dota如何克制小黑林肯能抵挡紫苑吗?小黑和死亡先...

DotA团战先秒酱油(辅助),而LOL团战先秒输出(adc、ap),这是什么原因?
为什么DotA团战先秒酱油(辅助),而LOL团战先秒输出(adc、ap),是什么原因造成这样的打法?或者换种方式说,DotA里的输出位一般来说不仅输出高,还比较肉(幽鬼、猴子、敌法、PA等),这样逆天的存在是如何是实现的(前中期的劣势?);而LOL里的输出位(adc、ap)输出自然高,但同时也很脆,正常情况单挑是打不过一个半肉英雄(装备等级压制太多除外,个别太容易被风筝的除外),为什么?或者再换种说法,LOL的输出位(adc、ap)的出装路线也是以输出装为主,最多看局势出个女妖春哥保命;但是DotA输出位的出装路线为什么并不以纯输出为主?举例说明,大部分影魔第一件大件是跳刀?不加属性不加攻击。大部分幽鬼猴子第一件是辉耀,可是第二件是龙心先锋盾?(当然不一定,但基本是撑肉)。这种出装的原因又是什么?为什么出那么多肉装或者保命装、跳刀,却仍然有逆天的输出?
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优先处理威胁高的,再处理威胁低的。优先杀脆的,再杀肉的。所以:又脆又威胁高-秒掉肉但是威胁高-控住,等秒了脆皮再杀脆但是威胁不高-随便几个AOE砸死活该,没死也没关系肉并且威胁不高-没人鸟,最后围观就行之所以lol要先秒adc和apc,dota要先秒辅助,是因为dota的控制时间长而效果强,lol的控制时间短而效果弱。所以dota中辅助的威胁等级非常非常高,小Y拉住4秒半没人打断就呵呵了。而lol的辅助威胁没这么高。
玩过几十局lol,来说说自己的见解。 dota中有一个很重要的基础,叫做属性系统。不同于lol的地方在于,lol将属性转化成了更直观更简单的“攻击力”“护甲”“抗性”“法强”,而dota则分为通过属性获取的和直接附加的两种。 (不知道问主有没有玩过dotaimba,那里面就有法强这个属性存在,而那个地图的节奏是……) 而属性是比单纯的攻击力护甲更复杂更全面的加强方式。而且dota的道具设计也较lol更中庸一些。 比如说lol里,adc们喜欢出的饮血剑电刑刀,提供了高攻击+攻速,还有吸血和护甲穿透。但是对比一下dota里的电锤蝴蝶呢?电锤提供一个闪电护盾威慑对手,蝴蝶附带闪避+护甲。 再比如lol里的女妖面纱,与dota里的林肯法球,前者增加血量+魔法量+抗性,而林肯增加的血量少一些但给与了更好的回复效果,并且附带属性能提升攻击力+攻击速度+护甲。 比如鞋子,狂战士之胫和假腿的对比;比如lol的法伤装和dota里的死灵书/紫苑的对比。 总结一下:dota里的装备, 提供更全面的能力,有些数值看起来鸡肋,但实用起来用处不小。lol里的装备则大多比较单一,输出是输出,肉盾是肉盾。容易出现一些输出极高然而站不住的人。并且,dota里的技能(包括英雄自身与装备提供)很有特点,也延伸出了很多出装路线和搭配手法。而lol………说实话有点死板的。在lol中,输出者很容易站不住,因为法术的爆发比dota中更强而且撑血的代价比dota大。(dota是可以圣剑强行补输出的,以及冰眼分身臂章这种中庸装备)而在dota中,由于法术成长较为固定,所以酱油位或者说大部分法师,都会去补一些团队装增强队友针对对手。于是队伍核心的站场能力会更强。总结一下:dota里,秒对方大哥的难度较大而且大哥们一般都不是控制型英雄,理想战术应该是控制对手大哥,杀掉控制和酱油,再去围剿大哥。这样即使打不过,也不怕被对面控制导致跑不了。lol里,秒输出者的难度较小而且秒杀掉之后对手剩下的人里可能都没啥输出能力了。况且lol的控制/追杀技能往往是每人一个而不是dota那种有些人俩有些人没有。以上
两者的特点都是:脆+威胁高
dota蝙蝠骑士:拉谁?! 说话! 拉谁?!大哥(小声说): 拉个能秒的!蝙蝠骑士: 没人说话我不拉了!大哥(大声说):拉个能秒的!!!2秒后蝙蝠骑士拉了远程小兵。
三万经济一秒躺的大哥是要背锅的。一万经济打出三万伤害才是高手的玩法。菜鸡玩后期为什么让人头疼,因为他不仅打钱慢而且半秒躺。
题主。。。你有点不太适合这个版本。
为什么不管我打什么都先被秒
别闹了。我打Dota都是这样的好么。血量一样的影魔和牛少站在一起,先秒谁?蝙蝠:影魔。小狗:影魔。恶魔巫师:影魔。血量比牛少多一倍的影魔站在十万八千里之外,末日大谁?末日:我出个跳刀推推隐刀切影魔。小小,过来送哥们儿一程。小小:把刷新带上,两个大招都给他。影魔哭晕在厕所。
dota6年玩家,lol1年玩家来回答这个问题。首先说dota为什么秒酱油,因为酱油好杀,脆。威胁大,为什么威胁大,后面会说。LOL秒adc很容易理解脆,造成的伤害高。其次再说为什么Dota后期会出肉装。这就要定义什么是后期英雄,就是输出高,1打5,怎么才能1打5,就是你能站的住。所以屠夫也能打后期。LOL一般时间长的局不多,最多是对面一波失误团灭能一波翻盘,因为没有买活机制。然后说为什么Dota很多英雄第一大件出跳刀。这就是输出环境。这也就是酱油的作用,为己方提供输出环境。也就是酱油像VS,莱恩,土猫等都带控制或者是减速,或者是禁魔。其次跳刀提供给很多英雄先手能力,而不是笨重的走上去。跟很多LOL闪现跳大,闪现躲技能是同样的,而且跳刀CD短,方面打钱速度,追杀,逃生。不管几号位出跳都是合理的。最后补充,LOL先杀adc是肯定的,但Dota并不是。前期打团会优先杀掉落单的酱油为了形成5打4的局面和提升经济前期大哥的输出不够,酱油控制技能多,输出高。但一般中后期开团是杀伤害高的2号位中单的,然后是1号位大哥。至于为什么感觉上先杀酱油,因为酱油死的快。被不明AOE致死并不是刻意为之。为什么可以这么说,因为你们开雾抓人,左面一个大哥,右边一个酱油你会怎么选?当然是抓大哥。用酒神的一句话来验证就是猴子死了,我们高地怎么守啊,可是我不能忍。
dota里面酱油肥了这局就稳了,逆天的carry不是没有,但是逆天英雄的酱油保护者被杀之后被几个平庸发育的酱油玩弄致死太tm常见了
我是一个五号位秘法潮汐,我大放完了,被动满的,欢迎来秒我。
后期的不同决定的。lol决定他会是adc的原因是因为他是射手模型,所以出装基本都是为了怎样更快a死人出的。而dota决定他是后期的更多是因为技能,出装就必须更贴近英雄特色。而说到先切谁,谁脆切谁咯!都脆呢?看谁又脆又有输出咯!
lol基本没玩过所以不说话,只是说dotaDotA里的输出位一般来说不仅输出高,还比较肉(幽鬼、猴子、敌法、PA等)你说的是有装备的情况下,这里比较肉的只有幽鬼,也只是相对较肉,比不过什么人马潮汐,猴子你20分钟前本体上去吃一轮技能试试?敌法pa属于自带闪现能切入战场收割,要是上来吃个lion大什么后期都的虚。但是DotA输出位的出装路线为什么并不以纯输出为主?举例说明,大部分影魔第一件大件是跳刀?不加属性不加攻击。大部分幽鬼猴子第一件是辉耀,可是第二件是龙心先锋盾?(当然不一定,但基本是撑肉)。这种出装的原因又是什么?为什么出那么多肉装或者保命装、跳刀,却仍然有逆天的输出?跳刀先不说,龙芯,林肯,bkb这类装备确实是肉装,因为dota的思想就是站得住才是输出,dota中有大量的2~3s的控制技能,单纯沉默/禁止攻击也有不少,羊刀天堂吹风更是控制类型装备,你有很高的输出结果一下都没打出来被秒了不行,你有很高输出也不会被秒但是被控制了一场团战更是不行,反而一个梅肯sf虽然攻击没有黯灭sf高,但是黯灭sf只能打一下扔两个影压就被辅助一换一了,梅肯sf扔了6个影压打了十下活到了团战最后,明显是梅肯sf输出高。所以dota这个游戏站得住才有输出最关键的!跳刀从来都是攻击装!lol对于走位和视野的要求我不知道,但是dota对于走位和视野要求很高,好的走位可以扔一个完美的技能,烂的走位直接就是团灭发动机;视野即可以发现对方落单英雄,也能及早发现对面gank动向提前撤退或者支援。具体到跳刀sf,没有跳刀的sf你大招能打到对面3个人就已经是对面严重失误了!(别说你家还有个跳刀潮汐,不算),一个跳刀可以让辅助700码一个控制技然后你接上一个满大招。更多的跳刀作为团战先手/反先手和gank先手引领一场完美的团战,说到跳刀了也就还有雾,也是犀利的进攻道具可以防止对面视野看到你,让你有一个100%的先手,也可以去偷肉山。(不过最近带妹子发现低端局都没有视野啊...自带雾..)最后说说所谓的秒酱油和秒大哥,其实dota是一个很灵活的游戏,并不说一定要秒谁,如果你一场团战先手到对面lion/潮汐之流,在他没有交任何技能之前一定是秒掉他没有疑问,但是,一个把所有技能都交了的辅助,其实完全不用管,一样先秒大哥的(类似lion先手到你家直接羊戳大全交).君不见一个交过大招的陈冲在团战第一线吃了100个大招然后没人管他人马宝宝结果活活被踩死1换5的,这种情况就该秒掉他的人马宝宝!dota没有固定出装!没有固定几号位!没有团战先秒谁!基本没有任何固定套路!这大概是dota对于新手不友好的最大原因
因为dota是控制决定一切的,好的阵容,优秀的控制链是可以弥补巨大的经济差距的,酱油一旦不死,大哥bkb过后将非常难受。而lol是伤害决定一切的,控制少,伤害爆炸,击杀输出位收益最高。而且dota里酱油的出装在提供属性的同时都很功能化,保命能力比lol不知道高到哪里去了,一旦秒不掉,酱油们提供的控制是可以左右团战胜负的。
莱恩又插又羊一堆控制,不秒这种玩意你团战怎么打?
dota当然也是先要秒后期了。不过你说的幽鬼美杜莎敌法什么的。你根本秒不掉啊!美杜莎又肉还有大招幽鬼你打他,他减伤,你自己被折射疼的要死敌法就更不用说了,没羊刀大晕什么的别想秒他。至于什么火枪,剑圣,小黑,你能找到真身的猴子,sf什么的。还想什么啊,先把他控住秒了再说。而且很关键一点,后期大哥一般都是有bkb的,不吃技能你怎么秒了他。话说我可是见过有的美杜莎大后期愣是把冰眼卖了换羊刀针对敌法,教他做人的。
不问是不是就问为什么的都是耍流氓LOL里好像是团战先秒ADC/APC,但是dota的团战先秒谁得看情况!看什么情况?看位置,看技能cd,看双方装备,看买活cd……额,还得看局势发展那为什么很多时候都是团战先切酱油呢,因为酱油好杀啊,这个时候一般是中期,酱油很穷,没什么装备,没有逃生能力,双方物理输出一般,还是以魔法输出为主,而大哥一般有BKB,这个时候肯定是得先秒酱油啊,秒大哥怎么秒?一起对着对面开着BKB的大哥AAA?一个反手直接雪崩。但是后期就不一样了,后期能秒大哥还是秒大哥好,就是这样
我正在開發輔助位屠夫,歡迎來秒~
你忽略了奶妈。。
lol中奶妈(众星之子)永远都是团战中第一个需要被秒的.问一些关于DOTA里光环黄点流小黑的问题,大家进来看看啊。_百度知道
问一些关于DOTA里光环黄点流小黑的问题,大家进来看看啊。
请问具体怎么加点?我知道大致思路但是不知道对不对,因为有人说七级攻击过百了。沉默前期至少一级吧。冰箭放弃了,高攻击的出吸血合适。双系带假腿(力量还是敏捷?)然后出什么?不要说先锋盾!我一直出分身斧,加敏多,跑的快,而且对小黑这种敏高的输出加了很多。我一直不出隐刀,自从它不加敏了,而且容易被克制。接下来出什么?出个MOM(疯狂)?以前小黑似乎一直出这个。黑皇面对青蛙王子这种控比较好吧。蝴蝶不用太急,感觉。主要不知道第一大件和第二大件出什么。给点建议,先谢谢了。
提问者采纳
小黑 放弃 压制和追杀,来提升生存能力 也不是不可 如果这么出的话 个人建议出支配 黑黄 支配如果打到后期的话 可以换成撒旦 攻击的话2个系带也能补足装备上的不足 再极限点就需要靠队友了 毕竟活的时间越长 对对手压力越大 625的射程 仅仅次于 矮人火枪手 在RD时代的话 是没有 哥布林工程师的 所以考虑到自己的优势 估计是许多人所既怕的
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其他5条回答
小黑1级光环然后黄点光环对点,有大出大个人建议草鞋2~3系带后直接跳刀0.0 当然你也可以水晶剑大炮 水晶剑是最平滑的DPS装备,性价比很高。小黑自身法球追杀很犀利,再出个紫苑配合自身沉默,完美摁死薄皮。小黑配紫苑杀人很完美,当然你也可以第一大件隐刀,传统型~~ 不过隐刀太容易被破了,你要是为了加速追杀的话不如出个跳,反正小黑魔高
有没有试过40书小黑?
这是我个人想法哈
不出疯脸 出个支配,再出大件(分身斧不错、法师多可考虑黑黄、蝴蝶早出也好,猴王棒 只要有钱,什么都好)
主加黄点,附加光环,有大升大,出支配招狼- -站桩输出是不错,不过都是娱乐的
如果是我的话看对面多不多控,没什么控直接假腿跟着疯狂跟着水晶剑,多控就要玩偷袭流一定要假腿,隐刀,加水晶,疯狂,跟住走上神装路线。
这只能娱乐,光环黄点对点,早期不用沉默等光环满了加一点如果对面控制对也可以多加冰箭放弃最后加,2-3系带假腿力量还是敏捷随便,一般是看情况反正灵活切换才是王道
打gank相位也不错,首先是支配,第一大件推荐分身,远程dps得神器,不过如果对面aoe多可以直接水晶剑-大炮,也可以叠水晶剑然后黑黄(对面点控多林肯也可以选站桩输出很不错)-蝴蝶-猴王棒 有钱出什么都行有光环+大暴击很容易上600+
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&&DOTA 6.78C 林肯法球与技能抵挡全攻略
DOTA 6.78C 林肯法球与技能抵挡全攻略
日 15:21&&&&&阅读(454)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
  两个月之前,在逛某论坛的时候,偶然遇到有人讨论林肯的抵挡问题,引用pd官网nix的林肯法球完全指南(《Complete guide to Linken's Sphere》by nix),内容已更新至2013年1月.而自己上一篇林肯攻略距今已有两年半、只更新过一次,相比下来着实惭愧,于是偶遇成了这次大更新的触发事齤件.
  当然,由于我不是个那么勤奋的人,仅仅是些&惭愧&还不够启动这篇中文林肯完全攻略的更新计划,这次更新还有2点原因:1.百度一下林肯法球, 出来的内容和2年前的差不多,百科里的林肯法球抵挡说明也错误百出、版本严重滞后;2.nix的林肯指南虽然一直在更新,但需要阅读者拥有一定的英文阅读水平,即使有能人翻译成中文,其内容也是上个版本的了.
  出于以上原因,我觉得是时候开始更新了,同时这次更新也寄予了本人一些期望,关于倡导研究纯粹性和目的性
  1.研究纯粹性.近几年一直在关注国内dota届的技术贴,内容称得上精华的不少,有的看得出作者很有想法,有的看得出研究了很久...但写出的东西能称得上&指南&的,不多.很多研究浅尝辄止,或因没有跳出前人理论体系,原地转圈、或因读者的一时满意,半途而废,根本原因也许是在研究的途中偏离了方向,&It's not about information being useful, it's about it being correct.&pd机理区的一句话,它不是在教你研究东西不管是否有用(没有研究过的,永远不能说没用),但是以严谨态度、纯粹研究,这个思考过程, 是积极的;
  2.研究目的性.纯粹性是前提,但研究无目的,则内容仿佛失去灵魂,一让普通读者读起来很为难,二让自己的研究成果生命周期大大缩减,迷失在无尽的网络海洋中.这种因主题不清晰,导致自己、后人的劳动力浪费,很可惜.
  本篇林肯攻略主要目的是在当你需要了解dota中哪些技能可以与林肯作用时(实战出装,攻略写著),方便查阅.介绍了林肯法球的抵挡机理(涉及部分we知识),与各个技能的作用,以及对特殊抵挡情形的分析.测试环境6.78c.
  由于测试量浩大,错误之处在所难免,希望大家能够帮忙找错并跟帖指正.
  1.物品简介
  2.机理解释
  2.1 林肯制作方法
  2.2 抵挡机理
  3.与技能的相互作用测试
  3.1 技能效果被抵挡
  3.2 被阻止获得法术否定
  3.3 法术否定buff被移除
  4.选择思路
  4.1 适宜的英雄
  4.2 特定阵容和局势
  4.3 &物有所值&
  5.后记
1.物品简介
  林肯法球(5175)=极限法球(2100)+坚韧球(1750)+卷轴(1325)
  +6hp/s回复
  +150%mp/s回复
  +10点攻击力
  +15所有属性
  法术否定
  抵挡一次指向性法术攻击,冷却17秒.
  更新历史:
  卷轴价齤格由1000下降至800
  6.09b:
  价齤格稍降,属性增强
  冷却由120秒下降至60秒
  卷轴价齤格由1525下降至1425
  卷轴价齤格由1425下降至1325
  法术否定的冷却时间由60秒下降至40秒
  技能抵挡的冷却时间由40秒下降至18秒
  修正了最后遗言与林肯法球间的相互作用
  抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
  林肯冷却好和被触发的时候会播放一个音效
  重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:
  束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子涡流,麻痹药剂,多重施法, 变体攻击,移形换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺,毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤,死神镰刀,幽冥一击,巨浪
  增加对抵抗法力虚空和黏稠鼻液的抵挡效果
  增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果
  修复了A杖肢解与林肯法球间的bug
  修正了暗影冲刺和林肯法球的相互作用
  修正了肉钩和林肯法球的相互作用
  修正了影之灵龛和林肯法球的相互作用
  修正了虚灵之刃和林肯法球的相互作用
  修正了原是咆哮和林肯法球的相互作用
  增加了10点攻击力,以符合其组件的加成
  不再被勇气勋章触发
  不再被影之灵龛触发
  6.78B:
  修正了致死打击和林肯法球的相互作用
  附:关于6.48前的林肯更新,因找不到changelog的原始英文档,故采用了他人的中文版翻译改动,准确性不做保证
  我们来看下林肯的改动历史,总的来说是一直加强的,包括价齤格、冷却、抵挡效果.除此之外有个改动很重要,6.60&抵挡技能时不再打断回程&,从现在林肯球的作用机理看(后述),6.60前林肯被触发时,会打断林肯拥有者的持续施法.
2.机理解释
  2.1 林肯制作方法
  ①获得林肯时&喂&魔法护盾神符,扔掉则删除
  ②游戏开始时注册0.5s事齤件,检查英雄是否携带有林肯,若有但buff消失,则注册17s时间事齤件;
  ③17s到期后,如果英雄正处于重生延迟中,则5.5s后获得林肯buff,否则立即获得【检查英雄重生延迟的触发用到一个物品,名字是&Aegis Check&,不得不怀疑这是由A大亲自加入的触发】;
  ④若英雄身上有林肯buff,使用了分身斧,0.41s后会重&喂&魔法护盾神符;
  ⑤冷却中的林肯是另一个物品,带有无效主动技能,让马甲使用这个物品再把物品给英雄来模拟冷却.
  具体触发很复杂,同时带来的是众多bug,下面链接里就是之前bug的总结:
  关于林肯的bug修复(外篇Ⅰ)
  除此以外,基于制作机理的原因,还有几个常见bug
  ①林肯持有者复活时林肯会立即进入冷却
  ②林肯法球的法术否定不能被刷新
  ③携带多个林肯法球会导致法术否定buff获得和失去的错乱
  至于如何获得法术否定buff,上面说了&喂&魔法护盾神符.关于如何&喂&,下面链接可以供有一定WE知识的读者阅读
  关于物品参数:捡取时自动使用(外篇Ⅱ)
  里面还特别讲了法术否定buff在单位处于何种状态下不能获得.
  2.2 抵挡机理
  林肯到底能抵挡什么技能,有什么规律?这个问题应从2个方面回答
  ①能触发魔法护盾神符buff的(即法术否定buff),必然能触发林肯:
  魔法护盾神符的触发条件(外篇Ⅲ)
  补充下若一个不能无视魔免的弹道技能(弹道到达后会触发护盾buff),在弹道期间目标突然魔免,则不会触发
  ②冰蛙指定能抵挡的技能
  先谈谈为什么会出现林肯进入冷却、但什么也没抵挡的情况.dota里的大多数技能都夹杂了触发,以实现各种复杂的效果(单纯对战技能可不够用),但是无论多么巧妙的触发都需要一个模版做载体来组成一个常见技能.模版可以是任一技能,视技能的要求而变化,若它对技能的效果没有贡献,但能触发林肯,那么就很有可能导致&林肯冷却但什么也没抵挡&.
  这里解释一下&对技能的效果没有贡献&:
  比如神牛点人施放沟壑,能触发林肯但什么也没被抵挡,该技能的模版为通魔.这种通魔点人施放时可以触发林肯然后自身被抵挡,但通魔是不提供任何实效的,它就是个引子,用以触发&技能发动效果(spell_effect)&事齤件,如果它被林肯抵挡,事齤件仍会触发,然后后续的触发照常进行.无实效的技能当然就属于&没有贡献&;
  比如混沌骑士的混乱之箭,在下面的抵挡报告里被认为能触发林肯但什么也没被抵挡,该技能的模版为风暴之锤,提供mini晕,技能的实际晕眩由马甲提供,伤害由触发直接给予.所以显而易见,这个mini晕就属于&没有贡献&;
  比如水晶室女的大,能触发林肯但什么效果也没被抵挡,是因为在极寒领域内会每0.1秒给范围里的单位施放单体减速,相对于其技能的施放时间来说0.1秒实在是太短暂了,所以本文里我也认为这高频获得的减速属于&没有贡献&.
  林肯进入冷却、并作出部分抵挡则类似,技能中的某部分提供实效同时能触发林肯.
  林肯进入冷却、并作出完美抵挡.
  对于几乎无触发、模版提供所有效果的技能来说很好理解,比如魔法箭、神灭斩.但是对于历史改动里提到的移形换位、战斗饥渴,冰蛙又是如何处理的呢?
  前面简单说了触发技能的机理,&技能发动效果&后进行一系列动作,如果在这些动作前插入一条检查目标是否拥有法术否定buff的条件,则能做到技能被完美抵挡!
  这也就是为什么许多技能林肯可以抵挡,而roshan法术否定不能抵挡,因为roshan的法术否定没有buff~
  林肯没有进入冷却、却作出了完美抵挡.
  是人就会出错,冰蛙也不例外,若一个技能本不能触发林肯,但在&技能发动效果&里插入了检查buff的语句,就会导致林肯没有被触发但技能却被抵挡的窘境.这样的技能dota里有3个
  娜迦海妖-诱捕、先知-发芽、达贡之神力
3.与技能的相互作用测试
  开始这部分前,确定下行文规则
  ①&林肯被触发&、&触发林肯&的说法大家应该更熟悉,但要知道林肯的法术抵挡buff才是抵挡的关键,下面可能会出现这两类表达方式;
  ②&该技能被完美抵挡&,说明当本技能点击敌对法术否定拥有者施放时,该技能的所有效果被完美抵挡(包括对技能范围内的所有符合单位的伤害、晕眩、弹射、跳跃、减速、位移、真视、魔免等等一切新的效果,但不包括视野);
  ③很多持续性技能,在持续时间内获得法术抵挡buff,抵挡的情况一般会省略,比如晕眩、减速、中毒、净化、致盲、缠绕等等,因为都不会触发林肯.但是对于标记、追踪导弹、窒息之刃等特殊的持续性技能,会做明确说明;
  ④没有触发林肯的技能就不赘述了.
  3.1 技能效果被抵挡
  下面附上触发林肯法球的英雄技能(按6.78酒馆英雄分布顺序)
  力量(近卫军团 - 1)
  舰队统帅
  洪流:e
  仅减速效果被抵挡,有滞空效果和伤害.
  X标记:x
  该技能被完美抵挡;
  在标记期间获得法术否定、直至标记返回,法术否定都不会被触发.
  原始咆哮:r
  该技能被完美抵挡;
  波及单位的林肯不会被触发.
  半人马酋长
  双刃剑:d
  林肯被触发,但什么效果也没抵挡.
  撼地神牛
  沟壑:f
  用沟壑点击法术否定拥有者施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡.
  全能骑士
  驱逐:e
  该技能被完美抵挡.
  熊猫酒仙
  醉酒云雾:d
  该技能被完美抵挡;
  若只是被影响,则抵挡对自身的云雾效果【本技能是小范围AOE】.
  元素分离:r
  土熊猫
  投掷巨石:d
  该技能被完美抵挡.
  风熊猫
  龙卷风:c
  该技能被完美抵挡.
  风熊猫
  疾风步:w
  风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡(当然也没有破隐一击伤害了).
  流浪剑客
  风暴之锤:t
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者是被影响,则法术否定不被触发.
  山岭巨人
  投掷:t
  若法术否定拥有者被作为投掷目标,法术否定会被触发,但什么效果也没抵挡;
  若法术否定拥有者被抓起投掷出去,则法术否定不被触发.
  崎岖外表:c
  该技能被完美抵挡.
  牛头人酋长
  裂地者:e
  仅减速效果被抵挡,有伤害和陷入效果.
  树精卫士
  寄生种子:e
  该技能被完美抵挡.
  疯狂生长:r
  对法术否定拥有者的缠绕被抵挡.
  炼金术士
  不稳定化合物:e
  该技能被完美抵挡;
  波及单位(包括不稳定化合物飞行期间获得法术否定的目标单位)的法术否定不会被触发.
  力量(近卫军团 - 2)
  发条地精
  弹幕冲击:e
  一块高能弹片被完美抵挡.
  发射钩爪:t
  被钩中仍然受到短暂暂停效果;
  但无论是被钩中还是被波及,晕眩和伤害都被抵挡,同时发条的牵引效果依然有效.
  龙骑士
  神龙摆尾:t
  该技能被完美抵挡.
  神灵武士
  牺牲:f
  该技能被完美抵挡;
  若目标在冲刺期间获得法术否定,则仅减速效果被抵挡.
  刚背兽
  粘稠鼻液:g
  该技能被完美抵挡.
  巨牙海民
  雪球:w
  受到雪球波及(包括目标)的法术否定拥有者,晕眩被抵挡,有伤害.
  海象挥击:r
  击飞时的晕眩效果被抵挡,有致命一击伤害和后续减速.
  军团指挥官
  决斗:d
  该技能被完美抵挡.
  大地之灵
  巨石冲击:d
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者是被影响,则法术否定不被触发.
  力量(天灾军团 - 1)
  战斗饥渴:r
  该技能被完美抵挡;
  淘汰之刃:c
  若法术否定拥有者的血量满足斩杀条件,法术否定被移除,仍然被秒杀;
  若不满足,则该技能被完美抵挡.
  混沌骑士
  混乱之箭:c
  法术否定被触发,但什么效果也没抵挡.
  末日使者
  吞噬:e
  吞噬部分中立生物会获得技能,有哪些技能可以触发法术否定参考&触发林肯的中立生物技能&部分.
  死亡:v
  基础伤害和晕眩被抵挡,但有额外伤害(如果触发了).
  末日:d
  该技能被完美抵挡.
  噬魂鬼
  撕裂伤口:w
  该技能被完美抵挡;
  在撕裂伤口期间获得法术否定,林肯不会被触发.
  地狱领主
  死亡缠绕:d
  该技能被完美抵挡(地狱领主自身也不掉血).
  无光之盾:t
  盾碎裂后对法术否定拥有者的伤害被抵挡.
  暗夜魔王
  虚空:v
  仅减速被抵挡,有伤害和mini晕.
  伤残恐惧:f
  该技能被完美抵挡.
  肢解:d
  该技能被完美抵挡.
  骷髅王
  冥火爆击:t
  该技能被完美抵挡;
  如果在冥火爆击出手后、命中前目标获得法术否定,则抵挡晕眩,但有后续伤害和减速.
  致死打击:e
  该技能被完美抵挡.
  鱼人守卫
  伤害加深:g
  该技能被完美抵挡.
  力量(天灾军团 - 2)
  潮汐猎人
  巨浪:g
  该技能被完美抵挡.
  裂魂人
  暗影冲刺:c
  该技能被完美抵挡;
  目标在冲刺期间获得法术否定或自身作为二次/多次目标(冲刺初始目标死亡),则林肯不会被触发.
  幽冥一击:e
  该技能被完美抵挡;
  目标在施法延迟期间获得法术否定,则林肯不会被触发.
  掘地穿刺:e
  若拥有法术否定的单位是穿刺的目标,则目标抵挡晕眩和伤害;
  若处于穿刺影响范围内同时不作为技能的目标,则法术否定不会被触发.
敏捷(近位军团 - 1)
  敌法师
  法力虚空:v
  该技能被完美抵挡;
  若只是被影响,林肯不被触发.
  榴霰弹:r
  法术否定被触发但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个每1秒释放一次的单体减速).
  爆头:o
  该技能被完美抵挡,此次攻击伤害被抵挡;
  若法术否定拥有者魔免,法术否定不会被触发.
  暗杀:t
  该技能被完美抵挡.
  无敌斩:e
  仅初始迷你晕眩被抵挡,伤害、斩击刀数不受影响.
  月之骑士
  月光:c
  该技能被完美抵挡.
  变体精灵
  变体攻击:e
  该技能被完美抵挡.
  复制:r
  该技能被完美抵挡.
  娜迦海妖
  诱捕:e
  该技能被完美抵挡,同时林肯不会被触发!
  幻影长矛手
  灵魂之矛:t
  该技能被完美抵挡.
  矮人直升机
  追踪导弹:e
  该技能被完美抵挡;
  在导弹发出后、命中前获得法术否定,法术否定不会被触发.
  敏捷(近位军团 - 2)
  圣堂刺客
  灵能陷阱:c
  触发陷阱:t
  对法术否定拥有者的减速被抵挡.
  复仇之魂
  魔法箭:c
  该技能被完美抵挡.
  移形换位:w
  该技能被完美抵挡.
  赏金猎人
  投掷飞镖:t
  该技能被完美抵挡.
  追踪术:r
  视野的效果被抵挡,移速提升的效果持续时间降低为4秒,赏金效果依旧有效.
  敏捷(天灾军团 - 1)
  嗜血狂魔
  血之狂暴:d
  该技能被完美抵挡.
  嗜血渴望:t
  当嗜血渴望被触发,且触发的法术否定拥有者处于隐身状态【这个状态不代表不能被血魔方看到,比如隐刀影魔被撒了粉, 此时的影魔也算&隐身状态&】或者处于非隐身状态但拥有永久隐身技能,则林肯被触发但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个精灵之火,使这类触发嗜血渴望的单位被血魔方玩家延迟0.25秒&看到&).
  割裂:r
  该技能被完美抵挡.
  骷髅射手
  疾风步:w
  骷髅射手以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡(不会有灼热之箭伤害).
  育母蜘蛛
  孵化蜘蛛:w
  该技能被完美抵挡.
  麻痹之咬:p
  麻痹之咬的效果被完美抵挡.
  地穴刺客
  穿刺:e
  若拥有法术否定的单位是穿刺的目标,则目标抵挡晕眩和伤害;
  若处于穿刺影响范围内同时不作为技能的目标,则法术否定不会被触发.
  法力燃烧:r
  该技能被完美抵挡.
  地穴编织者
  缩地:c
  地穴编织者以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
  幻影刺客
  窒息之刃:d
  该技能被完美抵挡;
  在匕齤首投出后、命中前获得法术否定,匕齤首的减速效果被抵挡,有伤害.
  灵魂守卫
  倒影:c
  抵挡生成幻象效果,仍有减攻速/移速效果.
  灵魂隔断:r
  林肯被触发但几乎什么效果也没抵挡;
  若换血在敌我之间进行(而非和友方法术否定拥有者换血),在换血发动后、被绿色不明物命中前获得法术否定,法术否定被触发,绿色不明物(风暴之锤)的迷你晕被抵挡
  幽鬼之刃:d
  用幽鬼之刃点击法术否定拥有者施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡.
  剧毒术士
  瘴气:e
  对法术否定拥有者的瘴气效果被完美抵挡.
  蝮蛇突袭:v
  该技能被完美抵挡.
  敏捷(天灾军团 - 2)
  闪电幽魂
  不稳定电流:n
  法术否定拥有者对其施展指向性技能,则净化效果被抵挡,有伤害.
  风暴之眼:e
  法术否定被触发但什么效果也没抵挡.
  美杜莎
  秘术异蛇:c
  用秘术异蛇点击拥有法术否定的单位施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡;
  若只是被游串到,法术否定不会被触发.
  弧光守望者
  乱流:c
  该技能被完美抵挡;
  在乱流期间获得法术否定,法术否定不会被触发.
  智力(近卫军团 - 1)
  水晶室女
  冰封禁制:e
  该技能被完美抵挡.
  极寒领域:f
  当法术否定拥有者处于极寒领域的减速范围内,法术否定被触发,但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个每0.1秒释放一次的单体减速)
  魅惑魔女
  不可侵犯:n
  该技能被完美抵挡.
  魅惑:c
  该技能被完美抵挡.
  仙女龙
  梦境缠绕:c
  抵挡技能施放时的基础晕眩,仍有伤害;
  若在挣脱梦境缠绕前获得法术否定,挣脱时法术否定不会被触发.
  圣骑士
  赎罪:e
  减速效果被抵挡,仍处于伤害加伤状态;
  忠诚考验:t
  该技能被完美抵挡;
  光之守卫
  启明:t
  用启明点击拥有法术否定的单位施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡.
  法力流失:e
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者在技能持续时间内将法力流失光,法术否定不会被触发.
  灵魂形态:f
  致盲之光:b
  抵挡致盲效果,推送效果不受影响.
  奥林匹斯之王
  弧形闪电:c
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者不是第一目标,则该单位仅抵挡掉伤害,不阻止闪电跳跃.
  雷击:g
  该技能被完美抵挡.
  雷神之怒:w
  对法术否定拥有者的闪电打击伤害被抵挡;
  若法术否定拥有者处于隐形状态,法术否定不会被触发.
  发芽:t
  用发芽点击拥有法术否定的单位施放,则该技能被完美抵挡,同时法术否定不会被触发!
  自然之怒:w
  若法术否定拥有者是第一目标,法术否定被触发,但什么效果也没抵挡;
  若法术否定拥有者不第一目标或技能点地面施放,法术否定拥有者将抵挡掉对自己的伤害;
  弹射效果都无法被阻止
  沉默术士
  遗言:t
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者在诅咒期间施法/诅咒结束都未施法,法术否定不会被触发.
  秀逗魔导士
  神灭斩:g
  该技能被完美抵挡.
  风暴之灵
  电子涡流:e
  该技能被完美抵挡.
  超负荷:v
  抵挡对法术否定拥有者的减攻/移速效果,但有额外伤害.
  风行者
  束缚击:e
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者是被绑定单位,法术否定不会被触发.
  集中火力:f
  该技能被完美抵挡;
  若在&被集中火力&时获得法术否定,法术否定不会被触发.
  干扰者
  雷霆之击:c
  该技能被完美抵挡;
  若只是被影响,法术否定不会被触发.
  恶念瞥视:d
  该技能被完美抵挡;
  在传送期间获得法术否定,法术否定不会被触发.
  智力(近卫军团 - 2)
  食人魔魔法师
  火焰爆轰:f/未精通的火焰爆轰:d
  该技能被完美抵挡(注意不会触发多重施法);
  在多重爆轰期间获得法术否定,将抵挡仅下一个火焰爆轰.
  引燃:g
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者在引燃的作用范围内(非技能目标),将抵挡掉对自己的引燃效果.
  双头龙
  冰火交加:d
  仅抵挡减速效果,有固定伤害和持续伤害.
  地精修补匠
  激光:e
  该技能被完美抵挡;
  在激光发动后、致盲效果获得前获得法术否定,则仅抵挡掉致盲效果.
  暗影萨满
  苍穹震击:r
  该技能被完美抵挡;
  若只是被影响,法术否定不会被触发.
  妖术:d
  该技能被完美抵挡.
  枷锁:e
  该技能被完美抵挡.
  大魔导师
  隔空取物:z
  该技能被完美抵挡;
  被抓起者滞空期间获得法术否定,法术否定不会被触发;
  落地被震晕的&周围单位&的法术否定不会被触发.
  弱化能流:x
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者不是第一目标,则该单位仅抵挡掉伤害,不阻止闪电跳跃.
  技能窃取:q
  该技能被完美抵挡;
  若技能被抵挡时保留有技能,保留的技能消失.
  天怒法师
  秘法箭:c
  该技能被完美抵挡;
  秘法箭飞行期间获得法术否定,法术否定不会被触发.
  上古封印:r
  该技能被完美抵挡.
  神谕者
  气运之末:t
  该技能被完美抵挡;
  若只是被影响,则净化效果被抵挡,有伤害.
  命运敕令:f
  该技能被完美抵挡.
  涤罪之焰:e
  该技能被完美抵挡.
  智力(天灾军团 - 1)
  痛苦之源
  虚弱:e
  该技能被完美抵挡.
  蚀脑:b
  该技能被完美抵挡.
  噩梦:t
  该技能被完美抵挡;
  攻击一个陷入噩梦状态中的单位:
  若法术否定拥有者是痛苦之源的敌对英雄,则抵挡这次传递的噩梦;
  若法术否定拥有者是痛苦之源的非敌对英雄,则法术否定不被触发.
  恶魔的掌握:f
  抵挡控制效果和伤害.如果可以不打断痛苦之源动作,则依然能汲取魔法
  黑暗贤者
  离子外壳:e
  技能施放在拥有法术否定的敌方英雄身上,法术否定被触发但什么效果也没抵挡.
  复制之墙:w
  法术否定拥有者经过墙,不会创造幻象,但有伤害.同时,该英雄通过这次复制之墙后再经过此墙,都不会再创造幻象、不会再受到伤害.
  恶魔巫师
  穿刺:e
  若拥有法术否定的单位是穿刺的目标,则目标抵挡晕眩和伤害;
  若处于穿刺影响范围内同时不作为技能的目标,则法术否定不会被触发.
  妖术:d
  该技能被完美抵挡.
  法力汲取:r
  该技能被完美抵挡;
  在法力汲取持续期间获得法术否定,则抵挡一次汲取(1秒4次,即1次汲取5/10/15/30的魔法量).
  死亡一指:f
  该技能被完美抵挡.
  憎恶:f
  该技能被完美抵挡;
  在憎恶期间获得法术否定,则法术否定不会被触发.
  霜冻新星:v
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者是&周围单位&,则法术否定不会被触发.
  连环霜冻:c
  若法术否定拥有者是第一目标,迷你睡眠被抵挡,这一次霜冻有效;
  若只是被影响,抵挡到来的一次霜冻;
  霜冻弹跳效果都无法被阻止.
  死灵法师
  死神镰刀:r
  该技能被完美抵挡.
  湮灭法师
  衰老:c
  该技能被完美抵挡.
  幽冥守卫:w
  魔力闪光:f
  该技能被完美抵挡.
  生命汲取:d
  该技能被完美抵挡;
  在生命汲取持续期间获得法术否定,则抵挡一次汲取(1秒4次,即1次汲取30(45)/40(60)/50(75)的生命值).
  黑曜毁灭者
  星体禁锢:t
  该技能被完美抵挡.
  痛苦女王
  暗影突袭:d
  该技能被完美抵挡.
  致命连接:f
  若法术否定拥有者是第一目标,法术否定被触发但什么效果也没抵挡;
  若法术否定拥有者非第一目标,法术否定不会被触发.
  暗言术:w
  该技能被完美抵挡.
  剧变:e
  法术否定被触发但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个每0.5秒释放一次的单体减速).
  暗影恶魔
  崩裂禁锢:d
  该技能被完美抵挡.
  邪恶净化:g
  该技能被完美抵挡;
  在净化期间获得法术否定,法术否定不会被触发.
  智力(天灾军团 - 2)
  蝙蝠骑士
  燃烧枷锁:f
  该技能被完美抵挡.
  暗影牧师
  剧毒之触:t
  该技能被完美抵挡;
  在剧毒之触到达后获得法术否定,一秒眩晕(Lv3/4)被抵挡,但减速效果(Lv1/2/3/4)、毒伤害不受影响.
  祈求者
  急速冷却:y
  法术否定被触发但什么效果也没抵挡;
  在急冷期间获得法术否定,法术否定不会被触发.
  幽灵漫步:v
  祈求者以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
  强袭飓风:x
  吹风效果被抵挡,吹风在本来持续时间结束后仍然造成伤害.
  死灵飞龙
  黄泉颤抖:g
  抵挡减攻速/移速效果,但是本身能获得增加攻速/移速效果.
  灵魂超度:c
  法术否定被触发但什么效果也没抵挡.
  受折磨的灵魂
  闪电风暴:g
  抵挡对法术否定拥有者的闪电风暴伤害,弹跳无法被阻止.
  麻痹药剂:c
  该技能被完美抵挡;
  若法术否定拥有者不是第一目标,则仅抵挡这一次弹跳的晕眩,有伤害.
  远古冰魄
  寒霜之足:c
  该技能被完美抵挡;
  在诅咒期间获得法术否定,法术否定不会被触发.
  寒冬飞龙
  碎裂冲击:t
  法术否定被休眠碎片触发,但什么效果也没抵挡;
  法术否定不会被活跃碎片触发.
  寒冬诅咒:w
  该技能被完美抵挡;
  陷入狂乱中的目标之友军法术否定不会被触发.
4.选择思路
  4.1 适宜的英雄
  比较飘逸的,比如水人、蚂蚁、仙女龙、女王、蓝猫,将飘逸进行到底.其中前2个水人和蚂蚁还特别需要林肯的属性/回复效果,所以只要出得起,几乎任何局势都可以出;后3个在面对一些恶心点控时出林肯有较好效果.
  但是林肯价齤格不菲,为了防御对面不能无视魔免的技能时,有时BKB效果更好(有一句说一句).
  4.2 特定阵容和局势
  比如对面多羊,或者有痛苦、末日这类英雄,自己被针对得厉害,就可以考虑林肯这个道具了;
  比如需要持续施法的英雄谜团、痛苦,有钱为了防打断也可以选择林肯.
  大后期抵挡对面的羊刀.以前打过一个60分钟局,1号位船长有bkb圣剑隐刀,对面大哥是小狗出了羊刀,因为一记先手羊秒了船长而奠定胜局,如果这个船长后期能出个林肯甚至把bkb换掉林肯,局势也许就不同了.
  现在dota2白牛很火,对于脆皮英雄也许可以选择林肯作为首个大件,比如先知,小心白牛队友破林肯,基本能大大限制中期白牛的威力.
  4.3 &物有所值&
  本节想说明一个道理,如果对面有许多能轻易消耗掉林肯的技能,那么林肯的价值则会降低.这些技能有:急速冷却、灵魂超度、碎裂冲击、投掷、混乱之箭、榴霰弹、幽鬼之刃、沟壑等
  5.后记
  总算到后记了,这一刻等了好久了...是不是被前面大段大段の正(ku)直(zao)文字感动了呢?
  让我们再严(ren)肃(nai)会!
  以下20个英雄没有技能可以触发林肯:
  (7力量)守护精灵,凤凰,地精撕裂者,狼人,深渊领主,不朽尸王,半人猛犸
  (11敏捷)德鲁伊,月之女祭司,隐形刺客,巨魔战将,卓尔游侠,熊战士,灰烬之灵,影魔,地卜师,鱼人夜行者,虚空假面
  (2智力)地精工程师,死亡先知
  最后,感谢大家抽出时间来阅读本文.
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