wow开4.2战场和wow4.2法师副本天赋装的变化问题。

wow开4.2后战场装的问题_百度知道
wow开4.2后战场装的问题
开4.2后征服是换成荣誉点吗? 还有没有征服点数这一说。以前365的用征服换的装备是不是可以用荣誉换了?还有我看官网说是可以换更高的装备,是什么意思,jjc装会有更高等级的吗?我要不要留着征服点数
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开4。2征服全部换为荣誉,也就是说可能会换残忍类的战场装,但是武器还是需要评级的。勇气全部换为正义,正义可直接换365的,勇气从刷可以换更高的紫色装。
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4.2wow30级能开双天赋,只要10金币。pvp,pve随意切换
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谢谢啊,我原来以为副天赋只能选其他的天赋的,没想到相同的也可以,这是太笨了。
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出门在外也不愁wow4.2评级战场坐骑_wow - 游久资料社/z/
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wow4.2评级战场坐骑
?&为了鼓励更多玩家加入评级战场这一全新的PVP游戏方式,我们将给你提供全新的PvP陆地坐骑&&勇猛的战狼(部落)或勇猛的战驹(联盟)如果你想在火焰的愤怒补丁上线后骑上这些漂亮而又拉风的全新坐骑,你必须完成以下成就&&获得75次、150次或者300次评级战?&随着国服4.2版本日益临近,官方运营团队放出了一系列内容预览。这一次为我们带来的是4.2评级战场最新坐骑奖励介绍。我们一起看看吧:为了鼓励更多玩家加入评级战场这一全新的PVP游戏方式,我们将给你提供全新的PvP陆地坐骑&&勇猛的战狼(部落)或勇猛的战驹(联盟)如果你想在火焰的?&前言本人是60年代开始玩的玩家,2.0时期也打过跨服战场,可惜因为种种原因最后没能到高阶督军,CTM开了评级战场对我是个很大的福音,AFK近3年后我因为评级战场再次回来耍魔兽,1个多月前到了高督,目前因为队友稳定性的关系到2900就没怎么打了,因为工作的原因可以料想以后玩的时间也会越来越少,也写一些?&7月26日例行维护结束,服务器均已开放。竞技场第九赛季、评级战场以及巴拉丁监狱正式开放。服务器状态示意:&看大图看大图?&国服于7月26维护完开放了评级战场,许多童鞋不禁想知道,这个评级战场和其他战场有神马区别啊,这个战场打过了有神马样的奖励啊,于是小编就上网去搜寻了一些的资料,来给大家看看这个新加入的评级战场到底会给大家带来神马!进入方法想进入评级战场首先你需要与你们服的10-40个人组成一个犀利的团队,这个评级战场?&&大灾变的PVP暴雪官方人员:Ghostcrawler&带你喜欢的玩家&指的是我们出于PVE目的来共享某些BUFF和DEBUFF的游戏理念,用这样的方式来让团队组成不那么严格受限。我不确定将来能否达到你们可以任意抓几个玩家来组队,然后依然能在竞争激烈的竞技场中保持队?&大灾变的PVP&带你喜欢的玩家&指的是我们出于PVE目的来共享某些BUFF和DEBUFF的游戏理念,用这样的方式来让团队组成不那么严格受限。我不确定将来能否达到你们可以任意抓几个玩家来组队,然后依然能在竞争激烈的竞技场中保持队伍高竞争力的境界。对于大灾变的战场,我们将会把部分?&打了快3个月的评级战场也有自己的组队习惯和指挥思路。战歌双子峰说实话这两个战场输赢和团队实力成正比,如果掌握不了战场节奏,一切的战术偷巧都是纸老虎,2200左右的成型队伍基本不会有短板玩家存在。刚开这个帖子,想总结下阿拉希战场的打法。首先想打好资源战,一个好指挥要对各个职业的爆发防守技能有一定的了解?&北京时间10月21日晚间消息,MainFirst证券香港有限公司今天发表分析报告,将网易股票评级从&卖出&(Sell)上调至&中性&(Neutral),同时维持目标股价35美元不变。以下为报告全文:评级上调原因-《魔兽世界》玩家人数超出我们的预期。近期?&显然,学习骑术的花费在3.2.2中有了略微改动,第一等级的飞行坐骑现在便宜了很多。(感谢iridius提供这一信息)初级骑术(60%陆地坐骑)现在花费3G60S(原为4G)中级骑术(100%陆地坐骑)现在花费45G(原为50G)高级骑术(150%飞行坐骑)现在花费225G(原为600G)专家级骑术(?&&&&&我记得有过一篇介绍2区战场的文章.好象是说LM在战场基本上得不到什么荣誉.不知道我是不是记得对不对.好象有一句叫LM离开奥山的话.这篇文章时间应该不是很长,好象是在开第3季前不久的时候.感兴趣的朋友可以去找到看看.现在,伴随着第3季的到来,奥山战场的变?&在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁&火焰的愤怒&上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:&当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱?&&&&&&1.关于S10武器根据台服S10补丁介绍,第十季征服点数武器,只有当总征服点数於当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,无情斗士长枪(RuthlessGladiator&sPike)(暂译)需要3400点征服点数,但玩家必须於?&摘要:竞技场成了PVP关注的焦点,因为它的等级系统可以作为一个衡量水平的简易标准。反之,战场则不再成为评价技术与获得最高级PVP装备的地方,因为难以准确评估技术。暴雪爆料,针对目前竞技场火爆,战场疲软的PVP状态,将要修改战场系统,使它能够反映玩家的水平并且增加更多奖励,其中还提到&我们?&大暴雪熊需要:等级60骑术75来源:参加2008BlizzCon&黑色战熊需要:等级60骑术150来源:击杀全部4位敌方阵营领袖成就奖励棕色装甲熊需要:等级60骑术150来源:肯瑞托声望崇拜,从达拉然600G购得,购买这个坐骑可以获得一个成就&以下为世界事件坐骑大型美酒节科多兽需?&传家宝不提升在战场中获得的经验值传家宝物品当前并不能在战场中提供经验值加成,这个问题已经被作为设计意图外的错误报告给了我们的开发人员,解决方案正在测试当中。我已经得到消息,这个修正将与3.2.2补丁的上线一同进行。作者:zhoulun_x来源:NGACN&近期蓝贴:副本门任务取消原因战斗需?&刚报导完拉风宠物&星际龙&(3.3.3测试新增拉风宠物星际龙和两种坐骑)不久,现在又有新消息放出!这次是可载人的飞行坐骑!国外网站从最新3.3.3测试服补丁中发现了一个新的火箭坐骑模型。细心地人发现,这个火箭对比先前那些套牌/情人节坐骑,长出不少,而且拥有2个座位。据猜测这个?&现在魔兽世界可以分为两类玩家:1.以副本为主,探知一个一个未知的世界,享受推到BOSS的快感.2.以战场,竞技场为主,享受队友战术操作的完美,感受真人之间对决刺激.以副本为主应该占魔兽玩家2/3,大多以学生为主,所谓的沉迷一族也出自这里,他们可以天天泡在网上,只要工会活动可以随时到位,追求一切时尚的?&如果你是联盟的请你放弃战场你的战场行为只会让部落得分更高如果你是联盟的请你放弃战场&你的战场行为只会让部落装备更好如果你是联盟的请你放弃战场&你的战场行为只会让部落嘲笑...如果你是联盟的如果你不是受虐狂请你放弃战场&你的战场行为只会让部落更强大..当在野外遇到时候你的?&PVP装备系统和PVE装备系统之间的比较暴雪发言人Ghostcrawler:PVP的装备和PVE装备系统其实挺像的.如果你优秀,你就能得到最好的装备.如果你不够优秀,或者刚入门,那么你就拿不到那样的装备,但是你也可以获得一套稍差的.下个赛季你可以获得新装备,但是更好的玩家可以拿到更好的装备,依此类推
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成为永远的梦魇 4.2评级战场武器战心得
发表时间:作者:NGA_fengdao426来源:互联网
  最近经常看到有人抱怨,说战士在评级中如何如何疲软,如何如何伤害低,如何如何杀不死这那云云,貌似十分惨淡。本人发此文希望对评级中认为自己做的不好的战士有所帮助。
  首先来更正一下对评级中战士的理解和态度
  从数据上看(也就是系统自带的战场伤害统计)在同装备线甚至不如战士装备的,DK和SS这两个职业的伤害要高出战士一截,这个是正常的,请不要在意。如果双方治疗给力,一直处于长时间的群殴当中,这两个职业超越战士1倍的伤害也不是新鲜事,因为输出原理不同,所以战士无法在这上面跟人家比。正常来讲,战士的伤害处于DK和SS的80%左右是个正常范围。
  也不要因此担心战士的伤害不够而不如DK。DK的伤害是靠临风A出来的,实际上有一大部分是对击杀目标无用的伤害。而的多线DOT有他的好处,但不会成为击杀目标的决定性原因,只是一个转火和恶心对方治疗的契机或者说是铺垫。请正视战士的伤害,除了风车,战士的每一刀都是实实在在的砍在当前目标身上,伤害统计中的每一个数字都是真实的。而风车更多用来反控,而不是去AOE看数字,当然不排除某些情况下的卤莽风车有奇效,但这种机会非常之少,少到可以忽略不计。
  跟同为近战的DK和惩骑做比较,爆发力上来讲,惩戒骑是当之无愧的MVP。翅膀狂热大叔一开,任何职业都抗不住这种狂轰滥炸,但是尴尬也随之而来,大叔CD长,狂热要攒豆,大多数情况下,这个铺垫的时间是很要命的。因为评级里人数众多,变数太大,技能CD也不可能总赶到一起,总要考虑到一会之后发生的事情,而一个非全技能骑士,战斗力就相对比较弱了,平时的伤害完全靠脸,脸不好,哪怕一般,伤害都十分蛋疼。
  而DK的爆发力和战士差不多,相对来讲比较绵长,单技能伤害太过平稳,需要多个GCD积攒出大量伤害。DK的伤害恐怖在GCD长时间不停而不是一两个技能的爆发,但是这种爆发也有疲软的时候,虽然空挡期比较断,但是也给了对方治疗很大的空间。而战士恰好处于两者之间,稳定的输出循环,不定期小爆发,2分钟一次的平静可以做到长达18秒的带YY技能不停,如果带上卤莽也有长达20多秒的高爆发期。一个好的战士,需要做到的是控制好自己的爆发,无脑使用YY,或者强行对着一个不可能砍死的目标浪费自己的伤害都是不明智的,如果机会抓的准,基本爆发期间带走对方一两个人不是问题(当然这不是你一个人的事)。
  然后是对战士在评级中的作用理解,先说一下战士的两个控制技能
  单控方面
&&&&&& 晕技只有一个击倒,而且和所有晕技递减,CD也不是很短,所以使用起来一定要慎重。优点是,不需要准备,不会被驱散。常规的使用方式是,70%以下的被集火目标、50%以下的递减目标(基本无章)、各种满血的治疗(这个后面详细讲)。而强断,这个作用就很小,30秒一次的定身效果总体来讲意义太小了,而且不好控制,即使有监视插件,在动辄双方10人以上的场面中也起不到太大的作用。好处是不和晕递减,坏处是,几乎所有减速都可以让断筋去玩蛋,集火时你基本没机会用,所以一般是用来拖人,在关键时刻留住一个援军中比较重要的角色,当然更多的是换掉一个自由,闪现或者是风车。
  群控方面
  破胆是个非常给力的技能,因为驱散不能,所以是恐惧之最。这个宝贵的一次,一定要找好机会放。机会找的好,可以要掉一片的章,甚至一群治疗+DPS干瞪眼,不好的话,可能就恐一个人或被一根棒棒解决掉。
  刺耳,这个技能比较复杂,时间太短,长时间使用会造成怒气不足而导致伤害减少。相比冰环,冰霜陷阱,这些常规的范围减速定身,你的优势仅仅就是一个移动的TT。但是在拖延方面,效果还是不错的,因为对方一旦太过集中被你的刺耳挂住,要么下马杀了你,要么散开阵型。配合冲锋、强断、击倒,如果全都压上去,你可以做出一次非常漂亮的拖延,虽然代价比法师大太多了,但某些特殊时刻,这么做可以决定胜负,让你成为整场的英雄。
  战士与其他职业相比最大的优势呢,机动性。就是这个说烂的词,如何把战士的机动性体现的淋漓尽致,是成为评级中焦点的重要所在。
  举一个简单的例子,也是一个配合的小窍门:
  你方的SS//甚至是另一个战士,释放恐惧的第一目标是谁?是SM,没错,就是SM,大部分。在被恐惧后会习惯性把战栗TT使掉,这是个习惯动作。确定这种情况发生以后,你作为一个正在砍着当前目标的战士,可以一个大跳进入到对方的治疗群当中,然后尽量使你的破蛋恐惧到2个以上目标,因为阵型问题,被恐惧到的多为治疗。破蛋的范围其实很广,这个需要很好的距离感和位置感,做的好,要掉两个治疗章,甚至连无敌也要了。然后冲锋回当前目标,造成1.5秒晕的同时开始爆发,基本上保一个人头问题不大。连带如果能恐惧到远程DPS,对己方治疗压力也是很好的缓解。
  至于大跳接冲锋,做谁都会做,但是代价几乎不能承受。因为会让战士在接下来的12秒内完全失去机动性(除了援护跑路,你这么大老远跑过去不是为了被揍成狗然后跑路吧),所以只有在一些关键时刻,比如对方旗即将逃离大队的范围,还有就是防止对方开旗,用好了会让对方十分恼火,用不好会让对方的YY笑成一片。
  那么战士如何做,才能成为对方心中的梦魇,而不是一个单纯的伤害机器?
  综上所述,现在来给战士定一个比较笼统的概念:高伤害搅SHI棍
  以每场开局的对推为例子(每局开始都有这么一集的),战士难道就对着集火目标砍到他死或者自己死吗?
  不,你可以做的事情很多,比如上边说的跳接破蛋,比如你可以冲锋一个治疗再接击倒,还可以给旁边别的近战挂强断,甚至可以击倒这个,缴械那个,再强断路人丙,不要以为这些都没有去制造伤害来的实惠,因为要看你怎么用。在初期接战,你不是被集火目标的情况下,战士的GCD实际上并不紧张,但是怒气还支撑不了。
  非平静状态下的爆发,最重要的,你没有三层屠夫,战士的伤害完全来自三层屠夫。在没有这玩意的时候,技能全开,抡出一堆打不死人伤害的,是最二13的行为。
  而盯着目标坐等3层屠夫的,只能说你太浪费了。要知道10秒啊,除了后两个致死的3秒GCD,你还有7秒,5个GCD可以去做很多让对方恶心的事情,把之前说的那些技能搀杂到这10秒当中,当你屠夫大满冠的时刻到来,很可能已经要了对方治疗的章,骑士的无敌,甚至让对方治疗坐看你是如何全开爆发秒掉一个又一个队友而自己却只能在心里用神兽问候你。在没有评级卤莽时,你可以视当前情况考虑自己应该做什么,人多火力足,完全可以作为纯粹的骚扰去搞对方的治疗。
  偷血,为转火做铺垫也是一个相当不错的选择。当一个集火目标被对方三治疗全力奶起的时候,几乎不可能打死,而这个目标多半已经开了保命技能考虑跑路,实际战斗力已经打了折扣,这就是最好的转火时机。而一个被偷过血的目标,是最容易被一拨转死的。战士做偷血,目标比较明显,但是贵在速度快,而且可选目标多,因为冲锋的存在,几乎可以选择场面任何一个人作为目标。即使队友不能快速的接近被你偷血的目标,将其逼退,让他不能专心做事也是一个很好的选择。
  话说回来,如果搅SHI太多,没有做出应有的伤害,那么战士也是不合格的。一切杀人的前提是伤害,说了这么多,无论你怎么去霍霍对方的治疗也好其他人也好,最终还是要转回到用伤害杀人的本职工作上。毕竟要让对方惧怕你,光靠捣乱还不行,伤害要打的给力。
  三层屠夫下,只要你确认一个目标,巨人之后一定技能全开,争取在短时间内造成最大伤害,打起人来就要如火山爆发一般,战场中没有那么多细节上的讲究,该是出伤害的时候,不要考虑太多,有平静做铺垫,YY就不要停,有些时候急需大量伤害,血之气息在5秒以上,哪怕触发的巨人覆盖了上一个还没过半的巨人也要打出去,现在不是打BOSS考虑全程伤害的时候,最短时间GCD不停才是王道。卤莽不要随便开,用来做平静的后续,而且如果不是极大优势不要配合风车,骗伤害是可耻的,因为骗伤害而错过杀人时机是全队的罪人。
  时间太晚了先说这么多,大半夜思维混乱,大家凑合看看。如果大家还认可的话,明后天准备再写个防御篇和战术篇,要是觉得实在太乱看不明白就不费这个劲了&&
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小弟问题简单明了。1,由于时间关系4.2及以后版本都可能玩PVE很少,PVE走向无所谓(奶,T,DPS都可以)主玩战场,野外,JJC。请高玩推荐个职业。除FS,DK2.
4.2及以后版本FZ打战场,JJC怎么样。今天看了下NGA的帖子,FZ PVP的都是针对JJC的天赋,放弃了伤害加成的天赋,所以想问下,FZ 这个版本及以后版本PVP有没有发展,伤害怎么样,装备到底是混搭还是韧装。在线等,给分(小白,不懂装懂,装13,请绕道)
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没发展,换职业吧
第一个问题,给推荐一个只有呗。
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一个补丁 一代神~~~~
不用我说你也懂吧~呵呵~~~
现在混搭风已经过了 主韧吧..如果是SS的话 精通很重要..拿分走人
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