cf二代鬼跳,具体指法,越详细内存越大越好吗,复...

求CF鬼跳指法,尽量详细点。最好有视频连接。谢谢
求CF鬼跳指法,尽量详细点。最好有视频连接。谢谢
1.2代鬼跳,就是按住蹲,然后-跳-跳-后-跳-后,换句话说就是第一条起跳要先按后再跳,以后的每一跳都是先跳再后,这样就是2代鬼跳了,2代鬼跳自己能听到落地的声音但是保卫是听不到的所以不用害怕。 
2.大鬼跳,就是3代鬼跳,我个人喜欢叫大鬼跳,就是网上传说能3步跳过大厅的那种,其实没那么神奇,很简单,熟练的话速度应该是和保卫拿着手枪跑动的速度持平,没有传说中比幽灵跑的还快那种说法,那是人感觉。(幽灵跑的比保卫跑的快)大鬼跳的技巧:第一条是后-跳,然后注意!现在你人在空中,准备落地了,一定要在落地的瞬间再按跳!一定要掌握好时机,落地的瞬间!如果时机掌握好了会发现飞出很远,这时候就和鬼跳的指法不一样了,不需要按后了,只按跳就行,蹲一直按住,指法大概是,后-跳-跳-跳-跳。 
3.正、侧大鬼跳,就是以大鬼跳的速度正着跳,和大鬼跳的方法一样,有两种跳法,第一个是3代鬼跳转李果跳,就是先跳成功3代鬼跳,然后迅速回头并继续保持3代鬼跳的指法,这样就是第一种;第二种,往前冲,起跳,落地瞬间按跳,指法是:前冲-跳-跳-跳。。。。这种跳更多的人称之为4代鬼跳,其实这种跳是李果跳,另外,李果跳和鬼跳是两种不同的跳,不要混淆,3步还穿越不了大厅的跳那不叫李果跳。 
4.按包,那个。。弱弱的说一下,C4包是数字键5,跑到A区或B区切换成包然后点鼠标左键埋下就行= =~,另外,说一下埋包技巧,首先,拿包的人不要过于接近保卫,一旦包掉了你要负起全队的责任。第二,除非是迫不得已,否则尽量别在保卫面前埋包,因为不管你鬼跳多厉害,埋包的时候都要静止不动,这给会呼吸的保卫以机会,不要试图当着会呼吸的保卫的面想埋下来包,生还率几乎为0。另外就是埋包也要讲究位置,拿研究所举例,如果把包埋在A点,A点的优势就是地方宽阔,潜伏进攻的地方多,如果潜伏有数量优势,那么A点是最好的选择,如果潜伏少保卫多,那么尽量往B区埋,因为B区下面是个大圆环,地形复杂,潜伏可以在复杂的地形和保卫周旋,少量的潜伏就可以和保卫周旋,另外不要把C4埋在B区上面,那样几乎必输,因为保卫过去拆的时候潜伏必然要跳到B区上面,换句话说潜伏只有一条路去杀拆包的,保卫很容易把住这条路,埋包的地方当然要选在4通八达的地方= =~还有如果就剩1-2个潜伏尽量别往A埋,就算打死拆包的保卫,旁边会有N个保卫扫死你,埋B还可以周旋一阵子。 
5.潜伏者高空降落不摔血,这个也是个小技巧,就是从高空落地的瞬间大鬼跳,这样会飞出很远的距离并且不显不出声不掉血,不管多高,这个多练几次就好。 
潜伏埋包技巧:如果周围有会定位呼吸的保卫,请鬼跳饶开,如果有会呼吸的保卫在埋包点守,那么请换个埋包点,没有可能在保卫会呼吸的情况下看点还能埋下去包,除非周围有多个同伴,因为既然你在包点,那么保卫肯定知道你在周围,他没把你扫出来就不错了,你还埋包,那是等着包掉,因为埋包的时候要最少5秒内不能动,而实际遇到会呼吸的保卫不来回鬼跳打乱呼吸还蹲那不动只有死路一跳,所以不要有在会呼吸的保卫面前埋包的冲动想法,除非他离的比较远或是周围有多个同伴。守包的话,没什么技巧,枪声那么乱保卫也听不出来,注意不要太着急就行了,另外就是借助地形掩护。还有,如果鬼跳熟练了,尽量全程鬼跳。还有就是意识的培养,意识是长时间玩培养出来的,意识优秀的潜伏能看清楚整个局势,能大概的推理出来保卫都在什么位置,意识非常重要。 
另外,保卫的技巧,保卫是技术含量比较低的了,主要就是呼吸,呼吸技巧很多人都发过了,太简单了我就不在重复了,呼吸定位每个人都会,但是为什么有的保卫厉害有的就弱呢?答案就是意识,优秀的保卫必然是意识高手,打意识流,保卫要有控场的能力,大概知道潜伏的整体动向,这才是高水平保卫,曾经和高水平保卫打,感觉整个地图都在他的掌握之中,至于呼吸,着重说一下,如果是在平坦的地形,直接冲过去打死砍死狙死炸死怎么弄死潜伏都行,但是如果是复杂的地形。可要注意了,不能随便听到呼吸就过去杀,因为谁也保不准对方是个斧子,冲过来一斧子给你砍翻,因为复杂的地形也会影响呼吸的准确度,这个时候就需要意识,判断潜伏的位置。不过保卫的意识很容易培养,所以保卫用起来都很简单,一般高手都不喜欢用保卫,都去追求潜伏去了。 
现在讲一讲其他的 
1.总说自己呼吸定位怎么怎么被T的保卫,这种得瑟的保卫多半是新手,刚会呼吸定位,没见过厉害的潜伏的保卫,因为他经常被T那是因为老和新手玩,证明他本身就是个新手,推荐个频道,高手营13频道,不管是哪个大区都是这个频道幽灵高手多,不排除个别大区有专用全是幽灵房的幽灵频道。 
2.还有就是外G的问题,这个很恶心,不过是不是外G新手可能看不出来,乱怀疑,高手一眼就可以看出来,如果总和高手玩不需要担心这个问题。 
。 

的感言:谢谢哦 看的都累了
其他回答 (5)
鬼跳原称李果跳,(不知到他是怎么发现这个的)李果跳一共2种,我们姑且称为李果跳NO.1和李果跳NO.2~~~~李果跳NO.2由于李果本人不外传,我也就不知道,这里就只提一下,我们主要讲李果跳NO.1 (李果点都不根直,好东西大家分享啥。第二代鬼跳也不教一把)李果一定是幽灵超级高手。 李果跳NO.1下面简称鬼跳。 鬼跳的按键只有3个,所以很简单,我练了半天就是个鬼跳高手了,跳的时候绝对不显形。但是鬼跳是向后跳的,用在拣包和杀定点的条子很好,但建议不要一直用,应为是向后跳的,也就是看不到,如果条子“鬼撞墙”你就玩了,一定被打死(碰到菜鸟除外) 废话这么多了,这里进正题。 鬼跳的3个按键是“Ctrl”也就是“蹲”,“S”后退和“空格”跳 蹲按着不放,起跳后按S,然后跳S跳S跳S跳S.........S键按的长短关系跳的远近,跳的时候看雷达找路。(鬼跳是连跳,断了就会出影。初学跳的第一下会出影,没什么,找没人的地方起跳) 

其他的你可能看不懂,我的绝对让你一看就明白!!!我来教你当鬼吧~鬼跳的话,跳的时候自己会听到跳的脚步声,而CT是听不到的,只有一种会移动的呼吸声,他们先听呼吸都难首先介绍下鬼跳的基本动作:蹲跳蹲跳就是一直按着CTRL,然后按空格起跳,鬼跳就是这样的但是...动不了?怎么会一直在原地?当然,这时就到了第2步,蹲条前的惯性什么意思?就是蹲条前要动,就好比走,跑,蹲着移动的时候跳起来,跳起后在空中按着CTRL,落地就马上按空格,于是就开始蹲跳了这时,你会发现蹲跳可以沿着你移动的方向去了可是,这样最后还是会听下来啊这时就是最关键的鬼跳步骤:把视角转移到和自己移动方向相反的位置,说百了就是背着自己蹲跳此时,你在蹲跳按完空格腾空的时候按S(后)建,你会发现,鬼跳不会停了~只要重复流程就可以用鬼跳移动了但是,实践后你发现...怎么转弯啊?我按W,A,D(前左右)建,可以转弯,但是会马上显,怎么办这就很简单的,你只要在鬼跳时,转动鼠标视野(90度内),你就会发现你移动凡响慢慢变了至于转到什么方向的话就自己体会拉~特别提醒~要是半路的蹲跳你发现手还会显的话就先别哪个快从蹲跳小移动转到鬼跳,多敦跳几下等自己不显了再按S鬼跳,这样就OK啦.鬼跳要是在半路停下来的话,要重新鬼跳是会显的!(熟练掌握鬼跳的起跳才会不显)当你血会鬼跳后,记住,腾空后立刻按S,按的时间越长,移动速度越快当移动速度达到最快时,3秒可以穿越地下室的CT大厅!!我不清楚我这是几带的鬼跳,但学习后你一定会很厉害的饿 ~!这就是我的经验啦~教给大家好好享受当鬼的快乐!!!开G的没人性!望采纳~谢谢,以上内容绝对是本人一字一字输入的~祝你游戏更上一层楼~~

去优酷搜 鬼跳视频 
带详细的讲解
很好的
我就是这么学会的
我现在都会3代了 
哇哈哈哈哈哈
楼主来这里看看,不错
相关知识等待您来回答
腾讯游戏领域专家CF如何1鬼跳
CF如何1鬼跳
1代没用 不说了2代鬼跳:CTRL始终按住了。起跳按下S紧接着按空格,空格时间要长(给自己一个向后的惯性),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同时再按空格(第2跳),按住空格之后再按S(在空中空格和S都按着),之后重复第2跳。这里不显的关键在于从第2跳开始一定要先空格再S,一定不能S一直按着。 --------------------------------------------------------------------学3代二代要练好 3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基础上,按空格的时间要恰好在落地那一瞬间前的0。05秒左右(根据我的经验要在落地前起跳出3代几率大),也就是说跟2代跳的方法一样,只是对空格按的时间要求非常苛刻!(有些跳2代的熟练玩家偶尔发现跳一次非常远的鬼跳,那就是3代,找那个感觉)3代需要的就是感觉,没有一个人能每跳都是3代,需要多练。 方法2:不需要任何基础,只需要掌握起跳的时机,和上边说的那个时间一样,你可以往前跑一步,然后按住蹲,之后和3代跳法一样;也可以后跳,左右跳,只需要掌握那种落地瞬间起跳的感觉,而且用这种跳,无论从多高的地方摔下,只要落地瞬间再跳下就不会摔血。(正面对着警察,更容易杀掉对手,不用背对着警跳了) 4代鬼跳:在3代鬼跳第一种方法熟练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。
CF各代鬼跳
单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急在这严重声明一下 楼下的是谁发的帖子 都是乱说的  优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
  二代三代鬼跳
  助跑跳法:
  1 向前助跑
  2 空格起跳并空中转体180度
  3 按住S
  4 按住CTRL,以下都不松开
  5 在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)
  6 起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开
  7重复56两个步骤
  “指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
  优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向
  缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死
  原地跳法:
  按ctrl蹲下不放
  静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)
  落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳
  再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)
  之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S
  “指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
  优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了
  缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)
  二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK
  三代是二代的升级版,速度比2代快很多
  二代和三代最明显的区别是:
  二代跳的S键只要轻点一下就OK
  三代跳的S键几乎总是处于按下状态
  三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个
  经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点
  S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落
  综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多
  P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S 键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳
  就可以很快掌握好2代,而且不容易显
  关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳
  后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳
  直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代
  反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步
  另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W 或者S 键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2 楼的一端直接飞到另一端
  后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了
  直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK
  可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳
  另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向
  经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形
  平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱
  只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能
  上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度
  上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之
  熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了
  鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况
  虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形
  (鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4 代和听声音定位成功率高得多)
  所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置
  另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)
  行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的
  如果CT都会听呼吸和脚步,那鬼是不是没活路了?
  其实不然,CT有耳朵,鬼也有的!鬼有呼吸暴露位置,但是鬼的速度明显快于CT,这个游戏,还是公平的,而且,CT制造声音的时候比鬼多,拿着笨重的枪慢慢移动会让CT难以忍受,守点时的无聊也会使部分CT频繁切枪切刀换子弹瞎转悠试枪等等各种动作都会有声音,戴着耳机的鬼完全可以在“千里之外”知道 CT的兵力分布,也可以通过算CT的脚步来在拐角处阴掉CT,转弯前出刀,几个CT能瞬间反应一枪暴你?下好包后,是不是一直为着不知道CT什么时候拆包而总是要站在看得到包的地方?会听声音的你,可以远远地在那听CT在包点闹腾够了听到拆包的声音后再进去一刀切,不知道包下哪?滴滴声听见了么?跟呼吸一样也是可以定位的,哪里滴滴声最大,包就在哪,只要你有耳朵,当鬼绝对不会一直受虐
  连跳消除脚步
  所谓连跳,就是按住方向键,然后一直按空格……这是错的,连跳讲究节奏:落地起跳!连跳时候自己会听到脚步,别人听不到,别人看你就像是你在漂移似的,前提是你的脚步只能有哒的一声,把握落地起跳是连跳的关键,别人看你成功连跳的时候,你的脚是不动的,好象漂浮在空中一样
  另外,连跳消除脚步一般采用后跳,像LG跳一样,因为向前连跳把握不好的话容易变慢甚至直接停在原地了,连跳是省时间又安全的技能,但是,没把握好的话别在高手对决的时候用,一个小小的脚步就会完全暴露你的位置和去向  无敌卡空:
  在移动或跳跃的时候按住ctrl+alt+esc,然后屏幕就卡住不动了,这个时候谁也打不死你(人品差的话也是会死的),两耳不闻窗外事了,这个BUG是用于忽悠人娱乐的,切不可恶意滥用
  卡管道:
  向管道口冲,在碰到管道的瞬间轻点下蹲,放开W,你会发现你的头就在管道上方了,然后你再按W向前挤进去
  卡管道的关键是蹲的时机和按蹲键的长久,轻点一下的话,你经常会卡在管道口,进不去,要左右一直乱挤也不一定进去,所以卡的时候蹲键稍微按久一丁点,卡管道是鬼的专利,CT禁止
  高空落地不掉血:
  落地前的那个瞬间按下跳,时机比较难把握,需要自己多练习,可以在地下研究所那CT出生的上面跳下来练习
  幻影卡空:
  这是利用截图BUG,在空中按一下截图,自己的画面会卡一下,别人看你也是在空中前后飘荡下,会飞很高很高,(但是自己实际没跳多高,属于视觉错误罢了),CT不好枪到你
  空降的时候可以用这个,卡的时机好的话,不用落地起跳也可以不掉血的,(截图后一直按空格,似乎几率会大点)
  空跳:
  就是原地蹲跳,学过前面呼吸教程的你都该明白,会玩的人,他的准心都是对着你的头的高度,跳着,一不小心就让你躲过致命的一枪,而且绝大多数的CT都是害羞地低着头玩的,空跳也可以为随时为鬼跳进攻逃命做准备,是个好习惯
  2+3和2+2+3和2+3+4等:
  所谓2+3就是一下2代+一下3代,那后面的2+3+4也可以这样理解,这不算是技巧,只能说是一种意识,这样的组合是属于小范围的鬼跳,主要功能是躲避和安全攻击,毕竟没有那么多会精确定位的CT,一个2+3的距离基本可以躲过一般CT的扫点的范围,然后速度转身观察敌情或者看准时机攻击,这样,不至于因为连跳太多而撞人或直接跳进火力网,一般来说,高手对战不会跳很多,这样的组合对于拉近距离和短时间忽悠浪费
的感言:虽然不是你原创 但解决了我的问题 就给你个满意吧
其他回答 (4)
CF各代鬼跳
单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急在这严重声明一下 楼下的是谁发的帖子 都是乱说的  优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
  二代三代鬼跳
  助跑跳法:
  1 向前助跑
  2 空格起跳并空中转体180度
  3 按住S
  4 按住CTRL,以下都不松开
  5 在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)
  6 起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开
  7重复56两个步骤
  “指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
  优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向
  缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死
  原地跳法:
  按ctrl蹲下不放
  静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)
  落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳
  再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)
  之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S
  “指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
  优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了
  缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)
  二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK
  三代是二代的升级版,速度比2代快很多
  二代和三代最明显的区别是:
  二代跳的S键只要轻点一下就OK
  三代跳的S键几乎总是处于按下状态
  三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个
  经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点
  S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落
  综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多
  P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S 键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳
  就可以很快掌握好2代,而且不容易显
  关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳
  后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳
  直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代
  反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步
  另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W 或者S 键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2 楼的一端直接飞到另一端
  后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了
  直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK
  可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳
  另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向
  经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形
  平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱
  只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能
  上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度
  上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之
  熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了
  鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况
  虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形
  (鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4 代和听声音定位成功率高得多)
  所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置
  另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)
  行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的
  如果CT都会听呼吸和脚步,那鬼是不是没活路了?
  其实不然,CT有耳朵,鬼也有的!鬼有呼吸暴露位置,但是鬼的速度明显快于CT,这个游戏,还是公平的,而且,CT制造声音的时候比鬼多,拿着笨重的枪慢慢移动会让CT难以忍受,守点时的无聊也会使部分CT频繁切枪切刀换子弹瞎转悠试枪等等各种动作都会有声音,戴着耳机的鬼完全可以在“千里之外”知道 CT的兵力分布,也可以通过算CT的脚步来在拐角处阴掉CT,转弯前出刀,几个CT能瞬间反应一枪暴你?下好包后,是不是一直为着不知道CT什么时候拆包而总是要站在看得到包的地方?会听声音的你,可以远远地在那听CT在包点闹腾够了听到拆包的声音后再进去一刀切,不知道包下哪?滴滴声听见了么?跟呼吸一样也是可以定位的,哪里滴滴声最大,包就在哪,只要你有耳朵,当鬼绝对不会一直受虐
  连跳消除脚步
  所谓连跳,就是按住方向键,然后一直按空格……这是错的,连跳讲究节奏:落地起跳!连跳时候自己会听到脚步,别人听不到,别人看你就像是你在漂移似的,前提是你的脚步只能有哒的一声,把握落地起跳是连跳的关键,别人看你成功连跳的时候,你的脚是不动的,好象漂浮在空中一样
  另外,连跳消除脚步一般采用后跳,像LG跳一样,因为向前连跳把握不好的话容易变慢甚至直接停在原地了,连跳是省时间又安全的技能,但是,没把握好的话别在高手对决的时候用,一个小小的脚步就会完全暴露你的位置和去向  无敌卡空:
  在移动或跳跃的时候按住ctrl+alt+esc,然后屏幕就卡住不动了,这个时候谁也打不死你(人品差的话也是会死的),两耳不闻窗外事了,这个BUG是用于忽悠人娱乐的,切不可恶意滥用
  卡管道:
  向管道口冲,在碰到管道的瞬间轻点下蹲,放开W,你会发现你的头就在管道上方了,然后你再按W向前挤进去
  卡管道的关键是蹲的时机和按蹲键的长久,轻点一下的话,你经常会卡在管道口,进不去,要左右一直乱挤也不一定进去,所以卡的时候蹲键稍微按久一丁点,卡管道是鬼的专利,CT禁止
  高空落地不掉血:
  落地前的那个瞬间按下跳,时机比较难把握,需要自己多练习,可以在地下研究所那CT出生的上面跳下来练习
  幻影卡空:
  这是利用截图BUG,在空中按一下截图,自己的画面会卡一下,别人看你也是在空中前后飘荡下,会飞很高很高,(但是自己实际没跳多高,属于视觉错误罢了),CT不好枪到你
  空降的时候可以用这个,卡的时机好的话,不用落地起跳也可以不掉血的,(截图后一直按空格,似乎几率会大点)
  空跳:
  就是原地蹲跳,学过前面呼吸教程的你都该明白,会玩的人,他的准心都是对着你的头的高度,跳着,一不小心就让你躲过致命的一枪,而且绝大多数的CT都是害羞地低着头玩的,空跳也可以为随时为鬼跳进攻逃命做准备,是个好习惯
  2+3和2+2+3和2+3+4等:
  所谓2+3就是一下2代+一下3代,那后面的2+3+4也可以这样理解,这不算是技巧,只能说是一种意识,这样的组合是属于小范围的鬼跳,主要功能是躲避和安全攻击,毕竟没有那么多会精确定位的CT,一个2+3的距离基本可以躲过一般CT的扫点的范围,然后速度转身观察敌情或者看准时机攻击,这样,不至于因为连跳太多而撞人或直接跳进火力网,一般来说,高手对战不会跳很多,这样的组合对于拉近距离和短时间忽悠浪费CT子弹是相当有利的,鬼跳,在高手来说,只是一项辅助技能,跳得再神奇,砍不死敌人,也只能被当作一菜鸟` 当然,这是建立在对鬼跳熟悉的基础上
  隐刀:
  原地隐身出脚步(隐身太空步):
  大家应该都知道,原地速度反复交替按W和S可以像太空步一样出很急促的脚步声,这个原本华丽的技巧其实可以经常用来忽悠CT的耳朵,但是,这样只能在 CT的死角进行,现在,你只要同时按住W和S不放,并且速度点按SHIFT键,那么就可以在不显形的情况下随着SHIFT键的点按出脚步,更神奇的是,在水里的时候采用这一技能是不会有水纹的,水的声音是很大的哦,这一技巧很简单,但是,如果懂得应用的话,在比赛,或者单挑中会给你意外的惊喜哦`
  很难吗?有钱买电脑有钱买装备有时间玩的你,这些小技能小知识学不会?
  理论永远都要结合实际,要不就是纸上谈兵,有兴趣的可以按照以上所述的方法练习比对,体会历代鬼跳的不同点、优缺点,理论的概念是很模糊的,只有自己勤加练习在实战中才能更好的掌握技巧,另外,如今听呼吸的高手CT层出不穷,所以,鬼跳并不是T的杀手锏,大势所趋如今做一名优秀的T,身法、刀法、意识以及团队配合已然是必备的基本素质。
给楼主个视频,这里有各代鬼跳的详解!!!
多看看视频上的虽然只有3-5的都很好。
希望楼主采纳。。。
蹲着向后跳、要有节奏
一蹲一跳,OK
对于新手,鬼跳最好先找个无人的地方练习节奏-----就是,新手训练场
鬼跳其实很简单,主要是节奏问题:
蹲,S一瞬间起跳。你会发现自己显了点点形,在瞬间起跳后落地一瞬间。接 跳+S、落地瞬间、跳+S。。。一直循环,从第二次开始,就不会显形了。节奏把握越好,速度越快,祝你成功。我就经常用这样的鬼跳弄死很多的保卫。
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穿越火线领域专家

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