war3地图中 NE最方便的对阵UD NA...

[热点] 1.18后各补丁平衡性一览,NE不断削弱 UD加强
时间: 17:26:35来源:war3.replays.net编辑:Rn_老粉
此文章由RN水友noo_noo整理
概述:伴随着版本的推移,WD、BM和人族的塔被人视为BUG,官方也在最新的1.25补丁作出了最新的修改。回顾以前的版本补丁,人族和兽族是有加强有削弱,而暗夜则是大部分改动是削弱,而亡灵则大部分改动是在加强。现在就说暗夜混不下去啊云云的,还为时尚早。相信经过时间的印证,暴雪回给所有玩家一个满意的补丁的。
平衡性改动:
& - 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
& -&哨塔修复率从 12 更改为 20。
& - 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28(平均杀伤力是 34)。
& - 每升一级石工术所造成的血量增加从20%降低为10%
& - 攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;火枪手的生命值从505提高到535;
& - 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。
& - 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。
& - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。
<STRONG style="COLOR: #.25
&&- 剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
& - 狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
& - 1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
& - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
& - 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
& - 守望者的暗影突袭魔耗从60提高到75;
& - 风德的精灵火持续时间从120削减到90;
& - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
&&- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
& - 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
& - 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
& - 破坏者的护甲从4减少为3。
& - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
& - 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
& - 醉酒云雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
& - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
& - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
& - 燃灰技能现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击时消耗6点魔法值。其他没有变化。
& - 炎魔现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
&&- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
&&- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
&&- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
&&- 医疗烟雾的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
& - 传送权杖的价格从100提高为150。
& - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。
& - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
& - 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
& - 迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
& - 经验书所增加的经验从150降低到100;
& - 毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
其他修改:
& - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题.
& - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题
& - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题
& - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题
&&- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
&&- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍然引起蝙蝠骑士自爆的问题。
& - 修正了烈焰风暴图标的可见性。
&&- 修正了步兵防御模式不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
&&- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
&&- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
&&- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
&&- 修正了破坏者可以对岗哨守卫使用吞噬魔法的问题。
&&- 修正了岗哨守卫不能被尘土之影现形的问题。
&&-&修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
&&- 修正了英雄死后,恶魔变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
&&- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
& - 修正灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。
& - 修正四个地图。
& - 某些地图的掉落物品由消耗物品变为永久物品。
& - 等级2永久物品: 贵族圆环, 攻击之爪+6, 加速手套, 守护指环+2。
& - 等级2消耗类物品: 岗哨守卫, 幻影权杖, 闪电权杖, 恢复药水。
&&- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
& - 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
& - 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
& - 回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
& - 英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
& - 妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
& - 妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
& - 小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
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本帖最后由 celestia 于
17:31 编辑
今日(很多日前了,一直担心我技术差写的东西贻笑大方所以没贴出来)扫眼掠过篇MOON要离开F队的新闻,忽又惆怅,干脆就带着这份惆怅将一直以来想写的东西搞定吧。不敢说对你有什么帮助,基本上是我几年WAR3的经验之谈,希望能给坚持战斗着的战友们和弟兄们一些帮助,我基本5年前就淡出SOLO界了,当时我VS的等级是10级.
11:20 上传
11:20 上传
这是我大号,也是第一个VS账号,算是比较真实吧...在此之前是打HF JJC的RN高手云集,我只将我最擅长的NE在TR图的一些打法写出来希望还能看得过去。我会每个细节,在中高手们看来是很基础的东西都尽量说到位,毕竟WAR3发展到今天,虽然没多少新人了,不过相应的给新人写的东西也就极少了。并且写这些东西的时候也能唤起当自己还是菜鸟时候的一些往事,看的一些攻略战报什么的哈。NE V HUM1.& && & 前期:打比你实力强的人,上来就要勇敢的用两个精灵去探路。我习惯的是BA和BM之后的两个,如果真的强很多,建议是BM造上之后的两个就直接过去,一方面防止对面采取早TR或者速矿之类的虐菜战术,另一方面可以调整一下建筑节奏(NE玩家都知道,按正规顺序建造,造BA的精灵探路到对方家里的时间往往与出来,造第二个BM和AC拉怪的时间重合,中端以上玩家肯定没什么问题就是了)以便于后续建筑。
①& &&&如果小精灵探测到的是远点:一个精灵(下面统称为1号精灵)挂靠对方基地边上4怪附近,视野上不用看到4怪(主要目的是保证他看不到你)。否则对方往往撇到有红点之后就弄一个FM过来追你。即使追不死你精灵,他左键点个FM,右键A你WISP,简单的操作就要影响你很多操作和精力,而且他一个FM追你的同时自己照样MF。另外一个小精灵(下面统称为2号精灵)挂在对方另外一个路口的边上,视野要求就是能够看到对方出来之后的走向(是直接去你家,还是去临边矿MF)。 两个WISP到位之后,算准大概对方出来MF的时间,如果2号精灵没有发现任何端倪的话,用1号精灵顺着4怪面前的草丛绕一下,先检查对方是不是先打4怪,如果没有,就直接冲向三怪那里,尽量爆到水人和AM,如果无法同时爆到,优先爆AM(配合DH抽蓝足以让AM放不出第二个水人)。爆完之后DH必须要做到同时杀到,必须,这很重要,前期大树AC勾怪做的大差不差都可以的,不难。DH杀到之后第一时间抽蓝。之后如果对方没放出第二个水人,你可以看对方走位和操作情况尝试着抢宝,抢经验,继续追着AM砍(MANA BURN一口50蓝,别AM不到50蓝的时候你就抽。但是,DH的血量永远是最关键的,千万不要为了那几十经验活活让自己DH被打个半死。三陪最关键的思路不是抢东西,而是不让对方顺利MF。如果对方AM走位不好,你对自己操作有信心,就可以上去砍AM,在AM有75蓝以内,DH贴身AM的情况下尽量用HIT&RUN去砍AM,等走远了,追不上了,再抽他蓝。DH同时尽量不要被FM砍到,FM是普通攻击。②如果二号小精灵发现了对方的行径:
& && &a.去临矿MF:小精灵跟着他,FM过来砍你,你就绕远路(两矿之间那片草)过去三怪的位置,1号小精灵守着他基地的三怪那免得他杀个回马枪,而DH则务必从商店位截过去免得对方直接从临边位直接去你家或者你家临边MF/RUSH。后续的思路和上述一致;b.直奔你家:1,2号小精灵两个都挂酒馆边上,迟点到,千万别被HUM干掉。(因为一旦对方在你家TR,就靠这两个小精灵在中间造BR,召英雄了)DH等对方到你家门口,且带了农民的时候,升被动(DH出祭坛之后记得留点,别上来就一个B)。然后用3-4个小精灵直接爆AM+水人。接下来是如何防TR的内容,一会在近点内容中说。补充一点的就是,WISP被HUM发现之后HUM往往会拉一个FM过来砍WISP。我的经验来说一般就是SHIFT小精灵到差不多地图中间的位置再SHIFT回去。一般FM不会追那么远,同时在被追杀精灵走开了之后让另外一个小精灵过去爆AM。前期三陪什么时候算完?抢鞋。无论是DH自用还是给NAGA都很有好处。为什么抢鞋?因为我在TR打HUM,80%以上是次发NAGA带4AC RUSH的,抓MK没出来的一波TIMING。因为我一直觉得NE和HUM打发展战是件比较困难的事情。HUM的成型部队实战太恐怖了。2.& && & 中后期:我一般在前期骚扰AM练级较为成功的情况下,都会选择猎手大厅和商店一起造上。(2本一半的时候)。商店直接造在中间酒馆边上。DH三陪抢鞋完毕回家喝水之后带着AC直奔酒馆。到酒馆的时候商店和2本同时完毕,带着NAGA升级AC射程+保存+血瓶(我喜欢带血瓶,一会解释)然后一波冲杀过去,记得带上前期那两个探路精灵哦,如果他们之中有一个还活着的话。这里要说一下的是究竟带几个AC。我一般选择4个。因为当你RUSH过去的时候,稍微懂点操作的HUM多半会拉几个FM点你AC,如果你只带3个,走位的那个AC输出不了,1NAGA+2AC外加时有时无的DH(RUSH的时候DH主要任务是吸收伤害,以及去砍AM,让他无法站桩输出)的输出确实很难对提盾FM造成太大威胁,无法让FM知难而退;而5AC呢…5AC+鞋+商店+升级射程+血瓶+保存,一下搞定这些东西,在2本刚升级完毕之后这么做对以后的转型影响很大,(虽然就一个AC的差距),而且还我也说了,1本的时候要造BH,这就是为后期的变数埋下伏笔。为什么NE二本的NAGA RUSH强?就是因为这一波不仅犀利,而且RUSH无论成败,只要别AC死光,后面都还是有的打。而且TR的路口比较小,5AC的话有时反而会显得冗余甚至挡住AC和NAGA的走位。到了HUM家优先级我来排序一下:正在建造的建筑&塔(有农民修并且修的住的话就点农民,修不住就…升级完射程的AC点塔一级棒)&没有塔保护并且不会影响阵型的农民&商店&民房就我经验而言,一般都能把那根吸魔塔给点掉的。等HUM部队回来的时候,你应该做到如下事情:1.迅速将部队转移到另外一个路口,给自己AC与NAGA走位的空间;2.注意对方是否有拉民兵,一旦拉民兵,部队就hit&run的往后撤,并且集火点走位不好的FM/农民;3.保护好你的AC!做到这些,基本就可以赚很大便宜了。之后,就是恭迎MK登场了。如何应对MK登场?DH的一发B是必须的。之后还记得带的血瓶么?这个血瓶不是保DH命的,而是勾引HUM和MK集火你,好让后排部队赚更多的。MK出来你抽蓝,他锤你之后你再抽一记,MK基本就变高级步兵了。在你可控性这么强的部队面前,HUM部队再次面临:远程部队只有AM一个,无减速眩晕的DEBUFF,无2本建筑后续发展一拖再拖的窘境。所以这个时候,只要你在HUM家拖的越久,胜算越大。因为你家里,趴趴熊已经很快要问世了。熊最大的好处就是让你几乎0消耗MF。你用前期MF能力弱的部队让MF能力强的HUM无F可M;而你熊出来了之后MF能力极大增强,有保存的你去MF,配合小精灵的探路也根本不怕HUM来抓你。
为什么我直接写中后期而不是把中期和后期分开?因为我在TR上打HUM,90%以上的情况下,劣势甚至均势的情况下拖到后期基本都是我输。还是那句话,HUM成型的部队太恐怖了。所以我打HUM一般在中后期的时候就结束比赛。书接前文,NE带着熊一般MF到什么时候?我一般是把家里离己方较近(提前把BR走过去可以帮你省一次返老还童)的海龟以及同边对点中间的商店清理掉(或者是远点的4点、10点海龟清理掉直接RUSH他家)就开始抓HUM MF了。我一向不愿意给HUM更多的发展时间。NE想抓MF我觉得挺简单的,精灵做好视野,TR图又小MF点又近,一般抓商店或者海龟都是没什么问题的。这里我重点要说的是如果抓两个点之后发现HUM都不在该怎么办。我一般是直接RUSH HUM家里的同时,拉一个精灵在四个海龟点绕一下看对方是否偷矿,然后拉一个AC到HUM临矿处侦查。发现对面偷矿或者是MF临边矿点,如果是快MF结束了,就继续拆基地(记得在侦查HUM部队走向,防止他买个重训书开暴风雪直奔你家和你互拆,一旦发现他去你家,你就直接拆他2本建筑或者民房等到你家之后立即TP,你有小鹿和NAGA,他不交TP你肯定能留下点东西),刚开始打没多久,直接一波抓过去,即使没抓到也能清理一片大怪搞不好还有个吸血光环。如果是偷矿,则直接过去拆吧,拆了,基本就赢一大半了。现在来说说RUSH到HUM家之后,和HUM打正面的事情。首先,对面有破法的话,记得熊一定要吼一下,骗对方破法技能,另外小鹿换手动驱散。专门驱散水人,一般是驱两下齐射一波带走一个水人。(这一波RUSH我一般我喜欢带3-4只小鹿,3只熊,的50人口,也算是标配了)之后就是保持住阵型打HUM正面,擅用保存即可。(想练操作的朋友可以去下载一些专门的操作练习图,我当时非常喜欢玩那张图,可以自己自由搭配规定人口的部队然后几个玩家分别1V1车轮战的)这个时候的HUM是拼不过NE的。如果对方有小炮,记得把小鹿弄分散些然后DH过去砍小炮,对方阵型好,就还是刚正面,注意点别让同一个单位一直被小炮打就可以了,HUM操作小炮往往是点你小鹿,这个时候小鹿往后一拉,骗骗走位也好。再来谈谈如何防近点HUM的TR。老生常谈的问题了,我估计这几年大家都早有很好的办法了,我来说说当年我的办法,其实这也是我在RN当时看到的一位大大的精华帖学来的哈。可惜我找不到传送门了,有谁能找到麻烦帮忙贴一下多谢!打HUM我是用造第一个BM的小精灵探近点的,因为配合我这套防TR战术刚好来得及。(我用这个战术前段时间WCG期间,想重温娱乐局,赢了一个近点TR我的14级HUM,所以在现在来说应该还是有点实用价值的,毕竟我现在操作比以前烂得多- -)探测到近点之后,先将探远点的农民拉到中间以备造BR。然后家里立即从矿里拉出两个精灵采木头,然而建筑上不动,当然,也可以补一个BR,我一般是只一个BR的直到HUM显露出TR意图。这个时候,AM拖家带口过来了,如果HUM的塔造的比较深位置好,就在酒馆处补一个BR(位置差就在家里深处再补一个),防TR的过程中始终保证家里一个BR不停的造AC,另一个BR站起来输出的状态,这个状态的时候就可以把之前从基地里拉出来的两个小精灵拉回去继续采金了。主基地不停的造W,家里把小精灵保护好,然后DH升E,也就是被动。就可以带着那个AC从家里出来了,让HUM造塔别管他,自己不掉血就可以了。中间BR好了等到有3-4个AC之后,就可以让拉几个小精灵把AM的水人还有自己的MANA爆光光。然后DH带着AC先佯攻一下AM。为何是佯攻?因为防HUM近点TR的关键点在于:点FM,而不是AM。佯攻AM一方面先逼迫AM多走走位,让对方心理上不那么安稳,另外就是感觉一下对方操作的水平,如果运气好遇到个操作非常一般的,那么就可以尽快的击杀AM不用浪费时间了…(不乏有高手扮猪吃虎,故意用AM吸引你输出这个要注意,具体的这一点还是需要练习和自己的感觉吧)佯攻一轮AM之后,就转而开始点农民和FM。而外面的那根BR造完之后就站起来往家里爬,家里的BR不断的造AC,家里补BM。点农民和FM的要点:1.DH升被动,到了2级也别抽蓝,DH大胆的顶着攻击点FM和农民,井水完全是够的;2.保护好AC,红血AC就隐身起来或者拉到基地外面去,等井水充足之后把这些红血AC拉回来喝满之后,就是一股决定性的力量;3.对面如果把FM往后拉的话不用追,保证DH和不被攻击的AC一直处于砍FM或农民的输出状态(优先点正在建筑的农民);4.注意AM的魔法,魔法快到75,拿小精灵爆一下,至于AM的走位,无论再差,都不要浪费输出在AM身上,除非你100%能在自己不损失两个以上AC的情况下能干掉他;5.当你有6个可输出的AC之前,不用点塔,一般来说,在对方第三根塔完工之前一点点时间里,就能达到这样的一个部队,而我一般点塔,都是防TR的最后一道工序…。做到这5点,外加从酒馆爬回来的BR,一般来说都是可以防的住的。而防住TR之后对方仍然不退的,你只要记得一件事情:速度去对方家,别让对方把商店造起来。而之前被你点的那些个残血部队,基本都是你的经验,即使对方造塔,你双BR造AC也是挡不住的(为保险起见,最好在有半队小精灵的情况下,升级一下2本,这个时候经济肯定是足够的,即使双BR补AC)。
更新点再说一下HUM用的其他战术。1.& && & 猥琐流:猥琐流一般是首发BMG或者AM(对UD的话自然就是PAL啦,哈哈,曾今有个之怒流~) 猥琐流的开局非常明显,一眼便之。其实我最怕的就是猥琐流,既浪费时间,输了的话又窝火,而且部队被对方的塔弄死的感觉也很不爽!我一般对抗猥琐流的HUM就是MF。对面来骚扰你小精灵,家里造塔,你就把小精灵分别藏到野外去,然后建筑最好也别放的太近,而发展上就是少量AC配合MF之后就速熊,注意保护部队以便保证MF的效率。有了英雄等级之后,等熊趴下一波RUSH HUM。虽然HUM能猥琐出的部队种类较多,但TR图比较小,并不利于猥琐,所以TR上遇到的猥琐HUM一般都不是特别可怕,不过务必要侦查好对方是否偷矿即可。而次发可以考虑修补匠,黑暗游侠或者大**,当然,单DH然后到6我觉得对我来说是最好的选择。到HUM家之后务必注意熊的阵型,别走太深,否则来不及回来变身回春就挂了那就太可惜了。即使一波推不掉,也可以消耗HUM的经济,回春加上地图两边大点的符,保持持续给HUM压力基本问题不大,还是重申一句,别让HUM猥琐出其他矿点,包括野外建筑。这里要点一下的就是,小心有些经验丰富的HUM前期会把AM藏在你家附近,然后在你家门口造个民房。等你英雄出去了,他AM就过来下雪,回来了,就传送走,所以,遇到猥琐流,你家附近的阴影处也最好是布上小精灵。(毕竟本来就是要把小精灵猥琐在野外的哈)抱歉的很的就是,我对猥琐流真是没什么特别的心得,觉得吧,打猥琐流没什么太多技巧,掌握基本的东西和侦查,剩下的就是比拼大局观了。HUM的猥琐流无非后续就是4974,要不就是舒克贝塔。主要靠的都是你6级的恶魔猎手吧,再后期基本上就是defeat流,比谁更猥琐吧。而MOON的乱矿在TR上很难打的出来,而且说句不知天高地厚的话,我觉得对于一般选手来说,你用所谓乱矿流能打赢的对手,你用常规战术一样能赢,你用常规战术能赢的对手,用乱矿就未必能赢。MOON毕竟是有强悍的星际1基础的人。2.& && & 首发MK的FM RUSH。其实也就是所谓的KUA流。这个其实我遇到的很少,而且大部分都是好朋友之间的友谊赛才用,从而也反证了这个战术其实并不是很靠谱,起码比起UD卖TP双BC的RUSH效果要差一些。所以就简单扼要的点一下思路吧,遇到KUA流其实和近点HUM TR差不多,DH升E,注意走位别被围,另外因为MK可能首升的也是被动,所以尽量别让MK打到你的AC,一个被动晕基本就是一个AC。再一开始发现对面双BB的话,MK一出来DH就留点上去砍,如果MK砍你,你跑,他追,你就升B,抽他蓝,然后多牵制他,带他兜风,同时家里补BR和AC,DH即使死了都不要紧,他到你家了就又是一条好汉,等于你拿复活英雄的资源换取了HUM前期的黄金时间+被你消耗掉的MK的血和蓝;如果是你走近了他A你,你不走近他径直去你家的话,就升E,再上去和他对砍(最好做好HIT&RUN,一方面可以多拖延点时间,另一方面可以尽可能的避免被围,如果MK升的是被动,就拿一两个小精灵跟DH贴身走,这样他是围不住你的。HUM部队前期到你家之后,牵制的同时,尽量避免受到集火伤害,尤其是不要被围,小精灵也分散到外面去,因为FM的触碰体积和小精灵是一样的,也就是说,拿月井是保护不了的。而且对抗KUA流我一般都是把建筑重点放在野外,家里的BR比较危险,一个AC出来往往别人就逼上来了。前期用DH和AC多与HUM焦灼一会,尽可能的避免他多敲你的月井,等有一队数量左右AC,就可以配合家里大树和HUM硬拼,而家里大树的位置上则要注意一些,与主基地呈倒三角形状是最好了,AC可以躲在大树后面,两个BR补AC,一个大树A。但是有一点要注意的是,遇到KUA流,因为别人是极限RUSH,所以后续的FM会比较多,所以要做好长期奋斗的准备。如果自己有个AC残血,且位置比较靠外,就直接往外拉,FM追与不追,你往外拉这个选择永远是比往家里拉要好的。追=牵制,减少对方输出;不追,你这个AC保存起来以后能成为强力后援。不过遇到操作很强的专业KUA流,个人建议就是家里拼命补BR,用BR建造的速度和数量去拼FM拆建筑的速度和数量,小精灵不要停,野外造1-2个BR出AC,能出几个出几个,一般来说他是不会来拆你野外建筑的,分几个FM过来拆也只是杯水车薪。他出来拆你野BR,你家里BR补AC即可。3.SKY的二本一波流。曾今一度一波流流行的时候我是选择首发DR… 之后HUM玩家们更多的变化了之后,我还是苦练了一段时间如何防住一波流,但可惜的是,最终还是没有太好的办法。其实SKY的一波流就是我退出WAR3界的原因,当时这个太无敌了,SKY连拿两个冠军也让我没什么办法了。我甚至练习过在首发DH固定的情况下,次发WD去截杀2本冲过来的AM,但面对娜迦的点射和带着血瓶,鞋子,走位风骚的AM,WD也是一筹莫展。不过后来似乎大家都有了很好的办法,朋友也告诉我一些如何破一波的办法让我回去打,可后来也就不那么认真的练了。基本套路似乎就是一本抢鞋,二本NE也出娜迦,然后追着HUM刚从酒馆里出来的NAGA就砍,反正就是尽量牵制HUM到你家的时间,家里先双BL补小鹿,BR不停补AC,等一波到家里来了,BR爬起来配合后方部队和HUM拼杀,不点塔,只点兵和AM吧。不过这一套我实践的很少,所以也只能当做善意的笑谈了,从思路上来说我觉得确实也没什么问题。HUM部分的结尾,再总结一下打HUM的几条心得吧:(上述部分以后可能会继续修正以及补充吧)1.& && & 打HUM要抓前期,从前期开始就不停的和他战斗,不要让他安稳发展或者MF,把杀FM和农民当做MF;2.& && & 首发英雄来说,DH确实是不二人选,既有被动可以满蓝喝水,又有抽蓝让MK变高等步兵;DR太脆,而且输出要耗蓝,井水供不起,前期没有闪电盾了,DR一波流也很难成型;POM,后续成长率低,而且二本RUSH的那波力度远不及DH;3.& && & 抢鞋要适度,如果前期骚扰的效果很好或者很不好(没占到太多便宜,AM顺利到2,DH被打个半残)的时候,个人认为花个250买鞋不如多召一个AC,或者加速自己的科技;4.& && & 遇到成型的双法部队,要活用保存,小鹿手动驱散水人之余(水人对小鹿的伤害太高),再考虑是否要帮趴趴熊驱散减速;5.& && & 遇到破法切记要先吼,破法偷魔法的机制是先偷第一层再偷第二层的,不可能一下把吼和回春都偷走的;6. 打HUM成型部队,无敌比血瓶好用。DH开个无敌去切后排,打乱HUM阵型外加NAGA的闪电叉,是致胜的关键。& && && && &&&7.& & 带毒球的DH才是尤迪安!
更新点:& && & & &&& NE V UD1.& &最开始:我先说说在我理解范围内首发DH,WD,DR和的不同。DH:以前广泛的思路是,DH+熊猫是打UD最好的选择。我觉得吧,说是最“兼容”的组合可能更合理些。DH前期可以一直跟着DK,无论UD是G还是ZZ,DH都可以做到不让UD轻松练级。而防RUSH方面,DK面对DH的RUSH一般都是升光环,而DH可以等DK光环效果出来之后升被动,家里补一颗BR,另外一颗蓄AC,DH别被围,防起来理论上同等水平下还是可行的(除非你遇到的对手ID=FOV or MADFROG呵呵)。然而我觉得DH打UD的弱势期是在二本,熊猫到3之前的这个阶段,天地双鬼(现在我不太清楚天地鬼还是否流行了…)正面点你小鹿,后面点你小精灵,DH在没有毒球的情况下带着一只没到3级的熊猫很容被成型较快的天地双鬼压成半残。而家里补塔的话对于天地双鬼其实作用也并不是很大,7-8只天鬼升1攻一轮能甩死一只小精灵。所以我以前在TR上打UD首发,最多的并不是DH。WD:TR上打UD,出WD我觉得是要付出勇气的。一方面UD卖TP极限2BC的RUSH,WD很难防得住,毕竟WD的技能耗蓝较多,井水真的不怎么够WD喝,且本身又比较脆,只要DK不是傻乎乎的站着不动,光靠1级的毒镖也很难给他致命的打击;另一方面就是WD在TR上的练级节奏较差,UD知道你是WD之后多半不会轻松让你练级;TR上最快练到3的方法就是是门口3,边上4,然后商店,即使专门出一颗BR帮忙MF,效率不高不说,还容易被抓。UD即使抓不到你,直接去你家骚扰小精灵甚至拆月井,TR上没有高达,也没有雇佣兵,非常依赖回春的WD一旦前期木头采伐的节奏被打乱,中期科技没跟上,又由于WD一般不带二英雄,所以也是很容易被推掉的。所以我TR上几乎不会首发WD,我不是MOON..DR:DR除了可以满足大家对追风大人(不是三大神捕之四的那位- -)的向往之外,也是打UD的比较不错的选择之一。原因在于:1.练级无尸体,DK无骷髅可变,防UD抓MF的能力比较强;2. 有小骷髅帮忙,练级消耗低,效率高;3.不吃DK的C;4.有2级骷髅的时候,可以随意把骷髅往UD家里的矿区拉,最好是4个一拉,右键点一下侍僧基本就不用管他了,面对一般UD的话,基本都能砍死一两个,基地升级ING的UD只能欲哭无泪,即使砍不死,也会逼迫UD增加操作量,一旦你带着AC去跟UD打正面的时候分一些骷髅去UD家,往往都是能赚到不少便宜的;5.有沉默,关键时刻放沉默,其效果往往会超出你的想象,最重要的不是一个沉默能让你成功击杀某个兵或者英雄,而是会打乱高手UD的操作节奏(想想DOTA你就知道,说简单点,当你敌法在线上补兵,对面黑鸟总是时不时的把你变掉,即使你被变掉之后运气不错的还是补到了那个兵,会否影响你的补兵节奏从而让你在下次补兵之前的判断?高手过招最关键不在于一两个兵,一两块钱的不同,而在于心理,并非是故弄玄虚,这确实是我自己的一个感受吧6.大招很恐怖,其实就是一个免费的移动兵营~~~ 冰火,冰火两重天,MOON干TOD,魔鬼~!然而DR也不是我出的最多的英雄,为何?1.DR比较怕天鬼。虽然DR能够对空,但是,因为骷髅不会飞(囧),所以空中单位对DR的效果还是显而易见的,本身比较脆的DR,被天鬼,毁灭甚至冰龙一轮齐射,外加LICH的一个V,血基本一半多就没有了;2.等级提升对于DR来说效果并不是特别明显。骷髅变大了也好,沉默时间变久了也好,抽血抽的多了也罢…(我一般不升这个,影响走位,影响输出),对于正面团战来说影响都不是特别大。要说到6,TR上打UD,我觉得单DR是很难撑过中期的,所以到6其实也比较困难;3.DR打慢蜘蛛流(WCG上TED的战术,我估计也是现在非常流行的)不是很擅长。其实TED在原本慢蜘蛛上有所改良,就在于2本的ZZ RUSH特别犀利,主战的并非后续高科技兵种,而就是在于蜘蛛本身,具体的我没研究过,但以往我自己打的经验来说,DR防ZZ的效果并不是很好,自己容易被齐射的很伤,又没有办法档在前面帮AC和小鹿承担伤害,而且DR本身的攻击力也不是很高,无法直接影响UD部队的走位从而打乱UD的一个扇面阵型。总之,DR在打高手UD的情况下,我觉得不是一个最好的选择。兽王:我最常出的对抗UD的首发英雄。我自己对抗UD的战术,将以首发兽王为主,同时对比其他英雄来介绍,下面详谈。还有一位就是首发火焰领主这个问题,我觉得火焰领主带AC大树速TR的战术还是比较单一的,而且也是搏命式的RUSH,所以这也不是一个比较能够一招鲜吃遍天的战术。
更新点:前期:NE首发中立英雄的建筑顺序我是和苏昊学的,并且一直沿用。上来4个WISP采矿,1个WISP采5个木头之后进矿。之后就是常规的了拉新出的WISP SHIFT建造BM,BA。再出来的就是BR。用出来的第一个AC召。这么做的好处就是不会卡人口。第二口月井造上之后,拉一个精灵去探路。因为比较迟,所以如果是近点的话UD早就会用一个单位“帮你探路”。如果没有发现异状,还是本着先探远点的方式。即使对方在近点,他没有探到你是近点的情况下也不敢贸贸然的极限RUSH,何况你出的还是兽王。探到地方之后,小精灵挂在一边路口,再拉一个小精灵挂另外一边路口。如果UD是标准BV(忘记叫什么了…- -)的ZZ开局,并且是对边远点,那你就安心MF自己家门口的;如果是同边,那速度要快些,因为你和UD的目的都是商店,一般情况下兽王MF比UD要快的。如果是慢蜘蛛,就直接MF你临矿,家里保护好小精灵即可;如果是单BC,就MF自己家门口并且注意对方动向;另外如果是双BC,那就家里补一颗BR,清完门口小怪之后对面也就该冲过来了。现在来说说我AC对抗g的思路。一般来说,只有双BC的UD才会用g在前期和你刚正面,所以补一颗BR是非常重要的。我一般是有6个以上的AC(有猪的话也可以包含在内)的时候,才会和双BC的g开战。AC就是一个本身不强,但数量到达某个标准,则会形成质变的兵种。所以,6个AC能轻松取胜的局面,换成是5个AC可能就是完败,一定要切记。而最适合AC打g的阵型,就是形成扇面,并且ac与ac之间有一定的空隙,方便ac走位,以及整体阵型的后撤。最忌讳就是自己单位挡自己单位的事情发生。操作AC的时候,心情要冷静,别看着对面一票g过来就感觉自己是那苦逼的僵尸片主角,在基本数量够的情况下,要抱着即使拼输了也不让你残存多少g的心态即可。AC打g理论上其实很简单,齐射,g咬谁谁就走。AC保持阵型,虚血g让英雄去点,如果g已经跑出去了,就不用追了。你首要的任务是挡住这一波。(一般g都很容易追死,比起FM来说)。再具体的操作,就真的是要练,从中悟了,说玄乎些,如何操作AC打g,这个悟的过程,和思考人生(巴神附体- -?!)颇有类似之处。掉血的AC不一定要立即喝水,把点你的g干掉就行了。总的来说就是,尽量逼迫,诱使g少输出,尽量让ac多输出即可,再扯句远的,WAR3练操作,我觉得就是一个返璞归真的过程。起先,先学会了围杀,再然后,又学会了卡位,WD闪烁躲MK锤子,小精灵极限爆DK,再然后又学会了双线,又学会了克隆(WAR3不需要- -)继而APM越来越高,操作越来越飘逸,但是华丽到最后,当自己总结出了很多经验,并且知道什么有用,什么没用,这一步做下去之后的三步会是怎么样了以后,就会明白,很多华丽都是不需要的,A地板,才是最好的选择了。(当然,没有华丽的过程直接A地板那是不行的…高手和菜鸟的A地板,是完全不一样的…)哎呀,扯远了… 兽王开局,无非就是MF和防RUSH这两点了。现在来说说DH开局。DH开局,一般就是出来之后拿了大海龟带着宝物直奔UD家,务必在DK出来之前赶到UD家。分几种情况来说:1.如果UD是慢科技,那多半会在路上遇到,毕竟两个路口都有你的小精灵,所以他出门的动向你都知道。DK升光环的话,就不必追了,你这个时候看一下UD家布局,如果很容易能砍到侍僧并且没有冰塔,你就冲进去(一般UD家只有一个路口,你冲进去别砍侍僧)在路口边的BZ处晃荡一下,砍BZ即可,g过来并且对面开始升级冰塔的话,你就可以回家自己MF了。如果你晃荡的时候对方没有第一时间升冰塔的话,你就冲进去乱砍,直到他DK回来或者升级冰塔。2.如果UD是ZZ开,那就不用多说,跟住DK,抽他是第一要务。DK C你你就当没看到,ZZ点你你稍微跑开一点。一般ZZ开的UD,DK都会出来的比较晚,DH到他家的时候祭坛多半还是亮着,所以想跟住他并不是很难。只是不要老想着上去砍他。跟住他,比什么都重要。至于家里AC需不需要双线MF,操作够的话,无妨,因为有一个夜晚供你恢复井水呢。要注意的就是,当夜晚的时候,视野比较小,UD在外塔做个冰塔之后你DH往往会有比较大的视觉盲区,有经验的UD往往会利用这个盲区偷带g跑出去练级。所以,务必要在你视觉盲区的路口安插小精灵。小精灵反应要快,看到他之后就拉开,尽量撑到DH跟到DK的时候再爆也不迟,当然,活着是最好了。3.如果UD是带着g往你家走,并且是单BC,如果UD升的是C你就B,如果UD升的是光环,你就E。然后家里保证AC不停,别卡人口,就和UD打正面吧,单BC的情况下,UD是什么便宜都占不到的。4.如果是双BC,不管DK升的是什么,DH都务必升被动,同时把家里的AC往外面拉,躲起来,家里保证双BR同时造AC,同时补两口月井,DH尽量拖延DK,他要围杀你,尽量别被围到,但也别走的太开,如果被围到,直接TP别犹豫。稳妥起见,用外面的小精灵在酒馆边上再补一颗BR,起来之后就贴树往家里走。因为UD一般都是有粉的,所以AC不到数量的情况下全都往外面拉,然后分散开来隐身。UD拆你建筑,你就把外围的AC拉回来,配合DH点(DK升C就点DK,DK升光环就点g,家里小精灵修建筑)。5.综合解释一下就是,DK想练级你就三陪,想RUSH你就拖延,一个人想来三陪你你就跟着,跟不住就去他家。AC要不要双线?除了对方速ZZ的情况下,不太必要)。而如果是DR或者WD开局,则可以借鉴兽王和DH开局无异。只是DR练的更安逸一些,而WD更加要小心防备对方双BC极限RUSH一些(我出WD的情况下印象中防住极限RUSH的次数不多,觉得还是看发挥吧,多补BR。)中期:其实兽王开局的话我一般打的很粗犷,只分两种情况:1.对面爆ZZ,家里跳鹿速熊,对面RUSH过来,就在家里猥琐,甚至补BP都不为过,猥琐出4-5只趴趴熊,就带着小精灵和各种召唤兽一并杀出去,一般都能打退对面从而逆转局势;2.对面不是爆ZZ(无论是其他什么战术),爆鹿,压制,开矿。其实这也侧面反映出UD为啥沉沦的原因吧:2本真空。3级兽王爆小鹿的部队在UD面前,我认为只怕传统蜘蛛流。爆小鹿去压制UD要注意的一来是尽量不要让小鹿被冰塔打到,小鹿是魔法单位,喝水挺伤;二就是小鹿到50人口就要立即升攻防,打天鬼升攻,打蜘蛛升防;三来就是我一般在有3-4只小鹿之后再升驱散,毕竟小鹿本身的减速毒和魔免才是最克制UD部队的利器。而压制UD同时开矿,这个矿究竟该怎么开?1.前期如果MF顺利并且侦查到位,在自己家有了5个AC之后,BR就可以站起来爬到门口大海龟处,在双BL刚放下之后,兽王就可以带着AC配合大树去清掉门口矿区,当然,这种情况其实并不常见,这也太美了吧。。。哈哈- -2.带着AC+3-4只小鹿过去压制一波之后,再配合BR清理矿区。这是最稳妥的做法。因为可以视RUSH的成败来决定下一步究竟该怎么走;如果RUSH的很成功,其实就可以考虑直接弩车+BP TR;如果RUSH的比较成功,赚了对方一些单位,那么就可以BR爬起来之后,在原BR的位置直接造BT,升建筑移动速度;如果RUSH的并不是很好,但也没亏,延迟了对方BH的建造,但没赚太多单位,那么就可以等BR到位之后清理干净再BT;如果RUSH的时候因为种种原因,被对方DK+LICH带着g,zz或者天鬼什么的冲上来点死了几只小鹿,这种时候一般我就不开矿了,而是转出熊,走熊路流准备和UD打后期。矿起来了之后,就可以赖在UD家不走了,小鹿换ZZ/天鬼也好,换TP也好,反正都可以不亏当赚。家里资源一够就升3本,出点熊,配合MF,并且也是个肉,攻防记得继续升。等2矿开始运作了之后,就可以破人口了,记得造一个BW出点角鹰和升攻防。最后,磨到兽王到6,基本上就差不多了(记得兽王要在UD家背身开大)。另外在补充一点就是,中期兽王在MF或者抓UD MF的时候,可以拉一只鹰去SHIFT点UD侍僧,选一个不被冰塔覆盖的位置HOLD住即可。后期:双矿:TR图MF点不多,也没有岛,所以拼到后期,在有经济优势的情况下,完全可以拼得过UD,但同时也要做好侦查,别让UD偷出一片矿来。另外就是用好保存。毕竟是单英雄,只有一把保存,所以熊记得往后拉。这个战术,熊的作用主要就是肉和打憎恶和DK。然而,在一把保存的情况下,熊在被UD部队A到半血的时候就尽量往回先拉一拉,一方面可以勾引对方的阵型,另一方面就是给熊一个起身回春的机会(记得别起身之后被NC到)。小鹿的操作可以大胆一些,分两波,大的一波点毁灭/天鬼,小的一波点地面任意单位,别超过熊的站位基本都行,死了也不要紧(可惜某个版本改版之后小鹿的经验提高了…)。角鹰么,SHIFT天鬼/毁灭然后就不用管了。豪猪点天鬼/毁灭,而鹰,则务必去点雕像,鹰点雕像,是非常之疼的。做到这些之后,基本就是看大局观了,只要不要让UD开出矿,并且兽王有大了之后立即去拆UD家建筑,基本都是可以拿下对手的。而DH打后期,记得带毒球和补给道具,因为即使有3级熊猫,现在听朋友说,现在的UD玩家大多能够很完美的躲掉酒火,这种情况下,DH就要担任起肉和输出的双重任务了,熊猫基本上放一放技能也就没什么事情了。最后再说一说骷髅海。UD出骷髅海怎么打?就我经验而言,遇到用骷髅海的高手,用小精灵和小鹿的驱散去抗衡,是很困难的。因为骷髅海成型并不是那么的快,最快也要2本中期过后,所以我建议遇到骷髅海,次发熊猫再出点熊。首先,骷髅海往往建筑格局会很迥异,大多情况下你可能会认为这简直就是个UD菜鸟,建筑分散,冰塔非常靠外,侍僧完全没有任何保护,其实用骷髅海这个战术有点像是勺子点球,打的就是心理,只要你记得,UD还有这么一招,做好侦查,不要轻敌,基本问题都不大;基本思路就是,首发英雄跟着DK跑,双线,尽量不让DK安心练级(骷髅海的UD前期往往就几只g,练级效率不高)或者骚扰你熊猫练级(熊猫出来之后立即练级,什么都不要管),交战的时候,熊猫所有的蓝都优先去喷UD的车子,再辅以小精灵,DH点男巫,抽蓝也都给男巫即可。打UD要注意的部分:
1.练好AC打g的操作,这是NEer的基础;AC打g,小鹿打天鬼,一定要保持好阵型,没事别乱A,左键什么的影响输出;2.打UD要侦查的最关键部分是前期他家的建筑,中期他的部队走向和组成和后期他是否有偷分矿;3.遇到2本时双BC的UD,不要吝惜,直接在家里矿区补2BP,90%以上你会庆幸这个决定;4.首发兽王,最好就单英雄打到底,豪猪+小鹿的组成,记得升攻防,之后,是绝对不怕天鬼的;5.天地双鬼没有拆家的本事,只有骚扰的本事,如果部队劣势而且你心里畏惧天地鬼,就不断的去不寻常的地方MF,家里造3BP都不为过。因为那时候着急的,是UD;6.UD的弱点就是矿区,侍僧露天工作没有保护,升级基地的时候无法制造可采金单位,时刻记得这一点,别被那阴森的外表所吓到,合乎时宜放兽王的鹰,DR的骷髅,WD隐身药水刀阵,都足矣转化为巨大优势;7.熊猫未必一定要酒火,先火再酒往往应付高手更好;8.熊猫火+小鹿必胜天地双鬼;熊猫火+小鹿多半打不过纯天鬼;熊猫火+小鹿+角鹰注意点操作的情况下能赢纯天鬼。但这一切都是建立在小鹿升了攻防的情况下;9.小鹿是魔法单位,一张群补远比你小鹿贸贸然喝水合算的多;10.带毒球的DH才是尤迪安!
未完待续。。。感谢大家的支持,有任何意见跟帖或者PM我都可以,觉得我写的不好,不对的地方也希望能够帮我指正,也好不误导别的朋友^ ^。
很给力!可惜排版有点乱
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毕竟10级大神啊
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毕竟10级大神啊&&
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技术贴不容易,强力支持一记!
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先感谢,膜拜。。。
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能教一下屌丝HUM吗= =
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技术帖,一定要鸡翅啊
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技术帖子!!!支持!!!
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逍遥游侠, 积分 15775, 距离下一级还需 14225 积分
技术贴必须顶
vs:IloveAilee
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寂寞高手, 积分 79275, 距离下一级还需 725 积分
毕竟10级大神啊&&
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逍遥游侠, 积分 23035, 距离下一级还需 6965 积分
技术贴不容易,强力支持一记!
For the blade.
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人海孤鸿, 积分 1940, 距离下一级还需 60 积分
这个必须顶,lz休闲时间可以回来玩玩
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武林新贵, 积分 9080, 距离下一级还需 5920 积分
好贴要顶!!!
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把NE教坏了
猛击图片购买茶叶,为贫困山区的dabing奉献一片爱心
大道废,有仁义;智慧出,有大伪;六亲不和,有孝慈;国家昏乱,有忠臣。
Replays.Net ) dabing
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闻弦雅士, 积分 184195, 距离下一级还需 65805 积分
顶了,技术贴~!
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寂寞高手, 积分 66150, 距离下一级还需 13850 积分
支持技术贴!
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LZ你好 我在筹备sweet勋章 有兴趣贡献一份力吗?
&我QQ是,也是SWEET忠实的粉丝,在WE队伍成立仪式上还亲眼见过他哦哈哈,要了张签名的~所以当然乐意帮忙~&
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惊鸿侠影, 积分 87425, 距离下一级还需 62575 积分
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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武林新贵, 积分 8745, 距离下一级还需 6255 积分
LZ id很帅 赞一个~
&小号党V5&
&- -这是在变相夸你自己吧,呵呵,很巧哦。我这个名字是一个早些年一起玩D&D的朋友帮取的,是精灵语里蓝色的意思。&
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武林新贵, 积分 7745, 距离下一级还需 7255 积分
你出NAGA&&人家为什么不能出NAGA。。。
&感谢补充!HUM如果出NAGA的话,鞋子给DH追着对方NAGA砍就可以了。而对面集火自己的NAGA的话,保持NAGA和DH的距离然后保存走,这么换的话NE一般来说赚的&
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武林新贵, 积分 10095, 距离下一级还需 4905 积分
我也是NE&&支持楼主!
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人海孤鸿, 积分 645, 距离下一级还需 1355 积分
2发naga对**的确很有效果,因为**血少,前期一被减速就很被动了。不是交tp就是躺祭坛。个人觉得naga2发的话,2本科技的时间是关键,ac 之类的步兵数量并不是最重要的。越早出现的2本科技,对**的威胁效果就越好。鞋子几乎是必须的,而且是naga用。由于速熊,nage的减速留单位技能非常有价值。不需要大量小鹿。但是naga毕竟是一个早期威力巨大,越往后越是悲剧的英雄,很容易拖自己部队的后腿。个人觉得,2发naga是很不错的选择,但是不能指望到最后游戏胜利也是她级别最高。3发哪个英雄可以让后期的ne熊鹿部队最有成长性呢?ne没有dk 老牛 **这样的价值无比的被动光环英雄,而野外的中立又没有有光环的,3发的选择让ne伤脑筋。
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惊鸿侠影, 积分 87425, 距离下一级还需 62575 积分
护臂了!帮顶了!
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惊鸿侠影, 积分 142560, 距离下一级还需 7440 积分
[s:10][s:10][s:10]
我的倔强和倔强的我
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现在就缺少楼主这种给新人写帖子的东西了!
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武林新贵, 积分 10530, 距离下一级还需 4470 积分
这尼玛 不登陆顶一记面子上过不去
你值得拥有!
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逍遥游侠, 积分 24405, 距离下一级还需 5595 积分
玩暗夜的路过~
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逍遥游侠, 积分 27070, 距离下一级还需 2930 积分
说啥都得顶啊
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瓶盖哥的点评没节操啊
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武林新贵, 积分 10990, 距离下一级还需 4010 积分
顶一把 技术贴
耳朵是给老婆揪的 脸蛋是给老婆捏的 鼻子是给老婆牵的 **...
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人海孤鸿, 积分 590, 距离下一级还需 1410 积分
第一个VS号六位9开头 LZ很早
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逍遥游侠, 积分 18155, 距离下一级还需 11845 积分
一直A地板的NE彩笔 感觉这几年白玩了
我们是从哪颗星星上来的,又为什么会这样相遇
为此 玫瑰散去 黑天鹅回归繁星
月亮从遥远的天空彼方 投下光辉的眷顾 为踏上新路程的灵魂赐福
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逍遥游侠, 积分 18155, 距离下一级还需 11845 积分
ZzZX_βρ 发表于
第一个VS号六位9开头 LZ很早
17:57 上传
我4开头 什么水瓶
我们是从哪颗星星上来的,又为什么会这样相遇
为此 玫瑰散去 黑天鹅回归繁星
月亮从遥远的天空彼方 投下光辉的眷顾 为踏上新路程的灵魂赐福
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要加精的节奏啊
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草莽豪杰, 积分 4915, 距离下一级还需 1085 积分
一直A地板的NE彩笔 感觉这几年白玩了
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一直A地板的HUM彩笔 感觉这几年白玩了
我的小伙伴们昂口比,西瓜羊,坦克围,土豪曾,彩笔酱,女人猪,宇宙梦,卖萌包,神仙道,美帝悲,有什么不对的地方请联系他们
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草莽豪杰, 积分 2445, 距离下一级还需 3555 积分
新年快乐,祝大家新的一年心想事成!
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“泰达希尔”源自暗夜精灵语,它的含义是“大地之冠”。这个漂浮在迷雾海上,永远披覆着紫纱罩一般的雾霭的小岛几乎与世隔绝,高傲的精灵们依旧居住于此,延续着古老而神秘的文明。仰望苍穹,连阳光也呈现出迷迷蒙蒙的微紫。高些的树冠成了隐约的影子,浸没在这紫色的光华中。Replays.Net只此一枚。持有者:FantasticFan
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孤独 衰老 牺牲 虚无 绝望 破坏 陶醉 疯狂 贪欲 愤怒
Lv.10 玛诺洛斯之血
玛诺洛斯,身躯庞大,拥有巨龙般身躯,长着一对可憎的翅膀的家伙,来自宇宙最边远的冥界,史书评价其为 “够摧毁一切生命的杰出力量”。燃烧军团的二次入侵时,在吸血恶魔之主提克迪奥斯的建议下,玛洛诺斯将其血液滴入一处泉水中,并引诱兽人发现了这处泉水。地狱咆哮果然经不住诱惑,带头喝下了带着玛诺洛斯之血的泉水,战歌氏族因此力量大增,一举摧毁了暗夜精灵的防护并且成功地杀死了塞纳留斯。凡饮此血者能获得邪神般的力量,披荆斩棘,势不可挡。相对的,诅咒之血会燃烧使用者的生命能量直至其湮灭。
Lv.8 灾难女王的鞭挞
地狱女恶魔一族因受到光暗两方的挤压,性格阴沉而可怕,长有黑色羽翼,擅长黑魔法,拥有绝对的实力,通常担任监禁或拷问的职责。活跃于地狱边境的灼热焦土,象征着“残忍”,“沉默”,“诱惑”,“忧愁”,“灾难”。为首的灾难女王更是狡诈恶毒,心狠手辣。所到之处尸横遍野,却常用魔法将意志坚定者俘获,以鞭笞其肉体击溃其意志为乐。Replays.Net共计三枚。持有者:lostbaby1314,jxhyr123,莱布尼茨。
Lv.8 安东尼达斯魔法屏障
安东尼达斯挡在阿尔萨斯的亡灵大军面前,拒绝放弃麦迪文之书和达拉然城,并联手其他肯瑞托的成员运用自己举世无双的防御魔法,降下了一道魔法屏障,其强大的魔法能量近乎把亡灵成功地阻挡在达拉然城外。任何接触此屏障的亡灵都会被摧毁。肆意踏入屏障的亡灵会被持续抽取能量与活力直至湮灭。受此屏障加护者势必有如神助,武运昌隆。Replays.Net共计三道。持有者:jxhyr123,jwaiting,跳跳。
Lv.8 塞纳留斯的祝福
森林半神塞纳留斯是月神艾露恩和路途看守者玛洛恩的儿子,天生就喜爱伊瑟拉的翠绿国度里那些茂密的森林。他常常在森林里的无限梦境之路上漫步,有时注视着艾泽拉斯大陆以及生活在此的生物,或者只是单纯的为他们的未来祈祷。他能借助传心术用任何语言与任何人进行沟通,并能自由地在物质世界和翡翠梦境间穿行。相传塞纳留斯会给予心地正直之人以祝福,受此祝福者能够自由的漫步于翡翠梦境之中,寻求世外桃源的平静与安详。Replays.Net共计三枚。持有者:kingslayer,lostbaby1314,jxhyr123。
Lv.3 Saber King of Knights
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Lv.2 ReMinD Fans Club
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Lv.7 Replays.Net版主专属勋章
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Lv.8 古尔丹之颅骨碎片
古尔丹死后,其头颅却奇迹般存留着某种魔法能量。暗夜精灵伊利丹·怒风找到了这个头骨并将它的力量据为己有,将他自己变成了一个拥有强大力量的恶魔并设法击败了提克迪奥斯。不料却在日后意图摧毁冰封王座之时被前来救援的阿尔萨斯击败,古尔丹之颅亦碎裂成数块下落不明。 Replays.Net共计三块。持有者:jwaiting,天使又怎样,6FLA9。
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Lv.7 拉结尔流光之翼
二百名百眼巨人与人类女子结合后生下了邪恶狂乱的巨人族。地上充满败坏、强暴和不法。愤怒的神决定以大洪水消灭地上的万物。座天使的君主、秘境与至高之神秘天使拉结尔,把所有和宇宙奥秘有关的知识总结在《天使拉结尔之书》中,诺亚依此建造了方舟,拯救了世界。作为神御座前的七大天使之一,拉结尔代表智慧,掌管海王星,显像为灿烂的白焰,以流光之翼包裹着守护天使们。但在第一次天堂战争中,流光之翼被恶魔卡菡打落人间。持有者:天使,鸟哥,棕狸,陈宝贝,盖哥,杰唯亭,半吨,老虎大王,林肯,凯涛.
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