现在换不换365等级的战场装和风暴骑士战场...

TBC双手武器点评(骑士视角)
&TBC以来,武器和装备相对旧大陆来说丰富了很多,不过双手武器相比过去60级时候,却并没有相其它装备那样极大的丰富。最近终于有可能在团队中充当一下惩戒骑士的角色了(胜利的曲线),因此也在研究和关注双手武器,以下是对双手武器的一些看法。
& PS:由于S武器的专业性,此文范围仅限副本掉落的双手武器。
本文是骑士视角。
&TBC排行前十的武器:(物品级别、秒伤、攻速)
&奥伯莱恩,裂日之剑&&
164 148.7 3.40 双手剑
&魔脊之枪&&&&&&&&&&&&
154 140.4 3.50 长柄武器
&灾变之刃&&&&&&&&&&&&
151 138.0 3.50 双手剑
&先兆&&&&&&&&&&&&&&&&
146 134.0 3.50 双手斧
&荒芜之戟&&&&&&&&&&&&
141 130.4 3.50 长柄武器
&诅咒火炬&&&&&&&&&&&&
141 130.4 3.80 双手锤
&裂魂&&&&&&&&&&&&&&&&
141 130.4 3.70 双手斧
&凤凰双刃&&&&&&&&&&&&
141 130.4 3.60 双手剑
&金洛斯,末日的启示者 138 128.4 3.70 双手剑
&风暴使者&&&&&&&&&&&&
136 127.0 3.80 双手锤
404 - 607 伤害
(每秒伤害148.7)
镶孔奖励: +6 耐力
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加攻击速度等级 32点。
装备: 增加爆击等级 42点。
装备: 攻击强度提高126点。
[这把剑其实没什么太多可讨论的,虽然他的攻速快,但607的上限也是TBC所有武器中最高的,164物品等级之下,肯定是强捍的无与伦比,我们现在在开荒基蛋,因此这把剑还没见过。]
入手难度:
393 - 590 伤害
(每秒伤害140.4)
镶孔奖励: +4 攻击强度
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加攻击速度等级 53点。
装备: 攻击强度提高120点。
[魔脊应该是目前最有争议的骑士输出武器,因为它入手难度超低,使得很多骑士可以很轻松的拥有(我也有一把),从伤害上来说,590的上限仅次于火炬的595,而高于灾变的580,在不考虑速度的前提下,魔脊的伤害应该可以和火炬、灾变列于同一档次,速度方面,3.5与灾变相同,比火炬要快,这也就造成了其140的高秒伤。属性上面,因为没有耐力,使得它在纯输出方面的能力非常之强,52敏捷可以提供2%的爆击,53点极速也是相当的NB,不过鉴于LM的人类骑士有锤剑5专精、命令圣印享受不到极速加成(未经100%证实)的情况,血骑士副本输出在三大武器(魔脊、灾变、火炬)中绝对首选魔脊,LM人类骑士对于这三把武器中肯定是首选灾变,剩下两个完全可以看个人爱好。]
下面是一些对于骑士用魔脊的争论,供大家参考:
惩戒Q拿了魔脊之枪……
1 惩戒Q拿了魔脊之枪……&
说是血Q最好的输出武器
说LR拿了是加属性而已,QS拿了DPS全面提升……
说我不拿双手输出而是拿弓输出,他不拿武器难道拿圣锲输出……
虽说是G团,不过感觉不太舒服。&
4 回复:惩戒Q拿了魔脊之枪……&
只能说这把武器绝对不是LR的专利。QS完全可以拿。
2楼不知道别瞎嚷嚷。
惩戒DPS都可以过的,你以为提升在哪?就是急速。人BL鲜血圣印每次输出都附带35%武器伤害,必然速度快伤害上限高的武器好。LM只能用命令圣印输出,命令圣印用慢武器的触发几率才高但是即便是3.8武器触发率也才40%几鲜血圣印可是100%触发。所以这武器对LM来说用处比BL差多了。
200急速输出跟你没急速就不是一个档次。&
5 回复:惩戒Q拿了魔脊之枪……&
&他这个话,不好听,不过确实是真的,这武器如果对raid
惩戒74来说,还真是很jp的武器,而且这武器是全输出属性,没耐没韧,拿来也就pve用用,pvp血损失太大了,肯花大价钱拿这个的惩戒74很可能还真是拿这个来输出。
另外,魔脊感觉出的几率还是比较大的,绝大多数也都会让猎人拿,楼主耐心点总会有的,另外,对于加速,如果是拿的牌子弩用新宏输出,那么其实可能不用加速装也是个不错的选择.....&
23 回复:惩戒Q拿了魔脊之枪……&
&唉,又要叫老婆出来看教主了…那些不接受辅助DPS职业进团的教主们肯定没有体会过他们提供的辅助的好处…一个有增强SM+狂战+三个贼的小队提供的DPS远超过五个贼的小队…同样,惩戒QS和AM对有蓝职业的辅助也是非常强悍的…一个蓝充足的LR/SS/FS的DPS是非常可怕的!为什么贼可以有高输出?因为贼不会OOM…同样,不会OOM的有蓝DPSER一样可以做到高输出&&
25 回复:惩戒Q拿了魔脊之枪……&
&我发现楼上有几位真是不懂74啊。就目前看,虽然834是主流,但大型副本团队都有惩戒7的,而且装备都不会差,输出也不会低的。金团就看钱,至于大哎说的什么74只能奶妈,我只能说你不太了解74。根据BLZ的以往修改,每个职业每个天赋都有强的时候,我只能说惩戒有可能成为大潮流,不信也别喷,我们走着瞧。&&
[魔脊的争论:其实主要集中在猎人和骑士之间,因为战士懒得去看这种武器,而G团的风行使得骑士和猎人都可以轻松的看到这把武器,我觉得这武器没有更适合那个职业一说,尤其在G团,谁有钱谁拿,G团里还争论职业需求,挺可笑的。]
386 - 580 伤害
(每秒伤害138.0)
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 你的攻击无视目标的335点护甲值。
[虽然快了点,但75力量……
1力量=2.4AP,这就是180点攻击强度。破甲是个需要堆的属性,除去破甲之外,这不就是个AL的加强版么。不过灾变的地位似乎比当年的AL差了许多。人类骑士输出首选。曾经离我无限接近,但现在变得无限遥远的武器。(我们团第一把灾变,我拍到了,分装备时候团长分错了……现在我不再打海山了……哭)]
375 - 563 伤害
(每秒伤害134.0)
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 55点。
装备: 增加攻击速度等级 53点。
装备: 攻击强度提高108点。
[牌子武器,低伤害、高速度,虽然属性不错,但只凭上面两条,就足已被广大骑士无视了,在没有三大武器的情况下被抓去凑数的临时惩戒骑士的选择。不过如果是我,宁可用金洛斯或三锻锤子。]
365 - 548 伤害
(每秒伤害130.4)
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加命中等级 30点。
装备: 攻击强度提高100点。
[和骑士没什么关系的猎人武器,高速、低伤害,又是长柄,如果团长要强X的话,躲的远远的先。这个不讨论了,骑士可以完全无视。]
396 - 595 伤害
(每秒伤害130.4)
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 38点。
装备: 增加攻击速度等级 50点。
[火炬是每个骑士理想中的武器,我个人认为要是那50点速度能改成力量的话,就逆天了,不过世上很难有十全十美的事情,即使如此,它还是骑士最优秀的双手武器之一,595的高伤害,均衡的属性加成,一切都很完美。不过从纯副本输出的角度来讲,火炬还是要差于魔脊,虽然有人类的5点专精,但相差10点的物品等级和魔脊没有耐力的特性,还是使得它在伤害制造方面要强于火炬,而火炬漂亮的外观、属性均衡和适于人类使用的特性,使得它可以做为一个多面手,相伴在骑士的任何场合。]
386 - 579 伤害
(每秒伤害130.4)
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 你的攻击无视目标的315点护甲值。
[裂魂对于战士来说,是把不错的好武器,对于骑士3.7的速度也是许多人的最爱,386-579的伤害,65的力量,都是非常不错的属性。只是由于它和火炬、灾变在同一个档次的副本,因此只能沦落为替补武器。在没有三大武器之前,过渡一下也不错。
PS:上CD又掉,我怕X我,得直接跑回铁里,后来RL说不要DKP,谁想要就拿去玩吧,我又后悔跑的太快了……]
375 - 564 伤害
(每秒伤害130.4)
镶孔奖励: +8 攻击强度
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 37点。
装备: 攻击强度提高110点。
[我自己非常喜欢这把剑,未开放TBC之剑就常常看它的资料,属性好,又有少有的三孔,只是375-564的伤害略低,牌子装泛滥后大多数公会都很少打T5副本了,因此这把剑实在是很罕见,我只见过一次,DKP不够没拍到,从实用度上来说,它在141的武器中仅次于火炬,也可以算是能陪伴整个TBC的武器。]
380 - 570 伤害
(每秒伤害128.4)
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加攻击速度等级 45点。
装备: 攻击强度提高120点。
[加强版的HK剑,进不了T6副本情况下,这就是完美的武器,3.7的速度,380-570的伤害,从骑士角度来说,它比裂魂更好,仅逊色于凤凰剑,但入手难度要小的多,ZAM一周可以刷2次,想刷出它来太容易了。另外还有个好处是它可以冒充下S3剑,在战场上可以让实力弱点的对手不选择你集火……我就是常常穿T6肩加半套S3,拿金洛斯,貌似全套S3]
386 - 579 伤害
(每秒伤害127.0)
耐久度 120/120
需要等级 70
需要 宗师级铸锤
击中可能: 使目标昏迷4秒。
[这是一个时代的像征,曾经的PVP之王,如果将来要写一篇WOW的十大著名武器,风暴使者肯定榜上有名,经典中的经典。就现在来看,它的属性也不算过时,579的高伤害,力、敏、耐的均衡加成,虽然特效仅能用于PVP,但鉴于现在很低的入手难度(在本身是锻造专业情况下)情况下,如果去不了T6副本或一直被黑手笼罩还是很有必要拿一把的。下面的文章是专门针对风暴使者写的,有些观点不一定完全正确,不过可以供大家参考一下。]
转贴:风暴使者媲美S4,TBC时代最保值的双手武器!
作者:双鱼美年达 原文:
风暴使者,众所周知3锻产物。TBC早期就已经出现,当时想拥有它不是一件容易的事,你得花钱冲锻造然后打FB弄5个虚空漩涡,成本非常昂贵,不过还是物有所值。如今冲锻造材料普遍都已经降价好几成,虚空漩涡可以牌子换或AH买了。卖2张点卡的钱你基本就能拥有风暴使者了。风暴使者出现这么久了,当初和S2级一起打天下的风暴使者到现在的S4级是不是早该被淘汰了?过时了?那现在花2张点卡再做把风暴使者还值么?
要让我回答以上这个问题,我的答案是:值!。
那它的价值在哪呢?
1.它的收藏价值,这把武器有绝对的收藏价值,就跟60时代的猪头锤,萨手,一样是一个时代的代表。
2.它的伤害,386&-&579,这个伤害足可以和S3级双手武器386-580媲美,而且它的功速3.8S要比S3级的3.6S慢0.2秒,别看这慢的0.2秒里是大有文章的。当2把相同伤害不同功速的武器带在一个1000AP的人物上时,武器每慢0.1秒其实际伤害增加10左右,而如今相战士,惩戒大家多已达到AP的属性。所以风暴使者这个3.8S的极品功速武器实际伤害可以轻松超越S3级武器达到S4级双手武器的水平。我就拿我的战士来做个演示。
这是风暴使者和S4的对比,可以看出风暴使者但从伤害上看差了S4 <font COLOR="#FF。
当我分别装上它们后的我实际伤害的在风暴使者下要比S4下限高8,上限只低1。
这是相当喜人的结果,但如果你会说DPS降低了,我会告诉你除非你想打FB,RUSH怪,拼DPS,这慢下来的0.2S所带来的要远远大于损失的,尤其像战士总容易被控制被定身,你的实际攻击间隔要大于3.6S或3.8S,而且对于有着众多攻击技能的2个近战那点功速DPS已经被淡化掉了。
3.它的属性+42&力量
+42&敏捷,如果这跟S4级武器比只少了6力,5耐,1暴机和33韧,19命中,98穿甲。但多了1.4闪避。诈看下去觉得少了不少属性,这是跟现在的S4比,一个S1时代的武器比S4武器属性少这么多是情理之中的。
4.看了上一条,你可能会有些失望,少了这么多属性那,不过可别忘了,风暴使者还有它的看家特效:击中可能:&使目标昏迷4秒。这个在大多数看来都是神器级的特效属性,它的触发几率是4%,晕4秒。配合战士的锤精和多彩,那简直是无法想象的触发几率(我被这玩意在一场不到5分钟的2v2竞技场场里晕过18回)。惩戒要是触发它,就相当于一个小制裁~这对敌人来说是致命的。。。(没有了徽章敌人将在眩晕中死去)。看了这点拿33韧,19命中,98穿甲换这么一个特效你不觉得很值么?起码也是不亏吧!
我觉得以风暴使者上面的4点价值,你就值得拥有。想想这把武器从理论上还真是老当益壮,在如今装备爆炸的时代也不会被轻易淘汰,对于很多朋友,在S4武器还是一个梦的时候,你可以想想它,2张点卡就可入手的时代武器——风暴使者!
我最后要说一句:3锻锤风暴使者性能上完全可以媲美S4野蛮角斗士双手锤。
补充一下惩戒拿风暴使者的问题:风暴使者的特效触发只有4%,对于惩戒来说是很难出的,不过你可以完全忽略它,我们单从属性上分析,比S4少了6力,5耐,1暴机和33韧,19命中,98穿甲,前面6力5耐无视,50暴击等级,33韧,19命中,98穿甲VS42敏。对于骑士25敏=1暴击+1闪避,比50暴击等级就少0.5%暴击,但是多了1.68的闪避,少的33韧从闪避上可以弥补一些防护性能,惩戒在JJC大多数战术中不是首要集火对象,少的33韧性对于400多韧惩戒来可以说是负面效果微乎其微,你要穿了一身T级装就缺韧,那我什么也不说了。19命中等级无可否认这个是不错属性,不过单谈作用这也是个RP东西,98穿甲对于惩戒来说性能完全不如其他物理近战职业,物理神圣伤害占了一半的惩戒伤害输出,这本身都是免护甲的。已我的观点,风暴使者在惩戒手里肯定不会跟战士拿性能一样强大,但也不会吝啬多少。
在你在乎这些武器之间相差多少东西时候,其实调理好你的技能运用会比这些有用的多。
[总结,以上就是TBC中最强的10把双手武器,10强之外的武器,还有3锻剑、斧、世界击碎者、贝尔托恩、血吼、纳鲁之类,太边缘了,没有太多的实用价值,就不分析了,因为前十的武器有很多入手难度也非常低,如果你真的想拿把双手武器去副本惩戒的话,肯定要在这十把武器之中选择的。]
下面是最后的一个推荐顺序,个人意见,仅供参考
联盟骑士&&
&1.奥伯莱恩,裂日之剑&
2.灾变之刃& 3.诅咒火炬
部落骑士& &
1.奥伯莱恩,裂日之剑& 2.魔脊之枪& 3.灾变之刃
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《风暴英雄》国服首测新手玩家指引
《风暴英雄》国服首测已经开放!【】风暴大厅将游戏几大要素陈列,相信能让各位已经幸运拿到激活码的玩家能最快最大限度地体验到风暴英雄的魅力。并帮助每位玩家尽快从一位风暴新兵迈向风暴大师!
认识《风暴英雄》(一):综述及英雄特性
《风暴英雄》是暴雪对该类型游戏的独特尝试,你可以从不同的暴雪英雄中进行选择,同时每个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。游戏还提供不同的对战地图任你选择,不同的地图各有独特的互动元素,足以对战局产生影响。
值得的一提的是,《风暴英雄》完全摒弃了重复空洞的金钱Farm和装备系统,团队等级的引入则是一种变革——游戏更自由,更爽快。
快节奏的团队混战,通常20分钟一局
暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们
丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄
多个游戏地图,地图互动能影响战局
英雄的天赋影响不同技能的选择
经验和等级团队共享,无装备系统
没有装备系统
没有装备系统,也就意味着没有其它MOBA游戏里那样需要打金然后买装备的系统,另外由于经验是团队共享的,那么补兵也同样不再需要。游戏更看重团队的配合,因此用英雄技能和天赋系统来替代装备存在的意义。
团队经验共享
开发这个的灵感在于想让玩家更简单的获取经验。在游戏里有一个叫Abathur的英雄(来源于《星际争霸2》),它的本体非常虚弱,不能直接参与战斗,完全没有战斗伤害,如果不是经验共享的话,这样的英雄就没办法玩了。但如果给这个英雄以正常的攻击手段,那么这样一个拥有诸多技能的英雄又会显得过强。共享经验可以较好的解决这个问题,同时使得英雄的玩法多样化,并且允许强力的技能性英雄能以指挥的角色存在, 这比玩家们一直在战场上使用物理英雄要好得多。
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“Q/W/E键”分别对应一个初始技能
“R”键对应终极技能,在10级时通过天赋解锁
“Z”键是召唤坐骑(部分英雄为相应替代技能)
“D”键是部分英雄的主动型战斗特性技能
关于天赋选择
一个特定的办法是你在两个到三个天赋里选择,这是你培养英雄的方式。这些天赋的作用是给你带来更多的攻击伤害,更快的攻击速度或者更远的技能距离。通常在人物的1、4、7级(以此类推至20)选择天赋,或者你可以在游戏开始前就预定好在每个阶段要选什么天赋。这没有技能树或天赋树,你需要选择一个适合的天赋组合。
英雄类型简介&
《风暴英雄》中最重吸引玩家的莫过于对于英雄了,但除了众多暴雪游戏中的明星,《风暴英雄》作为一款全新游戏也有诸多创新元素。
游戏的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。
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咦!下面有一串神秘的数字(10月19日14:00):
截止10月19日14:00,首周激活码发放完毕!定时抢号等待重启。
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