天龙八部视角调节3的智能生态调节技术有什么用?

(编辑: 孙晓龙 )
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天龙八部3:有多少人,就会有多少怪
09:57:07 条|来源:官方|作者:|
:  谁也不愿意在登录时敲出长长的帐号密码,却被告知&你被排在XX位,还要等待XX小时&;谁也不愿意拿着辛苦得来的稀世珍宝,却找不到出得起价钱的买主&&玩网游时,我们总是会或多或少遇到这样的悲剧。单个服务器里人数、资源的多少,与玩家的感受息息相关,而《八部3》(搜狐畅游出品)独创的&智能生态调节&技术,将让这些悲剧画面成为历史。
  在第二代网游开发模式下,《3》将多个独立开发的&天外江湖&世界并接到一起,并通过&云服务器&技术使运算量巨大的&智能生态调节&得以进行,每个&天外江湖&服务器都是有生命的的,会自动将其中的&资源/人数&配比维持在最优状态,大大提升玩家的游戏感受。预计于本月进行的内测中,玩家就能首次体验到这一划时代的技术。
  每个&天外江湖&都由独立的服务器承载
  【有多少人,就有多少怪】
  《天龙八部3》云服务器强大的整体运算能力,使每个&天外江湖&中再微小的调整需求,也不会被忽视。主策划曾经透露,《天龙八部3》&天外江湖&的核心是势力玩法。玩家在沙盘式的世界中自主形成势力,争夺其中的据点、练级点、矿点等等必不可少的资源,因此人数与资源的配比,是每个&天外江湖&世界运转的基础。
  当一个&天外江湖&中玩家数量相对较多,被数据处理中心判定为资源紧张时,就会自动增加其中的资源数量,例如增加怪物、矿产的数量,提高BOSS的刷新频率等等,使激烈的争夺不至于伤害玩家感情,更多的人有机会得到物资;反之,如果一个&天外江湖&里玩家数量过少,资源过剩,数据处理中心就会相应地减少一些资源,也就是减少产出,让卖家手中无人问津的商品渐渐变成紧俏货。
  问题来了,某个&天外江湖&会因为资源增加而无休止膨胀吗?人少的&天外江湖&会不会越来越小,直至消失?别急,往下看。
  如同单细胞生物的分裂与吞噬
  【&吞噬&与&分裂&的单细胞行为】
  之所以名为&智能生态调节&技术,是因为在这一技术的驾驭下,服务器的行为甚至能体现出某种生物特性。
  如果一个&天外江湖&人数过于庞大,增加资源又会导致更剧烈的膨胀,那么数据处理中心会自动将其分拆到两个服务器上,减缓玩家由于拥挤造成的压抑感;如果一个&天外江湖&人太少,有成为&鬼服&的危险,则会由附近的大型&天外江湖&来包容地&吞噬&它,二者融为一体,让其中的玩家能够面对更广阔的世界。整个&吞噬&和&分裂&的过程,就如同在显微镜下观察单细胞生物一样精彩。
  举例来说,也许某天你在一个充满田园风光的&天外江湖&里下线,上线时会发现,自己在另一个战火纷飞的&天外江湖&里醒来。不过,这并不表示你必须被迫地拿起武器,投身到战斗中去,热爱战斗的玩家可以留下,喜爱平静生活的你,依然可以带着心爱的TA自由穿梭,在其他&天外江湖&里寻找适合你的绿水青山。&天外江湖&绝不会因为资源的增减而膨胀或消失,而会迎来另一场新生。
  &智能生态调节&技术,是《天龙八部3》研发团队凭借&云服务器&强大的运算能力,在第二代网游开发模式中所做的一项大胆尝试。随着&天外江湖&体系的诞生,有生命的服务器也首次站上了历史的舞台,等待着全球玩家的检验!
  【关于搜狐畅游】
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》、《天龙八部2》是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一,2011年最新续作《天龙八部3》正在研发中,即将以独创的&天外江湖&体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》(原《刀剑英雄2》)、《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》、《古域》。此外,《战地风云OL》、《霸者无双》等多款游戏正在测试中。畅游将继续秉承&第一精品 第一在线&的产品理念,为用户提供更好的服务和游戏体验。
  破尽天下武学,行走天外江湖!
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你可能喜欢天龙八部3主策划专访 创新才能领先
  畅游“大武侠 大江湖”产品线领军之作《天龙八部3》五周年新版“龙战九天”正在火爆公测中,以六大热血玩法横扫江湖。五年的风雨之路,《天龙八部3》赢得了全球8000万注册玩家的喜爱,成功的背后究竟有什么秘诀?下一个五年,我们又将看到什么样的《天龙八部3》?就让隐藏在幕后的主策划周子凌,来为我们一一解读《天龙八部3》的崭新纪元。
主策划“周子凌”
  【关于新玩法】
  问:您好,我想先问一个玩家们都特别关心的问题!《天龙八部3》未来是否会对十大门派有比较大的调整?还会有像慕容这样的新门派加入吗?
  周子凌:这个问题也是我们最关注的。各门派未来的调整肯定是有的,但是调整会涉及到玩家的根本利益点,我们对此一直保持谨慎的态度,所以每次调整都会花费比较多的时间和精力。例如《天龙八部3》公测时推出的门派进阶系统,我们就花费了两年的时间进行设计、测试和修正工作。
  关于大家关心的新门派,在过去的某个资料片计划里,其实有这样的内容,但是当时考虑到一些更好的设计,对计划进行了再次修改。至于今后会不会加入新门派,甚至要加入什么类型的玩法,其实更多地取决于广大玩家的意愿,换句话说,有什么意见都去论坛提吧!我们全都悄悄蹲在论坛看着哪!
少室山终级BOSS――萧远山和慕容博
  问:说回正在公测的“龙战九天”吧,在你眼里,这个版本最值得一试的特色玩法是什么?
  周子凌:我个人对这个版本的玩法都非常推崇。当然,如果非要选择的话,那么首推少室山最终BOSS战和攻城战车。
  少室山最终BOSS萧远山和慕容博,其实早在去年3月“飞龙在天”公测的时候就存在了。当时很多明眼的玩家已经发现成就系统里存在这一隐藏项,但无法触发战斗。毕竟,萧远山和慕容博是原著武学的最高峰之一,原先的技能设计在多次修改后仍然不能让人满意,所以我们决定临时去掉了这两个BOSS,才在游戏留下了成就这样的彩蛋。时隔一年后,我们终于像原著里的萧远山和慕容博一样,战胜了自己的“心魔”,对这场巅峰之战进行了重新设计。希望大家通过这场BOSS战,体会到研发团队对于天龙武学巅峰的理解。
  另外,攻城战车的玩法,也是我们首次在群体战斗中尝试机械战车的设计,希望战车的独立数值和技能,能够使更多玩家有机会投入到城战中去,享受不一样的PVP体验。
老三环堪称最传统的玩法之一
  【关于五周年】
  问:无论对任何一款游戏来说,相信五年的运营都不是一个简单的数字。在咱们研发团队眼里,《天龙八部3》五年来最大的变化是什么?
  周子凌:说到变化,其实每个玩家都有自己的答案。我们认为,《天龙八部3》最大的变化是游戏玩法上的突破和创新,这一点对老玩家来说感触会更深。
  从棋局、老三环、缥缈峰到杀星、少室山、兵圣奇阵,我们尝试了从组队副本到团队副本,从只有简单AI的BOSS战,到策略性副本玩法;从凤凰古城争夺战到宋辽大战、万人城战、全国争霸赛,我们将战场从小规模战斗推向了大规模城战,从单服争霸到天外江湖称雄,甚至全服争霸,等等……
“天外江湖”是近年来最大的创新
  问:很多人都说《天龙八部3》是个奇迹,因为五年来它始终保持着行业领先地位,您觉得是什么造就了这一优势?
  周子凌:在我眼中,是玩家造就了现在的《天龙八部3》。我们拥有8000万的注册玩家,遍布全球。五年以来游戏的每一个变化,都是从玩家的建议中汲取的,我们想确保每个新功能、新玩法都是玩家最需要的,他们才是《天龙八部3》最宝贵的财富。在后续的研发计划里,我们会在游戏中加入更多不同种类、不同方向的新鲜玩法来回馈玩家,不管你是喜欢野外PK,还是喜欢种地挖矿,或者就喜欢在城里放烟花泡妹子,都能享受到游戏带来的乐趣。
  问:五年的时间里,您最深的感受是什么?
  周子凌:我觉得,应该是不断创新才能保持领先吧!过去的五年内,很多曾经以为不可能实现的功能都变成了现实,比如第一次突破组队上限的宋辽战场,比如跨越地形障碍的飞行坐骑,比如打破单服壁垒的天外江湖,等等。为了实现这些创新设计,我们对游戏底层的机制进行了多次大规模改动,这其中的工作量是不可想象的。现在回头来看,正式因为我们不断的创新,不断突破自己,才能让游戏的优势继续保持下去。
  另外我想说的是,《天龙八部3》不仅仅是一款游戏。对我和我的同事来说,它已经变成了生活的一部分。和游戏里的朋友在生活中互相关心,半夜被人电话叫起来去PK,副本开荒时YY里热闹的场面,甚至什么也不做静静地看风景,也很有乐趣。相信很多玩家,都会有和我一样的感受。
革命性的变化即将再次到来
  【关于游戏的未来】
  问:可以透露在下一步开发计划里,《天龙八部3》会有哪些像“天外江湖”一样革命性的变化吗?
  周子凌:变化一定有,而且变化的量级也一定会比“天外江湖”要大。就像前面所说的,游戏以后的变化更多地取决于广大玩家的意愿。今年春节期间,我们已经在官网论坛上举办了“策划我来当 龙年天龙我做主”的活动,收集并逐条分析了大量玩家建议,后续的开发计划,就会根据这些建议来做。
  总体来说,我们会继续延续“更华丽更宏大江湖”的整体设计理念,比如,使用新引擎制作“新天龙”,开发新的天外江湖世族玩法,启动组队模式的跨服争霸赛,添加家园系统等等,这些都已经在制作计划中。具体的内容,不久后就会和大家见面了!
  《天龙八部3》以五年的执着,赢得了是全球8000万玩家的喜爱。从主策划的回答中,我们也仿佛望见了流光溢彩的崭新纪元。就在今天,加入“龙战九天”的公测狂欢,与《天龙八部3》的江湖情缘,就从这里起步!
慕容世家之后,还会有新门派吗?
缥缈峰是副本难度的极大突破
如今依然火爆的杀星副本
  【关于《天龙八部3》】
  《天龙八部3》是畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游“大武侠 大江湖”产品线的领军之作。作为该产品线中的“后武侠大江湖”,在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的“天外江湖”体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!
  破尽天下武学,行走天外江湖!
  【关于畅游】
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的"天外江湖"体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《古域》等。此外,《桃园》、《战地风云OL》等多款游戏正在测试中。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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