魔兽地图编辑器吧怎么把单位模型换成大门

魔兽地图侏罗纪公园中的大门是怎么做的_百度知道
魔兽地图侏罗纪公园中的大门是怎么做的
触发编辑器里事件 靠近区域1条件 进入的单位的类型是 农民动作 破坏 可破坏物 铁门是这样不
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就是电门,造了火堆,然后造个电厂,就能造了。请给分
当然是电脑做的
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器怎么让门成为单位并且能开关_百度知道
魔兽地图编辑器怎么让门成为单位并且能开关
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新建个整数变量,按F4打开触发编辑器,按Ctrl+B打开变量编辑器,再按Ctrl+N新建立变量。然后上面填A,下边选整数。要用时在条件“整数”里找!把控制杆设置为1滴血。第1个触发事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件)条件:A=0(整数条件)动作:打开大门(打开关闭破坏大门动作)
设置A=1(A为整数变量)第2个触发:事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件)条件:A=1(整数条件)动作:关闭大门(打开关闭破坏大门动作)
设置A=0(A为整数变量)以上第1个T实现开门,第2个实现关门,意思是打下控制杆大门开了,再打下控制杆大门又关了,可以反复实现,当然也可以不用开关,强行破坏掉门如果不想门被攻击,就要设置为无敌的
那如何使控制杆反复使用
自然再用1个触发事件:控制杆死亡条件:无动作:可破坏物--复活控制杆简单来说就是死了在复活,可以反复用
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新建一个单位吧单位的模型改成门,要开关的话就按序号播放单位开门的动作
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出门在外也不愁求助,怎么设置开起的大门,怎么设置排行榜4人。_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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求助,怎么设置开起的大门,怎么设置排行榜4人。
1楼 22:23&|来自
2楼 22:38&|来自
收起回复3楼 23:25&|
找不到。。。。。。。
4楼 08:13&|来自
把门砸了不就开启了
5楼 09:53&|
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如何建筑物放在地形装饰物之上?解决单位和地形装饰物重叠问题?收藏
做了地形装饰物的台阶,然后我想把单位一座大门放在台阶之上,两个圈重叠了,结果怎么放也放不上去了,请问如何建筑物放在地形装饰物之内?如何重叠起来?就是下图,我想在左边加一个门,却怎么加也加不上了。
1楼 11:12&|
精品有个关于这个的问题大致上是你摆单位的时候先把纹理什么的关了在物体编辑器里,摆好以后再打开吧。。。我记得大概是这样。
收起回复2楼 11:15&|
纹理删掉,就可以自由摆了,如果再打开就又会自动弹开
3楼 11:21&|来自
物编中去掉路径纹理。精品有
4楼 12:42&|来自
楼上都正解了,还有用鲜花改模型也行。
5楼 14:42&|来自
多谢各位老哥相助,问题解决了
6楼 17:50&|
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大门 开/关
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我的意思是:
两个大门,大门是可以打坏的.就是一次性的意思.大门在没有打坏前 是可以
的. 开门:关门:我去游戏里去 测试: 大门 被 打坏其中一个后.去开门 然后 在关门,
之前那个被打坏的大门 又 复活出来了.这个BUG怎么解决.地图下载:哪个高手能解决这个BUG.请详细的教教我.给张图,或者把改好的图发给我邮箱:非常感谢
1楼 17:05&|
如果 设置成
大门是存活的
那么这个触发就没有任何反应 在游戏中.
2楼 17:06&|
做个触发,杀死大门的时候删除你的动作触发完事。。。
收起回复3楼 17:10&|
表示木有做过大门……不过YDWE上写:建议用生命&0和&=0来判断可破坏物存活不知有木有关系……
4楼 17:12&|
大致原理如图。。。细节自己变通。。。
收起回复5楼 17:21&|
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