魔兽世界防御宝典FQ的圣佑术和炽热防御者减伤效...

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Lightshield
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本人新手FQ一枚,最近刚到90开始排随机团,但是经常打小怪开怪之后第一波扛不住,一上去直接低血线,或者直接被拍死,我觉得应该不用打个小怪都要正义之怒加神圣复仇然后直接审判接正义盾击来减伤的吧,但是不开这些第一波也就两圣能开不了正义盾击,真心求指教啊。
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我也是小白,不过小怪还是没有压力的,首先看看的你三围是否达标,其次你的天赋& &感觉第5层天赋点错了&&就是就有压力。。。
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抗不住楼主可以开个远古上去抗,不要吝啬技能
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Lightshield
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zhouqianxy01 发表于
我也是小白,不过小怪还是没有压力的,首先看看的你三围是否达标,其次你的天赋& &感觉第5层天赋点错了&&就 ...
耐力好像低了点,进本嗑药+buff 52W血,闪招堆得比较高。天赋第五层不点神圣复仇者么?感觉这个最好用,开复仇之怒加神圣复仇一波爆发能抗好久。神圣意志感觉没那么好用
Lightshield
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sasdwdasd 发表于
抗不住楼主可以开个远古上去抗,不要吝啬技能
扛不住确实要开技能了,守卫和炽热防御者有时全都要开,还有圣疗什么的,想知道是不是自己手法有问题。
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堆闪招没用,楼主可以堆下精通,应该比闪招作用大
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楼主精准和命中也还没达标,7.5命中15精准
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纯粹的装备太差
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额 拉太多的是容易倒 尤其是装备不好的时候 建议拉太多的时候减伤都开启& &
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妈个甲仔 发表于
耐力好像低了点,进本嗑药+buff 52W血,闪招堆得比较高。天赋第五层不点神圣复仇者么?感觉这个最好用, ...
在PT毕业前 无脑精通就对了 之后可以堆急速& && && &
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作为装备不好的你。耐力闪招才是王道。没有520,不推荐急速流。还是预判BOSS攻击格挡开技能,能闪招一刀是一刀。精通这个东西和急速一样需要装备支撑的
需要金钱:1100
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关于FQ征服四件套和炽热防御者雕文,求大神测试
如题,FQ征服四件套炽热加10%减伤,炽热防御者雕文去除减伤且重置60秒CD,原以为一起用是60秒CD的10%减伤,现在技能效果显示是40%,CD60秒,求大神给测试实际减伤效果,如果真是40%是不是就是bug?
[s:ac:惊]党员快上
明早起来就测试
刚打要塞里的木桩试了下
仅供参考4件套每种情况进行10轮
每一轮承受5次攻击未精确计算任何格挡数据和木桩的特殊攻击数据
其中有炽热防御者雕文但未开启技能每轮中单次攻击平均伤害最低3.7
最高4.0有炽热防御者雕文并开启技能最低3.6
最高3.9无炽热防御者雕文且未开启技能最低3.7
最高3.9无炽热防御者雕文并开启及i能最低2.4
[b]Reply to [pid=10484,1]Reply[/pid] Post by [uid=572768]陆仁贾[/uid] ( 04:03)[/b]我昨晚自己也稍微打了下木桩,感觉是实际没有40%的减伤,不知道能不能给出大概的减伤率,如果不是太低我就准备插雕文覆盖炽天使和圣佑的断档了
[quote][pid=10484,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=572768]陆仁贾[/uid] ( 04:03):[/b]刚打要塞里的木桩试了下
仅供参考4件套每种情况进行10轮
每一轮承受5次攻击未精确计算任何格挡数据和木桩的特殊攻击数据
其中有炽热防御者雕文但未开启技能每轮中单次攻击平均伤害最低3.7
最高4.0有炽热防御者雕文并开启技能最低3.6
最高3.9无炽热防御者雕文且未开启技能最低3.7
最高3.9无炽热防御者雕文并开启及i能最低2.4
最高3.5[/quote]还有你这个测试的单纯是雕文的效果嘛?我想问的是征服四件套+雕文的效果
去火源泡岩浆测
反正测岩浆没有效果。雕文插了就是没有减伤。
[quote][pid=10484,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5779721]qq[/uid] ( 09:19):[/b]反正测岩浆没有效果。雕文插了就是没有减伤。[/quote]单纯插雕文技能效果显示是20%减伤,穿征服四件套插雕文显示是40%减伤,我就想知道实际减伤是多少。假如减伤不错,在屠夫这种boss搭配四件套还是不错的。魔兽世界 FQ圣佑术转成40%减法伤的雕文值不值得插?我一遇见法伤怪就怕,掉血哗哗的!_百度知道
魔兽世界 FQ圣佑术转成40%减法伤的雕文值不值得插?我一遇见法伤怪就怕,掉血哗哗的!
提问者采纳
我的意见不同,如果你想万金油插法,个人感觉就不要插。浪费一个雕文位置不说,真正的法术怪也相对少,如果是小怪,可以通过制裁之锤,或者飞盾,责难来打断施法。一样可以应付。而且插了之后记得就没有20%物理减伤了,更多的时候,你就不能用圣佑术来保持免伤的技能覆盖率。简单的说就是,不插,圣佑术适用面更广点。插了就适合坦某些特定的BOSS。如果确实需要,你临时换也行。不过就我整个火源之界的副本坦骑经历来说,完全可以不插。大多数倒坦都是物理攻击死亡的。更何况,还有一个拖把饰品来应付诸如守门人这样的火刀阶段。至于最新的龙魂10人副本,感觉意义也不是很大。当然,最终还是取决于你的团队,自己分析你每次倒坦的原因,如果因为法旦单测竿爻放诧虱超僵术死亡过多,就插上。如果很少,还是不要插的感觉好。PS,最近没有去关注过此雕文是否发生改动,之前是取消20%物理伤害减免来增加到40%法术伤害减免,如果变化巨大,就当我没有说,OUT了。龙魂我玩盗贼去了……
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其他5条回答
X啊~特别是打FB的~要X~另外带好消魔尘。FB常换雕文。
肯定要插的,FQ免伤的雕文一律插
想打fq必须插,现在想换也简单对吧望采纳
你是FQ所以要插主雕文:正义盾击 正义之锤(群拉) 十字军打击(单拉)
大雕文:晕眩之盾 制裁之锤 神圣愤怒
小雕文: 王者 力量 圣疗
插吧,越快越好!有点低级的感觉!
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出门在外也不愁魔兽世界FQ天赋+法
魔兽世界FQ天赋+法 20
其实FQ和战士一样,天赋个别也是随着BOSS而改变的``没有最好的天赋,只有最适合当前BOSS的天赋!(公会重视FQ能让你抗BOSS,不重视你就让你抗小怪,所以天赋是不确定的) 
我就推荐一个通用FQ天赋吧(能抗BOSS还能抗小的) 
防御系 
第一层王者祝福1点,强化王者祝福4点 
第二层预知5点 
第三层强化正义之怒3点,坚韧5点 
第四层强化虔诚光环3点 
第五层庇护祝福1点,清算3点 
第六层神圣使命2点,单手武器专精3点 
第七层神圣之盾1点,炽热防御者5点 
第八层盾牌壁垒3点,战斗精准3点 
第九层圣光之触3点,复仇者之盾1点,圣光守护2点 
第十层圣殿骑士之盾3点,正义审判2点 
第十一层正义之锤1点 
惩戒系 
第一层偏斜5点 
第二层强化审判2点 
我的天赋是这样加的,虽然不能说最好的但是很实用,记住天赋是一方面,主要方面在意识和装备,还有操作! 
希望能够帮到你!
的感言:谢谢
其他回答 (1)
  一.技能篇:  标准化点法  [ 天赋传送门 ]首先是[0/53/18]  传统点法,考虑仇恨可能还有空缺,要是你想要高仇恨,惩戒第三层投资到定罪也未尝不可。  一. 1 天赋方面,目前有以下三种:  命令圣印可以达到伪顺批的效果,十字军的伤害提升至关重要。  这种天赋的重点借在强化伤害以及各项辅助上面。强化制裁点法  [ 天赋传送门 ]再来是这种 [0/54/17]  跟上一种天赋差别不大,主要是为了应付lk以及小卅这种boss。  如果害怕时间差可以多投入一点到制裁之锤。防护强化点法  [ 天赋传送门 ]最后是这种 [13/53/5]  最后是这种,在某些团队中,精通光环会需要出的情况下,这种点法能最大强化防防御能力。  同时经楼主研究WMO,圣印增伤可以在一定程度上补足6%伤害的缺失,虽然不多且受buff影响小。  神圣系天赋解说:第一层  精神集中:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你在施放圣光闪现和圣光术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短14/28/42/56/70%。  评价:边读条边坦克那是傻子才做的事情。  纯洁圣印:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你正义圣印、复仇圣印和腐化圣印,及其审判效果造成的伤害提高3/6/9/12/15%。  评价:★★★一般向天附中,点数问题出不来,但最后一种天赋中,会点出的,算是一般有价值过路天赋!  神圣系天赋解说:第二层  治疗之光:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你圣光术和圣光闪现的治疗效果,以及神圣震击的效果提高4/8/12%。  评价:不点,不解释  不灭信念:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:受到恐惧和困惑效果的持续时间缩短15/30%。  评价:★★过路天赋的存在  神圣智力:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的总智力提高2/4/6/8/10%。  评价:★★投资三点过路!  神圣系天赋解说:第三层  精通光环:1点天赋,无前置,主动技能。  效果:使你的专注光环可使所有受影响的目标免疫沉默以及中断的效果,并且使其他所有光环的效果提高100%。持续6秒。(2分钟冷却)。  评价:★★★★★你还能找到比它更合算的一点天赋? 必出!  强化圣疗术:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你圣疗术治疗目标时,可使其受到的物理伤害降低10/20%,持续15秒。此外,你的圣疗术冷却时间缩短2/4分钟。  评价:★★★一般普及向天赋,两点投资勉强能出一个可供自选的减伤技能,缺点是触发自律跟cd长,优点是某些场合比起圣佑更优秀。  启发:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:在你的圣光闪现、圣光术或神圣震击的治疗法术造成极致治疗效果之后,你有20/40/60/80/100%的机率获得该法术基础法力消耗的30%法力。  评价:自然是没用的了。  防护系天赋解说:第一层  圣洁:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你造成的所有治疗效果,以及受到的所有治疗效果提高1/2/3/4/5%。  评价:★点数消耗太多,提升太低,对于防护骑士一贯臃肿的天赋树来说太奢侈。  神圣之力:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的总力量提高3/6/9/12/15%。  评价:★★★★基础天赋,必点,不解释???  防护系天赋解说:第二层  守护者的恩眷:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你保护圣御的冷却时间缩短1/2分钟,自由圣御的持续时间延长2/4秒。  评价:★一样是卡点数。  坚忍:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:受到所有昏迷效果的持续时间缩短10/20/30%,并且令你的助益法术和持续伤害的法术效果被驱散的机率降低10/20/30%。  评价:★点数问题而已。  预知:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的闪躲机率提高1/2/3/4/5%。  评价:★基本点数,属于必出类型。防护系天赋解说:第三层  神性牺牲:1点天赋,无前置,主动技能。  效果:30码范围内对伍成员受到的所有伤害的30%将转移至圣骑士身上(最多可转移相当于圣骑士生命力上限的40%乘上对伍成员人数的伤害)使圣骑士生命力降至20%以下的伤害将会中止此效果 持续10秒  评价:★★单个天赋来讲说是被弱化了,但是搭配神性守护则是被强化了,也是必出。  强化正义之怒:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:正义之怒启动时,可使你受到的所有伤害减少2/4/6%。  评价:★★★★★防护系必点天赋。  坚韧:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你从装备获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,且所有减缓移动速度效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%  评价:★★★★★基础免伤天赋都是必点的。  防护系天赋解说:第四层  神性守护:2点天赋,前置天赋:神性牺牲, 被动技能。  效果:当你的神性牺牲启动时,将使你30码范围内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10/20%,持续6秒。此外,你的崇圣护盾持续时间延长50/100%,同时吸收的伤害值提高10/20%。  评价:由于现在是3.3 重新设计下的神性守护,已经跟旧版的不同,是团队小盾牆一般的存在。并且,这天赋如同萨满的英勇跟牧师的礼颂,属于战略性技能,必出。  当然不要忘记他还可以附带强化吸收的奶盾。在高吸收盾下,高暴闪现可以相当的节约魔力。  以下文章来自于(baal33):[
关于灯塔/双牺牲技能的一些的误区。[所得数据都经过实测] ]  牺牲之手/神性牺牲(一定情况下2个技能效果可以迭加)  牺牲之手减少目标伤害30%(转到骑士身上),强化后的牺牲之手可以减少目标伤害35%/40%  神性牺牲转化目标伤害30%给骑士(只有小队有效),强化后的神性牺牲可以减少全团伤害20%(包括小队成员)  注:使用神性牺牲时必须至少有一个同组的玩家在你身边,否则技能无法释放。也就是说骑士单独在一个组或所有队友都不在范围内是无法使用这个技能的。  用我和tank来举例吧:(我不强化牺牲之手,强化神性牺牲2点)情况1:我和tank同组,神性牺牲减30%小队伤害和减20%全团伤害同时作用于tank,但是是相乘的关系。  也就是说此时tank实际受到伤害为:(1-30%)×(1-20%)= 56%,减少44%。这个30%是神性牺牲对于同组目标减少的。  注:强化神性牺牲存在时,牺牲之手无法释放给同组成员。(系统提示已有更强大的法术作用于目标)  情况2:我和tank不同组,神性牺牲只有20%减伤作用于tank,同时使用牺牲之手减少30%伤害  tank实际受到的伤害与情况1相同:(1-30%)×(1-20%)=56%,减少44%。这个30%是牺牲之手减少的。  如果是强化过的牺牲之手,把上面公式中牺牲之手的30%改为35%/40%,即总减少伤害为48%/52%  评价:★★★★★  强化制裁之锤,:2点天赋。  效果:使你制裁之锤的冷却时间缩短10/20秒。  评价:★★★主要是为了控制小怪,在lk场合这两点天赋还是蛮重要的。  强化虔诚光环:3点天赋。  效果:使你虔诚光环所赋予的护甲值加成提高17/34/50%,并使受你任一光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。  评价:★★★★范围护甲提升,还附带治疗增幅,当然要投资了。  防护系天赋解说:第五层  庇护祝福:1点天赋,前置天赋,增益技能。  效果:为友方目标施加祝福,使其受到所有类型的伤害降低3%,并且力量与耐力提高10%,持续10分钟。此外,当目标格挡、招架或闪躲近战攻击时,将获得2%的法力。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福。(受到的伤害降低最多3%,力量与耐力提高10%,并且格挡、招架或闪躲近战攻击时可获得2%法力。)  评价:★★★★重要的一点天赋,三大回蓝技能之一,3%减伤也很重要。  清算:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你在格挡或者被任何伤害性的攻击命中之后有2/4/6/8/10%的机率在接下来8秒内展开的4次攻击中皆获得一次额外的攻击机会。  评价:★点数不足且增益不大,最致命的是会影响某些boss的招架反击,不推荐。  防护系天赋解说:第六层  神圣职责:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的总耐力提高2/4%,并且缩短圣盾术与圣佑术的冷却时间30/60秒。  评价:★★★★★简单易懂的属性提升性天赋,并加强盾墙的冷却,必点。  单手武器专精:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:当装备单手近战武器时你所造成的所有伤害提高4/7/10%。  评价:★★★★也是简单易懂的伤害提升天赋,属于必点。防护系天赋解说:第七层  精神调和:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:当被其他友方目标的法术治疗时赋予圣骑士法力的一个被动技能。所获得的法力相当于被治疗的5/10%生命力。  评价:★★★如果完全不点这个,单靠祈求跟庇护mana还是会紧张,但点多了也不必要,一点足以。  神圣之盾:1点天赋, 前置天赋:庇护祝福,主动技能。  效果:(瞬发,冷却: 8秒)使你的格挡机率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79点神圣伤害。每次成功格挡会消耗一次格挡机会,最多可格挡8次。(格挡机率提高30%。成功格挡会对攻击者造成79点神圣伤害。最多可格挡8次)  评价:★★★★回圈内技能,减伤雨仇恨两结合,必点。  忠诚防卫者:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:任何会使你生命力降至35%以下的伤害均减少20%。此外,当你受到可将你击杀的攻击时将会获得一治疗效果,使你的生命力提升至上限的30%(治疗量将视防御技能而定)。此治疗效果每2分钟只能发动一次。  评价:★★★★★传说中的信春哥,免死一次跟低血量自动减伤势防骑威武的很重要一点,必出。  防护系天赋解说:第八层  盾牌壁垒:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的格挡值提高30%,并且每次受到近战和远程攻击后有4/7/10%的机率使你格挡的机率提高30%。盾牌壁垒可持续10秒或格挡5次攻击为止。  评价:★★★★格挡值提升并补足高攻速下神盾被破的窘境,自然也是必点的。  战斗熟练:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的熟练技能提高2/4/6点,总耐力和致命一击机率提高2/4/6%。  评价:★★★★★基础提升的东西没有不点的理由。  防护系天赋解说:第九层  圣光之触:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的法术能量提高相当于你20/40/60%的力量,并使你极效治疗效果的治疗量提高10/20/30%。  评价:★★★防护骑士仍然有部分比例的伤害依赖sp,这点天赋对仇恨提升有不小的作用,但千万注意,后一项说的是治疗人,而不是被治疗喔。  复仇之盾:1点天赋,前置技能:神圣之盾,主动技能。  效果:(冷却: 30秒)对目标发射神圣之盾,对其造成[440.07*SPH+0.07*AP]到[536.07*SPH+0.07*AP]点神圣伤害,使其晕眩后弹至其他附近目标。共可攻击3个目标。晕眩效果持续10秒。  评价:★★★★远程,弹三,附带晕眩,很好的开怪技能,并且是圣殿骑士之盾的前置,必点。  圣光守护:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你受到的法术伤害降低3/6%,并且当你击中敌人时有50/100%的机率令你神性祈求的持续时间重新计算。此外,你的神性祈求被驱散的机率降低50/100%。  评价:★★★★★祈求无限刷新就可以保持3%凋纹减伤并回蓝,还有法术受到伤害减低6%,也是绝佳的必点天赋。  防护系天赋解说:第十层  圣殿骑士之盾:3点天赋, 前置天赋:复仇之盾,被动技能。  效果:使你受到的伤害降低1/2/3%,并且复仇之盾有33/66/100%的机率令目标沉默3秒。  评价:★★★★★不但有3%基础减伤,更可以让飞盘附带沉默效果,对应法系怪又多一到手段,必点。  刚正审判:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你制裁之锤的冷却时间缩短5/10秒,并延长公正圣印的持续时间0.5/1秒,同时你的审判法术可降低目标10/20%的近战攻击速度。  评价:★★★★制裁的cd减少对控场很有利,同时攻击减速意味着存活率提升。  防护系天赋解说:第十一层公正之锤:1点天赋,无前置,主动技能。  效果:对当前目标及其周围最多2名额外的目标施展锤击,造成相当于主手武器每秒伤害4倍的神圣伤害。  评价:★★★★★仇恨必要招式,回圈必须要。  惩戒系天赋解说:第一层  祈福:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你所有瞬发法术所消耗的法力降低2/4/6/8/10%。  评价:★点数不够,再说防骑不缺蓝。  偏斜:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的招架机率提高1/2/3/4/5%。  评价:★★★★★基础提升都必需要点的  惩戒系天赋解说:第二层  强化力量祝福 :2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你力量祝福所赋予的攻击强度加成提高12/25%。  评价:★★★如果你要当BUFF机,你们团队的戒骑又出不了的话,那你这两点是应该要投资的。  强化审判:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你审判法术的冷却时间缩短1/2秒。  评价:★★★为了后面说到的969回圈,这里你至少需要投资一点,两点就多馀了。  十字军之心:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:除了一般效果外,你的审判法术同时会使该目标受到所有攻击的致命一击机率额外提高1/2/3%。  评价:★以现在的团队,要找不到戒骑、毁伤贼、还是蛮困难的。  惩戒系天赋解说:第三层  辩护:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:使圣骑士的近战攻击有一定的机率降低目标278/574点攻击强度,持续10秒。  评价:★★★★攻击强度对boss一样有效自动挫志怒吼非常管用。  命令圣印:1点天赋 无前置 主动技能  效果:所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。  释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。  近战攻击可额外造成神圣伤害。  评价:★★★命令圣印有伪顺批特性,对于群啦能起到相当不错的作用。  定罪:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。  评价:★★爆对防骑的仇恨自然有提升,但是不大就是了。正义追击:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,并且移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆迭。  评价:★★★提升跑速主要是为了跑位战,可以用巨牙活力替代,当然要看配装了。  惩戒系天赋解说:第四层  以眼还眼:2点天赋,无前置,被动技能。  效果:你受到的所有致命一击都会令攻击者受到其5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士总生命的50%。  评价:1:◎如果一个T在boss会被打出致命一击,那他就可以去死了。  十字军:5点天赋,无前置,被动技能。  效果:使造成的所有伤害提高1/2/3%,并使你对人型生物、恶魔、不死生物和元素生物所造成的所有伤害额外提高1/2/3%。  评价:★★★★这3点对防骑伤害提升有非常重要的意义,投资惩戒天赋必点。  战斗圣谕:3点天赋,无前置,被动技能。  效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3%。并使你的驱邪术和十字军圣击造成的伤害提高5/10/15%。  评价:◎跟十字军冲突,点数不够是不点他的主因。  一. 2 技能使用:  一般回圈状况:  目前可以使用的技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒  神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)  神圣之盾8秒  由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现  969循环是大多数人目前采用的  奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6  循环可以保证 技能不会都在CD 仇恨最大化  推荐使用 但我本人实在不习惯 感觉绑手绑脚的  969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:  公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒  因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环。  每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次。  时间轴如下:  -----------|&--------9秒奉献---------&|  时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18  技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤  ----------------------|&--------9秒审判----------&|  -------------------------------|&-----------9秒神盾-----------&|  OT状况:  圣骑拥有两个短时间cd嘲讽技能,清算圣御跟正义防御,利用这两招可以很快的拯救自己的队友。  危急状况:  防骑有三个盾墙跟一个原地复活。 三盾墙分别是圣佑,拯救凋纹,群体牺牲,原地复活是忠诚防御者天赋,另外还有圣疗术,善用这些技能拯救自己的小命也是很重要的。  巨集如下:  /startattack  /castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤  一般开怪法,先读条驱邪,在驱邪读完一瞬间清算另一只,然后飞盘三只,就可以啦的很稳了。不死与恶魔怪就加入神圣愤怒的群晕来达到稳定的效果。  如果对角有法系怪怎么办?用清算开一只怪,用飞盘打断一只法系的唱法,并跑到另外一只法系怪的前面,然后就可以把怪很好的聚好了。  外服英文版(由ymhsss同学提供)  /castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous  另外要记得圣骑士有的4种圣御、拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。  拯救如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象)那提前给也是不错的选择。由于有凋纹的强化,防护骑士的拯救有时候也可以拿来拯救自己。  自由当然是在被定缓的场合,像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。  保护是一般用在OT、解除流血跟物理DB使用的,特殊场合H阿努巴也有其高效用。  牺牲是类似转移伤害,虽然我们是防护骑士,但是仍要注意这个使用在ST时搭配无敌,或着保证自己不会转移伤害喷光血后补刀,要不转着把自己转死了可是绝对不划算的。(补充一下,是不可能单靠转移伤害把自己弄死的因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)  群体盾墙的使用时机:一般更多的是给团队那6秒强化的群体减伤小盾墙,吸收方面因防护骑士的更多是拿来当小盾墙用而取消。但是仍然是一个优秀的天赋,跟牺牲一样是要抓准使用时机的东西,或着搭配是ST时无敌开,或着取消吸收效果,一般要在团队配置下指定的大喷血阶段使用,达到减伤鍊的效果。  一.3 各技能的防骑技能伤害加乘  技能  基础伤害  加乘  注  正义圣印  0  2.2%AP+4.4%SP  -  审判  1  20%AP+32%SP  -  复仇圣印  0  2.5%AP+1.3%SP  -  审判  1  14%AP+22%SP  -  复仇圣印*5  0  12.5%AP+6.5%SP  -  审判*5  1.5  21%AP+33%SP  -  智慧圣印  0  0  攻击回复4%最大MP,4秒CD  智慧审判  1  16%AP+25%SP  审判回复2%最大MP  光明圣印  0  0  攻击回复15%AP+15%SP的HP  光明审判  1  16%AP+25%SP  -  奉献  113  4%AP+4%SP  -  驱邪术    15%AP+15%SP  -  愤怒之槌    15%AP+15%SP  -  惩戒光环  112  6.7%SP  -  神圣愤怒    7%AP+7%SP  -  复仇之盾    9.1%AP+9.1%SP  -  清算圣御  1  8.5%SP  -  公正之盾  520  格挡值*1.3  -  公正之槌  0  DPS*4  -  神圣之盾  274  7.3%AP+9.1%SP  -圣骑的仇恨  黄字伤害*1.8*1.43  白字伤害*1.43  没有任何技能有额外加乘
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