英雄传说空之轨迹fc6空之轨迹sc怎么移动到怪的背...

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& 英雄传说6:空之轨迹SC
《英雄传说6:空之轨迹SC》简体中文硬盘版
The Legend of Heroes VI: SoarnoKiseki SC
【游戏封面】
游戏名称:英雄传说6:空之轨迹SC
英文名称:The Legend of Heroes VI: SoarnoKiseki SC
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Falcom
游戏发行:娱乐通
游戏语言:简体中文
游戏版本:完整硬盘版
发行时间:日
【游戏简介】
  《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!
  英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运&&空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团&&都将在SC一一揭开!
  剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
【游戏截图】
必备运行库&
&&0.6MB&&说明:必备运行库即是英雄传说6:空之轨迹SC游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【更新说明】已更新《英雄传说6:空之轨迹SC》免安装中文绿色版,
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分辨率640x480以上、VRAM32MB以上或更好
- 声卡:支持DirectX 9.0C
- 网络支持:512 Kbps或更快
·游戏设定图:
·游戏信息:
中文名称:
发行厂商:
Nihon Falcom
英文名称:
Eiyuu Densetsu Sora no Kiseki
开发厂商:
Nihon Falcom
发行平台:/PSP
发售日期:日
游戏类型:角色扮演类
游戏下载:
《英雄传说6:空之轨迹》
游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置「导力器」而闻名於世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾瑞维尼亚帝国就不是骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属於「游击士协会」的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险。
《英雄传说6:空之轨迹》游戏人物介绍
《英雄传说6:空之轨迹》游戏推荐攻略/新手必读
《英雄传说6:空之轨迹》游戏深入研究
英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。
·SC系统变化及必备知识
·游戏设定图:
《英雄传说6:空之轨迹SC》游戏推荐攻略/新手必读
《英雄传说6:空之轨迹》游戏人物介绍
《英雄传说6:空之轨迹SC》游戏深入研究
·奥利维尔的搞笑对白
《英雄传说6:空之轨迹SC》游戏推荐心得
本作是《英雄传说:空之轨迹SC》的续作,也是“空之轨迹”系列的第三部作品,游戏紧接《SC》的故事,在《SC》半年后,因为浮游都市的崩坏而发现了古代文明的遗产,主人公们就此方式而展开了冒险。
游戏依然沿用《FC》及《SC》所采用的战斗系统,不过因为本作是“空之轨迹”系列三部作品中可参加战斗角色数最多的一作,因此玩家的战斗的风格更加多样。
在最新作“the 3rd”中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!
导力器及系统变化说明
·游戏设定图:
·《英雄传说6:空之轨迹3rd》登场人物介绍
·《英雄传说6:空之轨迹3rd》主线流程攻略
·《英雄传说6:空之轨迹3rd》支线流程攻略
·《英雄传说6:空之轨迹3rd》其他相关存档
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英雄传说6:空之轨迹 多玩游戏专题
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英雄传说6空之轨迹SC
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《英雄传说6:空之轨迹》系列游戏概述
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英雄传说系列概述
1989年DRAGON SLAYER系列第六作&&《英雄传说》发售。恐怕当初连制作人都不曾想到如今它竟然成了FALCOM公司的两大王牌系列之一。在经历的这么多年的风雨历程后依然保持着旺盛的生命力。下面您将在我的带领下回顾它全部作品。
英雄传说系列官方发行时间及简体繁体代理公司列表
伊赛鲁哈萨篇
发生在同一个大陆上相隔十五年的两个故事,因为大陆的名字伊赛鲁哈萨而得名为伊赛鲁哈萨篇。虽然是比较老式的RPG,但是还是掀起了一股英传风,后来还被先后移植到SFC、PCE、SS、PS上。国内流行的版本是天堂鸟移植的DOS版,不过自己杜撰了两个名字&&;英雄传说II:屠龙战记。
DARGON SLAYER VI&&英雄传说
SFC版标题画面
故事梗概:法伦国的王子赛里欧斯在自己十六岁生日即将到来的两个月之前被摄政王阴谋陷害投入大牢,在众人的帮助下王子终于夺回了王位,但是在追赶主谋的过程中却发现了一个更大的足以毁灭世界的阴谋&&
英雄传说系列的第一部作品。当时还是DRAGON SLAYER系列的附属作品,所以带有很重的DRAGON SLAYER系列的特色。象攻击方式多种多样的敌人、屠龙剑、龙、升级时可以自己决定提升点数等等,不过它有个异于之前系列作品的特色,之前的作品都比较注重战斗和动作,而本作则在故事情节上下了工夫,动作方面几乎没有了。尽管是传统的王国冒险故事,但是它已经开始尝试改变当时几乎被用烂的&多数人的命运由少数人掌握&的模式,而且圣剑所有人都能拿,不再限定主角一人。系列的许多特色从第一作基本上就被定下来了。如:魔法不是伴随等级提升自己&蹦&出来的;攻击方式多种多样的敌人;章节式故事架构;经验值积累式计算;四人组队式作战;自动战斗系统;半即时制战斗系统;每一作都会为续作埋下伏笔;与古代文明的关系;少男少女的成长等等。为以后的英雄传说系列定下了基本规则。
小帖士:《英雄传说》也是有动画的,是OVA,就是人物怎么看也不象。故事也有点不知所云。(汗&&)
DRAGON SLAYER VI&&英雄传说II
SFC版标题画面
故事梗概:继前作十五年后,赛里欧斯的儿子亚德蓝斯长大成人。在秘密访问各国途中参加的龙之祭,可是突然从龙蛋当中杀出的众多怪物使得大陆全土再度陷入危机。神秘的地底世界,建立在地下的庞大王国,龙蛋究竟是什么?前作中的迷都将在本作中得以解答。
为续篇本作基本上维持前作的风格和水准,在同一张地图的基础上增加了地下世界。(现在的空之轨迹SC也是&&)魔法系统进行了进一步调整,战斗难度大幅度提高。奇怪的是本作一直没有官方复刻版,目前最后一次进行移植是1998年由GMF的PS版。(具闻没有复刻的理由是新英雄传说卖得不好。)国内最流行的是台湾天堂鸟的作品,可是硬盘版的BUG导致大多数人根本无法通关。
小帖士:最近日本某家网站上进行的&你最想让FALCOM复刻的游戏&投票,DRAGON SLAYER VI&&英雄传说II排到了前十名。
新英雄传说
简体中文版标题画面
故事梗概:与《DRAGON SLAYER VI&&英雄传说》一样。
在1997年FALCOM在WINDOWS 95上推出了第一作的复刻版,在画面上进行了强化,章节与章节之间的情节介绍也换成了插画式,但除此之外再就没有任何大的改动。亮点不多,
小帖士:由于卖得并不好,故续作的复刻恐怕就是因此而停止的。
1994年,DRAGONG SLAYER系列的制作人木屋善夫先生离职,DRAGON SLAYER系列彻底终结,英雄传说系列意外的从中脱离出来形成了自己的系列,(相比之下DRAGON SLAYER VIII&&风之传说XANADU可就没这么幸运了。)同时系列的风格也发生了巨大改变,世界观;人物形象;故事风格等许多设定保留至今。该系列人气直到今天也没有衰退,FALCOM也多次将多年前的作品重新包装摆上货架。最后一次移植是由BANDAI 负责的PSP版的卡卡部三部曲。(三部曲的定义:故事上紧密相连,却又可以独立成章。)
英雄传说III&&白发魔女
故事梗概:拉克比库村的杰里欧和克莉斯为了完成成人仪式而环游世界进行巡礼,在世界各地听说了许多关于白发魔女的传说和预言,而旅途中的种种经历与她留下来的预言竟然吻合。一切的真相是什么?
英雄传说系列成名之作,也是为后续作品的风格和走向确立标准的作品。许多设计一直沿用至今,城市与城市之间的移动不再采用大地图,而是直接走过去;战斗前人物的队形安排;金钱采用从敌人身上掉落的东西进行兑换;四字式副标题设计;影子人物设计;(这里面最有名的便是白发魔女)庞大丰富和细腻感人的剧情。白发魔女是一部具有里程碑意义的作品。它开始采用平民来演绎英雄的故事,故事虽然名为英雄传说,但是却处处反英雄这个定义,提出每一个人都是有可以被称为英雄的事迹的,连最后的圣剑也折断了。(该剑可是卡卡布系列的名剑,最开始是艾文手上的那把&&)众多反朴归真的设计、剧情上的出色表现(听说剧本量为50万字,在当年可不是个小数。)使得该作获得了&如诗般的RPG&这样的评价。国内它培养了第一批PC上的FALCOMFANS。(其他也有在MD和SFC上培养起来的。)不过,与剧情上的优秀相比,本作的战斗系统几乎可以用一塌糊涂来形容,被国内玩家戏称为&人工弱智战斗系统&。
小帖士:在SS上有HUDSON的英雄传说III的复刻版:英雄传说III&&另一个英雄传说,增加的动画和配音,许多地方都做了改动。连耶鲁杜都有了正脸。(虽然只有一点。)不过该项设定遭到了众多玩家的激烈抨击,连人物设定都想不到竟然会这样。
相关文章:英雄传说SS版人物一览
英雄传说IV&&朱红血
故事梗概:孤儿亚宾在好友麦依的陪伴下踏上了寻找幼年失散的妹妹的道路,可是却被卷入了欧库托姆教派和巴鲁多斯教派的纷争之中&&
与前作不同,本作在系列作中完全是个异类,英雄传说系列最黑暗的故事情节,死亡人数众多,取消了章节设计,地图开放式架构,斡旋所设计,踩地雷战斗系统等等众多设定与之前作品的巨大差别使得本作在玩家中呈现了两极化趋势。一派认为本作的众多崭新设计和任务系统使得系列又上升到一个新的层次;一派认为本作虽然有不少创新,但许多地方的设计退步了不少,主线剧情太短。强大的敌人、城市与城市之间超长的距离、强力的异常状态使得本作的难度大幅度提高。过高的难度也严重打击玩家的积极性。
小帖士:本作的译名一直是个问题,由于天堂鸟直接把原本的日文直接放了上来,导致本作有了&朱红雪&、&朱红血&等等译名。目前比较公认的是《朱红血》。不过如果严格按照原始译名翻译的话,本作的正式名称应该是《朱红的水滴》。
新英雄传说III&&白发魔女
繁体中文版标题画面
故事梗概:与《英雄传说III&&白发魔女》一样。
1999年FALCOM进行了III的复刻,除了图像由16色上升到256色,战斗系统做了简要的调整,开场动画和公司LOGO的动画以外没有任何更新。
小帖士:后来制作的XP版中公司的LOGO的车轮被更改了。如果看原WIN版的话,有一种历史的岁月感呢。
英雄传说V&&海之槛歌
故事梗概:马克贝因乐团为了听传说中的作曲家雷欧涅的《水底的旋律》而踏上了旅途,在旅行的过程中逐渐发现隐藏在共鸣石背后的故事和这个世界面临的危机,三个世界的人为了共同的目的而站在了一起&&卡卡布的真相揭开&&
英雄传说系列卡卡布三部曲最终作终于在英雄传说系列诞生十年后发行,风格上回归《白发魔女》,而且仿佛能让人感受到海的清新,音乐方面可以说是全系列最高。故事方面将前几作与本作的联系全部展现出来,使得系列整体水准上到全新的台阶。但是本作也被众多老玩家指责&&没有突破,完全是《白发魔女》的老路子。同时本作在1999年诞生却仍然采用256色,在当时游戏界开始全面采用3D化反其道而行之的设计反而获得了好评。系统方面本作首次出现了必杀技系统,同时参战人数方面,本作是系列唯一一部可以同时六人战斗的。本作的反英雄到了新的高度,连圣剑的设定都被取消了,没有圣剑。国内的第二批PC FALCOMFANS出现,FANS网站也随之出现。不过本作的简体中文版制作实在是敷衍得可以,竟然直接拿繁体转成简体的,幸好没有太多的BUG,否则&&
小帖士:XP版的英雄传说究竟是怎么一回事呢?它不是复刻版,只是让以前的WIN版支持了XP操作系统。国内的因为得不到更新,所以问题非常多。
英雄传说IV&&朱红的泪
故事梗概:与《英雄传说IV&&朱红血》基本上一样。
在2000年《英雄传说IV》被复刻,不知道是吸取了III代的教训,还是想进行风格上的统一。本作的风格与《白发魔女》接轨,剧情、系统、画面、音乐全部进行了强化,取消了斡旋所设计。剧情的强化明显得&&也太过突出了点,几乎可以当作两个游戏来看了,故事加大了对&友情&这个主题的刻画,除了故事的大体构架以外几乎所有的细节都被改动过。大有取代原版本的意思。(注意:本作没有定名为&新英雄传说&)不过因为如此使得本作两极化趋势反倒愈演愈烈,从白发到朱红的分歧扩大到新旧朱红的地步。中文版的讨论更是激烈,由于天堂鸟的&历史遗留问题&,使得本作的名字发生了严重分歧,在论坛上引起了一场&血与泪&的争论。新天地互动多媒体公司代理的简体中文版最终定名为《朱红的泪》,同时人名翻译也进行过讨论,最终决定采用从协和国际翻译的《海之槛歌》继承的译名。(如果你有《朱红的泪》的说明书的话可以翻翻看,上面人物的状态上写的人名是亚宾和麦依。)
小帖士:本作不是由卡卡布之父&&早川正撰写的。听说早川正在被问到为何时苦笑了。
塞姆里亚篇
继英雄传说卡卡布篇彻底终结,从1999年之后,英雄传说系列的新作便一直没有下文。直到2001年8月,随着《永远的伊苏I+II》中的一张海报才公布,新作的名称为《英雄传说VI&&空之轨迹》,当时由于日文发音的原因险些被翻成空之奇迹。在得知英雄传说系列将进入3D世界后玩家的反映几乎出奇的一致&&不要3D,认为英雄传说就应该象卡卡布那样的也不在少数。中途FALCOM公司陷入财政危机差点倒闭,凭借《伊苏VI》的疯狂热卖总算摆脱了困境,同时也让玩家看到了FALCOM的3D实力。(之前还曾经发售过《恐龙转生》的复刻版,该作是FALCOM第一款3D作品,但是画面让人捏了一把汗。)但是众玩家的担心仍然没有消除,因为剧情一直是英传系列的根本。
英雄传说VI&&空之轨迹
故事梗概:艾斯蒂尔和约书亚两人为了成为正式游击士而在国家各地的游击士协会进行评定,伴随着旅行的继续,他们被卷入了一场政治阴谋之中&&
FALCOM在2004年发售的《空之轨迹》,引起了新的话题讨论,比较有意思的是本作的主角首次为女性角色,反英雄到了系列最高峰,连日式RPG的传统&&主角拿剑都给抛弃了。剧情和系统上采用白发+朱红的方式,必杀技系统再次修正,成了英雄传说系列的标准系统,自动战斗系统第一次取消,系列首次出现真人演唱的主题歌。同时系列一贯的每次都留下伏笔,使得不少没接触过前几作玩家对这次留伏笔的意见比较大,一些评论也有失偏颇。不过由于这次伏笔留得太明显所以腰斩论被提到台面上来。至于简体中文版,由于简体中文版的宣传(被冠名剧情式RPG的始祖)和代理厂商对BUG的怠慢也使得本作蒙上了一些不该有的阴影。
小帖士:据制作人所说,本作最初定为一部作品,后来临时更改为两部。最初也没有主题歌。
英雄传说&&空之轨迹SC
故事梗概:约书亚走了,为找回约书亚,艾斯蒂尔踏上了旅途,交错于蛇之使团的计划、古代人的遗产、一触即发的战争使得王国面临史上最大的危机之中&&
经历了漫长的等待,《空之轨迹SC》终于问世。画面、系统等等的强化明显,前作中的钓鱼系统被强化,系列首次加入战斗配音。同时,号称史上最长的日式RPG作品。(这里给个数据,目前解出来的不完整剧本有165万字。多不多呢?《秋之回忆从今以后》这种文字AVG的总文字量为90万,田中芳树的《银河英雄传说》有200万。)由于开发者访谈的公开,腰斩论得到证实。同时FALCOM方面说本作是《空之轨迹》的完结篇。不过雷姆里亚篇恐怕从本作才正式开始吧。至于新系列究竟能否挑战卡卡布目前还是个未知数。
小帖士:本作中VI这个标志意外的没有出现,同时预定2006年9月发售的PSP版《空之轨迹FC》也取消了VI,意义何在?
英雄传说6空之轨迹相关攻略
英雄传说6空之轨迹图文攻略
表情至少5个字符
英雄传说6空之轨迹视频攻略
本游戏相关补丁>>>英雄传说6空之轨迹SC
英雄传说6空之轨迹SC
语言版本:简体中文
游戏大小:2.73 GB
制作厂商:FALCOM
发行厂商:FALCOM
收费类型:免费
客户端已经通过游戏派安全验证 客户端已经通过游戏派试玩验证 本站资源必须使用软件下载
操作介绍 几乎所有选择和移动 角色移动/选择Z 视角左转X 视角右转M 地图A 走跑变更 进入辅助页面 确定/对话
  《英雄传说Ⅵ&空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,强烈期待的《英雄传说Ⅵ&空之轨迹SC》(sc即second chapter 第二章)终于发布了。当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
  剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料的成分。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相&福音计划&,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。
  剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。同样是拓开一笔,从一个高度来鸟瞰,而且让本来完美明亮的故事,添加了几分暗淡,而这样的暗淡,也是非常需要的元素。在凯文那句&约修亚君,你的运气很好因为你和我不一样,你还可以重获新生,而我&&&
  之后,让这个本是开心乐观的神父,多了几分神秘的色彩,更重要的时,这简单的几笔,就让这个人物的身世变得扑朔迷离起来,而在神父所背负的一切,也让人心中有了几分牵挂,同时让这个本该结束的故事,有了无限的延展性。再加上古代龙的&命运的齿轮,现在才刚刚开始转动,而 且,一旦开始转动,不到最后一刻是不会停止的&&一定要多加小心。&一句和剑圣的&这个命运将会在另外的地方,由另外的人们来承受。&更是让塞姆里亚大陆向卡卡布靠近了&&而最终的结局,一个全新的开始,一个全新的旅程又展开了,&为了偿还在结社时代的过错&&&的确,一切事物离开了其所处的时代都是苍白无力的,这样一个结局,不但点了题&蓝天下,我们一起走过的轨迹&,而且,让未来的可能性达到了提升,充满冒险的未来,充满未知的世界,这样的结局,是意犹未尽的。
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