flash游戏存档位置的本地存档在哪里?

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软件排行榜Flash游戏如何存档
Flash游戏如何存档
有个Flash游戏叫战士策略,玩着不错,游戏自己有在线存档功能,但是没用,谁可以有什么方法存档的麻烦说下。游戏地址。
游戏读取完毕,去临时文件夹找FLASH文件,一个4.2M左右的??拷贝出来,用暴风影音打开就可以有本地存档了还能放大到全屏
具体地址呢·
打开IE-》工具-》Internet选项-》常规选项卡
找到“浏览历录”,然后点击设置,打开的面板中点“查看文件”按钮就进入这个文件夹了,然后找这个flash文件
其他回答 (1)
可以尝试下IE工具&&INTERNET选项&&内容..清除SSL状态 还不行就用360清除上网痕迹,如果你要保留历史记录和下拉地址,注意去掉相应项目 还有方法就是找到缓存的文件 比较麻烦 上面应该就可以了
是要保存游戏存档,不是删除。
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游戏类型:
软件语言:简体中文
软件大小:0.82 MB
下载热度:℃
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评价等级:★★★☆☆
更新时间: 11:54
授权方式:免费版
插件情况:无插件有弹窗
应用平台:WinXp,Win2003,Vista,Win7
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本次更新:
1.应大家要求加入了搜索框。可以搜索数字,文本,使用name:变量名的形式还可以搜索变量名。
2.增加了近期使用过的sol文件列表,这样大家能很方便的找到自己最新的存档文件。
需要已安装FlashPlayer 9以上版本插件方可正常运行。
软件下载地址
flash游戏存档(sol文件)修改器下载(flashSol修改器)V1.3免费版
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有空闲时,无聊,老是找不到好游戏玩
百度魔塔吧,也没几个好玩的RPG魔塔,作者年龄小,BUG太多/耐玩性较低,没法玩.
他们是用RMAX(RPG制作大师)可视化制作的,或者用Flash制作(较难,致命缺点无法本地真正存档/读档)
这些我都不会,也没时间学了
所以打算用JS+XML来设计一款大型的(至少50层/有剧情/会用很多图及音效)
IE8正式版还没出,就不用VML了,全用GIF/JPG图片,JS做程序语言,XML做数据库存取.
考虑到方便传播/开源/本地/线上双运行,所以没打算用后台.
目前运行效率/界面仿真/本地运行/编剧,没有问题,游戏类型是RPG,需要大量参数(HP/MP/ACT/LV等)存取.
但有以下问题(主要是线上),我心里真的没底,不解决难以继续,请教各位同仁们给我正确答案吧.
1:纯前台环境下,在线上,能否用XML创建/删除/修改线上某目录下的XML文件?能否给段关键代码?
2:防止XML文件被线上URL下载,有什么好办法?
3:本地XML文件存储的游戏参数数据,有什么好方法加密/解密,防止玩家本地修改XML文件?
4:本地能修改线上远程XML文件吗?
5:在线上创建的XML文件,是存在客户本地电脑?还是存在服务器上?如果两者皆可,那么创建XML文件的URL怎么写怎么指定?
6:我的设想的可行性...以及我仍没考虑到的难题,请与提示.
暂时只考虑到5个难题,1个理论,BAIDU上搜索不好找答案,麻烦同仁解答,最好给几段关键代码范例.
[ 本帖最后由 风云舞 于
22:14 编辑 ]
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原帖由 cosin 于
20:30 发表
话说,今天有人贴了个地址给我
Flash Client... 我晕倒~,你小心版主在看...
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原帖由 风云舞 于
20:35 发表
我晕倒~,你小心版主在看... 主题相关。。。这个不能算广告吧
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原帖由 风云舞 于
20:24 发表
Random 说得比我问的还简单,没逻辑听不懂,你可能误解我意思了.
拜托,这里是讨论技术,别乱在我问题内,贴些不知什么玩意的游戏图片,做广告.
PS:不是盖,舞做初来乐肯定比那个好玩...呵呵 我的意思是,数据的存储和操作都在Server端,Client端只负责数据的发送和接收,也就是说,Client的数据都在内存中,所以一些问题直接就可以避免。
我也做过JS的游戏,如果方便的话,大家可以交流下,msn:Random.h.
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原帖由 风云舞 于
13:56 发表
哦研究完了,是FLASH的XML相关处理脚本,这个对我没什么用看来(一点也不会FLASH).
我的也谈不上Client+Server,毕竟不是应用程序.
本地运行(主要考虑向游戏界推广)=打开网页(XML/GIF/MID数据一预装)就能很流畅 ... 数据就是一层一层地从服务器端取出来放到内存(比如AJAX方式从服务器端返回JSON),
如果要存档的话,也保存在服务器端。可以支持多个用户帐号,每个帐号对应一组保存的数据,用户登录即可读取出自己的数据信息。
所以个人觉得所有的数据放服务器端,通过服务器程序来控制操作要方便、安全一些。
因为这个游戏实时性不是很高,可以基本都是异步存取数据,所以AJAX的方式个人觉得比较适合。
而且兼容性上面也可以做得比较好。
还可以做游戏排名,增加可玩性。。。
[ 本帖最后由 Random 于
14:18 编辑 ]
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原帖由 Random 于
14:13 发表
数据就是一层一层地从服务器端取出来放到内存(比如AJAX方式从服务器端返回JSON),
如果要存档的话,也保存在服务器端。可以支持多个用户帐号,每个帐号对应一组保存的数据,用户登录即可读取出自己的数据 ... 这就是我前期推广出以后,最终想要看到的结果....
这个只要推广好了,游戏做好,受到关注,以后自然而然...捞点公司的外快,呵呵(我这人直来直去,而且还喜欢做白日梦,各位见笑就见笑吧,哈哈)
其实(魔塔)题材真的很不错,没玩过的可能不知道.
其名不扬,却广泛流行,最后我是被那么多人说好玩,才最终找了个魔塔玩了玩,玩的第一个是&魔塔暑假危机夏令营&150层
此后一发不可收拾,现流行的魔塔玩了个遍,最后实在找不到了,在想自己做.
我想,喜欢RPG/ARPG/TLG类型游戏的玩家,大多都会喜欢魔塔,因为魔塔游戏类型是RPG/ARPG/TLG的兼顾.
用RMVX/FLASH设计,都有一定局限性,而JS+XML,可说是想怎么搞花样都行不必受局限,但缺点就是,实现起来很难.
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原帖由 风云舞 于
14:33 发表
这就是我前期推广出以后,最终想要看到的结果....
这个只要推广好了,游戏做好,受到关注,以后自然而然...捞点公司的外快,呵呵(我这人直来直去,而且还喜欢做白日梦,各位见笑就见笑吧,哈哈)
其实(魔塔)题 ... 用JS写游戏,是难,但不是说不能实现,只是工作量较大。
要先自己写框架,再基于该框架开发。
对于不同的浏览器,要做好兼容。
没有现成的东西(只少现在没有),自己要从最底层开始做,每个细节。
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原帖由 风云舞 于
14:33 发表
这就是我前期推广出以后,最终想要看到的结果....
这个只要推广好了,游戏做好,受到关注,以后自然而然...捞点公司的外快,呵呵(我这人直来直去,而且还喜欢做白日梦,各位见笑就见笑吧,哈哈)
其实(魔塔)题 ... 魔塔其实换个角度看,就是那简化版英雄无敌。。。
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原帖由 winter 于
21:03 发表
3.HTTP无法被动接受服务端消息comet 用 iframe,还有另一个直接用 xmlhttp 的方法,都可以 做到 Server Push
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