游戏人物描写片段中有一招叫烙印的slg回合制游...

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解析SLG/回合制/RPG的LTV数据
来源:&&&&日期: 09:06:25
摘要:游戏市场上有接近一半都是RPG游戏,主要是因为RPG的回收快,已达到页游公司圈钱的目的。该文以7日、30日的LTV数据揭秘现有主流游戏的数据表现。
游戏市场上有接近一半都是RPG游戏,主要是因为RPG的回收快,已达到页游公司圈钱的目的。该文以7日、30日的LTV数据揭秘现有主流游戏的数据表现。
所谓LTV,就是为用户生命周期价值,11年、12年时期用户的CPA较低,约在2元左右,因此当某巨作出现时,其数据表现令人结舌(其30日LTV约在6元,即从某家媒体买过用户后,平均30天内该用户即可为平台实现赢利)。而现在随着页游越来越精细化,30日LTV过6元的不乏少数,但是CPA的价格也越来越高,多数页游厂商都在陪钱赚吆喝,因此对游戏LTV的准确定位对于发现精品游戏进行精准投放具有重要的作用。
怎么计算LTV是一个老生常谈的问题了,在此借鉴talkingdata的方法对游戏的LTV进行计算。
如下表所示,Ri为用户在第i天的留存率,LT_N表述用户的留存情况(加权平均的思维),如果LT_30为2.0,则表述注册用户在30天内平均每个用户登录2天,LTV_N则表述了用户的生命周期价值,一般我们认为用户的LTV&CPA,则投放有价值。
SLG/回合制/RPG的用户留存和付费具有比较明显的差异,因此在对游戏分类评价,当然,数据以外的游戏的生命周期,游戏的导入量&V之间的关系也是需要另加考虑的。
现在市场上以RPG游戏居多,回合制&SLG的游戏较少,所以这里只给出了可接受标准的数据,当然后续还有待完善,对于优秀标准的游戏是需要倾斜公司较多资源进行推广的,而对于可接受标准,则要根据公司策略(偏养用户重视LT,还是偏收入重视LTV)进行排列组合了。
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回合制网游《封神》挑战网易 大张旗鼓告别西游
  速途网6月22日消息 在网游行业中,金山、网易、盛大、腾讯,由于人员流动频繁,业内人士习惯把这些出走人员冠以“XX系”。速途网了解到,其中网易游戏一大部分人出走后,选择了继续留在“回合制游戏”领域创业。如,梁宇翀、吴锡桑(fishman)、徐波、黄华、魏剑鸿(萝卜),以致在如今的回合制网游市场上出现了难得一见的“网易系”争夺战。
擎天柱2D回合制游戏《封神》的广告宣传(速途网配图)
  2D回合制网游《大话2》、《梦幻西游》两款游戏的成功,网易回合制品牌也因此被打响。在“网易系”人员离职创业后,其回合制产品自然也受到了高度的关注。值得注意的是,在去年4月份,网易游戏部前副总裁魏剑鸿带领20多名《大话2》团队成员离职创办了擎天柱,在不到一年时间2D回合制游戏《封神》面世。作为同类产品,该游戏首当其冲的是与前东家网易的利益冲突。
  通过近期观察速途网发现,不论是《封神》发布会,其主题“告别?破茧?超越”还是在某行业媒体上关于“告别西游倒计时”的广告宣传,我们到处在这款新游中看到了“网易”的影子。这种直截了当的借用前东家做宣传的方式,使《封神》在短期之内关注度飙升,同时也引发了众多争议。
  相关业内人士分析称,前期“扯皮”会有很高的关注度,对于创业公司来说,会省一大笔市场宣传费用,最大限度利用了之前积累的资源。先博眼球引起关注,才有可能被人关注到自己的努力。从目前的市场表现来看,网易系产品能赚钱是事实,出走后创出新的大品牌短期之内还不明朗。
  在接受速途网采访时,资深游戏观察人士张书乐表示,一味的用自己在网易时代的成就比较现在的游戏,将不可避免的让自己的游戏打上网易回合制游戏的烙印,这其实是创业团队的大忌讳。那么总沉溺于过去的成功而作为现在创业可夸耀的资本,希望从过去的作品中引流玩家到自己游戏中,这样的作品就算再超越过去,它依然是个“矮子”。而且这种在营销上做相似度比较的方法,会让人很大程度上感觉“山寨”和“低端”。“暴雪系”出来的比尔罗珀,在暴雪时代能够创造暗黑系列,但出来后的作品一个不如一个,张书乐认为就是被过去的光环笼罩之后的结果。
  2011年上半年相关数据显示,国内网游市场1-6月测试的新游达到了200款测试,其中MMORPG占78%,回合制的比例则为10%。在回合制游戏发展十年后,该领域近几年始终延续“换汤不换药”,致使市场份额逐年降低。而在大部分人高呼“创新”之时,我们听到的另外一个声音却是:创新有风险。就像今年回合制网游公司打着“产业升级”的旗帜试水3D领域,从目前的市场反应来看,短期之内却难有较大发展。(王佩)

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