剑网3气纯pve镇派 剑纯PVE破防和会心

推荐|||||||
您的位置:&>>&&>>&
剑网三纯阳装备选择及输出手法讨论
&&来源:网络&&作者:剑依柔
一.首先发几个技能伤害加成公式:
武器平均伤害=武器秒伤*武器速度
三柴剑法=面板伤害=攻击力/10 *武器速度+武器伤害
无我无剑=武器伤害*2+技能伤害+攻击力*气豆数量/10(技能伤害受到气豆比例影响)
三环套月=武器伤害+技能伤害+攻击力/5
天地无极=技能伤害+攻击力/4
人剑合一=技能伤害+攻击力/10
两仪化形=技能伤害+攻击力*气豆数量/12
四象轮回=技能伤害+攻击力/4
防御减伤公式:
外功防御值/(外功防御值+18900)
内功防御值/(内功防御+630)
破防到负数加成公式:
外功破防/(18900-外功破防值)
内功到负数无效
(关于破防到负数的具体效果,不敢太确定)
二.然后根据伤害计算公式,所占比例估算出,纯阳各属性之间的换算比例
气纯破防、无双、攻击、会心、命中、会心效果平均输出
6~7 1% 1.5% 1.5% 1% 2.5% 1% (攻击基础5000算)
jc 220~250 1% 2% 1.2% 1% 2.5% 1% (攻击基础2500算)
剑纯武器伤害:外公攻击力=1:5
前提是:无buff,无双至少在25%以上,27%以上无识破;命中在105以上;qc内功5000以上,会心40以上,会心伤害190%以上;jc外功2500以上,会心40%以上,会心伤害185%以上.
注:以上数据已经略微放大了会心和会心伤害的影响力,尽量少算了攻击的影响力,对于无双影响力数据不是太明确。对于qc破防由于到负数无效,在有些时候破防可以忽略。jc会心太低的时候会心那个数据改成1.1%即可。
也就是说,判断一件装备是否对自己有提升,就按照上面的比例换算一下,加起来看平均输出提升与否即可。
(1,比如对气纯,换一件装备多125攻击力,但是少了1%的会心,其他不变,那么换上该装备相当于提升了大约1%的平均输出。
2,比如剑纯雁虞裤子换成剑铭,会发现攻击力多了,会心和会心伤害少了,那么多把攻击,会心和会心伤害都算出比例,加起来,会发现几乎相等,剑铭比雁虞多的仅仅是破防,和套装特效。
3,比如剑纯武器附魔15伤害,就抵得上多增加75攻击力。
4,最后一个极限例子:剑纯3000攻击,50会心;如果把攻击力提升到5500,那么即便会心只有0,输出也不会低,顶多就是输出节奏让人蛋疼而已。这个例子也佐证了以上比例换算式的正确性)
1,会心伤害是个鸡肋的东西,对比斩风和止水剑,斩风反而少了2个百分点的平均输出。
2,气纯请无视会心吧,所有装备都选择高元气的绝对比会心装好多了。因为有根骨在,会心怎么都不会低,而网上堆会心,递减很严重。策划的数据中一般1点根骨=1点元气;我想说至少4点根骨才抵得上1点元气,如果让我重新选择,我绝对换万花的剑铭。
3,剑纯由于会心影响聚气速度,所以会心的效果稍微好一些,高会心的输出节奏也让人爽快。不过也不要神话了会心,假设100次攻击中多会心10次,也不过就多聚5格气而已,占不了多大比例。
会心低,只能说输出节奏不爽,不代表输出低。现阶段由于破防的加强,穿剑铭是不得不的无奈选择,如果可以我更倾向于穿天策剑铭。破防,在团队副本中确实是好东西,面板虽然显示不出来的,但是自然而然的伤害受到了加成。
所以装备搭配么,气纯表示2万花剑铭+3气纯剑铭+会心散件不错;剑纯4或者5剑铭+**心散件,会心武器会心散件,附魔身法,比较不错。全散件难凑齐,而且无双难保证,由于破防的存在,未必比剑铭好,事倍功半。
注:剑纯要保证良好的输出节奏,最好会心不要低于42%。否则老是三环套月,蛋疼无比。
剑纯还忽略了一项数据,那就是叠刃,无我无剑会心,会出叠刃。做一个测试,打木桩,全程保持10重叠刃,会发现,叠刃占了输出比例的12%,相当可观。
会心越高越容易叠,如果无我无剑有70%会心,估计随意打叠刃都不会间断的。而40%会心又是一道坎,如果剑纯会心达不到40%,那是基本不可能把叠刃堆到10重的。
这也是为什么有人拿月冷寒泉跟分海测试以后输出差距如此之大的原因。打1级木桩,破防的作用小到极限,加上拿分海会心才38%,根本打不出叠刃。
但是木桩毕竟是木桩,团队副本,一般不可能只有一个剑纯的。有兴趣观察一下,你会发现打小怪的时候叠刃占输出比例一般只有2%,最高的时候也不超过5%。
即便是打boss,也不过2%的样子。因为叠刃虽然保持10重,但是剑纯多的时候它容易被重复刷新,出不了伤害,再者它的伤害计算只给刷新它的剑纯。
于是如果有两三个剑纯,那么叠刃在输出中的占比一般不会超过3%。所以,即便少了10%的会心,也不会有太大影响,最多最多,干脆把1%会心算成1%平均输出吧,这是极端夸大了会心作用了。
当然,如果团队只有你一个剑纯,请果断走会心路线。而且有个一般人想不到的办法,如果会心比较低的话,可以把无我无剑的秘籍全换成加会心的,这样可以更好地保持叠刃。放心,把伤害密集换成会心秘籍,对平均输出的影响不会超过0.6%。
ps:笔者是会心流剑纯,依旧在犹豫是否换剑铭,低会心实在让人蛋疼无比,等更新以后,亲自重新验证破防的具体实效吧。
三.最后谈下输出循环
建立模型,假设剑纯原本所有输出技能都是三柴剑法和三环套月,气纯输出技能只有四象轮回。然后由于聚气,把其中的三环套月用无我无剑替换,四象 轮回用两仪化形替换。由于替换技能,多打出的伤害除以气的数量,可以得到每个气的利用效益。由于满气受攻击加成最高,所以尽可能在不浪费气豆的前提下聚到 5气。
阵眼:剑纯 3.5气以上放无我无剑
气纯 4气以上放两仪
非阵眼:剑纯4气以上无我无剑
气纯4.5气以上两仪化形
注:剑纯在3.5气的时候最好用下剑飞惊天聚格气,保证气的利用效率
在2.5-3气的时候,是最佳补气场的时机
气纯请利用好公共cd,凝神聚气
以上为基础理论数据
外加实验证明
具体详细操作手法,各种细节,不一一详谈,相信每一位道友心里都有自己的方法。
您可能还会喜欢相关资源:
  各属性收益的计算和几个剑纯PVE配装相关问题
  一、引言
  这个版本很多人大明宫全通,装备洗练系统已经出现,对理论计算配装各属性收益提出了要求。这两个月大量相关帖子出现,特别是加速阈值表的测试结果让理论计算变得现实和可靠。我们主要讨论剑纯的情况,其余心法可以参考。本文不涉及具体装备搭配。
  二、基本计算公式
  针对93级PVE对象,各属性每点对应总量变化(百分比,后同)为:
  命中:1/45=0.02222
  无双:1/33.75=0.
  会心:1/45=0.02222
  会效:1/18=0.05556
  破防(目标等级93):1/65*1.2(梅隐香加百分之二十破防)=0.01846
  加速:收益非连续不计算
  伤害期望值y=f1(g)f2(p)f3(j)f(w,s,h,x)
  g为攻击力,p为破防,j为加速,w为未命中,s为识破,h为会心,x为会效。
  三、攻击力收益
  f1(g)具体形式我们不清楚,但很可能一次项占主导地位,由于计算收益的时候考虑的是比例,不妨略去系数写成f1(g)≈g,则只有g变化时,dy/y=df1/f1=dg/g,也即每点攻击力收益dy/y=1/g,当g越高时,攻击力收益越小。
  取实战时攻击力为为18000,则收益为(百分比):1/180=0.00556,假设其他属性每点收益为0.018,每点其他属性收益大约相当于3.24点攻击。根据攻击力洗练转化数值(网上易查),一般情况下不要洗练掉攻击力。
  四、破防、加速收益对比
  f2(p)=1-Δ+p,(Δ&0,与目标等级有关),f3(j)=1/(1-j)。
  类似攻击力收益的计算,破防收益dy/y=1/(1-Δ+p)*dp,当p越高时,破防收益越小。当p=Δ时,每点破防收益为上面给出的0.01846(目标等级93)。
  加速收益是分段的,加速大于阈值后加速量约为下一个阈值对应的加速量。所以不能计算微分而应该分段计算收益,为了和其他属性收益对比,下面采用盒子加速宝典1.5秒模型的数据计算:加速刚好达到阈值时该段加速每点加速收益。
  第一段加速收益显然大于其他属性。第二段加速收益0.01950,比p=Δ时破防收益高。第三段加速收益0.01802,比p=Δ时破防收益略低。第四段收益0.01775,收益低于p=Δ时破防收益。第五段加速正常情况达不到就不计算了。
  对93级目标,Δ对应破防等级为860/1.2=717(采用93木桩的数据)。容易算出,第二段加速收益和破防收益相等时对应破防等级为-289+717=428,第三段加速收益和破防收益相等时对应破防等级为132+717=849,第四段加速收益和破防收益相等时对应破防等级为216+717=933,破防大于这个数值收益低于加速。从结果可以看出,由于剑纯破防通常不高,所以加速也不宜较高,通常第二档或者第三档最佳。
  补充几点。加速收益受手速限制,假设每个技能损失的时间相同,加速收益会比计算值低。加速越高越缺蓝,无形中损失了DPS。加速越高特效越容易触发,会增加一点DPS。没有理由认为因为移动造成DPS的损失加速大于其他属性(PVE需要计算的是期望而不是单次事件)。
  五、命中、无双、会心、会效收益
  采用圆桌理论,当会心率没有被未命中和识破挤压时
  f(w,s,h,x)=1-h-w-s+0.25s+hx=1-w-0.75s+h(x-1)
  dy/y=1/(1-w-0.75s+h(x-1))*d(-w)
  dy/y=1/(1-w-0.75s+h(x-1))*d(-0.75s)
  dy/y=(x-1)/(1-w-0.75s+h(x-1))*dh
  dy/y=h/(1-w-0.75s+h(x-1))*dx
  从结果可以看出,各属性值越大增加的每点属性收益越小,但是会效越高会心收益越高,会心越高会效收益越高。
  根据前面的数据,每点命中和无双收益相同。下面我们考虑剑纯未命中的额外影响,未命中各技能不能回气,但是无我无剑不耗气(有待确认,相当于回了4-5格气),总的来说剑纯未命中好处大于坏处,所以考虑额外影响后无双收益大于命中。会心会效的收益在会心会效较高时大于命中无双。容易算出:当会效高于200%时,会心收益大于命中或无双;当会心高于百分之40时,会效收益大于命中或无双。由于剑纯奇穴深埋的原因,剑纯一般会心会效较高,h(x-1)实战中会大于1,这使得剑纯命中或无双的收益相当低,在会心率没有被未命中和识破挤压时,不妨洗练掉命中,不要理会命中要达标的说法。如果实际情况命中或无双收益没这么低,说明圆桌理论本身出了问题。
  六、双会堆到会效有技能加成无爆发溢出合适吗?
  剑纯通常选择堆双会,总所周知,会效有300%的上限,那么就有堆到什么程度合适的问题。我们讨论会效堆到有技能加成无爆发溢出时(指会效大于290%,可能用词不准确)的情况。以下计算不是特别严格,只是想回答是否合适这个问题,准确数据可根据自己实战数据(一定要满BUFF数据)计算。
  取实战w+0.75s=0.1,h=0.7,x=3
  每点会效收益h/(1-w-0.75s+h(x-1))=0./2.3=0.01691,有技能加成溢出乘以系数约0.8(心固、元剑情况下会效增加无收益,假设不调整奇穴),爆发溢出乘以系数0.9(假设紫气东来卡CD使用,后同),0.*0.9=0.01218,可见此时会效收益很低。
  每点会心收益(x-1)/(1-w-0.75s+h(x-1))=0..3=0.01932,如果会心没有被未命中和识破挤压。当会心被未命中和识破挤压导致爆发溢出时,0.=0.01739。可以看出,会心无挤压时收益是很高的,高于p=Δ时破防收益,但是爆发溢出后就低于p=Δ时破防收益。这里说的收益没有考虑奇穴深埋的回气效果,如果考虑进来应该乘以什么样的系数我们并不知道。
  装备提供的会心会效等级约为0.72:0.28,则每点会心会效综合收益约为:会心无挤压时0.01732,会心爆发溢出时0.01593。从这个结果看,堆双会时不宜让会心爆发溢出,堆到会效有技能加成无爆发溢出(表示会效大于290%)是否合适的回答是:如果深埋收益较高,在破防加速较高时可以这样做。
  七、会效有技能加成无爆发溢出时对奇穴选择应该变化吗?
  如果会效有技能加成无爆发溢出,奇穴选择应该变化吗?答案是肯定的,假设会效无技能加成无爆发到300%时,会效为0收益,会心10%收益显然不如伤害10%的收益。可能需要调整的为第一重和第四重奇穴。
  第一重奇穴心固和挫锐都是关于三环套月的,下面估算会效多少为收益相等的临界值。仍取w+0.75s=0.1,h=0.7,x=3,设临界值为a,0.1*2/2.3+(3-a)*0.7/2.3=0.1,得a=2.96,即会效无技能加成无爆发约在296%以上时,应该将第一重奇穴改为挫锐。
  第四重奇穴风逝是关于天地无极的,元剑是关于八荒归元的,不同人对这两个技能使用不一样。如果这两个技能伤害占的比例一样,应该使用风逝。仍取w+0.75s=0.1,h=0.7,x=3,在不考虑风逝减CD的情况下八荒归元伤害/天地无极伤害的临界值(即两奇穴收益相等)为2.3/2=1.15,大于此值选元剑,否则选风逝。
  八、总结和补充
  上面我们给出了各属性收益的计算方法,对比了攻击力、破防、加速、命中、无双、会心、会效收益,并以此为基础回答了几个剑纯PVE配装相关问题,对装备选择、洗练、奇穴选择提供了一些理论指导,其余具体问题可以采用类似方法计算。关于这些问题我们不相信无BUFF木桩测试的相关结果,相信理论计算和实战结果以及模拟实战的满BUFF木桩测试结果。上述讨论不涉及具体装备搭配,现阶段装备一般破防装提供的攻击力以外的属性最多,加速装其次,双会装最少。深埋对伤害的影响非常重要且难以确定,所以双会堆到多少为最佳仍无法给出明确的答案。剑纯PVE有不少疑难问题无法用此方法研究,比如:切玉和雾外江山的选择,4格气是否使用无我无剑,八荒归元在什么情况下优先级高于无我无剑,等等。
《剑网3》相关文章
(阅读:2740)
欢迎来到快吧!请
内容至少5个字!
扫描二维码您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
剑网3剑纯PVE技能宏输出手法详细解读
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 10:24:45
  输出循环:
  ??????天地无极,无我无剑,三环套月,无我无剑??????(GCD夹凝神聚气)
  这是一个标准的循环,也将JC的输出最大化了。
  30%以下血之后加入八荒归元即可,优先级,八荒归元&天地无极&三环套月。
  所谓的dps,便是平均每秒的伤害,而提高dps的关键在于提高单位时间内的输出伤害。JC的输出单位时间为6s,这个经典的输出循环让6秒内的伤害最大化。
  假设已存在20层叠刃,那么接下来6秒内一共有:2次无我无剑伤害,2次叠刃伤害,一次天地无极伤害,一次三环套月伤害。这是以天地无极CD为准的1次6s循环。
  将6s分成4个点,1、2、3、4.
  1、天地无极伤害
  2、无我无剑+叠刃伤害
  3、三环套月伤害
  4、无我无剑+叠刃伤害
  可以看出6s内的输出是有波动的,其中2,4两点的单位时间输出特别高。这也是实际输出时打无我无剑的瞬间输出统计数值上升一点,而打聚气技能的瞬间dps统计数值降低一点,如此上下变化的原因
  额,利用上面数值,可以推算,一旦打破循环,那么必然导致一次叠刃伤害的丢失,有很大可能因此降低了单位时间的伤害。
  将6s拆分之后就是(天地无极+无我无剑)+(三环套月+无我无剑);可以写作(聚气技能+无我无剑)+(聚气技能+无我无剑)。这是以叠刃每3s跳一次伤害CD为准的2次3s循环。
  考虑到叠刃的刷新机制,即刷新之后3秒出现第一次伤害。所以无我无剑之间只夹一个聚气技能,这样(无我无剑+聚气技能)刚好三秒,按输出循环下一个技能也是无我无剑,因为网络延迟的存在,在下一个无我无剑打出之前,上次一无我刷新的叠刃伤害出现。这就时3s内叠刃伤害最大化。
  这个输出循环的前提是,每次打出去的无我无剑不但能有三四格以上的气点,而且大部分要是会心,每个聚气技能都能非常有效的回复气点。
  做到这点的前提是,合格的命中,无双,很高的会心,较好的脸。
  会心:额外回复气点,所以会心对于剑纯的收益不单单只是提高会心那么简单。
  命中:聚气技能未命中就意味着可能需要打破循环,不单单是少打一个技能那么简单。
  无双:一旦识破,那么即使本来这次攻击你将是会心的,也变成了普通攻击,即不会心。也不单单是减少了点伤害那么简单。
  会效:当会心非常高的时候,会效的收益很大。
  破防:YXZLD级别的装备为准,即使只有800,也不算低。
  攻击:不需要刻意堆,顺其自然。
  对于一些刚练起来的新号,建议优先保证命中,再堆点无双和会心,最后再考虑其他的属性。
  输出循环仅仅只是一个套路而已,而真正的输出不仅仅是一个循环。举个例子,打陆寻时触发橙武效果,输出变成了(无我无剑、无我无剑、无我无剑、天地无极),那么第二个无我占用了原本三环套月的位置,如果这个无我不会心,那么其伤害将会比会心的三环套月低,比不会心的三环套月高,提高还是降低dps有待商榷。如果这个无我会心了,那么少了一次叠刃的伤害。而三环套月(会心)+叠刃(会心)的伤害必然大于一个满气无我无剑(会心)的伤害,降低dps是必然的。
  诚然打破循环代价不小,但有些时候必须打破循环。比如为了保持叠刃在叠刃快消失时无我刷新叠刃,老卫跑飞到前插入无我刷新叠刃,聚气招式未命中,补一个三环套月。其实,说到底,打破循环,目的无非还是让叠刃的伤害最大化或者为了保证下一个无我无剑的质量。只是并不表现在6秒之内,而统观全程的输出才能看出效果来。
&&&&&&[5]&&&
与剑网3剑纯,技能,宏,输出手法相关的文章
剑网3国庆节活动
巴士剑网3中秋活动
剑网3四年江湖路,煮酒论剑情活动
丐帮门派介绍专题
整合攻略推荐
热点内容推荐
&&&&&&&&&&
剑网3职业攻略
01-2401-2101-2101-1701-1601-1601-15查看: 3002|回复: 3
剑网3剑纯PVE技能宏输出手法详细解读
导读:今天小编跟大家分享一篇剑网3剑纯的输出手法技能及宏的文章,希望广大喜欢玩剑纯的巴士剑网3玩家会喜欢。
  到最后,还是自己把自己逼走了。我热爱的朋友们,孤傲的职业,还有坑爹的金山,再见了!既然做出来这样的选择,那就坚持下去把。
  50年代开始玩这个职业,虽说是PVP菜鸟,但是在PVE方面还是有些许心得。
  专注剑纯30年,插吞日月的耗蓝可供100台滚筒洗衣机运转30年或者30台滚筒洗衣机运转100年,爆掉的镇山河可填满整个毒神殿~
  以下仅代表个人建议,仅供参考,欢迎指正!
  1、技能
  要用好一个职业,熟悉技能是一个方面,但更重要的是熟悉各个技能在不同FB,不同场合,不同时机的作用效果。当然,这些都需要慢慢积累,熟能生巧。
  气场:纯阳,玩的就是气场。
  吞日月:这是剑纯目前的FB门票之一,另一张是阵法。PVE主要用来驱散,从插下去的一瞬间一次驱散起,之后每8秒自动驱散一次,可驱散队友除点穴效果(比如锁足),外攻不利效果以外的四种不利效果;敌对NPC的对应buff。实际上,其他职业的团长或团员对吞日月的认识可能会有点偏差,不过道友们自己心里要有底。把吞日月效果与万花利针效果混为一谈的,玩久了之后肯定会碰到。驱散速度较慢,驱散目标多。如果不是刻意卡CD驱散,那么一般会卡一个技能GCD最多1.5s,然后读条1秒。正常情况下手动1.5-2.5秒内可驱散debuff,如果你们团队有经常能在1.5秒内驱散debuff的剑纯,那么此羊级别为神级。
  驱散:鉴于吞日月驱散方式的特殊性,面对不同的debuff,驱散方式有多种。
  以下举几个自己常用的和想象当中的驱散方式作为例子:
  A、保持吞日月驱散:比如驱散英雄荻花大蛇腐蚀毒。腐蚀毒是一个持续掉血debuff,装备普通的团队,通常带有奶花,那么这个debuff主要是奶花驱散,有空保持个吞日月锦上添花也无妨。不过现阶段,许多团队追求效率通常只带花间,那么这时候驱散就交给剑纯了。这个debuff,伤害不是非常夸张,并不会掉一两次血把血掉空了,所以并不是一出现就一定要驱散的。大蛇两阶段,打姬无双的时候一般都是两点走位,而且走位的周期刚好接近一个吞日月的持续时间。
  像这种debuff,只需要每次走到位站稳,对着自己插一把吞日月即可,让吞日月自然驱散。走位的时候,整个团队都可能会中一两层debuff,看大多数人走到位了,人群中一把吞日月驱散,之后就可以无脑输出至下一次走位了。不要插太早也不要太晚,太早比如走位时自己第一个聂云过去然后对着自己一个驱散,之后人群才进入气场范围,要等到8秒之后才能驱散身上的buff,这时候就会碰到团长喊吞日月,然后你吞日月CD了,但是其实吞日月插了,而debuff没有驱散的尴尬情况。早插的另外一个不利之处就是第二个8秒驱散之前,大蛇的毒圈会扩散到人群,那么如果有人站位不好,就很可能直接叠黑毒。至于晚插的情况一般不会出现,好歹在毒圈扩散到人群之前总能把吞日月插下来的吧。一般要做到毒圈扩散之前,驱散一遍人群的debuff,这样即使有人站位不好碰到毒圈,也仅仅是叠一两次debuff。
  LYZ的胆寒也是,插吞日月的时候注意人群走位。另外LYZ还需要注意一种情况,里痴梅狂言燃叶功读条的时候出现胆寒。这时候作为团长,可能第一时间会喊驱散,但是作为剑纯,不要团长一喊就无脑驱散,等大多数人很接近地面的时候,再吞日月。因为,高空中,buff是驱散不到的,并且作为近战如果在空中反正也没什么dps,驱散了又能怎样。
  B、秒驱:所谓的秒驱是有条件的。
  第一种比如老卫的反弹buff,可以凭经验,根据读条的进度来判断读条吞日月的时机。不过如果要求太高,每次都要求完美地驱散,那么一旦预判过早,就会碰到bossbuff没驱散,但吞日月CD了,如果没灭团的话就等8秒后的一次驱散吧。所以,如果要保证100%驱散buff,就需要延后开始读条吞日月的时间,保证boss读完条之后,你的吞日月才读完条。如此,除了几个完全不停手的可能阵亡,可保证大多数dps安全。如果是单剑纯驱散,那么驱散反弹buff之后吞日月CD一好立刻再补一把吞日月,这样可保证下一次反弹buff读条时,boss身上没有其余buff。不过话说回来,大多数团长更喜欢冰秀的驱散,并且上述为荻花和谐之前的驱散方法,仅作为例子。
  第二种是转乾坤配合吞日月的秒驱,这种驱散目前主要可用于驱散千秋子的吹风定人和乌蒙贵的拉人。例如千秋子第二次进冰阶段,这时风的伤害比较高了,如果吹了近战,看情况可以转乾坤+吞日月。吞日月瞬发可提早一秒驱散,可能这一秒的时间就救下了一个近战的命。具体时机的把握,需要看个人意识了。又例如乌蒙贵的拉人,如果拉人之后没有第一时间反应过来,那么果断转乾坤+吞日月,原因打过的应该都知道。不过,基本上会安排多人驱散,所以也不用紧张。另外打乌蒙贵的时候最好把转乾坤重置气场CD的镇派洗出来,原因···原因不说了,因为不洗也无关大局,洗出来的话可能关键时刻可以就下一条性命。
  第三种属于神技驱散,比如ZLD陆寻迷离一出,秒驱--这种的话,LZ仅靠运气成功过几次。如果要提高成功率,个人觉得需要boss技能倒计时插件辅助。有条件的道友可以试试。
  C、优先驱散:所谓优先驱散是指驱散大大优先于dps,比如陆寻的迷离。陆寻是个很压榨dps的boss,而迷离的减50%命中存在将大大影响团队的输出。打多了之后,会发现迷离的释放并不固定,但也有个大致的规律。有没有发现大多数的迷离是在boss点名后短时间内出现的。所以,系统提示陆寻两眼放光时,插下一把吞日月(a)预备。点名结束,可能一部分队友中了迷离debuff,这时候第一时间插吞日月仍然是必须的。不过你会发现,有可能在你主动驱散之前,这个debuff已经被吞日月(a)驱散了。当然这也需要靠运气,但运气又何尝不是影响副本通关的一个重要因素呢。如果boss不在点名后短时间内放迷离,那么吞日月(a)就会变成废操作,个人dps也会受此影响,但是这样的操作,很可能会给开荒团队带来契机。
  化三清:这个技能很好理解,为开荒技能或者在某些缺蓝的版本中作用较大。这个版本还没发现特殊用途。
  凌太虚:适用于某些普攻特强的boss,同时点出气场效果增强50%的镇派之后,外功伤害减伤15%是一个强大的开荒技能,不可无视。碾压之后,随便吧--
  碎星辰:同样的开荒技能,点出气场效果增强50%之后,团队dps的提升还是比较大的。因为这个技能增加的攻击比例并不大,碾压之后,长途走位的时候比较适合使用。
  生太极:描述是免控,实际效果为可免疫大部分NPC的控制,注意有些NPC的控制是无视生太极效果的,需要个人归纳。不过说到本质上,这是一个保命技能。有些boss的技能是控制住你,然后范围AOE,一旦免控,就有机会第一时间走出AOE。比如LYZ保持生太极,可避免在冰圈或火圈内被锁足。又比如千秋子,可避免在吹风范围内被锁足。虽然,不能保证不死,但能大大提高存活率。
  减伤技能
  活着才有dps
  转乾坤:FB除了为一些吞日月秒驱的特殊情况留下CD,一半时间是作为减伤技能存在,一半时间可作为提高dps的技能存在,用法参考接下来的作为无我。基本上除了新手可能会忘记用,应该没什么好说的。
  坐忘无我:这是纯阳的主要减伤技能。描述为抵挡xxx伤害,减伤40%。实际中,起主要作用的不是它能抵挡的伤害,而是40%的减伤,所以镇派的无我要点满。举个例子,没蛋壳boss技能打你5w,只要这个技能减伤有效,那么在有蛋壳的情况下,受到的伤害变为【5w×0.6-抵消伤害】。这个公式没验证过,也没机会验证了,但也八九不离十了。能将一个秒人技能减弱成高伤害的技能。某些时候说纯阳硬,就是硬在这地方。可以看出,有了40%减伤,一重的坐忘无我与满重的坐忘无我,效果其实也差不多。
  以下举几个坐忘无我使用的例子。
  A、英雄荻花蛮熊:这个boss三个读条,一个加血的打断。另两个描述起来比较尴尬,因为LZ没记住哪个是秒人哪个不秒人和它们的名字--
  这么说吧,秒人的读条是【X】,不秒人的读条是【Y】···
  下面要说什么其实大家都知道,目的就是用鸡蛋壳挡boss的【x】,单独拿出来说是因为其中的操作还需要注意几个小细节。
  比如,当你成功地用鸡蛋壳挡了一次【x】之后,鸡蛋壳CD又是好的,接下来做什么呢,是补还是不补?那么就说说挡了一次【x】之后第一时间补上鸡蛋壳这种情况。因为蛮熊还有个【Y】技能存在,第一时间补上的鸡蛋壳必然会在下一次【x】出现之前,被【Y】消耗掉。造成的结果是在出现【x】的时候需要重新补坐忘或者坐忘CD。后者比较尴尬,转乾坤或者提前FY或者等死,不过也不一定会死,可能蛮熊那次读条的伤害没点到你,不过感觉可能尴尬了就提前FY吧。
  所以说,补坐忘的时机是需要注意的一个细节。如果打算用蛋壳来挡【x】,那么要保证在【x】出现的时候有蛋壳的存在。也就是说坐忘的释放时机在于一个【Y】和【X】之间,而不是【x】和【Y】之间或者【Y】和【Y】之间。这个时机需要打比较多的蛮熊,最后凭经验和感觉才能把握。
  另一种处理是对于延迟,FPS都比较稳定,并且反应较快的道友来讲的。你可以在听到蛮熊读【x】的时候,开坐忘,可以省去上一种方法需要使用的脑力······所谓的听,是因为蛮熊释放【x】和【Y】的时候声音上是有区别的。【x】开始吟唱的时候,会有“呼~呼~”的声音,比较明显,这时候可以果断坐忘。
  用坐忘挡【x】,如果吃到了伤害,就会中一个减攻击的buff,注意自己驱散。有朋友可能会说,吃伤害中了buff,还需要花时间驱散,这跟挂剑飞跳起来看读条一完立刻剑冲阴阳有什么区别。当然,如果不跳每次都会收到伤害,确实没什么区别。但是在下面次数多了,你会发现有时候蛮熊的技能打不到你,dps便是靠着一次次运气累计起来的。
  B、当年的英雄荻花牡丹:所谓当年的英雄荻花牡丹,就是和谐之前。我新手卡想经历过的朋友对那时候的腐蚀毒应该印象深刻,这东西大大影响dps啊有木有。很简单,坐忘,那时候要注意的是坐忘在腐蚀毒结束的最后一两秒留GCD来开,是为了避免太早开的坐忘被断阳指等其他AOE消耗掉。不过,当年的某些无敌时机控制的好的团长能让你刚好2分钟中一次腐蚀毒,那就只需要转乾坤解决。
  C、LYZ里痴梅:坐忘抵挡狂炎燃叶功。因为LYZ这个本各种AOE小伤害不断,所以开坐忘的时机是在读条快结束的瞬间,而不是开始读条的瞬间,以防在狂炎燃叶功伤害出来之前坐忘被其他AOE消耗。确实是可行的,LZ在早期野团开荒的时候用过,原因是dps非常吃紧。所以说,在目前LYZboss击杀时间如此充裕的情况下,该跳的还是要跳,减轻治疗压力。恩,治疗大多数是妹子,该嗑瓜子的继续嗑瓜子。
  以上三点目的都是用坐忘抵挡高伤害技能,需要注意的是补坐忘的时机要视boss和FB的特点而定。另外,有些技能,即使打不死人或者你能用技能硬吃,但也要视情况而定,什么时候必须抗,什么时候必须躲,什么时候可抗可躲等等。
 D、唐门会战第三阶段:这仅是一个开荒总结,现在貌似汪莽的普通攻击改低了,治疗奶毛毛压力减小,可能无所谓了。坐忘无我+龙血磨石,在第三阶段把boss磨到将近30%血量可以做到几乎不需要治疗。boss的天云挂雷,坐忘抵挡和减伤大量伤害,后跳+小轻功躲晕眩效果,而后在下一次天云挂雷之前基本上是可以把掉的血吸满了,20层叠刃就相当于一个每三秒回500血的dot。
  做到这点的前提是能保证只受到天云挂雷的伤害。除了天云挂雷,还有个黄圈有击倒并造成伤害的效果,平时容易躲,需要注意的是被沉默的时候,怎样降低被黄圈击中的几率。LZ表示,被沉默的时候,同时出天云挂雷这种情况还没碰到过。可能有,但相信几率非常低。所以,近战几乎满血被沉默,不需要往远程堆的柱子跑,人多的地方更容易出黄圈同时也容易将黄圈带去远程堆。可能boss下一个黄圈点名你,然后你跑去人堆里,还是比较伤的。
  沉默之后,可以往人少的地方直线跑出,沉默快结束时原路跑回,要追求点dps的话卡下时间,沉默一消失,你刚刚好能打到boss,不过这个本什么极限dps都是扯淡,保命第一,减轻治疗压力第一。在沉默的时候如果黄圈出现在脚下,而这时候你一直保持单方向直线移动的话是可以在伤害出现之前走出黄圈范围的。如果左右晃的话,那么,其实这跟傻站在一个点没什么区别。
  E、作为一个具有门派特色的技能,某些纯阳可能会无聊的时候就放一下--这就像某些TC无聊了会放风雷山林,HS无聊了会砸千斤坠,xx无聊了会放铃铛,CJ无聊了上梅隐香,WD无聊了招宠物,TM无聊了放机关,万花无聊了太阴指一般。
  输出技能
  输出技能只简单介绍,在下面结合输出循环来说。
  无我无剑:主要输出技能,也是剑纯伤害最大的单体技能
  叠刃:无我无剑会心的附带产物,保持叠刃是剑纯的基本功
  天地无极:在目标有玄一或无相buff与没有这两个buff时候打出来的伤害相差很大。目标有buff是伤害大于三环套月,无buff时小于三环套月。所以如果在没有豆的情况下起手不要用天地无极。这点用宏的朋友注意下~
  三环套月:伤害最低,会心最高的单体技能。
  八荒归元:目标30%以下血量使用,单体伤害大于天地无极和三环套月。
  人剑合一:目标大于四五个的时候使用叫划算,也可作为一个远程伤害技能。
  万剑归宗:减伤目标5%防御,单目标使用可提高团队dps,但对自身无提升或提升很小甚至降低dps。群攻技能,单体伤害低于三环套月,两个以上目标可代替三环套月放入输出循环。用宏的朋友注意把这个技能在宏命令里取消,改作手动。
  剑飞惊天:打断技能,但仅在有需要打断的技能时才会留CD打断,更多时候是作为输出技能存在。技能本身没有伤害,但是命中目标回豆,会心额外回豆,目标读条时使用会较多豆,读条时会心则基本五豆回满。注意使用时机。新的一个作用是可刷新千缘套装的buff时间。
  飞镖:打不到boss的时候,你可以选择炸气场;气场炸不到的时候,你可以选择插气场或者飞镖~新的作用是可刷新千缘套装的buff时间。
  猛虎下山:···
  凝神聚气:···
  其他技能
  吐故纳新:保持
  返本归元:虽然有时候也用,但LZ表示这个技能从50年代开始就没用好过--
 抱元守缺:描述为回蓝。实际上应理解成一个控蓝技能,所谓控蓝不是说一直控制蓝在70%+,而是在击杀boss前将蓝控制在0+。在可以输出到boss的时候,多用一次抱元守缺,就意味着少放了一个输出技能。
  2、装备附魔秘籍
  A、装备附魔:这里只说头,衣服,护腕,腰带,下装,鞋子
  推荐现阶段2套4+2搭配
  烛天(头,衣服,护腕,腰带)+有橙武(下装,雷神的洞决旋行;鞋子,侠义值)或无橙武(下装,索笛尔的浩思蓝山;鞋子,侠义值)
  这两套装备可保证有不错的会心,较高的破防,和略低于103%的命中。
  衣服附魔命中,下装附魔白虎,腰带和护腕附魔会心,鞋子附魔身法+88,头附魔破防或身法+88.
  如果这样穿,衣服附魔70命中非常关键。
  这样的附魔加装备,对于83级boss命中足够,即首饰暗器武器都可不考虑命中。不过前提是可以争取到剑纯阵。
  对于84级boss的装备搭配,非常灵活,不作介绍。可考虑南皇,可更改附魔,也可在首饰上做文章。
  另外戒指附魔建议都用减仇恨的。
  B、秘籍(建议)
  凭虚御风:减CD15s,减CD10s,持续时间增加3s;加跑速、减CD5s任选。
  坐忘无我:减CD6s,减CD4s,减CD2s;增加吸收伤害50点、回蓝任选。
  人剑合一:减CD3s,减CD2s,加伤害60%,加伤害40%。也可考虑一本持续伤害的代替上述其中一本。
  无我无剑:命中回豆,伤害+5%,会心+4%;会心+3%、伤害+4%任选。
  三环套月:三本+会心秘籍和一本+伤害秘籍或两本+会心秘籍和两本+伤害秘籍。注意装备减CD0.5秒在PVE中纯属浪费。
  3、输出
  输出不仅仅是一个输出循环,需要考虑到的东西太多。但其本质不变,便是随时随地地判断技能优先级。输出循环仅仅只是提供了一个不变的模式,你可以以不变应万变,也可以求变以适应新环境。只是,越简单的循环,变化的细节越多,期间又仅有1.5s的反应时间。所以,道友们,加油吧!
  剑纯的输出循环由来已久,相关介绍也有许多,这里再唠叨下。
  为了更清晰地表达输出循环的本意,先假设设定几个技能的会心伤害。(随便凑了几个数据,但不是乱凑~)
  无我无剑:30000
  叠刃:20000
  天地无极:22000
  三环套月:13000
  输出循环:
  ······天地无极,无我无剑,三环套月,无我无剑······(GCD夹凝神聚气)
  这是一个标准的循环,也将剑纯的输出最大化了。
  30%以下血之后加入八荒归元即可,优先级,八荒归元&天地无极&三环套月。
  所谓的dps,便是平均每秒的伤害,而提高dps的关键在于提高单位时间内的输出伤害。剑纯的输出单位时间为6s,这个经典的输出循环让6秒内的伤害最大化。
  假设已存在20层叠刃,那么接下来6秒内一共有:2次无我无剑伤害,2次叠刃伤害,一次天地无极伤害,一次三环套月伤害。这是以天地无极CD为准的1次6s循环。
  将6s分成4个点,1、2、3、4.
  1、天地无极伤害
  2、无我无剑+叠刃伤害
  3、三环套月伤害
  4、无我无剑+叠刃伤害
  可以看出6s内的输出是有波动的,其中2,4两点的单位时间输出特别高。这也是实际输出时打无我无剑的瞬间输出统计数值上升一点,而打聚气技能的瞬间dps统计数值降低一点,如此上下变化的原因
  额,利用上面数值,可以推算,一旦打破循环,那么必然导致一次叠刃伤害的丢失,有很大可能因此降低了单位时间的伤害。
  将6s拆分之后就是(天地无极+无我无剑)+(三环套月+无我无剑);可以写作(聚气技能+无我无剑)+(聚气技能+无我无剑)。这是以叠刃每3s跳一次伤害CD为准的2次3s循环。
  考虑到叠刃的刷新机制,即刷新之后3秒出现第一次伤害。所以无我无剑之间只夹一个聚气技能,这样(无我无剑+聚气技能)刚好三秒,按输出循环下一个技能也是无我无剑,因为网络延迟的存在,在下一个无我无剑打出之前,上次一无我刷新的叠刃伤害出现。这就时3s内叠刃伤害最大化。
  这个输出循环的前提是,每次打出去的无我无剑不但能有三四格以上的气点,而且大部分要是会心,每个聚气技能都能非常有效的回复气点。
  做到这点的前提是,合格的命中,无双,很高的会心,较好的脸。
  会心:额外回复气点,所以会心对于剑纯的收益不单单只是提高会心那么简单。
  命中:聚气技能未命中就意味着可能需要打破循环,不单单是少打一个技能那么简单。
  无双:一旦识破,那么即使本来这次攻击你将是会心的,也变成了普通攻击,即不会心。也不单单是减少了点伤害那么简单。
  会效:当会心非常高的时候,会效的收益很大。
  破防:英雄ZLD级别的装备为准,即使只有800,也不算低。
  攻击:不需要刻意堆,顺其自然。
  对于一些刚练起来的新号,建议优先保证命中,再新手卡堆点无双和会心,最后再考虑其他的属性。
  输出循环仅仅只是一个套路而已,而真正的输出不仅仅是一个循环。举个例子,打陆寻时触发橙武效果,输出变成了(无我无剑、无我无剑、无我无剑、天地无极),那么第二个无我占用了原本三环套月的位置,如果这个无我不会心,那么其伤害将会比会心的三环套月低,比不会心的三环套月高,提高还是降低dps有待商榷。如果这个无我会心了,那么少了一次叠刃的伤害。而三环套月(会心)+叠刃(会心)的伤害必然大于一个满气无我无剑(会心)的伤害,降低dps是必然的。
  诚然打破循环代价不小,但有些时候必须打破循环。比如为了保持叠刃在叠刃快消失时无我刷新叠刃,老卫跑飞到前插入无我刷新叠刃,聚气招式未命中,补一个三环套月。其实,说到底,打破循环,目的无非还是让叠刃的伤害最大化或者为了保证下一个无我无剑的质量。只是并不表现在6秒之内,而统观全程的输出才能看出效果来。
  所以剑纯dps的提高点在于如何让叠刃的伤害最大化和如何打出更多的高质量无我无剑甚至满豆无我。
  比如走前刷新,抽空保持,用剑飞补充聚气或者代替聚气技能等等。
  如何在短时间内,判断出最优先释放技能,才是真正需要做的。
  简单介绍下双boss保持叠刃的方法。
现在的FB也是有站桩的双boss的,比如飞猿,比如ZLD老一。有一段时间,两个boss同时存在,那么就可以考虑两个boss堆叠刃,对极限dps非常感兴趣的道友可以尝试。
  双boss堆叠刃,并不是······无我无剑,切换目标,无我无剑,切换目标,无我无剑······这样是打不出dps的。因为叠刃虽然占了剑纯输出的较大比例,但占绝大部分的仍然是无我无剑的输出。如此无限无我虽然可以保证两个boss都叠上20层叠刃,并且也可以让叠刃的伤害最大化,但是打出去的无我无剑质量将会非常低,只是舍本求末而已。
  应该是比如,······(无我无剑,天地无极,切目标,无我无剑,三环套月,切目标,)无我无剑,天地无极,切目标,无我无剑,三环套月······
  具体在单个boss身上放几个技能并不固定,需要注意的是,打完第一个目标切过去打第二个目标再切回来,这期间释放的技能数量必须是偶数,可以两个目标释放技能数量不同,但是之和一定要是偶数才能保证这40层叠刃的伤害最大化。另外一点就是别切了目标打得忘我然后切回去的时候另一个叠刃已经掉了--
  其他需要注意的是有较流畅的FPS,否则就老老实实打一个。因为目前的两个双boss,一个小怪和AOE巨多,一个场上各种球加吹风场面极为壮观,低配置的电脑通常会卡帧。另外注意站位,尽量保持同时木桩到两个boss。
  输出相关操作
  A、纯手动:纯手动操作累在按键频率过快,手指容易疲劳;难在按键节奏的掌握,需要很长的木桩练习和实战练习。手动过的道友应该都知道,木桩的手动与实战的手动,其难度之别不可同日而语木桩仅仅是凝神与4个技能的配合,而实战则是与FY,凭虚,坐忘,走位,全局的配合。个人觉得,一些五甲团的羊,虽然平时可以用宏打的,但还是需要练下纯手动。因为开荒前期很多时候会在版本大更新之后,这时候插件如果没有及时更新,如果因为不熟悉纯手动打不出dps拖团队后腿影响进度,那就比较尴尬了。
  B、一键宏:这个无脑,不说了。
  一键宏,手动无我:这个搭配适合一些比较懒但又对dps有点追求的道友。具体就是一个无脑一键宏与一个无我无剑宏的组合使用。在延迟和FPS流畅的时候,用一键宏打聚气技能,用无我无剑宏打无我无剑。这样既可以偷点懒,也可以注意叠刃的保持。
  D、无我无剑,三环套月,天地无极分别绑定凝神聚气:这个与纯手动的效果几乎无区别,也更易操作,可能与那些神技的纯手动玩家想必,会少打点三柴剑法吧。
  下面放上相应宏
  B、/skill[fight,distance&5]凭虚御风
  /skill[distance&5,fight,nocd:凝神聚气]猛虎下山
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=15,qidian&7]无我无剑
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=12,qidian&6]无我无剑
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=9,qidian&5]无我无剑
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃&6]无我无剑
  /skill[buff:本神,mbuff:叠刃&20,qidian&4]无我无剑
  /skill[qidian&8]无我无剑
  /skill[tlife&0.25]八荒归元
  /skill[qidian&10]天地无极
  /skill[cd:天地无极,qidian&9]三环套月
  /skill[fight,qidian&10,cdtime:无我无剑&1]凝神聚气
  /skill[distance&5,fight,nocd:凝神聚气]猛虎下山
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=15,qidian&7]无我无剑
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=12,qidian&6]无我无剑
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=9,qidian&5]无我无剑
  /skill[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃&6]无我无剑
  /skill[buff:本神,mbuff:叠刃&20,qidian&4]无我无剑
  /skill[qidian&8]无我无剑
  /skill[tlife&0.25]八荒归元
  /skill[qidian&10]天地无极
  /skill[cd:天地无极,qidian&9]三环套月
  /skill[fight,qidian&10,cdtime:无我无剑&1]凝神聚气
  /skill[fight,qidian&10,cdtime:无我无剑&1]凝神聚气
  /skill无我无剑
  /skill[fight,qidian&10,cdtime:无我无剑&1]凝神聚气
  /skill无我无剑
  /skill[fight,qidian&10,cdtime:无我无剑&1]凝神聚气
  /skill三环套月
  /skill[fight,qidian&10,cdtime:无我无剑&1]凝神聚气
  /skill天地无极
  如果纯手动,无我无剑的气点判断根据自己号的会心可作调整,其他方式可无视。另外,即使是纯无脑一键,也建议万剑归宗,抱元守缺等技能手动吧--
  A、基础攻击相关
  一点力道加一点基础外功攻击,一点绿字攻击加一点基础外功攻击。所以,加相同攻击的两件装备,精简装备比普通装备基础攻击来得多。
  B、食物
  当无buff会心很高时,+100根骨的食物收益会比+120身法食物来得大。因为本身剑纯吃身法就是为了加点会心,当会心足够的时候何必再吃。
  C、木桩
  无buff测dps的时候选择80级木桩比选择83木桩更有参考价值。
  D、五彩石
  五彩石的破防属性收益远远高于其他属性,所以一定要选择破防在第三属性的石头。即使是5级的会心,攻击,破防石头,其实际价值也比破防不是第三属性的任何6级五彩石来得高。攻击和会效的收益因职业而异,对于剑纯,五彩石的第二属性两者皆可。五彩石的第一属性,差异并不大,可任意。不过一般五级和五级以下的容易搞到会心的,对于搞不到极品6级石头的道友,可略微降低对第一属性的要求,但第三属性一定要是破防。
  E、武器伤害
  武器伤害的收益,并没有想象中那么大,请慎重。
  F、抢仇恨
  某些特殊情况,倒T之后剑纯也可以尝试主动抢仇恨。除了转乾坤之外不要忘了FY之后还有小轻功。
  G、三法王的老鼠+龙卷风
  老鼠+龙卷风无疑是相当蛋碎的一个组合。那么,记得躲风的同时,对着鼠群生太极。这样即使治疗OT被追了,也有条件溜老鼠。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Powered by

我要回帖

更多关于 剑网3气纯pve镇派 的文章

 

随机推荐