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如何pis成为DOTA高手?
网友解答:
多练呗看看自己视频哪里走位失误看看别人出装多学习
多练多打100盘入门了捷径找几朋友带边语音边打样提高快因边打边问而且有人来抓时有人提醒时候知道要3看出来有人来抓了
不要成为dota高手,dota会毁你一生的!趁早戒除!网游更不要沾边!这是一个过来人对你的忠告!
首先要看你什么年纪了,还是学生就找个人带带,多打几把自然会犀利的,要是工作了就不要玩了
无兄弟不DOTA,跟兄弟们开开黑,多练多学,看看大神的视频有助提高DOTA水平
打DOTA不论你玩的好坏,我感觉首先要把补刀掌握好,完了熟悉英雄的技能,可以玩WTF模式感受感受,还可以看海涛、09、老党、小满......的视频。呵呵,我玩了2年多现在才有点感觉,配合好了还暴走过。
同意以上观点。不过还是要多看看视频 对英雄的理解能力上要加强
补刀真心很重要。
到后来就要看看自己的rep了
Dota毁一生,魔兽穷三代.二者皆不沾,必成高帅富.眼下高帅富就不是人...如果你是人的话...你懂得~!!
多练,但也不要盲目地练,多看看rep,甚至是自己的rep
这个有一点点天赋,不过勤练习不至于太菜
这种事要靠天分的。
用一个英雄不停地玩
意识很重要
玩多了自然就有了
要东西需要时间
我玩了4年了
有一年是再练习
话不多说 孰能生巧 就像学习 百分之一的天赋和百分之九九的努力加总结 希望对你有所帮助
多打打ai,练练补刀,然后去鸟房玩,鸟房很多人都不如ai,再就是看视频.经验的累积最重要
多看第一视角,例如pis大神的视频,没事玩玩ai,对战后多看看rep
多练。。。经验很重要
多打打,有一点点天赋
历史上的今天:您现在的位置:
常用Dota术语介绍 新手向高手转变的第一步
  Dota术语到底有哪些,我们在游戏当中需要了解到那些常用语?在Dota2当中玩家们为了让自己能够更好的进行交流和沟通,同时节省一定的时间和精力,玩家经常会用一些游戏用于来进行交流。但是由于有些玩家对这些用于不太了解,因此会存在一定的沟通困难。下面我们就来看看dota术语大全,完成从小白到高手的进化吧。  新手必看  DOTA英雄名称与英雄简称  DOTA装备名称简称大全  1号位  ——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人  2号位  ——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。  3号位  ——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。  4号位  ——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C  5号位  ——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。  2(或者2B)  ——通常为指责别人脑子有病的话。  3  ——闪的意思。  99  ——向队友发出救援的意思。  +++  ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思  A  ——摁A来强制攻击对方目标单位。  afk  ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。  aoe  ——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。  BB  ——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。  b  ——back,回来的意思。  bd  ——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。  bg  ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。  bs  ——最常用的自然是鄙视的意思。  buff  ——指提升某个英雄或者某个技能  ——也指被技能施加的某种状态  Combo  ——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。  CM  ——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。  CW  ——Clan War,同上  deny  ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补  dmg  ——damage,伤害  dmg dealer  ——专做物理伤害输出的英雄  DPS  ——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry  farm  ——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...  G  ——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。  GG  ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。  GL  ——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。  gank  ——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。  IAS  ——increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。  jump  ——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。  ks  ——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。  lol  ——laugh on loudly,大声笑  MS  ——情况紧急,赶紧过来!  mh  ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图  miss  ——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。  newbie  ——新手,菜鸟  noob  ——newbie,比菜鸟狠一点的说法。  nuke  ——即时减少对方一定hp的技能  nice  ——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。  OMG  ——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!  PL  ——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。  powerup  ——河道中的符咒的别称  push  ——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。  Rax  ——指Barracks,兵营。  rune  ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西  Solo  ——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。  stun  ——泛指带有眩晕效果的技能。  slow  ——泛指带有缓慢效果的技能。  T  ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家  TK  ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠  Tank  ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为&肉&。  ult  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称&大&。  ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家  TK  ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠  Tank  ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为&肉&。  ult  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称&大&。  以上就是Dota术语的详细介绍了,希望大家喜欢,同时也希望大家能够熟知这些常用语,更好的进行交流。
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&DOTA高手来看看
来自:保密
发帖:2+39
圣堂刺客咋用?
用了2次发现 前期老被抓,后期dps也不高,咋升技能,出什么,求打法。
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这家伙很聪明,什么都留不下。。。。
来自:保密
发帖:0+44
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:0+15
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心比天高,命比纸薄~
来自:保密
发帖:51+1588
圣堂刺客咋用? 用了2次发现 前期老被抓,后期dps也不高,咋升技能,出什么,求打法。
这个英雄不适合新手,我5000盘左右了,用这个不超过2次。
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我有钱了。 你每个月给我3000,我都存2500.
真的有钱了。 这里是30W你拿着跑路吧.
你快点回来吧。
来自:保密
发帖:8+823
引用: 圣堂刺客咋用? 用了2次发现 前期老被抓,后期dps也不高,咋升技能,出什么,求打法。 这个英雄不适合新手,我5000盘左右了,用这个不超过2次。
TA长期超神路过
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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已报名参加的人员:原文作者:火枪手佐罗
灵魂守卫TB这个英雄为大家所熟知,并成为CW 4保1战术中的1,源于dota6.48版本,这种战术兴盛于6.51,衰退于6.56,直至今日,趋于没落。在dota6.67新版本中,IceFrog对其1技能吸血进行的微弱的加强——不必持续施法,所以有玩家预言:TB将要王者归来。
这种看法姑且不论对与不对,我先来说说TB没落的缘由:
1、路人中率先被抛弃
大家可能都赞同这样一个看法,一种战术,一个英雄的用法,并非缘于cw的突发奇想,更多的是路人战中千锤百炼的积累,路人是cw之始,英雄和战术只有在路人中得到实践,才有可能在cw中出场,并逐渐成熟成为每支战队的常规武器。
而tb正是如此,也是在路人的不断挖掘中,尝试各种不同的装备路线,比如辉耀,比如对剑,比如大炮,然后cw取其精华,配合特定的战术,才能发挥其最大的功效。
但是如今的tb,源于一次致命的削弱——初始移动速度从320降低到300,这使得TB更难用了,注意我的词语,是更难用了,而非不好用了。所以很多玩家开始玩不好tb,玩不好自然不能说自己玩不好,更多要归结到英雄本身。而在路人英雄中出场率大幅度下降,也直接导致的tb逐渐进入冷宫。
2、当年优秀的tb玩家逐渐不打dota了
前文说过,兴盛于6.51时期的灵魂守卫,他的登场就可以让对面恐惧,一般敢于拿这个英雄,抗起己方farm重任的,必然有一定的farm能力。而且,在那个版本下,无论对方谁拿了tb,即使你知道他的实力并不强,你还是要对tb做针对性的gank,否则等tb有了一些基础装备后,就会使己方处于完全的劣势。
为什么说6.51的玩家大多有一定的farm实力呢?这个原因要归结到6.48,6.48是跳刀泛滥的年代,比方说你用个tb 11级不到,假定为10级,两系带,也只有八九百的血量,tiny跳刀vt二连,直接秒掉,又或者sk+lina双跳,同样是死。所以在6.48版本下的优秀的tb,打钱能力都是没的说,就是猥琐与速度兼备,等他们到了6.51,打钱的速度只有更快,更快,更更快。
然而总会有人逐渐不打dota,所以很多从6.48版本打过来的玩家逐渐不打dota了。而从6.56等版本之后开始玩dota的玩家,一看,擦,tb这个残疾人,435的初始血量,300的移动速度,变身我用的不精髓,分身一次只分出来一个,还要16秒cd,怎么看怎么不好用,还是算了吧,不用了。而且少了老玩家对新手tb的点拨,另外新手根本不愿意去尝试,所以tb的出场进入恶性循环状态。
我说这些基本上是废话吧?好吧,根据我个人惯例,简单谈谈tb的优缺点,然后给一些tb的建议。
1、因为技能等原因,在大后期,tb不如很多英雄,说的简单一些,tb是个中后期英雄,不是大后期。
2、移动速度,从320削到300,只能说优势被削掉了,但这绝不是缺点,不过这条就放在这里吧。
3、初始力量低,这个还真没太多办法,由于tb前期蓝勉强够用,所以就把买小净化的钱换成两个树枝,这样勉强撑了下。
1、带线,tb是全dota带线最牛逼的英雄,没有之一。优于修补,水人等6.59d cw中大火的这几个英雄。
2、全dota最高的敏捷成长,天然的DPS英雄。
3、大招,约等于两条命,尽管一级耗蓝要200点,但是优秀的tb玩家的蓝一定是永远超过200点的。在tb成型以后,约等于两条命的tb是让对方感到恐怖而绝望的。
4、变大技能,这个是tb的核心技能,生存和输出都靠他。这也是tb成为移动炮台的基础。
5、分身技能,分身拥有55%的本体攻击力,抛去混沌的大招不谈,这个应该算是最高的分身攻击力。换言之,我个人认为这个技能是全dota最好的分身技能。
下面说说使用tb的注意事项:
1、farm技巧,这个是比较关键的建议了,希望各位朋友能够有所借鉴,tb的farm技巧很多,这个和个人的升点方式有关,我个人习惯三二对点,即使一技能被加强的今天,我还是更青睐二三技能。打野肯定是分身主身轮流抗伤害,以分身为主,但是留分身一丝血以保持其持续输出。另外可以优势路线野结合,主身打野,分身带线补刀,线好的时候就出去打钱,不好的时候就主身混野。另外还是强烈推荐出飞鞋,飞鞋带来的经济效益和牵制能力,对于tb的意义,横向比较,不弱于修补,甚至更重要,因为这是tb farm的关键保证。
2、再简单说说装备很差的情况下的farm技巧,比如7级的tb,3级2技能,3级3技能,这个时候如果有总共2000的钱,建议是一个鞋,两个系带,一个tp,两个圆环或者树枝或者一个敏捷+6,总之身上格子不要空。打钱的时候,线上不要太冲动,主身不要耗费太多生命值,tb毕竟脆,但是是只要不被秒掉就绝对死不了的主,因为可以靠大招换血。至于打野,由于这个时候输出不足,所以要比较频繁的拉分身主身,这个打对战的同学都会有体会,比如人族前期打野怪升级,要不断拉兵,分担伤害,然后一个小群补点掉。tb可以选择先分身抗后主身抗,等主身半血了变大,然后利用远程优势把野拉出来打。还有个小技巧是tb可以和自己的分身换血,不过应用的机会不多。
3、对线期,你可能会觉得tb身子板太脆,不经打,但是由于核心技能,或者说灵魂技能三技能的存在,使得tb存活能力大大增强。具体解释如下,tb的三技能有两个隐藏属性没有说明:
第一,在变体状态,tb的生命值回复速度增加3点每秒;
第二,tb变大增加的生命值分别是1/50/100/150,这个不仅仅是增加上限,而且是直接增加到现有生命值上的。怎么说呢,比如三级的TB,变大,先回复50点生命值,然后回复30*3=90的生命值,这样总共回复了140点生命值,比吃一颗树效果还好。同时远程形态可以兼顾补刀,550的射程甚至可以压制对方。而tb单中solo也正是因为如此,tb单中等级有保证,3技能的cd时间随等级升高而降低,所以tb单中可以反复利用三技能回血,这使得tb有和对方对耗的资本。再给个详细点的例子,一般来说,近程走上去补刀,补一个可能被对方点两下,初始5的护甲,可以算作这两下造成70-80点的伤害。假设tb补三个刀,就要有200左右的伤害,吃两颗树,然后下次补刀,可以选择变身,这样下波兵的补刀问题不大,也不用担心被点。然后两波兵过后,血基本回满。
4、中期,tb能被称作带线王,源于变态的2技能,16s cd,全dota最快的分身cd技能,而持续30s则可以保证一个分身可以带两波兵。一般来说,我个人习惯飞鞋辉耀,所以一个分身可以直接带掉两波,分个身,tp换路,两路同时带,来人就跑,没人就推,tb的强拆能力远胜于修补水人,略优于分身斧水人。
5、装备路线,鞋子当然是飞鞋,而且就我个人来说,我在50%以上的情况下把它作为第一选择,如果己方极度劣势,注意是极度,会选择相对稳妥的对剑。之后第二件一般都是辉耀,因为现在这个版本塔掉的太快,能磨一点血是一点,所以带线就尤其重要。出了飞鞋对剑或者飞鞋辉耀之后,可以试图先三路带线,然后找机会集中推一次。当然如果己方有类似25比15,20比12左右这样的优势,则可以放心拖下去,因为这种装备的tb就是5分钟一件大件,这个时候对于tb而言,1分钟1000的经济收入是没问题的。所以tb可以以最快的速度和场上的所有英雄拉开装备差距,优秀的玩家和对方的主dps拉开两件是有可能的,然后再选择破路,也是稳妥的办法。
6、再简单补充下装备路线,tb由于大招的存在,我觉得对于撑血而言,不是特别需要,尤其是有对剑的情况下。一般我tb 400左右的HP就会选择换血了,对面再强,除了lion,lina这种单体指向,一般一个aoe也就225的伤害,基本可以换出来血。所以我个人建议tb出装要以dps装为主。理论上分身系必配的辉耀,随个人喜好而定,3800给tb带来的真空期,还是有较大影响的,打钱连贯性不好的玩家不建议强憋,因为tb是那种5系带1假腿都能横行无忌的英雄。至于其他装备,对剑基本是标配,这个是移动速度摆在那。蝴蝶,只要有钱绝对要出,虽然现在出场率较低,但对tb来说,性价比太高了。大炮,强化dps的装备,对于tb来说,也属于能出必出,tb的输出强在稳定,但也弱在太稳定,就是你会有多少爆发对方能够计算并从容逃离,大炮可以弥补这个弱点。至于分身斧,不建议,对于tb意义不大,自己的分身本身就是最强的,何必要分身斧画蛇添足,至于移动速度,有对剑做保证,至于撑属性,对剑足够了,智力倒不是特别需要。散失,不建议出,tb的最优法球,除了对剑就是冰眼,其他不建议。黯灭,同理。支配等吸血,同理。
7、说下分身,tb打团战前15s,先变大,然后立刻分身,这样保证团战三分身。同理,找tb主身也就是通过魔法值来找。
8、特别补充冰眼。冰眼是个争议性很大的物品。早先的冰眼,极限法球要2300,卷轴要1250,是个华而不实的物品,然而6.48 6.51的tb仍然会坚持出,这是因为tb的移动速度,tb飞鞋对剑冰眼,移动速度在440左右,冰眼平A造成对方20%的减速,是对方从350降为280,160的速度差足够追死任何英雄。然后在新版本,tb的移动速度只有300,那么如果想追着对方英雄A,需要开启三技能才可以做到,这样的后果就是分身的问题,因为分身不继承法球只继续动画效果。所以分身不能有减速效果,这样tb的冰眼法球效果就有一点浪费了。所以新版本中,tb是否出冰眼,值得商榷。
9、tb的缺陷,tb的缺陷在于团战的续航能力,由于tb出装大多以dps为主,所以对于血量的回复速度容易忽略,常规的先锋盾挑头龙心对于tb来说都是性价比不够高,林肯回复能力不算强,所以这个问题,我个人觉得要靠团队来解决,比如wl,比如sp,比如梅肯。否则同样的6000块,出龙心的tb和蝴蝶的tb输出真的完全是两个概念。
10、说说蛋疼的一技能,我不是很喜欢一技能,因为我说过,核心技能在于三技能,在线上能撑多久也在于三技能的等级,现在一技能的确可以代替三技能的线上效果,但团战输出效果弱很多,这样的tb,需要多4个等级来弥补,1级到5级的等级很容易升,但是主1,点满1的tb,想完全升好3技能,要从11到15四个等级,在如今的版本下,这个时间段已经是破路的时间段了。所以这个很纠结。而且对于优秀的tb玩家来说,主1技能不能带来太大的farm效果的提升。因为1技能的farm效果更多在于打野,而钱多的地方永远是线上。另外,论坛有帖子说灵魂之戒和1技能完美搭配,这么说吧,只要是奶的技能,配上灵魂之戒都虎,比如全能,比如死灵法。所以不觉得1技能有多需要升点,我还是觉得这个技能可以留到22级再去升点。
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