求最好玩的桌游角色扮演类桌游

求一款6-10人可玩的桌游,要求7,8,9,10都可以玩,而且最好要难易程度跟马尼拉桌游教学或者卡坦难度相近或者更高的
初中生适合去桌游店,玩桌游么_百度知道
初中生适合去桌游店,玩桌游么
我一直去桌游汇玩,可妈妈说不适合小孩子,到底适合小孩子么,问有一下,
提问者采纳
那时候中国桌游刚起步,桌游是完全绿色健康的游戏,放松心情,不要因为玩桌游把学业荒废了。,毕竟去一次就要大半天吧,真的很开心,完全可以,我第一次去桌游吧是初二的时候,又不是网吧,当然去的次数太频繁也不好,可能不了解情况,你可以和他多交流,老板服务态度很好,有助于锻炼思维能力。你妈妈是老一辈人,环境也好。玩桌游可以增加朋友之间的交流,和3个同学一起玩了一下午,有什么不可以呢,
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必须喊出&quot,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,战线 (手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,合纵连横,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,从里斯本到莫斯科,由Merle Robbins在1971年发明,策略类即便容易上手的,美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
2,乌诺 (手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海,“桌游”不会只流行一时,游戏获胜,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,ㄋ陶飧雒掷醋杂谝桓鑫挥诜ü髂,Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,几个人围着一张桌子,城市,整个游戏气氛比较活跃,除了酒吧,得三国题材游戏之灵韵,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,北京,载体和形式也是多样的,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,以其城墙闻名的同名小镇,上海,怎样猜透别人的身份,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,狼人秘密杀害一位村民。白天,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,包括日本,颇有策略的过程,玩家通过建造房屋,西安等地有玩家定期的聚会。
相信桌游之路在我国也会越走越长。国内热门桌游归类
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,温州,只有一个是金子)处,竞技性,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
8,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,并且屡获大奖,以游戏牌为形式。是一集合了历史,杭州,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖,按照入门上手的难易程度正好也是初中高,
虽然只有三类,美术之大成。在注重玩家体验的同时,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,与卡坦岛并成双卡,1,可以在5分钟之内学会,策略类和战旗类三大种,三国杀 (角色扮演,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
11,加深友谊,游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,健康性。是一款注重文化内涵,游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽,天津,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
6,真正的被引入还是07年,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,桌游也登陆到国内,国内的桌游起步较晚,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神&#47,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,集历史,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,当然日本和台湾近年的开发实力也不容小觑,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,两河流域,大领主,车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,以身份为线索,并可以团队游戏,结合本局身份,电力网络,即会主宰战场,在策略类里,卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)
在游戏中,广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,攻杀战守,但要精通却也并不容易,还标明了该怪兽的攻击,但是角色众多,游戏玩家人数的弹性很大,防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,结合中国三国时期背景,更受女孩子们喜爱。
4,就有了easy to learn,uno&quot,所以,K歌等场所,衍生和扩展的游戏最多,考验大家对现金流的使用。
12,不仅可以扮演各种角色,玩精也是很难得,文学,在从北京,它属于发行物范畴,凭借其自身所具有独特“催化剂”,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,简单的规则,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,用7位随从占地以获得分数。
7,而玩家扮演诸侯的角色,但加入了各种道具,足以证明它的普及和受欢迎程度,当胜利点数到10点时,又名卡卡送,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,其家族包括众多版本,推理,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口,古巴比伦等,下面介绍的是比较常见的机制,国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,波多黎各,
l 区域控制
l 角色扮演
这些机制融合到游戏中,也适合有经验的玩家,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,但是在上万种已知桌游产品中,,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,既适合家庭用户,手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,古印度,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,游戏虽然规则简单,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,而且配备新月扩展一起游戏,魔法,装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,比如决战苏富比,成都,广州,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,UNO&#47,文学,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
10,ㄌ沟菏墙昀醋钍芑队挠蜗分,所以上手及其容易,卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),玩家将扮演一名三国时期的武将,将敌军阵形摧毁,卡卡城,hard to master的俗语。,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,比如纸牌类和版图类,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,马尼拉 (骰子类桌上游戏)
泊船,首推的还是比较高端的战旗类游戏,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。桌上游戏在国内发展状况
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,并且适应N多人玩。
9,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,而是把生意商场游戏化,古埃及,集合了娱乐性,通过买卖画作来获得利润,受到青睐。本世纪初,Ra”与“美第奇&#47,狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,使他成为继狼人,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,同时也迅速白领阶层中风靡,并且推出了很多的扩展包。
3,老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,以谋取利益最大化。
5,Medici”),陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,桌游大致分为欢乐类,
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0 rpc_queries有木有好玩的角色扮演游戏,rpg那种,有装备,等级这些类似于双星物语2修改器,格兰蒂亚这种的
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老生常谈,说说日式RPG和日式RPG该何去何从
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本帖最后由 雪封刃 于
16:28 编辑
中国有不少玩家玩过了轨迹系列之后就觉得仙剑做的很差,我不说仙剑做的有多好,但是我绝对不认为轨迹做的比仙剑好很多。其实我也很理解这种现象,仙剑一那唯美感人的剧情让很多人对于RPG有了种种误会,RPG就是剧情类游戏,而轨迹系列作为日式RPG在中国最为风靡的一系列游戏,更是被众falcom饭将剧情拔高至无人能及的地步,当然众轨迹黑们说剧情很烂,我不评论,我轨迹系列全系列有涉及,没有完整通关过(原因之后说),但是fami通从来没有给过轨迹系列32分以上的评价,由此可见轨迹系列的素质当属一般,不可神话,不可过于贬低。首先日式RPG分为这些要素:战斗,迷宫,画面,剧情,音乐。其实所有游戏大同小异,我一个一个说。战斗:先说遇敌,分为明雷遇敌和暗雷遇敌。国产仙剑明雷遇敌,可以让人逃过部分敌人,不过也有的敌人不能躲过。至于轨迹系列,虽然是明雷遇敌,但是有时候感觉和暗雷没什么区别,不过部分几作轨迹在小地图上有雷达,所以能比较轻松的躲过敌人。暗雷遇敌的代表作就是勇者斗恶龙系列,作为最最正统的日式RPG,勇者斗恶龙绝对是巅峰系列,采用了暗雷遇敌的方式。两种遇敌各有优劣,明雷可以稍稍降低迷宫内的无谓战斗,暗雷有一点刺激感,用道具降低遇敌率也是可以的。再说战斗,RPG战斗无非是攻击,防御,魔法,道具,逃跑等指令,但是陈旧里出新意,最终幻想4首创时间轴系统,引入了半回合制概念,从此被各种RPG模仿。后来有人在RPG内增加走位概念,我不知道是谁开创的,PS时代格兰蒂亚有这种系统,之前就不知道了,没有经历过SFC时代的日式RPG玩家的悲哀啊,这个系统在轨迹厨嘴里吹成了优秀的跨时代的系统,注意我说的是轨迹厨。个人觉得轨迹的战斗系统的确不错,有点大富翁的感觉,但是万年不变就是不思进取,该改进了。其他的优秀系统还有比如超时空之轮的地图直接遇敌不切换战斗画面的遇敌方式,很有意思,最终幻想12也从里面得到了灵感,好吧,就是一家公司的。在回合制指令中下文章的游戏比如黄金太阳,召唤兽设定很棒,在升级上做文章的RPG,比如熟练度概念。相比之下,国产RPG的系统就是千篇一律了,不想吐槽。最后不得不说说ARPG,动作类角色扮演,伊苏和塞尔达传说是ARPG鼻祖,但是我觉得伊苏还有点ARPG的味道,装备升级什么的,塞尔达更像是AVG,不是文字游戏,是冒险游戏,极强的带入感和解密的成就感就是一场无与伦比的冒险,题外话。现在最著名的ARPG系列就是传说系列了,和英雄传说没有任何关系啊,富有挑战性的连击配合,从单线到3D战斗区域,为RPG的战斗开启了新篇章(虽然质量层次不齐吧,但是好作品真的好啊)。迷宫:迷宫是日式RPG冒险的重要组成,一半游戏流程基本耗在这里。好的迷宫不应该让人感觉厌烦,仙剑系列除了4和5,迷宫是绝对的败笔,该死的迷宫,原因不解释。另外从此还产生了迷宫RPG的种类,比如超难的风来之西林系列,这种迷宫RPG迷宫随机生成,虽然我觉得很坑爹吧,但是确实有意思。很多RPG也取消了迷宫设定,比如仙剑,我觉得是好事,做不出好迷宫不如不做,轨迹系列的迷宫基本等于没有……降低难度是好事,但是嘛,你不走迷宫你干什么,要你跑全图!我擦,从来没有见过如此烂的游戏设计,跑过的街道要跑无数遍,做一个传送之类的会死啊,哦我明白了,如果不跑全图这游戏真的就没什么流程让你玩了,我也估计就是零之轨迹终于有传送了所以fami通给了31分的评价吧(碧之轨迹但是32分我没玩过,其余的大概就是28分左右的样子,评分不是一切,但是可以说明部分问题)。为了不让玩家走腻迷宫,所以游戏厂家为迷宫设计了解密要素,做的最好的是黄金太阳(不算黄金太阳3,难度太低)和塞尔达,玩过就知道,不解释。传说系列也会加一些解密要素,但是我觉得解密解的好累好累的,没有黄金太阳的成就感,不知道为什么,可能我老了。勇者斗恶龙的迷宫我一直觉得很有意思,这应该归功于DQ的节奏控制恰当,城镇探索和迷宫探索结合恰到好处,不会让人有厌烦感。画面:最最不需要画面的游戏类型是什么?没错,RPG和SRPG,ARPG说不准,但是绝对比RPG和SRPG对画面要求高。但是时代在进步,画面也是需要进步的,如何进步看平台,掌机平台对画面要求低,家用机PC要求高,如此而已。所以仙剑系列画面一直在进步,轩辕剑同理,寰宇你还是比较努力的,不过这也归功于硬件的进步。然后看看falcom,psvita快出了,falcom放出了PSVITA版的貌似是零之轨迹的复刻预告,我真的笑了,语音完整版。然后放出了伊苏新作的截图,我又笑了画面不如PSP,我对于画面的要求是什么平台什么画面,画面不是重要的,但是画面绝对是一个游戏厂商制作严谨态度的体现之一,falcom真是为难你了,那么小的开发团队,没有那么好的引擎,也没有那么好的美工,何必抱死了索尼大腿呢?难道编程优化水平已经差到要用机能去弥补优化的不足了?我不是在此嘲笑勇者别嚣张之类的作品,我觉得勇者别嚣张挺好,但是何必用FC这种异质的画面来彰显自己的与众不同呢?剧情:日式RPG重头戏,很多人认为是RPG唯一要素,可是真正的好剧本都被gal(或许说文字AVG更加合适,不过GAL比较主流)用去了,而RPG因为其先天缺陷决定其必然只能描写一场旅途。说到这我必须谈谈游戏的带入感,此方面的代表作就是勇者斗恶龙,虽然千篇一律地走着勇者打魔王的老套路,主角是万年的哑巴,但是由于其优秀的同伴刻画,以及宏大的世界描写,仿佛让人置身于一个美妙的幻想世界,带入感少有游戏能超越。拿DQ5举例,主角作为勇者之父,时间跨度极大是一气呵成的数代人的冒险。DQ虽然貌似不重视剧情,但是可以看出里面的剧情制作相当用心,每一个NPC的一句话都有可能贯穿数代剧情,每一个村庄内的冒险小故事都让人沉醉不已,这或许就是带入感的魅力。与此同理的系列还有重装机兵。但是如果剧情卖点不在带入感上,那么剧情真是要要求好了,以上什么中二少年拯救世界的情节我是绝对不能接受的(主要是审美疲劳了,爱和正义主题不是错,错在表现手法没有突破上),比如宿命传说2的剧情我忍无可忍。另外照例说说轨迹系列,我所不能忍受的是其毫无意义的支线剧情,还要跑全图,如果做成勇者斗恶龙的把支线融入主线一般的剧情,我可能会玩下去。音乐:音乐加强带入感和游戏感人程度的重要要素,我不多说,好听的BGM太多了。最后说说当今没落的日式RPG时代,真是令人惋惜,日式RPG真的没有创新吗?未必,创新很多,无论是在战斗还是迷宫还是系统上。日式厂商真的不努力吗?不是,他们有很多优秀的作品。可是如今走向世界的日式RPG只有最终幻想系列,其余日式RPG在世界范围内根本不吃香,我真心希望日式RPG能再次崛起至PS2时代那百花齐放的时代
我觉得有人会用DQ进化不大来反驳我的观点,说轨迹系列极其优秀,虽然本文不以喷轨迹为重点,但是我的确吐槽了很多轨迹,在此我补充结论。
DQ系列1到8进化不大,但是也有进化,比如其不断尝试的剧情类型,加入怪物同伴系统,转职系统,但总体上进化不大,但是它本身就有一个极其优秀而完善的系统,世界罗特三部曲和天空三部曲各有其特色,7和8我正在啃美版就不评论了,DQ在地图和迷宫方面也有着极其用心的设计,所以DQ进化不大我还能理解,因为进化空间确实不大,有可能越改越糟,但是轨迹呢?缺点我就不说了,各种各样说的太多了,所以它才会在零之轨迹里增加传送来弥补了众多缺陷中的一小部分吗?DQ进化不大是因为进化空间不大,而轨迹进化不大就是不思进取了。更何况DQ在9和10进行了大幅度进化和改革,9获得绝对巨大的成功,10我暂时不评论。DQ况且如此,何况轨迹?
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支持楼主,说出心声了
轨迹跑路麻烦什么的就不说了
我玩了轨迹第一部,是觉得好作,问题是第二部怎么玩也玩不起来,剧情带入感得太差太慢了,零之轨迹也是,属于一路玩开就可以,但是一旦放手,就很难再有动力去摸
其实仙剑不错的了,很多人拿仙剑跟FF比,蛋疼的是,仙剑是PC游戏,一个PC RPG游戏能做到这种画面还有什么要求?
当然剧情我们宁当讨论
轨迹出到现在给人的感觉就是,吃不完的饭,放到冰箱,第二天继续吃- -|||
世界观大固然是好,问题是像轨迹现在拖到第5,第6作,我也觉得有点问题。
因为每个游戏开头总有点拖泥带水的,于是开了5 6作,我可以看做是骗剧情骗时间么。
不过PSVITA刚出,估计厂商也不敢在其之上放大投资吧,我表示轨迹的全语音版可以理解。
但是下作要是再没有改进的话就还真的说不过去了。
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《仙剑》和《轨迹》都玩过,但都没有玩全,有几部做的实在不咋样,就没玩。其实这两部都不错,特别是95版的仙剑,代表了那个年代国产RPG的巅峰。日系的我其实更喜欢《风色幻想》,非常好玩,剧情也很经典。不过从五开始就没继续玩。。。现在是网络时代,单机游戏RPG走向没落也是不可避免的,玩家之间的交流成为了游戏的主题。
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wuzhenwz 发表于
《仙剑》和《轨迹》都玩过,但都没有玩全,有几部做的实在不咋样,就没玩。其实这两部都不错,特别是95版的 ...
网游只是国内的趋势,世界另当别论,家用机才是主流,不过家用机网络化也是趋势,家用机的网游不少。风色幻想系列没有接触过,不过我一直认为国产RPG巅峰是轩辕剑,尤其是从剧情上来说。国内网游势力真是势不可挡
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本帖最后由 c386123 于
17:50 编辑
上古卷轴5 辐射3 质量效应2这些美式RPG叫好又叫座 与之对应的是日式RPG的逐渐衰落 主要原因还是日本市场的缩小 制作公司出原创的RPG很难有销量保证 于是乎我们就看到了传说系列一部又一部 最终幻想一部又一部 很难看见让人耳目一新的作品
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握手,你说出了本人的心声啊,英雄传说在日本也就一个二线(这已经是很客气的说法了)RPG,在我国竟然有如此之高的人气,实在让本人难以理解。本人从卡卡布三部曲玩到空之轨迹3RD(后面的两作实在无法忍受),感觉英雄传说的保守程度之高让人无语,整个轨迹系列系统都走一个路线,这让本人这个日式RPG的老玩家非常意外(一般日式RPG是一套系统用两作)。而且SC,FC的地图大幅度重复,这换成其他RPG品牌早就被为玩家痛骂了。剧情方面,英雄传说的亮点在于人物刻画,但缺乏创新,离北欧女神,最终幻想7这种剧情上的封顶之作差距很大,本人觉得,对英雄传说,游戏机实用技术上的8分评价(满分10分)是最为贴切的了。本人觉得,英雄传说在我国的人气如此之高,跟它出在电脑上,有决定性的关系,毕竟我国有主机的,只是很少一部分人啊。另外,不只是日式RPG,RPG这个类型的整体衰落乃是大势所趋,就跟当年的SRPG一样,个人觉得发展趋势是,RPG的要素逐渐混入其他类型的游戏中,这就跟西方现在做的一样。
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说到arpg的战斗,ff12,有点自己借鉴自己的pe1的味道,那款被数度坑爹的寄生前夜,玩过的1的人都对那个战斗模式非常喜欢。2就换欧洲还是美国组来做了,直接来了个生化版第三人称,尽管如此,出于对第一作的爱,还是能坚持玩下去的。千盼万盼,第三作依然是动作类的,就不谈了(难得aya姐有了语音,还是坂本真绫来着)。
& & 传说系列的战斗一直在进化来着,个人最先接触的是星之海洋,据说是一个组的还是什么乱七八糟的东西。2d仿的伪3d的战斗场景走位,好多华而不实的技能,无上限的等级,坑爹多的物品和素材。各种艺术天赋,写书写歌料理绘画,自由度太高,可玩度爆棚,结局还tmd多路线,我是通关多年后会上网了才知道的。psp复刻后,记得女主是水树奈奈来着。
& & 在玩了星海之后接触传说,一开始觉得是简陋版的星海,玩下去后发觉,2d单线的战斗空间,让爽快度激增。当年永恒传说另一大优势,有cv啊,有木有,星海那超长的对话只有bgm。那会ff9都没cv来着。男1男2包子和石头来着。后来同学用模拟器玩幻想传说的复刻,不亏是第一作,那个战斗模式。。。之后个人解接触了宿命传说2,台版,对剧情什么的方便多了。战斗系统更丰富,打击感连招combo更美妙。之后的之后就不玩了。。那些个传说看过些介绍,觉得每次都能进化一些,还是挺有诚意的。相对而言,星海2,日版有存档问题,后来只能k到坑爹的美版导演剪辑版,而3d战斗根本不是星海应该执着追求下去的东西。然后第四作就算落下帷幕了,se还是只能靠ff和dq坑钱啊。看看南梦宫,传说系统坑钱坑到现在,生财有道啊。& &&&pc上的rpg基本都很简陋,做成动作类的会更悲剧,所以pc上还是以最正统最普通的rpg为主流。个人喜爱的战女神系列,和家用机的比起来虽然不值一提,可是和参差不齐的日式pc。rpg。game市场上算是上乘的,2年后的战v在画面上有进步,必杀技不用卡片显示,改成了画面效果,实际效果略坑爹。。
& & 迷宫,话说以前玩游戏真是没在意过迷宫,但玩了些pc上的rpg后发现,这些迷宫真是弱炸了。一步步都在计算中,没有坑爹陷阱岔路多余选项,一条道走到黑,你想多转一下都不给机会。
& & 画面,游戏画面越来越好这是事实,走2d的动画路线的游戏还是挺多的,比如传说系列。画面一向是ff的才能带来真正的震撼,第一次接触震撼cg的ff9,后来的ff12.pc上是永远到不了的境界。
& &&&剧情,最终幻想的世界观也就那样了。星海感觉和梦幻之星差不多,走的是科幻带魔幻的风格。传说则是,每次都自制一个独特的世界,永恒里是类似镜子里外的对立世界,深渊是表世界里世界,也自成一派。寄生前夜,难得的恐怖向剧情的rpg(感觉hgame挺喜欢用这类的⊙﹏⊙b汗)近几年玩的战女神系列,由于神之间的战争而将两个世界融合所创造的世界。最后是国产系列,貌似大多都是魔法侠客催泪向。。个人只接触过天之痕。
& &&&音乐,难听的有吗?貌似有,从头到尾都是一首战斗bgm是最坑爹的,如果这首曲子还难听,那真是。早期游戏能不能把bgm声音调掉这点我是没印象记不清了。。那些日文的东西能不动则不动。。
& &&&欧美人只喜欢玩动作游戏,这无解,自然是审美类似的亚洲人更偏爱rpg之类的。而偏偏可能成为最大市场的我大天朝,那个现实大家都晓得的,盗版天国什么的。还记得当年等那个行货ps2,自己真是傻子啊。
& &&&pc上坑爹的rpg太多了,有些游戏素质低的那是非常离谱,纯fc等级!日常画面和战斗画面仿佛隔了十几个次元的是家常便饭。每年卖的最好的那头几名的rpg,可能就是唯一能玩的那些。当然你如果冲着h去的。。
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贴图真给力
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本帖最后由 w3424684 于
20:21 编辑
我觉得代入感这词实在不能理解,求解释(你说把自己想像成主角那就算了吧,游戏都是幻想世界)。
rpg大部分都是拯救一类的,仙剑是那样,宿命传说是这样,空之轨迹系列是这样,最终幻想系列也是那样。啥叫中二少年?没几个日系rpg主角的年龄超过18的。
解谜那些是游戏特色你不喜欢玩就算了,你可以挑自己喜欢的玩,干嘛执着与一两款游戏。黄金太阳特色就是解谜,其他和普通rpg没啥不同。熟练度那些最终幻想2就有。
创新说的到简单,fc开始,就出现rpg游戏,起码有几千款,各种各样的系统套路都已经出现过了,现在战斗系统都是稍作改变而已。轨迹系列的战斗方式的确老了,但是在同一个世界里,用不同的战斗模式?至少我不接受。而且falcom也在做一定的改变增加了很多随机buff。欧美rpg值得夸耀的就是自由度,优良的画面。剧情那就各有喜好了。
日本游戏已经相当细分了,arpg,srpg,rpg都各有不同,没有战斗那就变成avg了。
游戏走向世界这不仅仅靠游戏,更应该靠文化氛围。欧美rpg卖的再好也比不上车枪球,使命召唤,战地那些随便上千万,rpg要十分优秀才行。像你说DQ,喜欢的不在少数,不喜欢的也不少,在国内的话。欧美那是完全不行。
有些人的确有点夸得过度英雄传说系列,作品还是有些不足,典型的就是画面。但是可以接受,在佳作范围,个人感觉在细节上做的很出色。国内游戏差距嘛,受到影响太深,国产的游戏啊,动画啊好久没碰了。另外百度了下风色幻想是中国产的,好像是台湾那边公司的,看上去觉得不错。
日式rpg何去何从,这个其实就是消费者决定的,厂商根据销量做出变化。如果你喜欢那种类型的游戏,你就支持下正版,给予厂商你的意见。
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推陈出新,不是那么好走的。
现在,需要退回原点,从最基本,重新审视整个发展过程,寻找关键节点,引入更多,其他作品中的概念,此外,新技术的发展也要加快,并与之结合。
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w3424684 发表于
我觉得代入感这词实在不能理解,求解释(你说把自己想像成主角那就算了吧,游戏都是幻想世界)。
rpg大部分 ...
所谓代入感,比较典型的,就是美式RPG,自创角色配高自由度。日式中比较典型的是女神转生系列,重装机兵,大幅度削减主角的台词,让玩家代入角色。RPG翻成中文就是角色扮演,其本质就在于让玩家扮演幻想世界的角色。现在国人比较熟悉的那种剧情小说的也只是后面发展出来,早期RPG就是在桌上玩得桌游,具体可以参考龙与地下城的电影。
另外,英雄传说无传送点真是让人抓狂,十年前在电脑上玩朱红之泪还感觉不到,最近在PSP上重温真让人想抓狂。当然,F社本来就是一个小团队,我们的要求不能太高就是了。
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全是单机游戏,迅雷下载,速度又快。
的感言:在这个网站找到不少我喜欢的!谢了! 满意答案
英雄传说6 空之轨迹
如果想爽快的话,还可以玩真三国无双
PS:我这几天打这几个字不下20遍了
的感言:我都玩过~!不过还是谢了!自己打字值得表扬!呵呵~~
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侠盗车手圣安德列斯
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其它单机游戏领域专家有什么单机游戏好玩?要有角色扮演的,像仙剑1和仙剑2那种类型的。
有什么单机游戏好玩?要有角色扮演的,像仙剑1和仙剑2那种类型的。 10
补充:走路要像仙1和仙2一样的啊...
轩辕剑 伊苏6 仙剑系列的
最新的也就只有:最后的神迹较旧的RPG单机的有:仙剑奇侠传4幻想三国志4外传轩辕剑5外传汉之云格兰蒂亚2新绝代双骄前传英雄传说6空之轨迹FC/SC/3RD
最后的遗迹是日文版。是2008年的压轴大作,建议你等处了汉化再玩。欧美动作:刺客信条(你要穿越时空化身为中世纪的刺客,穿越于沙漠荒地,在耶路撒冷等城市暗杀目标,配置稍高,手感不错,剧情很有悬念,有科幻穿越色彩)
波斯王子4重生国内RPG:汉之云(剧情大气,以历史为主,感情是辅助。玩过后久久无法释怀),
仙剑4 (剧情感人,情感为主)
幻想三国志系列(华丽,仙魔妖精,打着三国口号,但实际上犹如一篇华丽唯美的小说,只推荐第一代和第二代。三和四不怎么样)日式RPG:双星物语2
(华丽的画面,不苛刻的配置,恶搞的对白,可爱的人设,爽快的手感)射击:使命的召唤5
(再现二战经典,这次要对付小日本,这是最大的亮点,还有画面和战场的真实感)战略:红警3
(还凑合吧,画面不错,红警迷不可错过。帝国3不推荐,我个人觉得很没意思)策略+战略:中世纪2 (场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你大局观,兵种丰富)
帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态)经典策略:信长的野望12革新威力加强版。三国志11威力加强版。文明4(这三款就不说了,策略游戏里最好玩的了,没玩过就等于不知道策略游戏为何物)纯动作:真三国无双5(画面一流,手感出色,只是无双模式少了点),鬼泣4(手感一流,画面华丽,打击感很强,技能绚丽)运动:实况(真实感很不错)
NBA(玩的是爽快,真实度不感保证)欧美RPG:霸王地狱重生(你就是老大,控制一群恶鬼小弟,任务很自由,可以从善或者从恶,
打架不用你上,一挥手小弟上);
巫师;哥特王朝3(这2款式欧美RPG,有兴趣的试下,网上评价不错)神鬼寓言(我至今玩过最好玩的欧美RPG,善恶可自由选择,战斗打击手感很好,自由度很高)特别推荐:国王的恩赐(英雄无敌5的战斗模式+RPG的框架)自由度高:辐射3(感受下生化危机和核战后的废墟世界,全世界只有你一个人的感觉,很自由,探索整个世界,游戏内涵很足)。
侠盗猎车IV(吉尼斯单日销量记录的创造者,追求高自由的首选,永恒的经典,游戏内容包括黑帮,枪战,赛车追逐,甚至泡妞,扩展地盘。当然,做任务是主要目的,很长的任务还有丰富的支线任务,犹如史诗般的黑帮电影。有好几个城市可以给你探索,有很多可供你收藏的隐藏要素。丰富的武器,丰富的交通工具,上天下地无所不能,这就是自由度)如果你喜欢文字解密,推荐玩&Remember11无限轮回的时光&,需要很高的智商来解密;恐怖游戏的话玩 鬼屋魔影5,有解密和射击的内容,在深夜里吓到你才是游戏的精髓,还有《生存危机》;如果你喜欢速度,喜欢激情,反应够快,手够灵活,玩《极品飞车11》和《极品飞车9》,绝对能满足你;射击类的话,《超能特警组2起源计划》,剧情很赞,不像某些游戏只有手感,剧情一败涂地,有点惊悚,《迷失地带(又名:潜行者)》,讲的是浅入发生核泄漏的乌克兰某地区,你会遇到一个组织给你任务,怪物是变异的,还不错这游戏,2008年火了挺久的,射击类重点介绍——《孤岛惊魂2》,地点是非洲,游戏的场景足足有 50 平方公里之大,满足你探索欲,但注意,由于是无缝连接,无读取的,所以配置不高会卡死。游戏画面一流,次时代水平。这是一款强调开放剧情的射击游戏,AI很高,敌人不是白痴,你轻易冒进会死得很惨,游戏的任务很多,总游戏长度将超过100 小时,尽情破坏的环境
其他回答 (6)
最近我玩了一种《求生之路》一种生化游戏!超爽!我建议你玩的时候F上DJ!超爽!!!
反正超爽!爽的怕人!可以去试试再给分!不过它这个游戏有点大!不过...不多说了!一个字爽!你可以上百度上查查!看看图片!!!
轩辕剑,三国群英传
《黑与白》、《秦殇》
幻想三国志系列!
幻想三国志2》正式版+续缘篇(资料片)
《幻想三国志2续缘篇》繁体中文独立安装完美硬盘版
《幻想三国志》完美破解版
英雄传说6 3部曲
伊苏6,7,起源
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其它单机游戏领域专家共45款游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:智冠科技
简介:经典角色扮演
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:翌泉国际
简介:经典的联机格斗游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:翌泉国际
简介:经典的联机格斗游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:像素软件
简介:一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:赵云粉丝钟爱
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:翌泉国际
简介:经典的联机格斗游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:亿泰利多媒体
简介:从头笑到尾的游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:汉堂国际
简介:值得玩的SLG大作
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:智冠科技
简介:看书不过瘾就来这个吧
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:河洛工作室
简介:金庸群侠的后续
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:第三波
简介:经典的续作
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:FALCOM
简介:《双星物语》(原名:ZWEI!! 又名:浮游平魔录),是以《英雄传说》及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FAL
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:目标软件
简介:《秦殇》是目标软件公司耗时三年,投资数百万开发的动作式角色扮演游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:昱泉国际
简介:小李飞刀来啦!
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:游戏精灵
简介:美女与野兽的爱情故事
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:Capcom
简介:360报毒-请慎重
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Game Arts
简介:诞生在自己手中的英雄
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:创意鹰翔
简介:类似暗黑的中国版
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:昱泉国际
简介:由漫画风云改编
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:智冠
简介:你是第二世诸葛亮
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:汉堂国际
简介:天地劫外传
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Bethesda
简介:一个庞大而错综复杂的世界
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:大新资讯
简介:一段中国式奇幻冒险
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:创意鹰翔
简介:碧血晴天外传
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:深刻的剧情内涵
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Majesco
简介:吸血莱恩是2002年出的一款动作游戏主角是一位半人半吸血鬼的性感红发女郎莱恩
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:连邦软件
简介:中文武侠RPG,国人的骄傲
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:昱泉国际
简介:通力合作~
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:第三波
简介:侠客游系列
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Strategy First
简介:嗯,你就是罗宾汉
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:恒星科技
简介:人与神、妖之间的恩怨情仇
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:大型幻想小说『第七封印』的同名游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Black Isle Studios
简介:黑岛D&D第三版又一力作!
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
简介:经典还原
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:新瑞狮多媒体有限公司
简介:爱恨情仇的故事
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Codemasters
简介:算是最早的越狱了
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:Arkane Studios
简介:又一款失忆的游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Strategy First
简介:嗯,你就是罗宾汉
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:娱动工场
简介:国产“季刊式”RPG
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:INFOGRAMES
简介:硬汉毁灭公爵
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Eidos Interactive
简介:未来派角色扮演游戏《杀出重围》的增强型版本
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:全球欢乐
简介:奇幻RPG
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:FALCOM
简介:相当正统的日式RPG
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Namco
简介:“英雄本色”流的动作游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:深入迷宫探险吧
游戏排行榜
语言:中文
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类型:赛车竞速
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类型:横版过关
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类型:经典街机
说的太好了,我顶!
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