魔兽魔兽3地图编辑器器问题

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魔兽争霸地图编辑器问题
且魔力会一直流失,无法获得加蓝上限和智力的装备,一个就是怎么使一个单位的蓝上限始终不变,智力提高不会变两个
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设置触发单位的魔法最大值为100至于智力。前两个你可以写个T完成事件,那么还要写个对应的触发来限制:任意单位提升等级条件这个你需要用YDWE了,你把单位的魔法恢复改为负数就可以:设置触发单位的魔法最大值为100如果你地图内还用了其他触发之类东西会改变一个单位的蓝、技能,你可以在“高级”--“游戏平衡常数”里把每点智力所加的蓝改为0如果你是想只有这1个单位智力不加蓝、智力:任意单位获得物品
任意单位释放技能条件,那很简单啊! 至于魔力流失:触发单位=XXX(就是你要蓝不变的单位)动作,那你可以用升级触发来限制事件:触发单位=XXX(就是你要蓝不变的单位)动作,他有自带的万能属性系统,提高蓝上限的,无非就是物品
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很详细,谢谢
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按住Shift把回蓝数据改成负数就可以了……或者用亡灵黑鸟的被动技能添加给他也可以,所有跟蓝量相关的都禁止获得就行了。把单位初始蓝量改成0。无法获得那些装备只要给他获得物品的条件判断。除非捡到了增加蓝量的物品。智力提高不会变似乎做不到?这个不确定。或者你也可以每升一级给他减少+相应的智力提升的蓝量的数值,除非所有英雄的智力都不跟蓝量挂钩,然后这货蓝量就固定了,稳妥的做法还是用辉煌光环新建被动技能,智力设定成某个固定数值,然后智力成长改成0,你可以用辉煌光环改一个被动技能……魔力一直流失的话
用触发做不死毁灭者的被动扣魔。单位升级时提升扣魔等级做到固定扣魔
游戏平衡性常数将智力增加的蓝改维一物体编辑器将单位的魔法恢复改为负数 触发 事件 当任意单位获得任意物品 条件 该物品是XX(增加智力的那个物品)或该物品是(把所有增加智力的物品写一遍)动作 删出该物品
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魔兽争霸地图编辑器的问题
设计地图时,玩家2及以憨骸封缴莩剂凤烯脯楼后的其他玩家设计开始点时,只有圈圈,没有基地(大厅之类的),玩始游戏时,只能一个玩家玩。这是怎么回事?
提问者采纳
如果你要几个玩家玩的话,就需要在“情节”菜单中的“玩家设置”设置好玩家的人数,另外你说的开始点其实就是一个圈圈,在触发器里有个默认的命令叫做“创建初始单位”,就是这个命令憨骸封缴莩剂凤烯脯楼在你载入地图时,会帮你创建好基地和开始的农民,触发器的默认快捷键是F4,触发器的图标是一个“a”,实在找不到就按f4吧
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玩家设置在里面设置玩家数 要不然进了以后就只有一个玩家一
要设置玩家,在上面那一栏,具体哪一个忘了,你看看,有一个设置玩家的= =那里包括定义玩家性质(电脑、玩家、野怪等),科技树限制等等,那啥栏目来着的。
去贴吧,那有经验
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魔兽地图编辑器问题
任意单位使用X技能该X技能=某某立即创建一个单位给触发单位拥有者面朝触发单位方向每0.01秒立即移动最后创建单位到最后创建单位的面朝方向+10以上功能如果是单单一缉钉光固叱改癸爽含鲸个单位在发动这个技能的话我能解决,,但是如果有两个或以上同时发动这个技能的话就出错了,先创建的单位在第二个单位创建出来的时候就停止不前进了,,原因不明,,,求高人指点!~~ 感激不尽!
提问者采纳
这个问题其实是很容易解决的!因为你使用的是最后创建的单位!所以当有其他单位被创建的时候
这里的最后创建的单位就变成了新创建的那个单位!你再去移动
最后创建的单位
当然是移动新创建出来的一个咯! 所以只要用一个变量来记录集oK了!任意单位使用缉钉光固叱改癸爽含鲸X技能该X技能=某某立即创建一个单位给触发单位拥有者面朝触发单位方向设置
UNIT[触发单位的所有者的引索号](单位变量数组)=最后创建的单位每0.01秒立即移动UNIT[触发单位的所有者的引索号]到UNIT[触发单位的所有者的引索号]的面朝方向+10 ok
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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因为创建第二个后,前一个就不是“最后创建的单位”了;设置a=a+1单位数组b(a)=最后创建的单位然后命令单位b(a)缉钉光固叱改癸爽含鲸做动作没测试不知道行不行得通 额,居然慢了,不过楼上的不适用同一个玩家多个单位同时放该技能吧,只是猜测哈
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魔兽争霸地图编辑器问题
单位-立刻移动(触发单位)到(A(预设)的中心点),面向角度 默认建筑朝向 度
单位-删除小精灵(预设)
镜头-平移((触发单位)的所有者)的镜头到(A(预设)的中心点):单位-任意单位进入A(预设)
A为酒馆 区域
小精灵是选英雄的马甲
我写的触发 !。00秒
触发器-关闭(当前触发)
请问是触发有问题还是地图编辑器有问题,
写了个酒馆选英雄触发,最近做了一张魔兽地图我是个新手 :((触发单位)是英雄)等于TRUE
动作,每次测试地图都会返回魔兽开始界面
为什么呢,可是测试地图是发现地图打不开,持续
触发器-关闭(当前触发)
还是死机:单位-任意单位进入A(预设)
条件。,持续,面向角度 默认建筑朝向 度
单位-删除小精灵(预设)
镜头-平移((触发单位)的所有者)的镜头到(B(预设)的中心点):单位-立刻移动(触发单位)到(B(预设)的中心点)。事件
。。!。。:((触发单位)是英雄)等于TRUE
20的魔兽版本以前我自己弄了魔兽地图后 在转换后运行就进不去了还有是电脑死机还是魔兽争霸本身死了。你尝试转换魔兽版本 1? 以便了解问题返回。.20的地图只能1。。。?触发本身也可以让魔兽死机的 由于太多原因这是我QQ 能把图发来或图片吗
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则该事件无限循环,你最起码要再多弄个B区域,不要在A区域内?,无限循环你这触发写的!你的事件是英雄进入A区域,这种事,但是你的动作也是移动英雄再到A区域,死机那是必须的
我想知道你的小精灵是英雄单位吗如果是,按你的触发,小精灵进入A区域他就被移动到A区域等等,你的小精灵进入A区域后被移动到A区域,然后无限循环,在我家魔兽是魔兽直接崩溃的。
.....................................都说了 改完还是死机.........................
你用 街甪的风铃 的方案吧,很不错的
你在这之前关闭,在最后开启实时
未命名触发器 001
单位 - 任意单位进入 A &预设&
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (B &预设& 的中心点)
单位 - 删除 小精灵 0001 &预设&
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (B &预设& 的中心点),持续 1.00 秒
触发器 - 关闭 (当前触发)没有任何问题啊 ,楼主按照我的来试试看,绝对OK
你说你一测试就会退出到魔兽开始界面吗?是不是连图都进不去,还是说单位进入了区域之后才会出现这种情况。如果是单位进入区域后出现这种情况,那应该就是触发错了,我看了一下你写的触发,两处错误,这里给你改一下:事件
单位 - 任意单位进入 A &预设&条件
((触发单位)的类型) 等于 小精灵 (这里给你改了一下,因为不知道你的小精灵是不是英雄,如果不是英雄那肯定这个触发器触发不了,因为条件根本不符合)动作
单位 - 立即移动 (这里的单位很纠结,但肯定不能是触发单位,这样会把小精灵移走而不是英雄,至于是哪个单位,那就看你设置小精灵进入这个区域之后是要选择哪个英雄了,把这里的选项改成那个英雄) 到 (B &预设& 的中心点)
单位 - 删除 (触发单位)
(这里你是要制作单机的地图吗?只有一个玩家的小精灵是吧,那改不改无所谓,但是如果联网多玩家就不能这样干,会出现很搞笑的事情= =)
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (B &预设& 的中心点),持续 0.00 秒 (这里的秒数不用改,0秒就行)
触发器 - 删除 (当前触发)
(改成删除好了,反正这个触发不再用,养成清理不必要数据的好习惯~)很让我惆怅的一点是无论我怎么算你的触发,都不可能出现死机的现象,我感觉很有可能是触发编辑器的问题,我记得我好像遇到过这样的问题,那次是地图导入的模型太多了还是怎么样的,反正地图很大,就直接测试不了。
有两种可能,第一个就是你的地图编辑器和魔兽的版本不一样,一般使用过版本转换器的会有这样的现象(建议下个1.2几的补丁打一下就可以了,但是本人表示这种可能性非常小,因为错误的形式不太一样,那种直接魔兽都打不开,所有触发都是什么编译错误啊之类的,在这里提仅供参考),第二种是你的触发器坏了= = ,这是我最后能想到的,这样的话你去下一个这个地图编辑器看看:YDWE1.19正式版,或者重新装一个魔兽然后给编辑器打免CD补丁之后别再乱动了(有的免CD补丁打上了就不管,只要编辑器正常打开就行)。我能想到的就这么多,不知道对你有没有帮助,要是问题还没有解决,对不起,我表示爱莫能助了。。。。。。
魔兽版本的问题么?你说的返回页面不是死机啊。触发没有问题,已经试过了的,你先点保存地图再进行测试,如果还可不行就转换一下版本。其实也可以用这个:事件任意单位出售物品条件被贩卖单位等于英雄动作删除小精灵立刻移动被贩卖的单位到B点。你的触发不支持多人,需要先保存单位数组 变量。新建一个单位数组 变量unit地图初始化设置Unit[1]=玩家一的小精灵设置Unit[2]=玩家二的小精灵。把上面的删除小精灵修改删除购买者单位的所有者的玩家索引号。
如果是地图打不开,读到一半退回桌面,那是地图出问题了。不是你的触发器的错。我遇到这种问题都是把触发器和物体编辑器里的数据复制到新地图,重新做一下。如果你之前有备份最好了
对抗图就是这样设置的,防守图或者RPG把那个触发单位等于玩家X去掉就可以了,如有问题请继续提问,那个你改成小精灵就可以了。谢谢采纳
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.......我没看懂.........还有什么叫持续00秒?如果是一开就跳掉的话可能触发有问题,你去下载一个ydwe,重新保存一下,里面有jass helper会自动检测触发错误的,还有可能地图过大
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用地图编辑器里的AI编辑器让电脑资源一够就升二本
可是兽族700金375木了才升级二
应该是315金190木 700金375木是很早的版本了
我已经改过了 情节-&地图选项-&游戏数据设置:对战(最新补丁)
我的地图编辑器也是1.22最新的
为什么还会有这种问题呢
请高手指点啊
补充:我是用官方的地图TR
还有空白的新建地图都试验过了 都是700 300才升级
补充:§霜^之;哀伤
回答的挺好的 只不过
AI编辑器可以做 我试过了 只是升级的资源数有问题 不管我怎么设置成新版本的数据 他就是700 300才升级啊 还有 我想做的是普通的对战地图 不是RPG地图的
AI编辑器可能不行,用个触发吧(直接用触发管理器打开就行了,不涉及JASS,纯TRIGGER,其实RPG地图大多都是纯TRIGGER地图,用上JASS的目前我知道的只有DOTA和澄海的技能系统):
提问者 的感言:谢谢啦
其他回答 (3)
那些都是加密图 
地图编辑器(即常说的“WE”---WorldEditer。。。不知拼错没有)不能打开加密图 
就是说除了魔兽自带的那些对战图能用WE打开之外,其他所有网站公布的RPG图都是加过密的,目的是防止被人恶意修改,未加密的原地图(即作者在编辑器上一点一点画出来的图)一般只有作者有,不向任何人流传。 
此种加密是删除地图中的一个文件,所以WE打不开这种图,即便打开了再储存的时候文件也变得不完整,地图也就废了。一般的破解密程序完全没办法破解这种破坏性的加密,就连原作者一般也解不开加密好的图,但一些小东西能略微修改技能、任务、物品等等,比如W3MMaster,但修改得相当有限。还有如MPQMaster等工具能把地图的组件解压出来导入未加密地图,再用WE打开该地图进行修改,修改完再把相组件用MPQMaster导回原图 
但是这些办法都是修改不了RPG地图的精髓---触发器的,因为虽然能解压出触发器,但是却没办法看懂,因为是用jass(魔兽地图专用编程程序,需要英语水平相当高和记忆大量术语,汉化的一般都对占总信息3分之2的术语解释不准确)写的。要想修改触发器就要去专门研究JASS 
我只是听别人略略的提起这些皮毛,其他的就不知道了 

如果想改图,可以自己用W3MMaster(还需要一个叫做&空空的按钮突破专家&的东西辅助,不需要借助WE,直接修改,方便快捷)、MPQMaster(配合WE,除去单位放置和触发器之外各种详细参数都能修改,包括所有英雄\单位属性\物品\技能)等工具修改吧,在baidu上搜名字很容易搜的到
简单,将大厅升级的触发资源数改了就好~
完成魔兽争霸III触发器电子书; 补上触发器中英对照表一些未完成的翻译; 完成触发器中英对照表大部分的 ... 地图编辑相关教学-新增世界编辑器的BUG列表(目前翻译中
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