百花pk加点点怎么加好啊?

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想问一下,神雕侠侣百花走PK路线要怎么加点啊?
想问一下,神雕侠侣百花走PK路线要怎么加点啊?
百花PK典型的加点方向是:3敏1体1耐,3敏最大程度强化了出手速度,同时1体1耐也使生存能力得到了保证。由此演变而来的4敏1体更为极端,不过这种加点需要装备支持,否则生存很难得到保证。
回答数:60DNF平民百花 SP4081 想玩PK怎么加点
DNF平民百花 SP4081 想玩PK怎么加点 10
体术
背摔:+5出强制(有些尊以上的朋友觉得没必要出强制,我还是出了,其实PK到一定程度的时候,
打的就是一个手感,有时候脑袋么有给出指令手就自然的反射操作了,出强制
以后会有很好的连贯性,在连招中也能多输出不少伤害,别看只是多打几拳,别忘了这时还有念气环绕的攻击输出)
钢筋铁骨:+0& (加这个技能的基本属于刷图流的,PK加点SP非常紧张,一点也不能浪费,提升的那点防御,加满了还不如俩个念气环绕的附加防御,在SP紧张的情况下,直接舍弃)
金刚碎:+0&&& (这个技能是个很好的起手技能,特别是在跟枪职业PK的时候能够很好的封住走位,但是,不满级的金刚碎就硬直时间太常,无法接上后面的连招,加满又浪费很多SP,具体不加的原因请看最后的百花PK技巧与战术分析)
念气
念气波:+10&& (这个技能很多人都是加满的,这里说一下为什么PK的时候10点就够。
跟高段位的对手PK的时,念气波是很少派上用场的,也就是拉开距离的
时候,一个蓄念炮,运气好意识好能打中一下,想要站在一条线上用念气
波打对手,等着被升龙吧,加10点是为了出牵制对手的雷龙出海)
分身:+9&&&&&& (为什么不加10?PK的时候9个分身足够牵制跟跑位用了,9点是爆破分身的前置,如果不出爆破,5点也就够了。尊以上的百花PK喜欢用普通分身而不是爆破分身,普通分身的牵制作用更好,爆破分身一碰就没了,这点我也很难说清楚,自己体验吧,初学者掌握不好普通分身的用法,所以我这里还是保留加9点的加法)
强制念气波:+0 (PK基本没用,接个念气波不如接其他的招数,还要50点SP,刷图为了连贯可以加,PK就算了吧,本来SP就超紧张的)
光之兵刃:+10满(+10以后,如果穿50的套装,还可以加1,相连上还能加1,12的光之兵刃增加攻击力百分之150多,配合开罩子或者猫猫拳攻击的时候,输出相当恐怖,特别是感电以后。刷图加满也很实用。其实气功用到普通攻击的时候还是不少,值得注意的是对付光抗性高的对手,比如气功内战,就千万别开这个状态)
雷霆背摔:+20满(PK无可争议的要加满,高感电高输出,念气环绕可以累加攻击力,背摔的同时念气环绕给予N次伤害输出,而且实用率非常高,连招收尾用,经常直接把对手打出保护,身上带电的不仅给对手带来很大的威慑力,也让对手浑身难受,不敢轻易过来跟你拼)
蓄念炮:+1&&&& (没有范围的念气波基本伤不了对手,加一点吧,距离拉开时凭意识放一个,不是常跟百花打的人,会冷不丁的中一下)
烈日光辉:+5&& (这个加5也就是为了狮子吼的前置,加魔法防御的,难不成你加满就是为了跟元素魔道PK?)
风之气息:+10满(招牌技能,有了这个,组你的人排成队。PK也非常有用高攻速配合猫猫拳,天下无敌)
念气罩:+12满& (你要问为什么要满,PK的时候对手能打你罩子吗?加5点用来牵制不就够了?错!念气罩是可以根据大小来判断你加了多少的,跟常与百花PK的老手来说,你要加的少,就直接打破,一个拔刀,或者错位崩山,立刻瓦解,奶罩的意义顷刻不服存在。加满也是为了配合雷龙出海,满奶罩离放雷龙,对手只有跑一个选择,没有其他选择)
幻影爆碎:+1&& (个数跟分身一样,是分身可以爆炸,这一点个人喜好加吧,我保留+1点是为了考虑初学PK的新手不适应普通分身,但最多就一点,可别多加了,除非你刷图流的)
念气环绕:+16满(无可争议,必须满。这个技能必须详细说一下,给雷霆背摔和旋转念气场增加伤害输出,让连击你的对手在打你的同时,也受到伤害不得安生,每个念气环绕还增加很多防御,对于防薄弱的气功尤其重要。重点!念气环绕也可以激活武器的第三附加属性,比如眩晕,冰冻等。想象一下,你带着玄冰散凌&百分之3攻击时使对手冰冻&跟近战职业PK,对手连你的时候,突然被冻成冰块,他不郁闷死,弄的他都不敢连太多,甚至都不敢连了)
狮子吼:13满&& (16级的狮子吼60LV的眩晕,PK场里的神技,有些朋友要问,狮子吼释放太慢,基本打不到对手。我只能告诉你,那是你不会用。具体用法请看后面的百花PK技巧与战术分析)
念兽-龙虎啸:+1(俗称猫猫拳,加一点用来扫地或者错位攻击,记得配合风之气息。别一开始就把风之气息状态给开了,等你能用猫猫拳的时候,没有风之气息的配合,经常会被霸体技能打断。值得注意的是,猫猫拳攻击范围很大,跟太刀狂战的双刀攻击范围差不多,所以一定要记的错位攻击,别一条直线上放猫猫拳打人家,小心一个上挑,你就天上飘着了。)
旋转念气场:+11满(61LV的感电,强大的伤害输出,超大的技能范围,50套装跟冥日手套还加这个技能,考虑什么,不要犹豫了,点满,必须满!让对手追你的时候,都心有余悸的考虑你是不是会回头一个螺旋丸,打的他满地找牙,带着一身感电,变成一个没头的苍蝇满场乱跑还可以用在连招中,浮空后一个螺旋丸,还没落地就一个雷霆背摔,这样的输出,直接让他出保护。注意的是不要当对手到底的时候接螺旋丸扫地,人家起来就是一个上挑,你还傻傻的没收招呢就飘起来了)
念兽-雷龙出海:+1 (有人又要问了,PK加这个干什么,加1那点点伤害,还不够跟人家挠痒痒。PK,打的不仅仅是操作,还有心理战术,有这个技能的存在,对手随时都要计算你雷龙的CD时间,因为这个技能配合满级的奶罩是无敌的,对手只有跑一个选择。其实这个技能最喜欢的是对手想办法来破奶罩+雷龙,他越想破,就越是能连到他吐屎,他要上来顶着雷龙用大招破罩子,那按一下跳把龙收了,有罩子的保护,你可以绕道他后面去,剩下的,你就连吧。)
乱舞千叶花:+1&& (这一点是觉醒附送的,PK的时候CD时间会减少很多。抵挡一次攻击经常可以再跟对手拼浮空的时候取得很好的效果,可惜发生这样情况的概率很小,SP又超紧张的,性价比不高,一点附送的足以)
牵连怒放:+0&&&& (什么?你用觉醒PK?好好,你加你加,我不拦你)
街霸
抛沙:+1&&&&&&&& (这一点是送的,有了念气波做远程牵制,哪个百花还用抛沙?脑子有问题吧。锁了吧,误发一个可是很危险的)
蹲伏:+0&&&&&&&& (很多高手喜欢加这个技能,确实能躲避掉很多招数。但是我们有奶罩,就算了吧,50PS呢,别了吧)
其他回答 (1)
背摔:+5&&出强制 气功 分身:满 念气波:+10 出个强制&&&& 蓄念炮1[无争议] 上沟拳:满 光之兵刃&&+10 [PK可以给自己增加物理攻击] 风之气息满[给自己加攻击 施放速度] 烈日光辉:+5&&[强制技能] 念气罩满[不解释] 雷霆背摔:满 [PK连招背人很好用] 钢筋铁骨:满 [加防御 硬直] 龙虎拳:+4 [XX时候飞常好用 可以追着对手跑] 念气环绕:满 [加防御 加技能伤害] 狮子吼:+满 [把对手吼晕了&&爱怎么样就怎么样] 雷龙出海:+1[紧要关头可以反败为胜技能] 觉醒被动1[重新开放时间太长 假如刷图能以及在T里旳时间一样,那该多好啊!] 主动觉醒:不学 [PK用不到。节约SP] 远古记忆:不学 蹲伏:点1 受身蹲伏:点1 鹰踏:点5 [强制技能] 旋风腿:点1
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蜀门百花到底珠子好还是轮子好?技能的点都加什么怎么没有人说啊
珠子好 首先 它的攻击力不错 再者下FB最好用珠子 这样你的队友安全些 里面可以吸取怪的法力补充自己的 而且珠子是佛系的 和尚抗怪的时候 你放个持续减血 可以加强和尚的佛系伤害 我也是练百花的 现在48级了 我也是开始练轮子都练到39级了 才发现珠子好些 后悔死我了 灵力不够啊 而且珠子的装备好买
珠子点先加暴击率 和暴击伤害
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当然是轮子好,你看看百花大部分都是轮。主法宝用轮子,先加晕技,再加3秒前置的,再加伤害,接着加减速的。身下自己看着加吧。叶子:不用说肯定要先加满加血的。再加满持续。针:加满上限。其次有就只有搜魂针跟解毒的。你如果练梭子,建议你加解毒的,这样有时候打BOSS的时候可能用得上。如果不练梭子,那就加满搜魂针吧。这个可以打怪也可以群加血。梭子:先加满紫晶壁,再加紫晶劫。壁有伤害吸收。紫晶劫跟等级的,44级可以开始加这个紫云障:理所当然先加满晕技了。主要也就是看中它这个能PK了。
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