腾讯开穿越火线生化酒店里的生化模式有什么目的?

玩了六年《穿越火线》 突然明白了什么是人生
[摘要]玩游戏也能玩出人生道理?这境界也是没谁了!大学期间,玩的最多的游戏就是穿越火线了,后来毕业后工作,游戏也就慢慢放下了,现在穿越火线有了,自己也下载了一个,玩着感觉还不错,玩了多年的游戏,这次竟有重拾回忆的感觉,更重要的是,似乎自己也从游戏中明白了些什么……大学时,刚一开始的时候玩的是团队竞技模式,熟悉的地形主要是运输船和龙城,相信很多人也都不会陌生,尤其是运输船的地形,至今仍有很多人痴迷这个地图。穿越火线刚一开场,紧张的气氛不言而喻,潜伏着和守护者之间的较量更是你死我活。团队竞技模式很适合新手,拿着一把冲锋枪或步枪冲锋在前,一阵狂射后很快自己就壮烈牺牲。不过没关系,很快就会复活,这让很多玩家乐此不疲。而当我们冲锋之前总是先把手中的炸弹扔到对方容易出没的地方,运气好的话,不用打照面就消灭对手一个。一般而言,团队竞技可以说是战斗最为激烈的模式了。炸弹乱扔,子弹横飞,战斗的兄弟们也许不知道从某个地方飞来一颗子弹就把自己爆头,或者面前突然冒出一个对手,在你来不及反应的瞬间送你入地狱。你尽可以和对方拼子弹射星准,拼反应速度快,但是如何防范对手如幽灵般的狙击手同样是一个头疼的问题。游戏中高手无数,曾见高人深入敌穴,斩首无数后安然退回,不禁为之赞叹。穿越火线中步枪或冲锋枪之间的较量,一般而言很难一枪毙命,主要还是交手双方的反应和敏捷度,你尽可以先发现对手,但是出招不如对手快,同样会丢掉杀死对手的机会,结果只会自己白白送命。在和对手的较量中,重要的是要保持避免被对手击中,而最好的办法就是敏捷有效地跳跃,这不仅可以扰乱对手射击的准确度,同样亦可打击对手自信,让其自乱阵脚,运气好的话会遇上对手子弹耗尽,这也将是彻底消灭对手的最佳时机。最重要的是,一旦自己锁定打击目标,就不要放弃,一鼓作气,彻底将对手击垮,哪怕是主武器突然没有子弹,也要迅速切换手枪,第一时间将对手消灭,不然死的可能就是自己。还有一种情况,当自己正在全力攻击一个对手时,突然自己成了另外一个人的猎物,也不要轻易转换目标,坚持在自己被杀死之前也要干掉对手一个人,一命换一命,至少不会吃亏了。当然,既然是团队竞技,最关键的还是看团队之间的配合。可惜的是,我一般玩穿越火线很少和相熟的人一起玩过团队竞技,和一群陌生人也缺乏默契感,很多时候都是单干了。往往拿着一把步枪跟随队友一起往前猛冲。也许团队竞技是最有激情的模式了,很适合喜欢热闹的哥们,反正死了再来,没有什么心理负担,如果一旦成功射杀对手熟人,心中成就感自然不言而喻。无论怎样,要想在穿越火线成为高手,多加练习是必须的,熟能生巧,很多高手打枪已经到了听声辨位,凭感觉盲击对手的地步。尽管CF各种枪支威力不尽相同,但是只要打中对手头部,几乎可以保证一击毙命。打蛇打七寸,如果让自己达到了高手水平。多加练习爆头是必不可少的。爆头可以说CF中最值得称道的,也是最让对手郁闷和打击士气的。我之前在和对手较量中,由于盲目追求爆头,结果耽误了时间,被对手杀死,想来还是能力不够。要想在最短时间内晚上瞄准爆头一连串的事情,还是需要多加练习,要想将对手杀死,只有比对手做的更出色。在游戏中,有一点感触颇深,玩家之间的较量胜负只在毫厘之间,有时往往只差一点,可能获胜的就是对手。在自己向对手连续发射几颗子弹打在对方身上虽然耗掉了很大一部分血,但却抵不过对手还击中的一击爆头。谁能做的更准确,谁的反应速度更快,也许就是差0.1秒,倒下的人可能就是自己。面对这样的情况,除了让自己做的比对手更出色,无其他任何捷径可走。如果说团队竞技激情四射,那么狙击战场则显得稳重了许多,每个对手都是手握一把狙击枪,没有了冲锋陷阵的疯狂举动,而是通过灵巧的跳跃和走位来寻找最佳目标。狙击枪最大优势就是一击毙命,当然他的最大缺点也是打一枪上一个子弹,狙击手不会浪费自己的每一颗子弹,一旦放空枪,留给对手喘息的时机就有可能将自己送去阎王殿。这样的竞技模式决定了每一颗子弹消灭一个敌人,决胜的最重要因素就是看谁先锁定对手,开枪射击只是下意识的动作,锁定基本就意味杀死对手,而是否爆头已经变得不再重要。玩的比较多的地形就是守望之城了,其实我挺喜欢这个地形的名字,很抽象的但很有韵味,玩这个地形一半是看跳跃,一半是看出手是否够快。灵巧的跳跃可以避开对方的子弹,抑或让对方放空枪,这就给了自己获胜很大机会,不过很可惜,这个地形我现在在一些方面仍然做不好,这也给了对手无数次机会。在团队竞技方面,狙击枪仍然为很多人所钟爱,双方的拼杀要多激烈有多激烈,你尽可以手持一把AK—47一路横冲直撞,但不妨被狙击手锁定后一击毙命,导致自己连对方长什么样子都没看清楚就已经挂掉了。团队竞技中,如果狙击手发挥出色的话,团队获胜的几率就会大大增加,我也曾看到有的狙击手在自己毫发无损的情况击毙对手上了两位数。喜欢冲锋的人一般都比较喜欢刺激,你来我往,子弹横飞的场面让人感到酣畅淋林。然而狙击手就像一个幽灵,也许没有飞扬跋扈的嚣张,冲锋陷阵的疯狂。但是躲在掩体后随时注意着对手出现在自己视野里,一旦瞄准某一个对手,瞬间击毙,然后不露声色的等着下一个倒霉蛋。根据自己的观察,很多人刚一开始都会喜欢冲锋,而玩到一定程度后,便会慢慢喜欢狙击枪击杀对手,颇有些像一个年轻人经历过年少轻狂后,慢慢学会了稳重处事。也许没有手持步枪或冲锋枪玩的刺激,但是这种看着对手一个个倒在自己枪口下,自己毫发无损,杀人于无形的快感别有另一番潇洒。在个人竞技模式中,玩的比较多的还是手枪竞技模式,一般手枪只有七发子弹,能否杀死敌手,顶多只有七次机会。当然如果你刀法好的话,尽可以多给自己增加生机。狭路相逢的情况下,只有看谁出手快,出手准了,如果一枪爆头,你无疑是高手。如果不可以,那么子弹耗完,自己的刀法又不好,当然这是在近距离的情况下,想要凭着跳跃给自己增加时间填装子弹,一般对手是不会给这个机会的。如果距离稍远的话,子弹打完就意味着你的命要玩完了,除非可以迅速找掩体躲起来。喜欢这个手枪个人竞技模式,主要还是感觉它不是太疯狂的模式,这也许和我喜欢安静的性格有关吧。而只有七次机会将对手消灭,相较于不限制武器的个人竞技模式也增加了难度,善于抓住机会才是制胜之道。想想也和生活中很多事情道理很像,就像要想最完美的打败对手,只有爆头,一枪毙命,不给对手一丝喘息机会,就像生活中很多时候看问题抓住最关键的部位,才能将对手击败。在穿越火线游戏中,玩家不能抱有任何侥幸心理,每个战场上的较量都是冷酷无情的,我第一次玩穿越火线的时候,曾被对手射杀二十多次,而自己无一斩获,很让我心头沮丧。而在这样的环境中,只有努力提高自己的实力,才能在战场上拥有立足之地。想想自己步入社会,现实社会的残酷颇有些像游戏中的战场,如果不努力提升自己,哪怕摔倒了一千次,即使有爬起来的勇气,仍会有第一千零一次摔倒等着你。说了这些,信口而言,也是说一下自己的亲身体会。看了一些网上的比赛视频,同样也是一种享受。玩游戏的目的主要是放松,增加对CF的了解和关注,下一次玩CF的时候,也许对穿越火线会有更深体会。
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进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!
团队竞技模式
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!
这是一种全新的玩法!与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!
无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个人竞技模式
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。
保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。
救世主模式
在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色&救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色&灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。
终结者模式
人类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在局部取得了初次胜利。 然而好景不长,生化病毒在放射性影响下产生了新的变异,一种全新生化幽灵诞生了,没有人知道这种幽灵的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还…人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人----一群自称“幽灵猎手”的勇士(或是疯子),他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属(被证明可有效杀死生化病毒并阻止其再生)特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!

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