三国志11称霸攻略11功略

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煮酒三国武将TOP11到20排行榜
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  本文仅代表个人见解
  一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,同样一千个三国迷眼中也有一千个三国武将排名,武将排名争了这么多年也没争出个一二三,今天也抛开不提,盘点一下个人认为的页游三国的神将排名,这里的排名不看战力,不看品阶,只看实用程度,只看猛不猛!
  小编对这个游戏有一些粗略的认识与理解,在此与各位页友分享,或许能帮助新手玩家合理的选择武将,不喜勿喷。
  废话不说,肉戏开始:
  TOP20 关平
  关平,金将里的盼盼防盗门,玩他爹你得花一部小米手机,玩他只需要一顿麻辣烫。物防成长高,兵力成长也不错,铁壁和拦截都是很常规的前排技能,急救也是他勃起来的资本。V5以下前期闪避流难玩,关平必须搞,而且是你想搞就能搞,小R非R也是玩两三天就能刷出来了,奇缘也很轻松开到4条。
  关键词:硬 白菜价
  TOP19 曹仁
  曹仁,前期推图器,首充送的,攻击还可以,最重要的是他送全套啊,只要180,满星满装备全套就有了,有了这孙子,老子过关再也不用费劲了,领了就能用,入手就能飞!
  关键词:入手就起飞
  TOP18 陈宫
  陈宫,金将里的输出一哥,如果你给自己的定位是V4或者以下,弄个陈宫吧,这将是你很长一段时间的主力输出将,配合张春华的治疗,几次BUFF叠上来以后也是猛地不像话,竖排将,还能打到后排,不要太拧F嬖狄膊荒芽缫彩怯谢疃袈涞摹
  关键词:金牌打手 输出爆炸
  TOP17 张春华
  张春华,大家的便宜**,活着能单加,死了还能群加,她是目前是除了华佗以外唯一能配合机智、号角、擂鼓、奏乐、酒豪等技能的治疗将。兵力多,硬度够,是个关键时刻能站出来的女人。入手门槛低,奇缘好开,司马懿的老婆,谁用谁知道。
  关键词:大众** 谁用谁知道
  TOP16 荀攸
  荀攸,别看我是个金将,我有颗红将的心!管你是一毛不拔的铁公鸡,还是挥金如土的RMB战士,你想走闪避流,先搞一个再说吧,闪避暴击流出张辽之前这个黄荀你是必须有的,出了张辽你没华佗的话就张辽荀攸一起上。兵力暴高,有群回技能,注定了他是个站在最前面挨操的男人。闪避流玩家都会优先刷满他,缘分也是相当好开,我摸着良心为他安利一波。
  关键词:这个黄荀我能玩一辈子
  TOP15 夏侯
  夏侯潘磕嫦谝唤ヌ迨涑龅挠诺阆氡卮蠹叶贾溃撕Ω哂谌汗ソ换岣苑蕉喔瞿勘晟帘芑匮透竦卜瓷说幕帷4个技能一个比一个狂暴,成长还不错,奇缘能开5条,关键这还是大家推图可以刷到的第一个红将,奇缘也不难搞。就是掉率略低,刷起来有点蛋疼,不过好马难驯这个道理大家应该都懂。没关羽、周瑜的都推荐先刷这个让人又爱又恨的独眼龙。
  关键词:平民神将 逆袭哥
  TOP14 颜良
  颜良,平民小关羽,这龟儿子被关羽砍了头也是从哪跌倒了从哪爬起来,学了个关羽的威压,打闪避杠杠的,属性属于红将正常水平,攻击方式是竖排,也是相当不错的,攻击对后排伤害虽然有衰减但是后排将普遍偏嫩,被暴一下还是吃不消的,相当有意思的是他这个号角技能,配合张春华和华佗有不错的收益,关卡好刷,奇缘非常好开,整好了是可以牛逼一阵子,但是也有劣势,就是三件金色装备注定他在后期精炼时代的悲剧。
  关键词:平民关羽 没后期
  TOP13 徐晃
  徐晃,跌下神坛的悲剧男,从这个武将被2服天王开发出来,就已经注定了他的悲剧色彩。曾记得第一次和徐晃邂逅是在白马&徐晃关卡,看着他的智障队友接连挂掉,然后他一人用厚实的身躯力挽狂澜,生生靠着弹簧一样的被暴击回血技能把我耗死,当时我就拜倒在他的牛仔裤下,觉得他就是天地,他就是神仙。正值当时走在潮流尖端的弄潮儿2服天王已发现这一点,并已经走在打造徐晃的路上,于是一股全民吹徐晃的风暴迅速来临,可耻的承认,我也是其中一员。可惜我猜中了开头,却没有猜中结尾,有一天第二个刷好四星徐晃的玩家终于忍不住吐槽,徐晃是个什么玩意啊,根本抗不住,说好的硬如铁呢,说好的强力弹簧、电动小马达呢,这TM就是个锤子,不中用的东西。随后天王也发现了问题,徐晃怎么越来越不中用呢,接下来就是大家对徐晃信仰的迅速坍塌,从人人砸锅卖铁都得有的弹簧猛将到一文不值、人人弃之的臭狗屎。其实冷静下来思考不难分析,既然说他的被暴击回血像弹簧,弹簧在弹性限度范围内,受力与形变成正比,但请注意,是在弹性限度范围内,打到了新的关卡,遇到了更强力的对手,对手的攻击超出了它的弹性范围呢,他很有可能就是被一下子拉坏了。他被拉坏了不要紧,同时被拉坏的还有大家的信仰,老子在关卡里见过的那个生猛如虎的徐晃呢?你确实是面前那只喵星人?于是可怜的策划人员光荣的背上了这个黑锅,肯定是他们暗调了,徐晃很强的,今天硬不起来肯定是他们下药了!
  关于徐晃的梗到此打住,凭良心说,徐晃对于没有关羽华佗的小中R玩家来说还是能用的,推图爬塔找找和自己实力相近的家伙日一下,完全够用。
  关键词:悲剧男 被高估
  TOP12 贾诩
  贾诩,慢热的毒士,个人认为贾诩这个将做得相当符合他在中的定位。一直不是很出彩,但他能活到曹丕称帝,从龙有功,官至太尉,不可谓不慢热,游戏中他也是没有爆发,但每回合都有稳定伤害,他能开5个缘,两个加兵力两个加防御,生存能力和中跟过很多个主公,都是死道友不死贫道的他一样强。活动结束基本都能搞到3星,缘分也配套出,相当于白送,中小R用还是很不错的,他算不上很强,但不得不承认他很有特点。
  关键词:白送 有特色
  TOP11 甘宁
  甘宁,挡不住的破军侠。我建小号找了好几个区的竞技场,愣是没看到一个用甘宁的,这个将我也没用过,不敢说他有多强,但是他肯定能对得起这个排名。前三个技能加攻击,暴击伤害,暴击率,被他暴一下,想想都痛,破军技能必定不会被格挡,增加了他打前排格挡将的速度,不能说这个技能跟威压谁强谁弱,只能说一物降一物。奇缘能开5条,难度也不算大,只是关卡要求高,一般玩家短时间内很难刷魂,所以他一直是个冷门将,随着大家实力的提升,我相信他不会沉寂太久。
  关键词:破军 门槛高
责任编辑:小南霖哥
拯救小编,无私分享:
游戏类型:回合 历史
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三国志11刘备攻略详细讲解
日 08:53&&&&&阅读(1157)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》刘备攻略详细讲解:
我看大家都在讨论194的刘备,说难度很高,深深不以为然。难度还是在207刘备时候体现的。我就提供给大家一个最简单的办法。因为有简雍,所以十分容易。进入游戏,上级,马上记录,存盘退出,用VAN大的修改器改成超级,当然这步可以略过的。然后重新回到游戏。
战术有些取巧,就是脱马甲战术了。
194.6.1有40多行动力。褒奖陈群,张飞(运输队)带上所有兵器和士兵,以及大部分钱粮出发(最好留个800左右金,造个兵舍,以防万一),只奔寿春方向。然后简雍对袁术外交---停战12月。基本不可能失手,简雍74智力的刚胆,舌战非常厉害的。
停战后,家里就出个兵舍,不停搜索,运气好点是可以找点宝贝的。最好手动控制张飞的行进路线,走最短的路,过寿春,到许昌。
到许昌附近,这时请储存进度。可以开始考虑归属问题了,有3个选择了:许昌,宛,洛阳。最好的选择肯定是洛阳了,刘备的弱点是没有军师,198洛阳的司马懿就是最好的选择了。而且港口就在城边,就是个银行啊。其次是宛,易守难攻,里面有李严,张绣和军师娄圭(智力86),也是不错的选择,许昌好象没有什么人,而且地势平坦,容易被围攻。
这时候,洛阳好处大家知道,但是问题是怎么安全抵达洛阳,这时运气就很重要了,张飞到虎牢关附近的时候,曹操会出兵追击,一般来说会带走郭嘉,荀或(YU怎么智能ABC打不出来吗?)这时派简雍去外交---停战12月,应该问题不大。我就是一次成功,对手是94智力的荀攸。要是运气不好,就读取进度去宛或者许昌吧。
这个脱马甲战术,十分无耻而且可以推广应用,喜欢自虐者慎用。
三国志11威力加强版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:Koei
发行时间:
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[三国志11]攻略心得-内政篇
发布时间: 12:07 () 作者:翼德 编辑:不死鸟
[三国志11]攻略心得-内政篇
  《11》的战斗被大大强化,而对应的内政系统仍保持了前作的水准,恰到好处。我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与《信长之野望-革新》进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,看看同样为三国题材的游戏“”的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量“神仙”,“神兽”,“神塔”,“水妖”等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为“三国群妖传”的结论。反观本代的《三国志11》,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的时间尝试一些自虐的人物,所以才有可能在短时间内实现统一。)这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一些技巧!内政的作用可以变得极强,强到把握好了,在一些情况下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度!以下进行具体的分析说明:
  其实要完成上述战略,要求其实极低!但是在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果!我现在举我自己用“群雄集结”剧本里司马懿档为例进行说明。
  首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊的说明。例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法。由于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一时间就进行了一些摸索,我发现在100治安度的情况下:
  一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加)  而一座农场则是增加每季度(1,4,7,10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获  造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加(我验证过了还好光荣公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)
  这样一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所要花费的时间,使得在“种田”的时间把握上也尽可能达到最优效果!具体地说:在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食。特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦!
  此外还要注意担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问,千万不可忽视!由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要慎重!我的指导思想是,在效果相同的情况下,例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做!坚持“不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝”的十八字大方针!对于具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简单的相加后正比例(别砸我!我知道你们也知道)在超过一个中间值之后,所用的时间即使是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政能力20的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,这样在一些特定情况下反而可以大派用场!例如在收获月前的21日,建设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,即使他要花费90天(刚好一季)的时间,也可以赶上下一季的收成! 如此一来实在是好处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了“种田”的希望!具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现及乐趣哦!
  说完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了,经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段时间是很“仁慈”的(或者说是痴呆的)(上级,下级难度都一个德性)无论他们多么强大,离你有多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一般也会选择在家里种田从而对你熟视无睹 如此一来便给了我们充足的时间与空间进行各种大动作与小动作。我把内政归于“小动作”一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空地数减2,其他的给我统统地在最短的时间内种满农田与谷仓!(记住就是游戏里的“农田”哦!真正的“种田派”) 并最大化利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可。(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定!配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦!有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么办?对此我会在下面逐步分析解释:
  首先是我前头提到的空地数减2是干什么用的?答案是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始,自己的士兵不多,而敌人的一般都不少。虽然完全没有害怕的必要(这点我下文会给出N条理由)但必要的征兵设施还是少不得的!而另外一块空地,按照我的理解99%最好造上兵器工坊。(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科技的君主,以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市,可以选择马厩,不过我认为即使是他们,选兵器工坊也是利大于弊的!具体的稍后进行分析。)有人可能要问,只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢?答案是完全够了!本作中兵营与各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量,而是一回合内的使用次数!(即独立存在而没有叠加效果!在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的优秀武将!垃圾武将会浪费钱的,兵贵精而不贵多,这一点兵家常识在《三国志11》里也得到了相当充分的体现!
  而对于非“纯种田派”的朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧!因为事实上我发现在本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一!原因是本作的军粮金钱倒卖发财大法实在是太容易了!在任意城池中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮便宜时或实在紧缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:2~1:8之间徘徊。与实际的金粮每季度收入总和完全相同。光荣如此的设定,其本意可能是防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步,原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增加的,对比之下调配的灵活度不言而喻!游戏里的金钱用处多多,连巡查都要强制消耗100的金钱!(出差费?)而粮食虽然耗费巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金!?竟然不收粮食?而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城金粮兑换率竟然是单向的!而且还是买方有利!也就是排除执行买卖武将本身政治能力的因素后,其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得的金钱数!有了这么多的因素,我想大家应该知道怎么做了,方法完全照搬,将我上头所述的“纯种粮派”方法进化为“纯商业派”,也就是把建农场改为建相应的市场,而谷仓则是相应的造币厂。良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊!
  我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓就是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能,“无视”游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的气势给种出来!好了,闲话休提,在"种"够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外就是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了!无论您是"孤城派"代表,还是还是掌控多城的一方霸主,一般来说都能在第一年的6~7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,一座城池足以,当然多多益善。武将少不够用的情况基本不会发生,使用请参考前文.而在同时您应该也在每座想要发展的城池中攒了不少的钱了!每一年收获月(7月)前军粮的价格一般都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政治能力最强的武将卖出手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮!此时的钱粮汇率一般在7:1到8:1之间!我在这里特别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策!(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊)所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失!(虽然买卖很容易,且没有城池限制)这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可能要抱怨怎么这么少啊!几个回合就没得种了对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来!(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的。)更多精彩尽在 专题:《三国志11》是由日本光荣公司推出的《三国志》系列作品第十一部,出色的故事内容和丰富多样的玩法让游戏十分....
类型:策略模拟
地区:大陆
大小:329M
发售:2009年
语言:繁体中文
系统:WinAll
《三国志11》新手开局攻略
时间: 16:35:32 来源: 作者:乐游
三国志11是一款非常讲究策略的游戏,在最高难度下,如果初期发展没处理好,到后边基本上会被电脑压着打。
11是一款非常讲究策略的游戏,在最高难度下,如果初期发展没处理好,到后边基本上会被电脑压着打,所以对于新手来说,一个好的开局可以给游戏胜利奠定十分有利的基础。新手开局攻略 的难度是很高的,关键是在初期的发展,难度相当高,没有稳过的攻略。所以为了玩三国志11最好是选强点的势力,或者多放几个厉害的新武将,如果选择的是弱小的势力,新武将也没,基本很难赢。具体玩法是:初期大量造市场,农场少造或不造,粮食靠买。内政的话君主尽量不要去搞内政。闲置城里。手下弄一个高武力或高智力的陪着君主闲置。到时候,闲置的手下会经常推荐人才让你登用。另外注意发现在野的人才。人才和金币是关键。初期守住后(如果弱小势力或没新武将,基本守不住,不用考虑怎么发展军事,反正初期发展军事也是一盘菜)。过了初期就不难了。然后看地形如何,可以骚扰就骚扰,可以转移就转移,主要是不能让对方好好发展。反董的话空地很多,曹操是最简单的,移到许昌一年不理董卓会自动触发剧情董卓弃洛阳西迁,其他虎牢关以东的势力都可以往江东转移,而且大多都是盟友,很好发展。以西马腾就在武威路口安定属地建一个太鼓引安定城内部队出来单挑抓将。董卓城多将少,抓完了,丫就没辄了。刘璋有大半个西蜀,张鲁汉中也很好守。先把所有在野登了,再靠流言收人。董卓来就停战,在他出征再放流言也不错,那会没法加忠诚,让他们自生自灭,即使被打败了他也差不多了,顺便捞几个人才。没钱没粮又没兵的时候千万不要嫌弃饭桶人才,那会有人能凑数就行。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:2007年12月
725M5.1M26.1M1.1M329M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
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