害比焦炎之痕觸發時稍微少一點。現已提高炎爆術所造成的傷害,使兩種版本的炎爆術造成一樣的傷害。法術竊取所消耗的法力提高了100%。天賦專精
當衝擊天賦使活體爆彈擴散時,它只會擴散到額外兩個目標。這使法師在使用衝擊效果的目標與最後施放的活體爆彈目標相同時,該目標將不再喪失活體爆彈的效果。也就是說,若施放衝擊的效果時,多名目標身上已有活體爆彈的效果,最新的活體爆彈目標身上將繼續維持活體爆彈的效果,並擴散到附近的兩個目標身上。
除了其他會共享遞減效果的法術之外,極度冰凍與霜之環也會對彼此造成遞減效應。
神聖之光的法力消耗從基礎法力的30%提高為35%。聖光閃現的法力消耗從基礎法力的27%提高為31%。遠古諸王守護者將使用新的協助型寵物姿態。聖光術的法力消耗從基礎法力的10%提高為12%。責難、聖盾術與聖佑術有新圖示。現在每一種近戰技能都能啟動正義聖印,不再限於單一目標的近戰技能。這使得公正之錘(視為物理的部分)與神性風暴都成為能觸發這個聖印的技能之一。此外,正義聖印觸發的傷害現在可以造成致命效果了。天賦專精
聖光信標已無法被驅散。此外,它的目標現在能從聖光術獲得100%的治療效果,但是從其他法術仍只能獲得50%的治療效果。裁決已重新設計。此法術仍然可以降低驅邪術的法力消耗,可是神聖震擊已不再使驅邪術成為免費而瞬發的法術。現在,裁決改為有50/100%的機率使驅邪術的目標在接下來的6秒無法造成致命的效果。此效果可以被驅散。神聖震擊的法力消耗從8%的基礎法力降低為7%。聖光治療(精通)已經稍作調整,若聖騎士重置他自己在目標身上的聖光治療,新的吸收量會增加到舊的吸收量之上,而其效果的持續時間也將重置。能吸收的總傷害無法超過施法的聖騎士生命力的1/3。除了聖光術與神聖之光之外,聖光灌注現在也能縮短聖光閃現的施法時間0.75/1.5秒。此外,因為裁決不再觸發,舊的裁決法術重疊效果已經轉移到聖光灌注上面。現在,當施放神聖光輝或聖佑術時,光速能提高移動速度。此外,這項天賦現在能使神聖光輝縮短的冷卻時間從10/20/30 提高為13/26/40秒。除了目前的效果之外,光明漫步現在也使榮耀聖言的治療效果提高30%。
忠誠防衛者有新的法術效果。聖光庇護現在不再與神聖之盾有任何形式上的互動作用。公正之錘的法力消耗從12%降低為10%以符合十字軍聖擊的消耗。神聖之盾已重新設計。這項天賦現在不觸發共用冷卻時間的啟動技能。神聖之盾讓聖騎士的盾牌格擋值提高20%,持續10秒,並有30秒的冷卻時間。睿智審判現在會在嘗試時,而非命中時觸發。這表示就算審判未命中仍然能獲得法力。這能幫助確保防護系的聖騎士即使命中等級不足也不會因此而極度缺乏法力。
崇高信仰現在會使異端審問的持續時間由延長50/100/150%提高為延長66/133/200%。命令聖印天賦現能使正義聖印擊中的近戰目標不受限制,而不再只限於2名。無私治療者無法再被驅散,而且無法被法術竊取;此外,除了目前已有的效果之外,它會額外使榮耀聖言的冷卻時間縮短5/10秒。
真理聖印雕紋提供的熟練加成現在當啟動正義聖印時也有加成效果。
噬靈瘟疫所造成的傷害降低12%。心靈震爆所造成的傷害提高12%。暗影惡魔現在會使用新的協助型功能。暗言術:死所造成的傷害提高12%。暗言術:痛所造成的痛傷害降低12%。天賦專精
精神鞭笞所造成的傷害提高12%。心靈恐慌不再要求施法者面朝前方,與其他非點擊施放的群體控制法術一致。罪與罰的吸血之觸被驅散時造成的恐懼效果不再有遞減效果。吸血之觸所造成的傷害降低12%。
牧師bug修正
玩家不會再因為點擊光束泉而提早取消引導的法術。
暗影披風的冷卻時間從90秒延長為2分鐘。此外,暗影披風不再觸發共用冷卻時間。戰鬥就緒與暗影披風現共享同一個冷卻時間。對敵方NPC的致盲持續時間現為1分鐘,對玩家的持續時間仍為8秒。現在潛行的冷卻時間再次從盜賊離開潛行時開始計算。天賦專精
刺客的決心傷害加成從15%提高為20%。惡性毒藥所提供的毒藥傷害加成從7/14/20%提高為12/24/36%。
狠毒戰鬥的攻擊強度加成從2/4%提高為3/6%。活力的攻擊強度加成從25%提高為30%。
飄忽不定將暗影披風縮短的冷卻時間由從10/20秒提高為縮短15/30秒,現在同時也使戰鬥就緒的冷卻時間縮短15/30秒。出血的基礎傷害提高了40%。嗜血脈動對流血的目標所造成的傷害從5/10%提高為8/16%。
火焰新星所造成的傷害提高15%。閃電之盾與水之盾不再可以被驅散。釋放元素現為自然系法術,因此當薩滿的自然系法術被封鎖便無法使用。釋放風怒能量造成的武器傷害由125%提高為175%。水之盾的內部冷卻時間縮短為3.5秒,與其他的護盾一樣。水之盾觸發時恢復的法力降低50%。天賦專精
烈焰呼喚現也讓火焰新星造成傷害的目標其身上的烈焰震擊持續時間延長3/6秒。當烈焰震擊被驅散時,熔岩奔流現提供的加速增益效果從10/20/30%提高為30/60/90%。雷霆風暴現在會使被擊退的玩家移動速度降低40%,持續5秒。
風暴打擊造成的武器傷害由125%提高為225%。
強化水之盾已重新設計並重新命名為復甦。當水之盾啟動時,復甦會使直接治療造成極效治療效果時恢復法力(在復甦等級2,治療波或強效治療波造成極效治療時恢復的法力大約等於原本強化水之盾的150%,而較快速或多目標法術的極效治療回復的法力則會相對地而減少)。法力之潮現在使提高施法者的精神從400%降低為200%。
釋放閃電雕紋(新的主要雕紋)能讓施法者在移動時施放閃電箭。
元素薩滿4件PvP套裝獎勵(鬥士的雷霆之拳套裝)已重新設計。現導致閃電之盾在受到傷害時產生額外的閃電球,而非消耗閃電球,最高可到3顆(有轟天雷天賦最多可累積9顆。)
靈魂之火的學習等級從54級降低為20級。靈魂收割現在有新的法術效果。雕紋
靈魂調換雕紋現在使靈魂調換的冷卻時間從15秒延長為30秒。
術士Bug修正
現在已經無法在引導吸取靈魂的狀態下脫離戰鬥。
壓制現在有1.5秒的冷卻時間與共用冷卻時間(血腥體驗的壓制其冷卻時間不變)。魯莽與沉著殺機現在無法在同時間使用。當其中一個啟動時,另一個便不能使用,但使用其中一個不會使另一個觸發完整的冷卻時間。反擊風暴、魯莽與盾牆不再要求特定姿態才能使用。天賦專精
雙手武器專精的武器傷害加成從20%降低為12%。
雙武器專精的武器傷害加成從10%降低為5%。
戰士Bug修正
現在,在某些戰鬥中已經無法在小於最短距離時使用衝鋒。
兌換通貨 征服與榮譽點數
所有在兌換通貨頁面的現存征服點數都已轉化為榮譽點數。任何超過榮譽點數上限的點數必須在下個星期,也就是第10季開始前用掉。在第10季開始後,所有超過4000點上限的點數,每一點會以35枚銀幣的匯率轉化為金幣並郵寄給玩家的角色。由競技場獲得的征服點數最低每週上限,當競技場積分在1500點以下時為1350點的上限;最高的上限仍是當競技場積分在3000點以上時為2700點的上限。兩個積分之間的上限仍以非線性的幅度增加。比較起來,第9季能獲得的點數上限範圍在之間。遊戲現在會分開追蹤戰場與競技場不同的征服點數上限。戰場積分產生的點數上限擁有競技場點數上限22.2%的額外加成,意思是積分戰場的點數上範圍在之間。玩家每週能獲取的征服點數上限視兩者之間何者較高,可是一旦玩家達到戰場或競技場其中一種的征服點數上限,便無法從該來源獲得更多的征服點數。在假日戰場獲得的征服點數只會在總征服點數上限計算。
舉例說明:在第10季的第一週,每個人開始的積分都在1500分以下。所以,積分戰場的上限為1650點,而競技場的上限則是1350點。某角色贏了足夠場次的競技場比賽,達到了競技場的1350點上限。在那個時候,競技場的勝利在當週不會再提供征服點數。但是,該角色仍然能從積分戰場或假日及每日隨機戰場獲得最多300點的征服點數。下一週的上限會依據該角色的積分重新計算上限,而有可能競技場的積分現在會提供更高的上限。在第二週,該角色的競技場分數上限為1800點,而積分戰場的上限為1650點。該角色的總征服點數上限為1800點,最多可從積分戰場獲得1650點征服點數,但是剩下的150點必須從其他來源獲得。
勇氣與正義點數
所有在兌換通貨頁面的現存勇氣點數都已轉化為正義點數。任何超過正義點數上限的點數,每一點會以47枚銀幣的匯率轉化為金幣並郵寄給玩家的角色。每週由任何地城及團隊地城能獲得的勇氣點數上限由1250點降低為980點。
從贊達拉的崛起地城能獲得的最高勇氣點數上限仍為980點。從完成英雄模式地城能獲得的最高勇氣點數上限仍為490點。在火源之界擊殺首領獲得的勇氣點數,10人模式為120點,25人模式為140點。在巴拉丁堡擊殺歐庫薩獲得的勇氣點數,10人模式為120點,25人模式為140點。在英雄模式下的暮光堡壘、黑翼陷窟、四風王座擊殺首領能獲得的勇氣點數,10人模式為35點,25人模式為45點。
地城與團隊 新增團隊檔案,讓玩家根據內容的類別(例如10人團隊、25人團隊、戰場等)來儲存團隊視窗使用者介面的版面以供未來使用。
玩家可選擇PvE、PvP、天賦專精和團隊規模。每一個團隊檔案種類接下來會自動進行設定。若玩家在介面選項中勾選「使用團隊風格的隊伍框架」,這項功能也能在5人內容中使用。團隊檔案可以橫向或直向地排列隊伍。
在功能列上新增了團隊按鈕,能讓玩家直接開啟社交面板中的團隊視窗。巴拉丁堡
歐庫薩從牢籠中掙脫了,對控制托巴拉德的玩家提供全新的10人及25人首領挑戰。此首領會在4.2改版後一週,也就是第10季開始時出現。
已將艾理奧、源質巨怪、 費魯迪厄斯、伊格納修斯與特拉斯特拉在普通模式下的傷害降低。卓越者議會大廳中每一種被禁錮的元素都已經移除一個。禁錮的洪水其冰霜旋風技能所造成的傷害降低50%。艾理奧
閃電鏈的傷害及距離已被降低。
生命力、近戰傷害、腐化中的擁護者生命力、墮邪之力的傷害、腐化轟擊的傷害、烈炎破壞的傷害與釋放暗影的傷害全部均降低20%。腐化轟擊和墮邪之力
這些法術造成的腐化從10降低為5。
古神之血所造成的腐化之咬效果已被降低。由上古之神的腐化每一層堆疊腐化之血所造成的傷害從3%降低為2%。衰弱光束傷害降低20%。偏執信仰的持續時間縮短25%。
生命力、近戰傷害、暮光隕星的傷害、吞噬烈焰、昏天暗地的傷害、不穩定的暮光傷害、暮光地帶的傷害、暮光衝擊的傷害與巨大的火焰傷害全部均降低20%。
電暴增效傷害已被降低。
費魯迪厄斯
浸濕時因為冰凍所造成的傷害已被降低。
生命力、近戰傷害、火球術/火球彈幕的傷害、狂怒咆哮的傷害、灼燒之息的傷害與暗影新星的傷害全部均已降低20%。虛空幼體、石板龍、 風暴騎士、時間看守者與失怙的綠龍寶寶生命力全部均已降低20%。暗影新星的基礎施法時間已提高。
伊格納修斯
烈焰高漲每次堆疊的傷害從5%降低為3%。
特拉斯特拉
硬化外皮造成的物理傷害加成從100%降低為20%。
亞特拉米德
生命力、近戰攻擊、調整的傷害、咆哮焰息的傷害與灼熱烈焰的傷害全部均已降低20%。調整在普通模式下不再提高聲音值。聲納脈衝波造成的聲音值從5降低為3。
生命力降低20%,而且近戰傷害降低10%。奇瑪隆現在每30秒週期只施放兩次腐蝕黏液。
時間流逝不再造成昏迷。冰霜灼燒的沉默現為3秒。
旋風斬不再清空威脅值。處決宣判現在只會造成傷害。光明之盾的吸收效果已經降低。
傷害與生命力已降低20%。熔岩蟲已經削弱。岩漿噴灑的傷害、岩漿噴吐的傷害、強烈撞擊的傷害與傳染嘔吐的傷害全部均已降低。死無全屍不再造成瞬殺,而且傷害降低。寄生感染已經被降低。
瑪洛里亞克
生命力、傷害、變異怪的生命力/傷害、秘法風暴的傷害、 主要實驗體的傷害、閃霜/粉碎的傷害與灼燒衝擊的傷害全部均已降低20%。變異怪堆疊的傷害增益效果已降低。主要實驗體不再鎖定目標,而且不再對嘲諷效果免疫。
生命力與近戰傷害降低20%。復生的白骨戰士倒地的時間從50秒縮短為33秒。此外,復生的白骨戰士生成的數量減少。衝擊新星的施法時間提高。炫彩原型體的生命力降低20%。電擊的傷害降低30%。熔岩堆疊的減益效果降低75%。奈法利安的暗影炎施法頻率無法增加到每15秒超過1次。奧妮克希亞的生命力與近戰傷害降低20%。暗影之焰幕的傷害降低20%。尾部鞭擊的傷害降低50%。
全能魔像議會
生命力、近戰攻擊、放電的傷害、避雷針的傷害、毒炸彈的生命力、焚化防禦措施的傷害與秘法殲滅者的傷害全部均已降低20%。屏障可吸收的傷害值提高100%。能量轉換術(轉化能量的機率)冷卻時間增加。火焰噴射器的傷害降低40%。不穩定盾牌傷害與毒炸彈傷害所造成的靜電震擊降低50%。
凡妮莎o范克里夫(英雄模式)現在有了甜美的嗓音來配合她的對話。
酸雨的堆疊時間現從每15秒提高為每20秒。電擊的脈衝時間現從每0.5秒提高為每1秒。回饋的持續時間從20秒提高為30秒。生命力、傷害與疾風爆發的傷害均降低20%。閃電與聚雷針重新施法的週期延長了。閃電之擊對友方目標的連鎖傷害已降低50%。在普通模式下,階段1或階段2將不再施放靜電震擊。
洛哈許、安蕭爾、涅茲爾的近戰攻擊,飢餓的蠕行者的生命力/傷害、飢餓的蠕行者的毒性孢子傷害、颶風的傷害、冰雨風暴的傷害、極寒冰霜的傷害、削骨颶風與疾風衝擊的傷害全部均已降低20%積蓄力量的施法時間已延長。流冰的緩速效果從每次堆疊10%,最多會堆疊30次,降低為每次堆疊5%,最多會堆疊10次,而且傷害降低20%。風寒冷卻的傷害降低20%,現在每次堆疊會使受到的傷害提高5%。
祖爾格拉布
現在騎乘坐騎時也能使用所有的大鍋來獲得增益效果。高階祭司基爾娜拉之死現在會關閉火焰提基面具的機關。高階祭司溫諾希斯之死現在會將地城入口的植物毒性移除。
地城與團隊Bug修正
首領現在對於地精縮小射線的效果免疫。現在黑翼陷窟的瑪洛里亞克之戰中,「怪異行為」成就將不會再錯誤地重設擊殺的數量統計。在四風王座裡,安蕭爾的舒和微風將不會再使戰鬥寵物做出怪異的舉動了。團隊標記的圖示現在於首領戰中的所有階段都可以看得到了。
公會 已無法解散3級以上的公會。想要退出公會的會長必須要先提升另一名會員為新會長。公會搜尋器
句子較長的註解現在能正常顯示,不會再被截斷。
每日公會能獲得的經驗上限提高25%。每週公會能獲得的聲望上限提高25%。公會經驗上限現在從20級移除,原本為23級。公會商人所販賣的黑暗鳳凰的韁繩已經美化。現在質地不像之前那樣透明,無可否認看起來更棒了。
物品 若一名玩家在需求優先的系統中以需求贏得擲骰而獲得裝備綁定的物品,該物品會與玩家靈魂綁定。若此物品經由貪婪擲骰贏得,則將維持不綁定。商人販賣的T11物品現在可使用正義點數購買。暗月卡:颶風在觸發時造成的傷害已提高40%,然而卻不再能造成致命一擊,而且此傷害不會再從裝備的玩家獲得任何的傷害加成。為了在使用者介面上留下更多空間放置新功能,鑰匙圈欄位已移除。
在遊戲中不再具有功用的鑰匙已從玩家的物品欄中移除。玩家將自動獲得每一支鑰匙從商人購得的賣價等值的金幣。已無效的任務鑰匙會從玩家的物品欄中移除。對玩家可能仍有用處的鑰匙將會被轉移到平時在使用的背包空間內。若玩家的背包已滿,這些鑰匙將會存放在一個暫時的備用物品欄內,直到玩家擁有足夠的空位。一旦擁有空位,這些鑰匙將會在玩家登出或切換地圖區域後出現在玩家的背包內。
PvP物品及獎勵
商人販賣的第9季物品現在可使用榮譽點數購買。鬥士武器
第10季的征服點數武器只有在當季達到需求的最低征服點數總額才能購買。例如,購買殘酷鬥士尖刺只需要3400點征服點數,但玩家必須先在第10季一共獲得7800點征服點數後才能進行購買。第9季的榮譽點數武器只有在當季達到需求的最低榮譽點數總額才能購買。例如,購買兇惡鬥士尖刺只需要3400點榮譽點數,但玩家必須先在第10季一共獲得7250點榮譽點數後才能進行購買。一旦達到購買武器所需的最低點數總額,便可以用所列的價格購買所有可以購買的武器。在購買後,已獲得的點數總額並不會重設。在商人處的武器,其提示資訊上會告訴玩家當季還需要獲得多少征服或榮譽點數才能購買該物品。
積分戰場獎勵
新的PvP地面坐騎,兇惡戰狼(部落)及兇惡戰駒(聯盟)將會獎勵給完成75場、150場及300場積分戰場勝利的玩家,而不再獎勵給每一季結束時在競技場排名前0.5%的玩家。這個獎勵系統是為了鼓勵戰場的精神。每一次完成成就都會獎勵一隻帳號綁定的坐騎,使贏得150場及300場的玩家可以獲得第二及第三隻同樣的坐騎。然後這些額外獲得的坐騎可以寄給其他的角色,因為牠們是帳號綁定的。這些坐騎在達到成就時就會自動獲得,無需等到賽季結束。
浩劫與重生中的2件PvP套裝韌性加成不會再堆疊了。如果玩家各穿著兩件來自兩套不同的套裝,玩家只會獲得一次400點韌性等級的加成。此項變更並不會套用在過去的資料片提供的PvP套裝上。
專業技能 工程學
D.E.H.T.A.最近將大批的小動物置於他們的保護傘之下,特別是兔子與松鼠。由於這個緣故,燧鎖的發射器被改裝使用野生的雞,直到能達成「協議」。
玩家不能再對其他玩家正在剝皮或拾取物品的屍體進行剝皮。
PvP 競技場
個人的配對積分欄位已經從競技場的分數列表中移除。勇武之環再次加入競技場的出賽場地。玩家將不再由地圖中央的升降機開始比賽。他們現在會由競技場兩側相對的準備房間開始進行戰鬥。
個人的配對積分欄位已經從積分戰場的分數列表中移除,並由隊伍的配對積分取代。10人積分戰場已經加入暴風之眼。為更貼近10v10的競爭,佔領式的拉鋸戰已經改為阿拉希盆地的奪旗模式。這個改變只適用於積分戰場。普通的暴風之眼仍是佔領式拉鋸戰的15人戰場。戰歌峽谷已經加回積分戰場當中。戰爭比賽
戰爭比賽的介面已經做出許多改良。現在它擁有自己的面板以方便使用,而只有團隊/隊伍的隊長能對另外一個隊伍發起戰爭比賽的挑戰。
任務和生物 現在,低等級的生物不會再有奇怪的致命或閃躲機率了。生物現在對玩家顯示的能量回復速度變得順暢了。
種族 現在所有的玩家種族都擁有/咆哮的聲音了。
使用者介面 介面選項的畫面已經修正了尺寸,以符合影像及音效的尺寸。這使得小型單位框架檔案能有較大的面板。插件現在無法再聰明地透過內建的裝備管理員進行物品的調換了。角色選擇畫面上的角色順序現可重新進行排序與儲存。施法條現可移到角色框架的下方顯示。角色的天賦專精現在可以在戰場的分數列表上以游標指向名稱來顯示。現在能在單位框架上執行解散野獸的選項了。現在角色的耐久度顯示會在裝備耐久度低於20%時顯示黃色,而非在剩下5點的時候才顯示。巨集視窗和法術書現在可以同時打開,使玩家能夠更加直覺式地製作巨集。此外,巨集視窗現在有一個儲存/取消的按鈕。現在可以更簡單地將遊戲客戶端的語言改變為該地區可用的任何語言。現在可以透過小地圖的追蹤來選取一個目標或專注目標(不包括敵對玩家)。商人現在會顯示他們接受的兌換通貨種類.
技術問題 Blizzard下載器現在會運用萬用隨插即用 (UPnP) 的功能在連接埠的配置上。如果你的路由器支援UPnP,它會自動開啟它需要的連接埠,而你的下載將會不受限制。
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