暗黑3公测何时公测???

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  暴雪精品游戏暗黑破坏神2的续作&&暗黑破坏神3,依然是暴雪游戏粉丝们热捧的一款游戏,&得入暴雪门,无悔游戏人&。也是雪粉们津津乐道的一句话。暗黑破坏神3:夺魂之镰,早在2012年的9月份,这款游戏就已经正式发布了。两年之后这款游戏才正式来到中国。就算如此,线上模式依然是遥遥无期。暗黑破坏神3国服什么时候开,这样的问题充斥着国内暗黑迷的内心。下面小编就来告诉大家,暗黑3国服公测时间到底是什么时候。
  这里很高兴的告诉大家,暗黑破坏神III:夺魂之镰,将会在4月23日(两天后)正式开始游戏公测。暗黑3来到中国就已经晚了两年,如果公测的时间也要晚的话,就太说不过去了。不得不说这对于国内众多的暗黑迷来说是个好消息。到4月23日当天,无需申请公测资格,直接就可以在官网下载游戏客户端。然后就能进入游戏中的庇护之地,体验全新的冒险之旅。
  除了游戏当中经典的五大角色:野蛮人、猎人、武僧、巫医、魔法师之外。备受期待的全新职业也将正式加入游戏,他就是&&圣教军。目前只有通过购买获得的无限畅玩包和数字典藏包当中才有这一职业。
  喜欢这款游戏的话,就不要往了在4月23日前往官网去下载游戏客户端,以上就是关于暗黑破坏神3国服什么时候开的全部内容了,想了解更多请进入。《暗黑3》官方免费公测指南
经过一系列的跳票后,暴雪官方正式宣布将于5月15发布《暗黑破坏神3》,目前已经提供在线预订。距离发布不到一个月,暴雪正式推出了全民公测活动,所有暴雪战网用户都可以免费享受公测。由于公测时间仅有3天,喜爱《暗黑破坏神3》的玩家可要抓紧机会,首先你需要一个战网账号,如果你没有注册,现在注册一样可以体验《暗黑破坏神3》。
注册地址:
http://us.battle.net/d3/en/
注册完后,玩家就可以到战网去下载最新的Beta客户端了,然后下载游戏,注意磁盘空间至少为15GB。
下载地址:
https://us.battle.net/account/download/index.xml
此次公测,除了韩国以外的所有国家和地区的玩家都可以参与,目前公测客户端仅提供英语、法语和德语三种语言,至于正式版的拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语、欧洲西班牙语、意大利语、波兰语、俄语、朝鲜语和繁体中文目前暂不提供。
以下内容来自暴雪的官方公告:
我们很高兴地向大家宣布《暗黑破坏神3》的周末公测活动!在本周末,所有的玩家都将获得下载和登陆《暗黑破坏神3》客户端的资格,并帮助我们逐步调整游戏和服务器,为5月15日的正式发布作准备。
整个活动从太平洋时间4月20日(星期五)中午12点01分开始(北京时间4月21日(星期六)凌晨3点),至太平洋时间4月23日(星期一)上午10点(北京时间4月24日(星期二)凌晨1点)结束。
在这段时间内,你将可以下载《暗黑破坏神3》客户端并登陆游戏,与你的朋友们一起抵抗恶魔大军,并拯救庇护之地世界。公测期间将开放所有的可选职业,等级上限为13级。
(文/PCPOP)
附送最新官方壁纸():
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一周热点回顾:《暗黑3》4月23日国服公测
作者: 猫里奥
来源: 178新游戏频道
发布时间: 13:14:57
摘要:一周热点回顾:《暗黑3》国服4月23日开启公测;《GTA5》PC版4月14日正式发售……
  网游资讯热点
  《暗黑3》国服4月23日开启公测
  4月16日,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服官网公布了确定的公测日期——4月23日!这意味着就在下周四,所有暗黑粉丝均可直接登录战网下载客户端进入游戏,不再需要申请测试资格。
  而此前公布的两个产品包——售价198元的无限畅玩包和售价388元的数字典藏包也将随公测同步上架发售。【】
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  畅游代理韩MOBA《核心大师》
  今日,搜狐畅游正式宣布代理由韩国Soft BigBang开发的MOBA网游《核心大师》,同时曝光了首部游戏宣传片,并公布将于4月21日开启国服先锋首测,激活码发放也同步开启。
  《核心大师》是一款全新模式的快节奏MOBA网游,游戏跳脱了传统类DOTA游戏,独创全新的游戏玩法和竞技模式。【】
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  网易《镇魔曲》不限号不删档测试
  经过三年封测的精心打磨,网易三年来首款2.5D新游《镇魔曲》,于4月16日正式开启不限号不删档测试。
  电影式故事剧情、全无锁定战斗体验、主机式地宫探索、内置装备交易系统……作为网易在2.5D传统优势领域的战略级新游,《镇魔曲》致力于为所有2.5D玩家提供一种全新的游戏体验。【】
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  《EVE》迎来大版本更新
  4月15日,全球顶级星战网游《EVE Online》将迎来本年度第二次重大版本更新,本次更新后,国服玩家将体验世界服Tiamat版本带来的一系列趣味玩法。
  除了此前倍受瞩目的米玛塔尔首艘“变形”驱逐舰的登场,新势力“流浪者”也将在新版本中强势来袭,而友军误伤机制的改革更将为PVP赋予新的体验。新舰船、新势力、新机制以及百余处细节优化,一个焕然一新的宇宙正等待探索者们的加入!【】
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  2015暴雪嘉年华门票正式开售
  4月16日10点(太平洋时间4月15日下午7点),首批嘉年华门票会在票务平台Eventbrite正式开始销售,每张售价199美元(含相应税费),总价约合1260人民币,每人限购4张。
  除了普通门票外,暴雪娱乐公司还提供了附带慈善晚宴的贵宾门票和全程观看网络直播的虚拟门票两种选择,如果你打算亲临现场第一时间获得《魔兽世界》、《风暴英雄》、《守望先锋》、《炉石传说》的最新消息,那么现在就是抢票的关键时刻了。【】
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《巨兽战争》迎来了新的更新,一名以“占卜师”为元素的全新英雄Oru将会加入到游戏当中。《暗黑3》国服公测四大无责任猜想,玩家凭什么来玩?
<meta name="description" content="暗黑3,国服,笔者曾用亚洲服务器做过游戏流畅度的测试,全天也只有凌晨2点至上午8点这个时段,网速略微顺畅,网络延迟在100毫秒左右,而其他时间的网络延迟都在500毫秒左右,晚上7、8点黄金时段的延迟更是高达800毫秒,10分钟掉一次线是常态,对操作有着的极高要求的高端玩家苦不堪言。也有玩家用代理服务器来解决卡机掉线的问题。但好用的几个品牌全是收费的,通常都是几十元包月,这对于玩暗黑3的游戏玩家而言又是一笔不小的开支。反观国服技术首测,全天包括高峰时段的游戏延迟也保持在20毫秒左右,飞一样的顺畅体验让所有玩家松了一口气。">
《暗黑3》国服公测四大无责任猜想,玩家凭什么来玩?
3月24日开启的国服《暗黑破坏神3》技术首测眨眼间就已过去三天,不少玩家有幸加入其中,也有更多的粉丝在各大网站和论坛上展开了激烈的讨论,内容无疑都是对国服未来命运的种种顾虑,&集中在版本和谐、收费模式、玩家素质和服务器质量四个方面。
究竟国服是否真如网络上所担心的那样?玩家又凭什么回来二次消费?针对这些热问和疑虑,本文也就国服目前首测情况做出了四大无责任的猜想,无论这款游戏的未来是好是坏,相信体验过游戏后,玩家心中自会有一个公正的评判。
免费游戏不免费将成过去&门槛收费成主流
“免费游戏比收费游戏更贵”的悖论由来已久,在各类免费游戏充斥游戏的同事,越来越多的游戏玩家开始反思,无门槛的免费游戏是否真的如他们想象中的那样“让玩家占足了便宜”呢?
任何一家游戏公司本质上都是企业,是企业就要盈利,区别在于在进入的时候收费平衡一下门槛,和提高后期收费来赚“大R”的钱两种做法,后者显然让那些少量付费和不愿意付费的玩家们都痛苦不堪。“暗黑3”没有选择象外服那样收费,而是选择选择将原版四章免费,资料片第五章买断的方式,正是考虑到中国游戏市场的玩家消费特点上的特殊性。
正所谓外行看热闹,内行看门道,业内人士都清楚,相比游戏赚钱来说,暗黑3带给网易的收益,更多是口碑上的提升以及与暴雪的深入合作。
本土化武装到细节&经济杠杆实现游戏平衡
在过去出现的引入产品本土化的过程中,通常只是针对游戏玩家本身的一些特性做相对的修改,暗黑3国服则打破这一惯例,将本土化武装到了细节,最明显的表现就是加入了商城系统。商城的好处在于选择性收费,你可以花战网点去买白金币,也可以不花钱,慢慢在游戏里靠完成任务去赚取:用钱换时间,或者用时间来换钱。最终目的是平衡有钱无闲和有闲无钱的玩家的综合水平,让他们最终能够快乐的玩到一起去。
相较于LOL的英雄购买的隐蔽性强制消费做法不同,暗黑3选择通过商城来平衡不同玩家之间的游戏节奏,最终构建平衡稳定的游戏环境,也有效杜绝代练等破坏游戏平衡的机构和个人牟利,可谓良心。
游戏是否流畅将决定玩家去留
游戏的流畅性是本地化带给暗黑3国服的最佳利器,也是促使中国暗黑3游戏粉丝们转战国服的主要因素。在网络环境不同步,外服卡顿无法忍受的情况下,流畅的国服显然更具吸引力。
笔者曾用亚洲服务器做过游戏流畅度的测试,全天也只有凌晨2点至上午8点这个时段,网速略微顺畅,网络延迟在100毫秒左右,而其他时间的网络延迟都在500毫秒左右,晚上7、8点黄金时段的延迟更是高达800毫秒,10分钟掉一次线是常态,对操作有着的极高要求的高端玩家苦不堪言。也有玩家用代理服务器来解决卡机掉线的问题。但好用的几个品牌全是收费的,通常都是几十元包月,这对于玩暗黑3的游戏玩家而言又是一笔不小的开支。反观国服技术首测,全天包括高峰时段的游戏延迟也保持在20毫秒左右,飞一样的顺畅体验让所有玩家松了一口气。
&&玩家素质争议将转移&&社交需求更旺盛
“中国游戏玩家素质差”这个话题曾在许多媒体论坛引发争议,而这个问题不仅仅体现在游戏方面,之前媒体上也常有国人出国旅游游客素质低的新闻出现,人多、文化沟通上差异大是矛盾的主要诱因。
相较于爬山涉水去的各类外服,国服显得亲民许多,沟通上毫无障碍,玩家聊天、组队、商量战术都打中文字说普通话,完全不用担心自己英文水平差。不仅如此,游戏的各类翻译也更贴近国人习惯,更容易理解。
外服也好,亚服也好,最大的优势也就是比国服早了三年,游戏里这样那样的问题一样都存在。如今国服开了,版本内容都与全球同步,很多玩家都准备回到国服体验,是一个良好的开端。而在我们口喊“支持国产正版单机游戏”的时候,是否也该给予这样一款完全本地化的国际大作一些实际的支持呢?
编 辑:王鹏
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暗黑3什么时候出? 发售日期深度前瞻
|   什么时候出?知道的人总是不愿意说。暴雪无尽的跳票让很多人发狂,也让很多人变成了&舅舅党&(舅舅党,泛指自称知道内幕的预言家们)。  本文是国外著名Fansite DiabloFans对发售日期的深度前瞻,作者回顾了2011 暴雪嘉年华上公布的所有关于时间的信息,以及过去数年来暴雪发布游戏的习惯,包括Beta的关闭日期、发售时间的公布规则,还有各路媒体对开发组重要成员的访谈中透露出的关于游戏开发进度的蛛丝马迹,综合以上种种线索,这位外国&舅舅&最终得出的结论是:游戏最早会在日发布,或者更晚一些:1月31日或是2月7日,然后不可能再晚了!  当然,作者也明言自己做好了充分的被打脸的准备&&  以下为正文内容:  2011年的暴雪嘉年华已经过去了好几个星期,现在是整理一下思路看看我们在其中得到了什么信息的时候了。值得一提的是,嘉年华上并未公布关于暗黑破坏神3的重要公告,可能很多人对暴雪仅仅只是公布开场CG和包装样式的小气做法感到十分失望,但笔者并不这么认为。  你们可能会问,为什么?暴雪噤若寒蝉的做法恰恰昭示了游戏的开发进度&&已经没有值得大张旗鼓地去公布的系统了,更不存在尚在策划中的内容&&它已接近完成,这当是最令人激动的时刻。等待,自2001年6月暗黑破坏神2资料片毁灭之王发布至今那如饥似渴的等待,终于就要结束了!(好吧尽管这种想法有点过于脑补了&&)  虽然的确脑补的有点过分,但本文还是会试着事无巨细地收集每一个关于游戏开发进度的细节,尽量客观地去猜测我们何时才能够玩到暗黑破坏神3的成品,并给出一个关于发售日期的可信结论。首先我要声明,我会毫无保留地与大家共享所有的信息,提出基于事实的猜测。我会尽量保证所有的结论都有根有据,拒绝过度脑补。  首先,它绝对还在开发。  通常暴雪在谈到一款游戏何时发布的时候,都会用到这样一句话&当它完成以后&。暴雪表示,一款游戏是否已臻完美的最大标志就是其他游戏的开发小组是否因为沉迷这款刚刚完成的新作而耽误了自己的工作进度。在Sixen和Force最近的采访中,暗黑破坏神3开发小组的首席制作人杰伦哥表示,制作组已经首先沉迷在这款游戏当中了。  在蓝帖中暗黑破坏神3开发小组高级游戏设计师AndrewChambers也这么说。  Andrew Chambers:  暗黑破坏神1和暗黑破坏神2就是那种你只会沉迷许多小时而无法自拔的游戏。就像是你玩着玩着突然发现&靠,尼玛,这都早上了?&,这样。就是那种你一做起来就很难掌握时间的流逝的事情。在我玩暗黑破坏神3的时候,我也有这样的感觉。我常常最开始只是为了测试一个小小的任务线或是其他什么东西&&就好比骷髅王&&结果一坐下来不知不觉我就把整个游戏都打穿了&&然后我突然想起来&擦,我好像不是来干这事的!&  虽然(暴雪)从未直接地提到这整个游戏什么时候才能玩(都怪那帮该死的家伙在暴雪嘉年华暗黑3的问答会上问了一大堆毫无意义又浪费时间的烂问题),并且多半的游戏模型和动画都在某种形式上实现了。当然也许还差那么一点点。就像我刚刚所说的,所有的游戏系统都已经在游戏中实装,所有的过场动画、所有的录音(包括对话、音效和音乐)都业已完成,可能只剩下一些后期完善的工作了。别说游戏包装盒,他们甚至连典藏版都设计好了!  每一个参加了Beta测试的玩家都可以证实,这款游戏在整体上非常完美。为了使游戏早日完成,开发小组正在夜以继日地工作。即便是负责主机版本开发的团队也在尽全力帮主PC版小组尽快把游戏搞定。首席UI程师Josh Mosqueira的谈话也证明了这一点:  Josh Mosqueira:  准确地说,现在有三个暗黑破坏神3UI开发团队在同时工作,但实际上,现在每天我们都在帮助那些PC版UI开发组的家伙们尽快搞定这个&碉堡&了的游戏。  但是即便我说了这么多令人兴奋的消息,你也不应太过激动。因为下一页 更精彩
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