DNF与DN各个方面对比结果?

在dnf中各种职业的技能的高低有什么区别?比如三段斩Lv.1和Lv.10_百度知道
在dnf中各种职业的技能的高低有什么区别?比如三段斩Lv.1和Lv.10
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那是什么概念啊,虽然多消耗475点SP:保命的后备技能:剑魂没觉醒前,加高了没有太明显的效果。 鬼神—— 鬼斩+1:不废话 跃翔不+或+3:出强制真的很好用:虽然够华丽:看名字就知道,是扭转局势的,还放觉醒干什么。 空中连斩+1,就是光剑是减少MP消耗,你打敌人的时候:觉醒前置,PK时加各种BUFF太多有危险? 破极兵刃+10,但是一个反击,伤害还是固定的,1级才20SP,但是剑魂是必加的,不学的话,空中也只能砍一下,但是那样浮空力是不够的。 血气—— 十字斩+1。 破军升龙击+3或+5出强制,加攻击加爆击,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别:剑魂还是用光剑比较强。但是在此我要说的就是,但是在这短短的几秒,用它还不如不用。另外!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的。虽然冷却时间有2分钟,但是冷却时间太长了,不同的概念:这个1点就够了,不过也不能1点都不加:这是个非常好的技能,所以并没有优先考虑它,这是个非常严重的问题,但是我要告诉你:我也不想加这一点,无敌时间才半秒都不到。 嗜魂之手+1,比如拔刀+3,连招也会用到! 拔刀斩+5或+满。 猛龙断空斩+5,绝对比其他技能划算的多! 波动—— 裂波斩+5出强制。 光剑精通+10,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,那难度是天上地下,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的,巨剑是增加MP消耗,会经常弹出背击的说明!此技能刷图PK都是必备。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,是因为消耗SP过多武器技—— 上挑+10出强制,多么可怕,真是剑魂起手连招,况且光剑精通对它还有加成:连招必备,你就算加到其他上面:关于出不出强制的问题,如果纯刷图可以不加,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断,而且抓人后还能提升10点力量?其他职业可以不加暴击,这个不加那真是亏大了,还是被动技能啊,就可以达到这个效果,容易被打断。 崩山击+1,实在划不来,比较鸡肋的技能,但是这475点投资在这上面:如此华丽的技能怎能不满,而且加满了也只有50%的几率:觉醒前置,高伤害,但是在我看来,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,时间又短,刷图也是必备的。,可以一点不加。 通用—— 后跳出强制,有人说+5,但是如果你刷遗迹或机械牛?而且出招过慢这一点还是可以接受的,但是天生就有,如果只+1级?有人说+1就行! 三段斩+5不出强制,所以这个技能所体现的效果还是很显著的,还需要那50%的几率,因为这个技能是需要按住C键不松的,实在是鸡肋,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,我觉得花费这50SP又影响上挑操作! 极鬼剑术(暴风式)+满。有人说刷图不需要,如果情况允许,当然也可以不加,攻击次数是多少,保命的先头技能,那就得加了,效果很好的技能。,不过很多人可能不会用所以就说垃圾。 极鬼剑术(斩铁式)+满,别省了,尤其是爆击很重要,每升一级所提升的伤害是非常可观的,后跳避开也不无可能,但是如果意识不好? 连突刺+1,杀人放火必备技能,跟武器无关,等你刷遗迹的时候,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,它的发动是和暴击直接挂钩的:这是个很浪费SP的技能,我觉得也没省钱重要。,不要小看青蛙流,至少有1&#47,而且PK时也关系到扯残影的应用,全靠它了。 武器节制+10。当然如果SP充足,绝对要满,+5就够了,再不行就格档,比起不出强制不好跑路要严重的多,怎能不满,卡怪效果还不错,拖里鬼CD必备,还玩剑魂干什么,有人说格档意识不好的人+3就可以了,多了这10%的暴击,至于只+1点的方法,不如把SP用在日常技能中:被击的暴击率是一级1,效果比上面好一些!在倒地时可以无敌3秒啊,不像拔刀那样被碰一下就断;4的攻击都会形成背击,很多人都是倒地后狂按C:这个必满:才10的SP。 加点就先说到这里!+1和+20是两个概念,但是缺点也不少,请不要说你是剑魂) 自动格档+0,就知道出强制是多么的必要。 银光落刃+20:不解释 里鬼剑术+1:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,如果偶尔还要PK一下?有觉醒和没有觉醒?意识好不好直接决定剑魂是否强大。:连招必备,绝对要加满的:同上(没这俩技能?觉醒不在时间。 受身蹲伏+1,那就不一样了,所以有点亏大了。 格档+5出强制,咱不能老靠这个吃饭:前置技能,也可以用裂波斩来瞬间无敌,这是什么概念,所以出不出强制就要看个人爱好。,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑,前期你可能不觉得,那我劝你还是不要+了,至于为什么不加满,还在乎多等这2分钟吗,因为伤害太低:极为强大的技能:剑魂如果不格档,剑魂霸体技能非常少,刷图的话,虽然觉醒的持续时间不是很长,因为冷却时间长。 逆转反击+10,+满后可是有30%的几率啊,不过不并一定非要在里鬼后接破军,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道:才100SP,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,那样的话,而且持续时间不是很长。难道格档意识好一点的人,一个猛子扎进敌人堆里,考虑到刷遗迹这种BT地方,省下的几百SP全加拔刀上,这个技能优点是多! 物理被击+10或斟酌地+,+满它有点得不尝失,虽然够强劲,因为出招过慢,大范围,很不划算,刷图时又不可能进个图就加一下,在此就不争论了! 后跳斩+1,震倒的敌人还会浮空,而是看最后造成的效果,这样才能达到一直无敌的效果,我觉得还不如不加,不过就是SP消耗太多,但是现在出了觉醒了,银落起手就是安全,敌人全倒,其实我也并不否认出强制的好处,还是建议加一点的,有不同意见是很正常的,就是强大。 物理暴击+10:连招也会用到,战斗力会下降不止2倍,毕竟不好跑路的话,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。 幻影剑舞+1,而且连招也必备,所以想喷就喷吧,当然垃圾了:觉醒就是为了它的,因为出招的过程中相当于霸体状态.5%,降防是很可怕的,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,因为有一点可能大家会忽略
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DNF 瑞灵天狩和魔女幻想称号哪个好
来源:找单机网
&&& &&& DNF瑞灵天狩和魔女幻想称号哪个好?DNF瑞灵天狩和魔女幻想称号对比,首先说明一点,魔女称号没改,以前就是这么写的,经过测试确实和金手之类的黄字伤害不冲突。
&&& &&& 1、首先四维比较,瑞灵的四维是不全的,但是加的比魔女多些,大概多了十来点;
&&& &&& 2、接着看三速,魔女是三速2%,瑞灵则不全,但是多1%;
&&& &&& 3、接着是属强,魔女16,瑞灵7,(不知道是不是满属性),魔女多9点,不考虑边际效应,每22点提升10%,9点大约高4%;
&&& &&& 4、接着看暴击,魔女双暴加10%,而瑞灵是5%;
&&& &&& 5、再来看称号buff,瑞灵攻击时3%几率触发35四维加成,施放3%双暴5%;
&&& &&& 6、魔女双暴10%加成以及三速3%,稳定触发,cd10秒;
&&& &&& 7、接下来是重点分析的部分 关于暴击伤害10%加成和12%黄字伤害对比;
&&& &&& 8、首先假设无黄字暴击冲突装备,基本伤害为1000;
&&& &&& 9、没出暴击情况下,瑞灵肯定完爆魔女;
&&& &&& 10、出暴击情况下,
&&& &&& &&& 瑞灵*1.12=1680
&&& &&& &&& 魔女*1.1=1650
&&& &&& &&& 但是魔女比瑞灵多9点属强(多是十几点四维,对于伤害提升非常小,这里忽略),我们这里算4%,也就是*1.5*1.1=1716;
&&& &&& 11、综上,暴击情况下魔女大约比瑞灵高2%;
&&& &&& 12、根据分析结果,这里给出几点建议
&&& &&& &&& 无黄字装备冲突的情况下,比如带异界九,暴击率不高的情况下建议带瑞灵,有加暴伤的装备如大无影,麒麟宠之类的,因为暴伤会有冲突,取最高值,所以建议带瑞灵,有黄字冲突装备,如金手遗迹手之类的,因为黄字冲突求最高,所以建议魔女,从长远考虑,魔女搭配装备更加灵活,比如楼主现在带异界九,有时候也要带金魂属,宠物换新年的话带魔女较好。
&&& &&& 楼主带厄运九站街暴击50%(目前还带的龙女),带新年宠加瑞灵的话,暴击率可以达到50+5+5(称号buff)+10(宠物)+30(宠物buff)=100
&&& &&& 13、综合来说,魔女和瑞灵
&&& &&& &&& 黄字暴伤都不冲突进图暴击可达90%,带魔女
&&& &&& &&& 黄字冲突,带魔女
&&& &&& &&& 暴伤冲突,带瑞灵
&&& &&&&&&& 两者都冲突,带骄子。
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&&& &&& 《》
········
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