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4.0.6火法点燃BUG导致急速属性优于暴击
11-02-11 13:59 来源:EJ 作者:氧化钙W 翻译
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大灾变4.06补丁正式上线以后,各职业的属性选择及技能循环都需要根据补丁改动进行相应的调整,国外著名魔兽论坛EJ也迅速放出了4.06各职业的相关测试贴,以下为4.06火法属性评分变化及天赋装备选择: 基础问答: 问 : 4.06出来之后我们应该做什么? 答 :现在...
  大灾变4.06补丁正式上线以后,各职业的属性选择及技能循环都需要根据补丁改动进行相应的调整,国外著名魔兽论坛EJ也迅速放出了4.06各职业的相关测试贴,以下为4.06火法属性评分变化及天赋装备选择:
  基础问答:
  问: 4.06出来之后我们应该做什么?
  答:现在我们需要重新衡量暴/急速/精通之间的关系,附魔/宝石都需要重新选择。举个例子:20智力20急速现在比同一种类的20智20暴宝石要好~
  问:暴/急速/精通 现在到底哪个属性最好?
  答:以372等级的装备作为衡量标准的话,现在属性应该是:智力》命中=法伤》急速》暴》精通。
  问:为什么暴比之前坑爹了?
  答:是因为点燃机制的作用,值得注意的是点燃这坑爹机制一直存在,并不是这次改版之后才有的问题,对于这个机制会在文章最后的重要机制部分解释。
  问:现在还需要打灼烧作为我们的循环吗?
  答:不! 之前要打灼烧是因为ctm刚开始16%的火球基础耗蓝,而现在只需要9%基础耗蓝的火球我们可以一直使用到boss倒下(除非移动战)~
  问: 2T11是否也作用于炎爆术!
  答:是的,他作用于炎爆术!和炎爆术~
  问:是不是说灼烧比火球所打的dps要低很多?
  答:事实上火球对于灼烧只是稍微更好一点,灼烧是更效率的输出方式,但当你有了4t11,火球的效果是明显的。
  问: 现在的输出循环是怎样的?
  答:基本跟4.03相似,不同的是我们除了移动战以外就可以抛弃灼烧了。
  属性评分:
  智力:3.2296,毫无疑问是最强力的属性~
  命中:2.4597,达到17% (1742命中等级)之后,它的评分将会大幅度降低。
  法伤:2.3709,武器提供的属性~
  急速:1.4677,对于372装备等级来说,急速由于点燃机制将会强于暴,但对于你自己,你需要对应你自己的人物使用Rawr/Simulationcraft(注:两个DPS计算工具)来计算急速和暴之间的差距(他们之间的差距很可能非常小)~
  暴:1.3896,因为坑爹点燃机制而导致评分下降的属性。
  精通:1.2287,现在是我们最弱的属性,他是我们首选重铸成命中的属性~
【责任编辑:52PK】
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魔兽世界7.0火法要什么装备?wow7.0翡翠梦魇火法暴击装备汇总
魔兽世界7.0火法要什么装备?wow7.0翡翠梦魇火法暴击装备汇总,一起来看看吧!
魔兽世界7.0火法要什么装备?wow7.0翡翠梦魇火法暴击装备汇总,一起来看看吧!
团本翡翠梦魇,相信大多数的法师玩家已经体验过了,我们工会也将在周五晚开荒,现自行整理出翡翠梦魇所有BOSS的暴击装,(只包含了暴击装备,其他属性装备没有总结到此表),一来为的自己看着方便,再来就是共享给给位法神,方便大家查看,也可合理利用DKP或ROLL币来ROLL装备,废话不多说下面上表。
依上表来看:
1.火法的主属性暴击,第二属性精通且主属性大于第二属性的装备只有4号的鞋子和7号的帽子两件,表中暴击大于第二属性的装备均以红色标注。
2.暴击装共15件:其中头,项链,衣服,手,腰带各一件,肩膀,披风,鞋,戒指各两件。护腕,裤子位置没有暴击装。
3.暴击,精通装备6件,暴击大于精通装备两件,精通大于暴击装备4件。暴击急速装备7件,暴击大于急速装备2件。暴击全能装备2件,暴击饰品两个一个主动,一个被动。
此表只是翡翠梦魇普通的火法暴击装掉落,其他属性还未总结,大家可以依照自己火法的需求来合理分配ROLL币及DKP,次装备均为PT副本装备,装等850+。
以上就是团本火法暴击装备掉落汇总,祝大家游戏愉快
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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赌的就是脸 《魔兽世界》火法PVP战场必读天极网游戏频道 10:48
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  《》自古有五火球神教出没,对法师来说火法就是一种精神,代表着对自身(脸)的考验与追求。我们不仅仅要烧掉世界一切邪恶,还要重复无数火法说过的:火法!信仰就够了。下面就让我们来看看火系专精的法爷们在PVP战场是怎么获得愉悦!
  一般的资深火法都是战场PVP爱好者,一直钟情于各种战场,乐此不疲,相信一定有很多人跟我一样吧。火法在战场中的表现在6.2时代后就是脸盆机关枪,在目前这个版本时代中可以追求甚至达到77%的暴击属性,可以一直愉悦的大火球糊脸。火法作为斩杀线王者,对于很多直接拥有强力斩杀效果,各种瞬发技能伤害爆炸,两个暴击下的可控大火球能让脆皮职业直接倒地。
  火法作为典型的输出专精职业,无论是大战场还是小战场中就是针对敌方脆皮职业。目前火法的被动可以看成大幅度减速,虽然只有龙息术这一个强控技能,但其1V1风筝效果并不必冰法差到哪去,针对一些近战职业还是有着奇效。
  记住FS在战场中的最大作用,火法,就是快速压某个集火的血线斩杀掉少血敌人――要舍得释放技能,速度压制敌方。同时在保命的情况下,优先打脆皮职业,这样前排才会继续活下去作战。而且火法不能冲动,不要冲进去龙息,会被LR弹幕或其他人打醒的。
  目前火法的配装思想就是统一的优先暴击,普通玩家达到77%的暴击收益厥值后就可以堆其他属性。现在优先的暴击装配置往往是:暴击急速》暴击精通》暴击全能和溅射,没有暴击的优先急速。PVP四件套必须出,完美提升火法暴击。急速排在暴击后是因为在风筝战中,你需要快速的读出灼烧来让对方减速,自己加速,所以多堆一点急速也可以,暴击总体上因为四件套差不太多。
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(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件& 魔兽6.0火法教学:暴击属性稀缺火法吃紧
魔兽6.0火法教学:暴击属性稀缺火法吃紧
来源:NGA 作者:萌萌的小库拉 时间: 00:43:47
下个版本火法在初期的表现会不尽人意,因为暴击的稀缺以及75-100级的天赋是如此的不友好,在装备成型之后应该还是个不错的天赋,燃烧改回了80%算是个安慰吧。
  本文来源于NGACN,作者:萌萌的小库拉;原文地址:【】转载请注明出处!&
  测试环境:
  Buff:全buff(无嗜血) 人物属性: 忘了买饰品带的章 如下图
  目标:Killabe Damage Dummy
DPS以及伤害构成
注:1500W的木桩 一般就在2.2-2.4之间
  测试手法:
  爆发:获得4T17效果的同时丢陨石 接下来把4T17效果打完 (在最后一发的炎爆术是瞬发并且是在buff存在期出手是最好的情况 因为4T17的炎爆术无25%伤害加成)接着打燃烧。 填充:和5.4版本区别不大,1+1的手法,在获得纵火之后狂打炎爆术,不过陨石CD是45S,燃烧CD是90S,中间有一次陨石,切记要打出去(这玩意老是忘)。 细节:咒术洪流这个天赋,估计以后副本非站桩情况下,这个天赋应该是最适用的,这个天赋5层的时候的伤害是20%,我开始犯了一个错误,认为这版本炸弹SP很高,结果发现完全是搞错了,5层洪流最好的情况是打陨石或者炎爆术,如果暴击收益更大。炸弹可以看情况补。 活动炸弹:倒数3.6秒补就可以,算是个人性化的设定,开始没注意,炸弹覆盖率较低87%(因为T17的触发)。
  个人想法 目前测试的装备应该不算怎么样,但是依然比5H毕业要好,如果火法这种情况持续到正式服,在没有套装支持的情况下,火法应该在初期比较疲软,但是4T17并没有想像真的那么美,视频里可以看出来,这个RPPM机制的套装真的比较看脸,但是火法在史诗难度应该有较好的表现,如果目前传言正确应该能积累到不错的装备进入史诗难度的开荒。
  木桩视频:
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  防白屏:[]
  三目标输出循环 天赋不变;
  DPS以及伤害构成:
  爆发:起手获得纵火buff之后开始爆发,依然是超级点燃(看过帖子的同学低调点,我可不想暴雪把这玩意砍了)的思路,然后传染。 填充:和5.4几乎一摸一样,唯一的区别就是炸弹可以传染了,多利用活动炸弹的传染吧,爆炸伤害很可观。 细节:因为2T17有两层炼狱冲击,基本上都是卡CD传染,二次爆发的时候依然使用超级点燃。 个人想法:多目标起手我最高打过12W的爆发dps,但是一般都没那么高,不过火法的多目标能力依然拙计,虽然有了陨石等技能,第一次打多目标依然不习惯陨石的节奏,以后应该会好点吧。
  视频:
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  五目标输出循环 主要是为了测试AOE循环炸弹占比。 注:嗜血起手 DPS以及伤害构成:
  爆发:同三目标爆发。 填充:炸弹必须保证每颗都传染出去,这个是关键,除4T17效果和燃烧以及5层洪流陨石最大优先级技能,其他同正常手法。 细节:炸弹5层洪流补可以增加爆炸伤害,有的东西我有所保留,暂时不会发上来,视频里也没有,利用那个东西增加dps非常可观,也许以后会放出。 个人想法:活动炸弹到底有没有比冲击波强我没有去试,但是根据我的经验判断应该大于冲击波的伤害,这仅仅是猜测,后续的测试还没有做。现在得出的结论,炸弹占比非常之高,是AOE核心技能,毕竟燃烧CD长陨石CD长,如果利用超级燃烧,我甚至怀疑那一层天赋不用点陨石,毕竟陨石是一个爆发技能对于火法来说,结果超级燃烧的存在陨石完全无用。 视频:
  其他 关于75级天赋 不稳定的魔法:这个天赋就是卖萌的,真的除了卖萌想不出有什么用,只有火球术会触发,而且伤害占比只有4%左右。 冲击波:PVP天赋,PVE毫无作用。 关于90级天赋 镜像:很平庸的天赋,几乎没用了被砍过,而且镜像特别容易死,这个很尴尬。 能量符文:15%常驻伤害,代价就是站桩,还不错,提供的伤害很稳定,但是目前测试的结论是和能量洪流没什么差距。 关于100级天赋 薪火:暴击越高收益越高,大量AOE的时候可以用薪火配合无雕文的燃烧,其他方面有待论证。 幻灵晶体:想不出这个天赋有什么价值,不能传染了,要他干嘛,持续时间太短,燃烧不能给他,点燃也未必能跳完。 总结: 下个版本火法在初期的表现会不尽人意,因为暴击的稀缺以及75-100级的天赋是如此的不友好,在装备成型之后应该还是个不错的天赋,燃烧改回了80%算是个安慰吧。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中火焰专精法师获得的强化被动技能
  强化灼烧:施放灼烧后移动速度提高30%,持续3秒。
  强化炼狱冲击:炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的持续伤害效果传播给2个额外目标。
  强化烈焰风暴:烈焰风暴不再有冷却时间。
  强化烟火之术:每当火球术或霜火之箭未能对目标造成爆击时,就会叠加一层爆击几率提高10%的效果。该效果会在火球术或霜火之箭对目标造成爆击后结束。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了火法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了火法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为火法的默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了火法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了火法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用火法的场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于火法的多目标伤害。
  活动炸弹:老牌火法技能,高强度移动战、低属性的情况下表现良好,在多目标场合是毋庸置疑的第一选择。此外活动炸弹会制造输出空隙,当你获得一层法术连击而没有热力迸发时可以利用活动炸弹制造的空隙打出炼狱冲击。
  不稳定的魔法:简单粗暴的被动技能,优势在于变相吃临界炽热的暴击成长性,是最优秀的木桩和单目标天赋(请注意选择幻灵晶体后也不能算是单目标战斗了),属性越高效果越好。但是如果BLZ确定不稳定的魔法真实伤害是20%而非50%的话这个天赋的意义就小很多了。
  冲击波:在平稳输出中仅是一个劣化的活动炸弹,但是其优势在于快速无前奏的高伤害,非常适合短时间爆发的场合。另外2层充能的机制能让每一次冲击波都配合饰品、5层咒术洪流、幻灵晶体,在不损失总伤害次数的前提下提高单次冲击波质量。这是同层天赋中唯一带控制效果的天赋。
  不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于火法的输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于能力增强的。
  薪火 :火球术、霜火之箭、炎爆术、炼狱冲击的暴击使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒。
  幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,可以由水晶传染出去,但是无法从外部传染给水晶。
  流星 45s CD,施法后3秒落下,伤害由范围内目标均摊,并在8秒内造成持续伤害,撞击伤害提供点燃。
  薪火:由于火球术读条时间2.2秒,我将薪火理解为缩短燃烧CD=实际暴击率/2,插雕文的燃烧90sCD,面板30%暴击率下考虑到强化烟火之术和临界炽焰,大约实际爆击率在39%~44%,燃烧冷却缩减到72s左右;
  流星:单体伤害可观,比炎爆更高,可以提供不错的点燃值,45sCD配合燃烧也很棒,在AOE的时候更能锦上添花,重点是这技能相当酷炫;
  幻灵晶体:与插了雕文的燃烧配合较理想。
属性优先级
  对火法来说,属性权重如下(按照优先级):
  爆击&精通&溅射&急速&全能。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  火法应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
由于技能CD比较少,火法专有的爆发技能只有一个燃烧,因此,操作上比相对繁琐的冰法简单不少。以下"陨石"、"流星"指的是同一个技能,流星流这个说法听起来别扭。( )表示有则使用
单目标输出
(使用并保持活动弹)
2读火球术直到出现热力迸发。
3使用炼狱冲击获得"炎爆术!",继续读火球术直到出现热力迸发。
(陨石流:施放陨石并且火球,施放炎爆术!,燃烧)
(晶体流:施放幻灵晶体,施放火球术,炎爆术!,燃烧,(活动炸弹),炼狱冲击,(冲击波,冲击波))
4施放炎爆术!,燃烧
5回到第2步。
由于流星的延迟伤害机制,火法有一项站位要求:尽量不要离BOSS太远,如果可以,站近战位。
多目标输出
1炎爆术起手,最大化覆盖炎爆的DOT
(施放陨石)
2(施放并保持主目标的活动炸弹),炼狱冲击,获得热力迸发
3使用龙息术,(冲击波),读烈焰风暴。
4使用炼狱冲击获得炎爆术!
5(施放幻灵晶体),施放炎爆术!,燃烧,炼狱冲击。
6回到第3步
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
燃烧的伤害提高100%,并且取代火焰法师的深度冻结。
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