魔兽世界怎么修装备372等级的装备都能通过什么渠...

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魔兽世界6.0满级后装备提升攻略 升装副本及各途径推荐
魔兽世界6.0满级后装备提升攻略 升装副本及各途径推荐
魔兽世界6.0满级之后,该如何提升自身装备呢?小编就为您带来如何在满级后提高装备,小编会介绍各种提升装备的途径,以及分阶段的为您带来相应的装备提升渠道介绍,同时,针对这种途径下的相关做法教程,一起来看看吧!
做任务(587-610)
作为最高级的任务区域,纳格兰奖励的装备在587-610之间,任务奖励会有一定几率提升品质与装等,所以这里的装备最多可以到达620。
绿装有几率提升为蓝装并增加10个装等,还有几率提升为紫装并增加20个装等;
蓝装有几率提升为紫装并增加10个装等。
当到达满级后,你可以在要塞议政厅内接到任务[试炼场],完成试炼场任务可以获得610装等的蓝色武器,这把武器同样有几率提升至紫色,但它提升为紫色后将增加20个装等变成630。
如果你在要塞里建造了矮人地堡/战争磨坊,那么任务奖励装备提升几率将增加一倍。这个建筑的图纸在你要塞升级到2级时自动学会,建造需要花费150资源和150金币。
普通5人副本(615)
100级普通副本将掉落615的装备,你必须达到595装等才可以排这些副本。这四个副本是:
黑石塔上层
五人副本的掉落拾取方式也有所改变:
以前,副本BOSS掉落的装备都是独有的,但是现在许多BOSS都会掉落相同名字的装备,而唯一的区别是装等不同。举个例子:影月墓地的BOSS骨喉在普通模式下会掉落615装等的[金钢腰带],而英雄模式黑石塔上层的BOSS督军扎伊拉则会掉落630装等的[金钢腰带]。
另一个变化是BOSS的掉落面会更广。如果一个BOSS会掉落腰带,那么他一共能掉落五种不同护甲的腰带,而且每种护甲还有五种不同属性(绿字属性不同),这些绿字属性是固定搭配而非随机生成。
另外普通模式的五人副本同样有机会出现稀有属性(第三属性,如吸血、坚不可摧)
调查载入中,请稍候...
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Lv.6, 积分 3994, 距离下一级还需 1006 积分
UID帖子威望4 多玩草363 草
&&前言王全没有永恒,从MOP初期的单体到5.4.8的全能,兽王专精的表演即将落下帷幕,WoD是一个新的时代,又会有新的专精成为王者。在WoD的数次改动中虽然兽王单体能力屡遭削弱,但是有了更为强大的AOE能力,对于一些需要处理大量add的战斗,兽王还是会有表现的机会,能合理的利用每个专精的优势才是一个合格的猎人,兽王猎们在今后的战斗中会有什么样的表现,我们拭目以待。
[][][][][][][][][][][][][][][]
天赋选择[size=1.085em]
天赋选择说明15级
迅疾如风让[]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为PVE玩家的备选天赋。
[]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
减少[]技能的CD(冷却时间)10s,减少[]的CD 60s,[]与[]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[]技能的CD可以让[]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为副本中的备选天赋。30级
[]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐PVE玩家作为备选天赋。
[]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
[]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[]来的直接,所以在PVE端同样不推荐。45级
[]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为个别战斗的备选天赋。
提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为备选天赋。
效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为备选天赋。60级
+ 技能说明 ...
替代MOP[]天赋,由于效果只与被动回复有关,在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,并且没有了热情为宠物提供的额外集中值,对于版本初期的兽王来说单体提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也远没有狩猎刺激那么高,不推荐兽王使用。
兽王单体输出最高的天赋,推荐作为兽王的单体输出首选天赋。
+ 技能说明 ...
新版的狩猎刺激在单体伤害提供上低于凶兽,在AOE战斗中能提供更多的多重减免,帮助你更好的保持野兽顺劈[],同时打出更多的高伤害技能,推荐作为有大量add要处理的AOE战斗75级
单体提供大量的伤害受兽王精通的加成,特效对于处理少量add有很大帮助,可以作为单体或有规律的少量add出现战斗的备选天赋。
兽王适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王的AOE能力,单体能力表现略低于黑鸦推荐作为绝大多数战斗的备选天赋。
MOP版本87级的&大技能&,提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。90级
曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,WoD不推荐兽王PVE使用。
无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,推荐作为兽王绝大多数战斗的的备选天赋。100级
+ 技能说明 ...
让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,对兽王专精来说适用性没有适者生存天赋那么高,不推荐兽王专精使用。
+ 技能说明 ...
提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为木桩战斗中的备选天赋。
+ 技能说明 ...
提高宠物伤害,可以同时增加兽王单体输出与AOE伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,适用性非常高,推荐作为绝大多数的备选天赋。
+ 天赋组合模拟排名(帕克维奇式木桩战斗) ...
+ 天赋组合模拟排名(跑位,add处理,主目标输出的混合战斗) ...
雕文选择大雕文推荐雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。[size=1.085em]动物盟约雕文提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐威慑雕文提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐解放雕文使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选逃脱雕文增加逃脱后跳的距离,可选
小雕文猎豹守护雕文效果被整合在技能里,雕文移除
小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需要选择。[size=1.085em][][][][][][][][][][]
6.0新雕文(New)& && &快速复活雕文(大)你的复活宠物瞬发,但会消耗80点集中值冰寒入骨雕文(大)你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫毒蛇陷阱雕文(大)你的冰霜陷阱被毒蛇陷阱替代,毒蛇降低附近目标50%移动速度装死雕文(小)你的宠物在你使用装死时也会装死
属性权重属性改动及转化比例命中精准属性被移除 妈妈再也不用担心我的命中精准问题了。
暴击,精通,急速属性没有变化。
新加入3个副属性:护甲加成,溅射,全能护甲加成(坦克属性)护甲提高,额外护甲属性只会出现在戒指、项链、披风和饰品上。溅射溅射可以让你的法术、技能和自动攻击有几率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果。全能提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。1%的全能可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%
属性宠物继承比例远程攻强33.3%转化为宠物近战攻强暴击100%急速100%溅射100%全能100%
新加入4个小属性:移动速度,坚不可摧,吸血,闪避加速(新属性)加快移动速度。坚不可摧(新属性)使一件物品不会损失耐久度。吸血(新属性)造成的伤害和治疗有几率转化为自己的生命值。闪避 (新属性)降低受到的范围效果伤害。
90级属性转化比例属性转化比效果暴击231%急速201%精通231%(兽王:2%宠物伤害)溅射141%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)全能271%(使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%)
100级属性转化比例属性转化比效果暴击1101%急速1001%精通1101%(兽王:2%宠物伤害)溅射661%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)全能1301%(使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%)吸血2701%闪避1101%(转化1%范围免伤)
兽王专精被动[]提供效果:通过任何渠道获得的精通属性额外提高5%属性权重以下内容是由simc仿真模拟结果回归得到。
MT16级别属性权重(前夕内容)溅射&暴击&急速&精通
注:在T16M装备下2最佳副属性收益略高于1敏捷。
N-MT17级别属性权重溅射&精通&暴击&全能&急速
+ 字母释义(新手内容) ...
+ 相关数据 ...
宝石选取前夕内容红色插槽:[]黄色插槽:[]蓝色插槽:[]
德拉诺之王棱彩插槽:[]
附魔相关+ 前夕内容 ...
德拉诺之王部位附魔项链[]披风[]戒指1[]戒指2[]远程武器[]
输出优先级单体输出技能优先级从上到下依次降低:
狂野怒火(集中值&70)
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
眼镜蛇射击
AOE2-3目标:
技能优先级从上到下优先级依次降低:
狂野怒火(集中值&70)
多重射击(野兽顺劈)
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
眼镜蛇射击
3目标以上:
技能优先级从上到下优先级依次降低:
狂野怒火(集中值&70)
多重射击(野兽顺劈)
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
眼镜蛇射击
输出节奏变化100级技能的精简让兽王的输出更加简化,对于那些经历过MOP版本的“钢琴家”来说上手是没有任何难度的,而对于新接触猎人的玩家来说也更容易上手。
急速射击的移除让兽王整个输出节奏的变化更加的平滑,而毒蛇钉刺移除则让我们在狂野怒火尽情宣泄集中值之后不用再去管钉刺的debuff是否还存在,集中射击的出现,对于输出节奏有一点影响,但是区别并不大,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,在急速不高的前期根据这些关系,你可以更快熟悉节奏。非专注射击天赋:
单体平稳阶段:(1)杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时(2)杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下)(3)杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
“技能”指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[]技能展开,我们要保证在AOE时[]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
这里的&技能&指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
+ 专注射击 ...
狂野怒火阶段:杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
兽王实用宏+ 帮助你更好的了解宏命令 ...
#showtooltip 狂野怒火
/cast 奥术洪流
/cast 狂野怒火
&常规的爆发宏,不同种族替换一下种族特长就可以&
#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
&多重射击鼠标指向宏,可以不切换目标给add施放多重射击,加入/startattack ,在目标死亡后会自动切换目标&
#showtooltip 夺命黑鸦
/cast 奥术洪流
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦
&鼠标指向黑鸦,适合转火后给boss上黑鸦&
#showtooltip 急奔
/petfollow
/petpassive
/cast 急奔
/cast 治疗宠物
/script UIErrorsFrame:Clear()
&宠物切换被动姿态跟随你,可以解决绝大多数的卡宠物问题&
#showtooltip 主人的召唤
/cast [target=player] 主人的召唤
&无需切换自己为目标,宠物对自己施放主人召唤,解除boss的定身技能&
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击
&有焦点打断焦点,无焦点打断当前目标,当前目标友善则打断目标的目标&
#showtooltip 灵魂治愈
/cast [btn:1, @player] 灵魂治愈; [btn:2, @pet] 灵魂治愈
&左键给自己加血,右键给宠物加血&
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护祝福
&取消威慑及保护祝福,可以在抵挡完boss技能之后立刻投入战斗&
#showtooltip 15
&换装备之后就不用再手动拖到技能栏了&
#showtooltip 6
&换装备之后就不用再手动拖到技能栏了&
/petattack
/cast 急奔
&由于宠物协助模式转换目标有很严重的延迟,通过这个宏可以让宠物立刻转换目标&
+ 召唤宠物宏 ...
宠物技能一览增益/减益/特殊技能宠物种类战复鹤、魁麟、蛾致死减益食腐鸟、魔暴龙、蝎子、河马(新/暂译)法术强度增益蛇、异种虫、水黾主属性增益狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫暴击增益魁麟、魔暴龙、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼嗜血/英勇熔火犬、虚空鳐急速增益孢子蝠、土狼、巨峰、双头飞龙精通增益猫、灵魂兽、陆行鸟、多头蛇(新/暂译)耐力增益熊、山羊、刺蜂(新/暂译)、异种虫溅射增益化石化石蜥蜴、蝙蝠、奇美拉、熔火犬、龙鹰、犀牛、风蛇全能增益猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫30%闪避(作用于宠物)狐狸、猴子50%减伤(作用于宠物)甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟减速50%奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽潜行猫、灵魂兽冰霜吐息(AOE)奇美拉(对前方所有目标造成冰霜伤害,持续8s)潜地攻击(AOE)蠕虫(对周围目标造成自然伤害,持续8s)熔火之皮熔火犬(对攻击者造成火焰伤害)盛宴魔暴龙(食用5码附近的人型或野兽尸体,在5s内治疗魔暴龙20%最大生命值并回复20点集中值)反射装甲涂层恐角龙(偏转正面所有法术)上升气流双头飞龙(减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒)灵魂治愈灵魂兽(治疗盟友目标,并在后续10s持续治疗)凌波微步水黾(使水黾和主人可以在水上行走)
宠物易捕捉地点(新手内容)
+ 新手内容 ...
PVE套装效果
T17套装:飞龙追猎者
2件效果:杀戮命令有几率重置狂野怒火的冷却。4件效果:当狂野怒火激活时,会额外召唤一只宠物协助你作战。
BIS(毕业装备)获取待补充
种族特长及最优选择联盟矮人
[]:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快(未改动);[]:受到的冰霜伤害降低1%(未改动);[]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%(新增);[]: 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。 移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。
[]:受到的奥术伤害降低1%(未改动);[]:工程学技能提高15点(未改动);[]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间 1.5分钟 1分钟(改动);[]: 法力值提高5% 法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%(改动);[]:急速提高1%(新增)。
[]:声望获取速度提高10%(未改动);[]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(未改动);[]: 精神提高3% 全能提高100点,按等级缩放(改动)。
[]:在 15秒 5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%(改动);[]: 使你的法术和攻击命中几率提高1% 使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放(改动);[]:受到的暗影伤害降低1%(未改动);[]:珠宝加工技能提高10点(未改动)。
[]:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%(未改动);[]:使狼人可以在人类和狼人形态之间切换(未改动);[]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒(未改动);[]:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度(未改动);[]:使你四肢着地,像野兽一样飞奔(未改动);[]:使你变成另一个形态(未改动);[]:使爆击几率提高1%(未改动)。
[]:你受到的坠落伤害减半(未改动);[]:烹饪技能提高15点(未改动);[]:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍(未改动);[]:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击(未改动);[]:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 双倍属性 额外100%的属性(改动)。
[]:受到的自然伤害降低1%(未改动);[]:死后变成小精灵,移动速度提高75%(未改动);[]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复(未改动);[]: 你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2% 你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%(改动);[]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。
白天:服务器时间6AM-6PM;夜间:服务器时间6PM-6AM。
[]:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(未改动);[]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!(未改动);[]: 对野兽的伤害提高5% 通过杀死野兽获得的经验值提高20%(改动);[]: 近战、远程和施法速度提高20% 急速提高15%,持续10秒(改动)。
[]:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(未改动);[]:受到的暗影伤害降低1%(未改动);[]:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值(未改动);[]:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为 2分钟 3分钟(改动);亡灵可以永久在水下呼吸。
[]:爆击几率提高1%(新增);[]:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复 2% 3%的法力值/15集中值/15怒气/1道神圣能量/15能量/1点气/ 15点 20点符文能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒(改动);[]:附魔技能提高10点(未改动);[]:受到的奥术伤害降低1%(未改动)。
[]: 唯利是图,使攻击速度和法术急速提高1% 唯利是图,急速提高1%(改动);[]:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣(未改动);[]:炼金术技能提高15点(未改动);[]:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行(未改动);[]:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果(未改动);[]:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成 (1+42.89%法术强度+180) (1+等级*2)点火焰伤害(改动)。
[]:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%(新增);[]: 基础生命值提高5% 使你的耐力提高197点,按等级缩放(改动);[]:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快(未改动);[]:受到的自然伤害降低1%(未改动);[]:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(未改动)。
[]:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒(未改动);[]:昏迷效果的持续时间缩短 15% 10%(改动);[]:宠物造成的伤害提高 2% 1%(改动)。
[]:你受到的坠落伤害减半(未改动);[]:烹饪技能提高15点(未改动);[]:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍(未改动);[]:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击(未改动);[]:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 双倍属性 额外100%的属性(改动)。
最优选择(T16M前夕内容)联盟
熊猫人&暗夜(日)&人类&暗夜(夜)&狼人&德莱尼&矮人
熊猫人&巨魔&血精灵&兽人&地精&牛头人&亡灵
最优选择(T17N)联盟
德莱尼&暗夜(日)&狼人&人类&暗夜(夜)&熊猫人&矮人
兽人&血精灵&巨魔&地精&熊猫人&亡灵&牛头人
最优选择(T17M)联盟
德莱尼&暗夜&狼人&人类&熊猫人&矮人
兽人&血精灵&地精&巨魔&熊猫人&牛头人&亡灵
本帖最后由 moshou1033 于
10:50 编辑
无敌0/1 飞机头0/1 2b龙0/1
火鹰0/1 橙弓1/1 雷霆蓝晶云端翔龙(纳拉克)1/1
祖格迅猛龙1/1、豹1/1 雷霆玛瑙云端翔龙(惑龙)1/1 黑龙妹妹1/1&&
奥的灰烬1/1,宝库大象1/1,炽热战马1/1,钓鱼乌龟1/1,雷霆红玉云端翔龙(锦绣谷稀有)1/1
乌鸦1/1,碧蓝幼龙1/1,玻璃石幼龙1/1,乌巅的蓝色始祖幼龙1/1,迷失的始祖幼龙1/1
熔岩龟1/1、卡尔金1/1、刀疤1/1、桑巴斯1/1 灵魂兽12/12
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真·大叔无双
Lv.9, 积分 20805, 距离下一级还需 14195 积分
UID1197237帖子威望7 多玩草335 草
挽尊,先顶在看。
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Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
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MARK&&hui恢复下············
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手机盒子客户端点击或扫描下载刚玩魔兽世界,等级85,暗牧,装备等级372。现在分不清随机团队和频道喊的组队和公会团队下本的区别。_百度知道
刚玩魔兽世界,等级85,暗牧,装备等级372。现在分不清随机团队和频道喊的组队和公会团队下本的区别。
应该怎么用,换了一件384的护肩随机团队本和自己组队下本、装备有区别吗?还有勇气点数和正义点数,本的难度?目前已经三件378的套装(正义点数)。频道下本的基本要求是什么
提问者采纳
认认真真打的,熟悉boss技能,暴雪希望都能不留遗憾。像在wlk时代很多人都没见阿萨斯。组队打团队本或者公会组织打团队本则是要看攻略随机团队是频道下本团队的弱化版。随机团队随便打打就能过。说白了随机团队就是给那些休闲的玩家一个打最终boss的机会
说白就是让更多人玩WOW,好赚钱吧。那随机的和正式的攻略一样吗?打正式是跟喊话的人打好,还是跟公会的人打?G团又是什么意思?
正式团队boss有许多技能随机团队没有。打正式的团最好看看专门的攻略。和谁打要看个人了,公会人比较熟悉,打着也比较和谐,但是犯错了也不好责怪;和野人打要选好,如果你比较擅长打交道,吃得开,很快也能成为朋友的。G团就是不管你什么装备,有没有熟读攻略,只管进本,当老板,拿金币去消费boss掉落的装备,只要你有钱,可以想要什么装备就买什么。装备越好越贵。
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对AM来说,优先换披风和2个戒指,腰带和饰品可以慢点换,前6掉落的是397等级的装备,比如饰品之类的一般来说,比如披风随机团队本前六掉落的是384等级的装备,前期可以用来换一些勇气不能换的。正义点数当你平均装等超过384之后就没有什么用了,勇气项链可以不用换,野团组队打DS,78掉落的是403等级的装备勇气点数是用来换397等级的装备,78掉落的是390等级的装备自己组队下的本(PT),以及身上装等较低的部位,如果你有亲友可以带你那就最好了,都会要求你带成就,并且有些部位是DS(巨龙之魂)中BOSS不会掉落的部位
随机团,和普通的难度差别很大随机团装备是384-390的,普通是397-403的勇气换的是397装备,正义是378装备频道喊的是普通本,反正我们服最低标准是385,你372就别想了。。。现在野团为了能打掉不墨迹,实际都是390最低望采纳~
那随机团队副本就是用来过度的?那现在就是打随机团队,提高装备等级,再去打正式的团队副本吗?
恩,随机团纯粹过度暗牧不是很吃的开,建议治疗,一般治疗的话,385就能进普通本了,望采纳,谢谢
随机团难度当然低点了,有时候都没有指挥就直接上了,反正都是碾压.公会下本对装备要求没那么高,只要你能固定上线,一起活动,主要是为了一块玩热闹勇气点到勇气军需官那换装备,正义点到正义军需官那换装备,勇气点每周有上限,正义点没有,勇气点获得难度大,换的装备也比正义的好,就这么点区别.频道下本的要求不尽相同,要求职业或者要求装等,具体的你找喊话的人问,你现在装等不高,巨龙本是下不了的,普通本打打凑点装备,集点勇气点,正义点换点装备,到380以上了,手法也差不多了,再去挑战巨龙本吧
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