大灾变冰法pvp急速是堆急速还是堆暴击?要...

:: [CTM PvP] 也许冰法精通一直都是被忽略的好属性 ::
[CTM PvP] 也许冰法精通一直都是被忽略的好属性
众所周知4.06精通大砍 [s:8] ,作为唯一一个初始只有2的天赋,很多人都直接无视了精通.前几天小双说精通的作用,于是我上线把重铸成暴击的精通还原回去了.目前8点精通,跟4.03比还是很低,但面板显示对冰冻目标的伤害提高20%,于是打木桩发现自己终于能冰枪3W+了..于是找了基友盗贼(3400韧左右)插旗测试,19.7暴击的时候双暴是2W5+1W9,当时精通为5.2,冰冻后14%伤害.然后16.7暴击,8点精通,20%冰冻伤害,双暴是神马数字呢:3W1+2W2 [s:37]
[s:28] 如果我是人类法师的话...再也不羡慕菜刀的伤害了火山+工程+洪流下的双暴数字很给力 .. 待更新 [s:27]
[color=red]这里还补充一点,精通好是好,但是暴击依然优于精通,因为暴击是所有时刻都享受,精通只有寒冰指[/color]
精通是好屬性,可是其他屬性沒有達標的時候,只能犧牲它了。
comment 68623
我的属性看面板,16.7暴击感觉跟19.7也没多大差..反正脸黑的时候双暴就是双不暴
有没人和我解释下为什么大灾变要暴击.这不是过往冰法不需要的属性吗.和现在有什么不同.
comment 68929
碎冰改了,以前是提高50%吧?
现在是3倍,也就是说暴击至少不能低于15%,不然概率就太低了.急速的话因为读条环境太恶劣外加装备都不带急速.
精通是挺好的,我也堆过一段时间精通。精通堆到了10+,跟盗贼pk,基本上只丢冰枪他就死了。可是,总是找不到手感也不知道为什么。我觉得堆个7-8%的急速手感会舒服很多。
堆急速然后看着还tm1.5秒多的羊,对这个世界绝望了的路过
CTM的变羊术变成2秒了么?
comment 70413
怎么堆到10+的?暴击急速重铸为精通么,我觉得暴击太低也不行吧
comment 70531
急速是很坑爹的,装备根本不带,堆到12%急速(带天赋3%)只有14暴击了,各种不暴,软绵绵无力.
[quote][pid=][b]Post by 曙光丶 ( 18:37):[/b][/pid]怎么堆到10+的?暴击急速重铸为精通么,我觉得暴击太低也不行吧[/quote] 暴击有14%+, 全部黄孔x精通。红孔精通法伤,带火山。10+绝对可以堆到的。附魔也改成精通。其实最难堆的是暴击。20%的爆会牺牲非常多属性。10+的精通却依然可以有14的爆
comment 70984
我还是保持7K法伤吧,智力始终是第一属性,红的还是40智力好些,8点精通16暴目前比较满意
comment 70681
1.7秒,手套特效改为闪现-0.5GCD
冰法PVP,S9赛季只堆爆击S10堆爆击精通,妥妥的
comment 72853
我在想是不是S9错过了精通这个好东西。。
在暴击达到18%后堆精通么...等国服开了CTM试试...
comment 77412
精通作用比暴击小一点,因为只适用冰冻后的目标即寒冰指,暴击还是优于精通的
comment 77412
暴击不永远不嫌多的34%才是必暴
其实不光是冰指下的冰枪,如果抓住机会用水元素冰环打冰剑+冰枪的话,冰剑那一下伤害也很可观的。
comment 78618
就是竞技场里太容易破冰了,有时候还要卡冰箭出手再砸什么的..魔兽世界,我刚AFK回来。刚去NGA看了下,貌似说Dot机制堆急速有收益,还有盗贼的能量回复速度现在是否也和急速有关了。反正大灾变急速的所有改动都说下吧!
魔兽世界,我刚AFK回来。刚去NGA看了下,貌似说Dot机制堆急速有收益,还有盗贼的能量回复速度现在是否也和急速有关了。反正大灾变急速的所有改动都说下吧! 10
NGA上是有这样的归纳帖子的。我就不复制过来贴了。
你还是复制下吧,我现在手机上的
这个主要是pvp的,pve倾向的你可以自己有空再找找说点盗贼跟WLK相比不一样的地方 主要从PVP的感受上挑点有用来说 PVE就算了自己慢慢研究就行没啥可说的
首先跟基本所有人所说的一样 盗贼与以往任何一个版本相比就是由于盾墙 养精蓄锐等一系列天赋技能支撑下在被对方硬砍的时候变得更加更加硬了,像原来那样出来4+6一顿打 打完挂个割裂消失一旁等下一套肾击这样的时候相对了减少了。 基本所有职业都有回血技能 一般伤害压制不住 等你的肾击CD好了 对方血也基本回一大半了。
盗贼的星星在目标死后依然可用! 养精蓄锐 时刻保持把!
先从几个大招上来说
潜行机制被全部取消 所有盗贼潜行等级都是一样的,精灵人类天赋被移除 野D除外 野性D 有天赋支撑潜行等级高过各种盗贼 所以跟野D单挑基本是被抓的
消失现在的CD机制改了。 以前潜行是从脱离潜行状态开始计算冷却时间, 现在不是了,从你按下潜行技能的时刻开始,就开始计算冷却时间。潜行基础CD是6秒而不是10秒点完2点天赋潜行CD缩短至2秒 这样有几个好处第一 基本是只要你脱战了就能潜行 不用考虑潜行CD的问题 第二 身上挂着DOT时候 在dot跳动间隔 按潜行 DOT3秒1跳 被烧出来 潜行2秒CD又转回来了
除了像战士拦截冲锋或者精灵火这种自动锁定目标的技能外 基本对于想给你挂DOT不让你走的职业来说,他们看到的就是我们在不断的烧出来 潜行 再烧出来又瞬间没影了。。 所以基本盗贼你就是中了DOT 有消失 开疾跑溜 然后无脑狂按潜行就行敏锐贼的话 有预谋的存在 打养精蓄锐 基本只要消失了出来就是满血的。盾墙2分钟CD 闪避3分钟CD(现在的伺机待发不可以重置闪避)斗篷1分钟CD 基本舍得开技能 开一个 都死不了
潜行技能现在不减速 加了天赋比不潜行跑的还快, 消失有3秒的无敌时间 永远不会被打出来 但是可以被控制。现在的版本对一些技能做了改变 比如战士和D的减AP吼和刺耳怒吼之类的技能 对于身边的盗贼依然奏效 但是盗贼不会被吼出来了 只是减速或者减AP 而不取消潜行。消失的3秒时间内虽然是不会被打出来 但是SS的群控 战士的破胆依旧奏效 我们只不过是在潜行状态下 被恐惧而已 所以消失掉了 一定要赶紧走远点。
疾跑现在基本没有给他镶雕纹的位置了 70%速度 持续8秒 但是冷却减少成1分钟了 实际上没什么区别 变相加强了可以说 不要吝惜这个技能
闪避CD 3分钟 伺机待发不可重置。不过以目前盗贼目前的生存力貌似没有以前那样更依赖这个技能了 JJC中也没必要上来就开个闪避 为的只是躲掉对面一个盗贼扔过来的致盲。别人打你的时候在用吧
斗篷 万恶的WLK坑爹两个技能之一 现在改成完全免疫法术了 并且触发机制改了。说白了WLK的斗篷经常被羊/恐惧 有时候并不是因为那可恶的10%几率 而是我们有时候犹豫羊/恐惧读条过快 导致玩家反映时间不够 经常卡在技能和斗篷的GCD中造成斗篷被羊。 CTM中斗篷面对法术变成十分好用的技能 DK的拉人技能也可以免疫。
盾墙 台服叫战斗就绪 这个技能有着冗长的技能解释说明 大概4 5行吧。。可惜都是废话 简单说就是减少50%伤害持续20秒 2分钟CD PK单挑物理可以上来就开 然后狂砸技能压制对方血线 自己配合养精蓄锐基本不掉血。JJC里没人打你的话就不要开了把
毒药 现在刀扇技能改成必须用投掷武器了 而不是主副手双武器,并且需要能量大幅度缩短 跟武器速度有关 最多30能量。 现在投掷武器也可以上毒 虽然用刀扇技能上毒几率很小 刺杀贼有天赋 在你刀扇的时候可以触发双武器的毒药效果,刺杀贼可以用之取代毒刃效果。敏锐贼 想用刀扇上毒就算了把。。
CTM全职业致死效果都改成10% 盗贼的致伤毒药彻底从PVP中淡出 敏锐贼 主手减速 副手麻痹 投掷上不上无所谓 麻痹是非常主要的 CTM的恐惧 羊读条时间本来就长配合麻痹毒药 一个法师还想像WLK那样站在我们面前读羊就是找死了。刺杀贼PVP主手致死换成速效了现在 副手致命 投掷上麻痹毒药。
凿击 敏锐的凿击现在可以随便使用了 有天赋的支持 现在的凿击在面对流血不会破除凿击的效果 合理的适用凿击有奇效
割裂 个人认为敏锐贼最狗屎的终结技技能 伤害特别的低 由于出血雕纹的出现 也不用靠割裂来给自己加星了
烟雾弹 这个技能挺实用 敏锐贼的伺机待发 配合雕纹使得JJC里可以使用2个或者更多。配合急火就不说了 法师+盗贼把目标定住 开烟雾弹秒之 一点要说的 对方能自由移动开烟雾弹没任何意义。一定要先定住对方 比如6秒肾。 PK 烟雾弹各种奇效 比如 凿击目标跑远一点 凿击快结束了 放个烟雾弹 对方目标不了你 我们溜之大吉。。
转攻 没必要解释的技能 高端玩家都知道如何利用这个技能完成转火
技能说完了 说属性
CTM没破甲了 实际上破甲也没意义对于盗贼 敏锐贼有个天赋 在你使用偷袭/锁喉/伏击之后你将获得10秒的BUFF 目标将会被你忽略70%的护甲。整个敏锐贼的伤害也就围绕着这个天赋展开。敏锐贼取消潜行有6秒10%伤害加成,配合70%破甲,两次消失一个影舞 说敏锐贼伤害低的只能说这些玩家玩盗贼也就是一知半解了。
刺杀贼 为什么半天都没说..因为没啥可说的。。
没有太成型的天赋。基本感觉就是由于刺杀最后大招宿愿的出现 使得刺杀盗贼一波的伤害大幅度提高配合SP 毒药也能很大程度限制对方的移动,甚至初期刺杀贼和敏锐贼内战 可以说是刺杀贼在风争敏锐贼把 敏锐在和刺杀对砍情况下完全处于下风。但是万恶的刺杀贼的腿实在是太短了 没伺机待发 只有1个8秒的疾跑和一个消失。 被甩开了基本就再也粘不上了 当然我指的是对方不是脑残的情况。好多CTM置顶盗贼刺杀天赋 都点出来了 毒伤刺骨刷新切割的天赋 对此我并不是太赞同 给我的感觉 也没那么多时间和星去同时保持养精蓄锐 割裂 ,况且还要毒化基本没星给切割了。
装备上 CTM4个属性 除掉敏捷,有 急速 命中 暴击 精通
熟练就算了。。不过盗贼S9肩膀是加熟练的。S9作为CTM第一个版本 综合下来就是各方面属性非常低 S9毕业的敏锐贼点了尊严天赋(现在尊严天赋等同于野D的兽群领袖)也就是30出头的暴击 更何况我们刚到85撑死也就是10+暴击。
总体的属性优先级就是 保持命中的同时各种堆暴击 精通可以扔了跟PVP没关系 加急速 精通的 全都转成暴击。敏捷 力量 智力 现在变成全职业最高属性 有了必须加不用说了 PVP的话 所有插槽都红宝石把
关于法术穿透 目前看的帖子不多 个人感觉刺杀贼 需要一些法术穿透对付奶D这种特别能驱毒的 要不速效都带不出来减速你就尴尬了 这一点没根据 毒药出发究竟是什么机制 WLK之前一直不属于法术 CTM凭感觉 是变成法术了 还有待考证
耐力影响养精蓄锐的效果 可以稍微考虑一下
韧性不在减少暴击了 这也就是为什么我们要堆暴击的原因, 而且韧性一直都是对于能抗着打的职业特别有效 比如4大名捕。盗贼现在也基本变身成半个扛着打的职业了所以可想而知韧性有多么重要,3500韧是毕业韧性 基本你不脑残就死不了 不过稍微减少点增加点输出也可以。
85级盗贼的PVP伤害不再依赖PVE装了 各位贼友不是双修的可以不用去raid了 军装可以做到保证生命力的同时并且增加输出。
保持养精蓄锐是关键啊 不知道干啥用的星星不要再割裂了。。(刺杀贼保持割裂)敏锐多余的星星 一定要养精蓄锐 3秒回12能量 造成的好处大大多于割裂
整个CTM4.1的感觉就是 不再存在秒人的了 我们秒不了任何人 当然我们也不会被秒,盗贼 凿击A 开影舞 暗影布伏击伏击剔骨B 秒之 再回来消失 偷袭肾击A 造成1V2的时代早已过去。
最后补充 PVP饰品一个是韧性章 另外一个用荣誉/征服点数(现在的JJC点数)换的 使用加敏捷的SP
不要换触发类的
敏锐贼推荐黑E 掉落的装绑紫色359等级 SP 性价比很高AH能买到[被忽視的警告] PVE 用勇氣點數1640大概可换得的sp 以及 失落的托维尔之城最后BOSS掉落的346YX的SP 两个类似WLK的60冰霜牌子的SP 刺杀贼用很极品了 而且很平民化 拖把战场换的 紫色359SP打副本并不好 可以扔掉 以上说的SP都是在初期没有能力RAID 高难度副本之前的平明SP 事实证明CTM的5人本 难度其实是相当可以了 比起以前 我可以一遍看电影 一遍刷牌子。。现在稍微一不注意就灭团。。。
其他回答 (1)
DOT本来就是靠急速收益的。。80就是这种情况了。。看那时候的痛苦SS
LR和盗贼的能量 。。急速也能提高速度。。但是可以忽略不记的、、别太当回事、、
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昨天看了各位神级法师的回复后我毅然的洗了折磨冰,可是问题就来了。
我不知道装备上的石头和副手以及项链的选择了
确切的说是我不知道到底是要堆急速还是堆暴击了
如果我把副手和项链换成SW的,也就是急速装那么无BUFF18.77% 的暴击 489的急速 命中为139
如果换成HS和BT的,也就是20.56%的暴和425 的急死&&命中为156
装备上插的石头除了红色的我全插的5急速6法伤
看了各位大神的回复我还是不太明白。难道急速高了之后就要堆法伤吗?
[ 本帖最后由 亂舞之戒 于
09:27 编辑 ]
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堆急速~寒冰指+碎冰天赋 暴击很够~
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冰法缺暴击么?不缺么?好吧,你暴击99%还是看脸。
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UID314839帖子威望11 多玩草5 草
急速,不解释
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UID7229797帖子威望0 多玩草41 草
首先冰法不缺暴击,冰法是靠平稳输出蓝耗低打持久战取胜的,而且搓冰箭至少要低于1.9S才能打的出DPS,还要看脸,一旦到2500就很难再往上冲了……所以,结论是优先堆急速。不过,在如今蛋疼版本下只要不是环保就应该使用奥法。童鞋,洗奥吧
一切都好,赐我个标致就更好了(0.18/1)
新年走在新路上,让我升个小职吧(0.5/1)
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UID9534224帖子威望2 多玩草49 草
急速&&面板20爆就够&&
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原帖由 霜之星辰 于
22:00 发表
首先冰法不缺暴击,冰法是靠平稳输出蓝耗低打持久战取胜的,而且搓冰箭至少要低于1.9S才能打的出DPS,还要看脸,一旦到2500就很难再往上冲了……所以,结论是优先堆急速。不过,在如今蛋疼版本下只要不是环保就应该使用奥法。童 ...
2500。。。你说的是木桩么?
奥法也是有要求的,一身KLZ毕业势必发挥不出奥法的水平。。。起码ZAM牌子毕业吧
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UID1222060帖子威望0 多玩草20 草
2500是61乌龟冰的常规DPS 而且如果战斗在2分钟左右 即使是61冰DPS也是3000朝上的 折磨冰只有2500还是........冰法尽量不损失F伤 堆急速
一个拥有LR之心的FS
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UID9334921帖子威望0 多玩草14 草
LS的,说实话。没看懂你说的什么意思- -求解释
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UID7229797帖子威望0 多玩草41 草
与楼上两位童鞋探讨下。个人以为冰法布胖2500是个转折点,一旦超过就意味着半SW毕业,意味着再使用冰法就是对自己能力的否认~~~无可厚非,冰法上手容易,不过其实奥法对于法伤的要求也并不是想象中的那么高,只要掌握好循环和节能触发的正确使用,同等装备下应该是要比冰法高出一些的。
其他方面,冰法是力堆急速的,而奥法急速的收益和法伤的收益相比,fs可能好一点。对于刚70不可能有高急速装的童鞋来说,鄙人以为奥法好些。更况且从WLK的反映来看,基本上如果不是奥法,ICC开荒,法师的角色基本上就是厨师和出租车了,嗯
[ 本帖最后由 霜之星辰 于
23:40 编辑 ]
一切都好,赐我个标致就更好了(0.18/1)
新年走在新路上,让我升个小职吧(0.5/1)
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UID9334921帖子威望0 多玩草14 草
我说的并不是法伤的问题,而是急速暴击,SW装备之前的急速可以不用去考虑。所以只有暴击能增加伤害,冰法的暴击不用说了,如果没有ZAM牌子的装备,你用奥法打,除非脸好,否则个人感觉没有冰法好。况且冰法还能双招水人,双冰脉。
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UID7098704帖子威望1 多玩草128 草
那法伤和急速,谁带来更多收益?暴击20%就够,那急速呢?
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原帖由 海马精灵 于
02:48 发表
那法伤和急速,谁带来更多收益?暴击20%就够,那急速呢?
奥法来说,法伤&急速&暴击。急速500以上增益会递减。法伤据说也会递减(纯属听说)但是没听说是多少开始递减。
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UID8796771帖子威望0 多玩草26 草
话说我从来不看暴击,急速够了就插法伤智力2的石头,暴击没考虑过
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