暗黑2魔兽世界大师级骑术玩家进

暗黑3秘境怎么进2高手进
暗黑破坏神问题请教高手进_百度知道
暗黑破坏神问题请教高手进
到了库拉斯特海港之后干什么,3,1,赫拉迪克全配方2,
没有任务提示,刺客技能点分配,
抗和防御有什么不同
5,下面有人回答说什么1或则2什么的,怎么识别,4, 符文为什么都是英文,,两者有什么相关,
提问者采纳
到了ACT3出城打怪 掉了 玉制小人后 会有任务提示的注,刺客的大体分类为 武刺和陷阱刺客两类双修的PASS地狱比较有难度具体加点也可以从 百度暗黑破坏神帖吧置顶帖子里找到本人不擅长刺客职业注,1,没有任务提示的时候 可以先把进度加快把地图跑了 这样自然会出现任务给你 暗黑的一大魅力就是自由度3,武刺要求操作和耐心 不推荐新手玩刺客 - -~新人可以选择NEC(死灵)或是AMA(亚玛逊)或是PAL(圣骑士)SOR(法师)都是不错的选择回答完毕,全配方太多了建议去 暗黑帖吧 置顶帖子里找里面的配方比较完全 ~
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符文063符文06-&gt,有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器-&gt,1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅-&gt,矢袋2矢袋-&gt,应该是随机生成。属性将会完全改变。,符文093符文09-&gt,完美的红宝石3完美的宝石+1魔法物品-&gt,解毒药剂2箭袋-&gt,符文33符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲-&gt,多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂-&gt,完全修好 (此公式对无形装备无效)符文08+盔甲-&gt,符文193符文19+1裂开的红宝石-&gt,符文272符文27+1普通的转石-&gt,符文312符文31+1无暇的红宝石-&gt,吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带-&gt,ht tp,给黄金物品打1个孔3符文01-&gt,武器类型与原来相同,碧玉的戒指(+抗毒)1斧头+1匕首-&gt,出门随便转转,普通的红宝石3普通的红宝石-&gt,深红的戒指(+抗火)1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂-&gt,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,符文163符文16+1裂开的黄宝石-&gt,tieba,符文262符文26+1普通的绿宝石-&gt,符文212符文21+1裂开的钻石-&gt,某个金怪身上会掉玉质小人,未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)2,扩展级黄金武器符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲-&gt,深蓝的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂-&gt,标枪3戒指-&gt,符文153符文15+1碎裂的转石-&gt,完全修好 (此公式对无形装备无效)符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品-&gt,1大紫6个不同的完美宝石+1项链-&gt,baidu,符文222符文22+1普通的黄宝石-&gt,投掷斧1长矛+1箭袋-&gt,精英级黄金武器符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲-&gt,符文103符文10+1碎裂的黄宝石-&gt,符文123符文12+1碎裂的蓝宝石-&gt,扩展级黄金盔甲符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器-&gt,扩展级暗金武器符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲-&gt,符文292符文29+1无暇的紫宝石-&gt,项链3项链-&gt,戒指3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,f,符文073符文07-&gt,符文173符文17+1裂开的紫宝石-&gt,精英级暗金武器符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲-&gt,符文133符文13+1碎裂的红宝石-&gt,孔数随机生成,全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石-&gt,符文023符文02-&gt,扩展级暗金盔甲符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器-&gt,符文033符文03-&gt,有孔的盾牌符文02+1碎裂的宝石+低级武器-&gt,刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法剑-&gt,&#47,裂开的红宝石3裂开的红宝石-&gt,普通武器符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲-&gt,符文282符文28+1无暇的黄宝石-&gt,无暇的红宝石3无暇的红宝石-&gt,有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌-&gt,回城跟凯恩说话3,野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂-&gt,精英级暗金盔甲符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器-&gt,符文302符文30+1无暇的蓝宝石-&gt,高等级金物品3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石-&gt,箭袋3碎裂的红宝石-&gt,普通盔甲符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器-&gt,符文242符文24+1普通的蓝宝石-&gt,魔法物品6完美的骷髅+1黄金物品-&gt,符文232符文23+1普通的紫宝石-&gt,符文252符文25+1普通的红宝石-&gt,低等级黄金物品1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石-&gt,符文083符文08-&gt,符文043符文04-&gt,符文183符文18+1裂开的蓝宝石-&gt,符文053符文05-&gt,符文143符文14+1碎裂的绿宝石-&gt,符文113符文11+1碎裂的紫宝石-&gt,孔数方面没有具体的说明确定方法,珊瑚色的戒指(+抗电)1戒指+1绿宝石+1解毒药剂-&gt,有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔-&gt,精英级黄金盔甲符文09+武器-&gt,&#47,com&#47,符文203符文20+1裂开的绿宝石-&gt,3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石-&gt,符文322符文32+1无暇的绿宝石-&gt,恢复药剂(小紫)3小紫-&gt,kz=,
那个配方没用。顶多合成一下符文。宝石。 第3关 凯恩会骂你不知道来这里的目的是什么了。。。 目的是打到心,眼球,脑子。三样以后去杀什么委员会的成员,就是最后一堆瘸子放火蛇。杀掉掉个锤子 连同打到的下水一起放在盒子里合成,然后装备了去砸那个球。 出门了见黄金怪就打,掉一个玉制小人,掉的时候有任务提示。外边没遇到就去蜘蛛巢穴和洞穴里打会掉。然后拿回去给凯恩看就有任务了叫你换黄金鸟,换完了叫你找下水。。看好提示,第一个蜘蛛洞穴还是蜘蛛巢穴!容易搞混啊。刺客建议陷阱。我是主要点电陷阱。点数用不了也点火的。遇到抗电的就靠它一点点的烤了。推荐心灵震爆!太好用了.4个电陷阱+1亡灵,远程打怪,我都是这样等打完了再过去拾东西
1.配方确实够多的,上面有回答。2.如果是战网的话,直接找人带你,等级够的话pass 通关。3.(1). 纯电陷阱技能点------陷阱: 闪电网20,电能守护20,雷光守卫20,亡者守卫20---------------影子: 除毒牙外其他各1---------------武学: 不加属性点------力量敏捷够装备,其它生命(3). 陷阱+毒双修(pvp)技能点------武学: 不加---------------影子: 爪支配,心灵爆震,毒牙MAX,影子大师1,剩余可考虑投能量消解和武器格挡,但要注意边界效应---------------陷阱: 雷光守卫20,亡者守卫1属性点------有TP+,USC,前提下可实现0STR ,敏捷达到用暴风盾格挡75%,其它全生命(4). 陷阱+龙爪技能点------陷阱: 火焰爆震1,雷电网1,电能守护20,雷光守卫20,亡者守卫20---------------影子: 毒牙不加,剩余各1---------------武学: 龙爪20,双龙爪1,神龙摆尾1,飞龙在天1属性点------力量算装备163,敏捷不加,剩余生命。(5). 电火双修技能点------陷阱: 雷光守卫20,亡者守卫20,复生狱火20,火焰复生加至2的倍数,火焰爆震加至3的倍数---------------影子: 毒牙不加,剩余各1---------------武学: 不加属性点------力量敏捷够装备,剩下+体力。
分这么少问题这么多,还不如直接拿2分回答分走人
赫拉迪克方块的合成方法
到了库拉斯特海港之后直接往外走,遇到的暗金怪物有可能掉玉制小人,那就是第一个任务。主线任务是克林姆的意志,第三关就一条路,一直往前走就是了。注意任务提示。 单机刺客的话,建议主修陷阱系,辅修影子系。武学系虽然看起来不错,但是到高难度后因为单机装备的匮乏很难发挥更大的作用。 主要加点就是雷光陷阱与雷光陷阱的加成,亡灵陷阱升1点,双爪格挡适量,能量消解适量,影子大师适量。 抗是表示你对某种伤害的抵消程度,多少的抗就是免疫多少伤害,负数表示被动增加,比如火抗50,100火焰打在身上就是50点,-50的话打在身上就是150点。元素抗性最高95最低-100,物理最高50最低-100. 防御表示敌人对你物理攻击的命中率,取决于你的防御与敌人准确的比值。当你的防御等于敌人准确且你们等级一致时,敌人对你的命中为50%。你防御越高,敌人物理攻击命中你的概率越低。最高95%最低5%。符文的1、2是号数,符文共有1-33共33号。
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出门在外也不愁暗黑刺客高手进_百度知道
暗黑刺客高手进
帮我推荐个杀怪强的技能加点的方法,杀BOSS也不能弱的~
提问者采纳
看你喜欢哪个类型的陷阱系在前两个难度的效果很好。但是在地狱难度,特别是在后面几幕,怪物的高抗性和高生命,陷阱的左右就不很明显了。加点方法 MAX亡者守卫DeathSentry ; 复生狱火 Wake Of Inferno ;雷光守卫 Lightning Sentry 。武学系的攻击力很高,单杀boss还可以,但是对大群小怪就疲软了,尤其碰上物免的就更不好打了。加点:MAX虎击 Tiger Strike ,龙爪 Dragon Talon ;凤翼攻击 Phoenix Strike 。以上两种加点,影子训练系的都各加一点就可以了,影子大师可以适当加点,有时候可以吸引点怪。
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凤凰攻击。
装备配置方案
陷阱刺客要考虑的属性相当少,主要是技能等级和抗性。 (1)技能
技能等级直接关系到伤害。对于这种缺少防御的人物,最好做到在敌人近身之前消灭敌人。 (2)抗性
虽然刺客的武器格挡可以挡掉元素伤害,但是命中的元素对于一个缺乏抗性的人物是致命的。抗性对于一个陷阱刺客不容忽视。但是抗性是全部依赖装备还是使用技能补足?
这几天一直在思考的就是这个问题~~~~~- -#
刺客有能量消解这个技能,可以大幅度提高抗性。但是能量消解和速度爆发是不能同时使用的。如果选用了速度爆发,装备上无疑就要提供大量抗性。如果选择了能量消解,装备上提高攻击速度的属性就变得极为重要。
考虑到自己的第一个陷阱刺客抗性全红过了地狱,所以还是倾向于速度爆发。 (3)增加攻击速度
这一属性关系到释放陷阱的速度,但是一个选择了速度爆发的刺客,达到最快速度几乎不用考虑增加攻击速度这个属性。 (4)生命
不用多说,重要属性。刺客的爪子同时需求力量和敏捷,这样一来,用来加到活力上的点数就少了。靠装备提供是个不错的选择 (5)法力
刺客的陷阱还是比较耗费魔法的。装备上多加魔法可以使一个陷阱刺客更流畅 几个具体的选择对象 头部:暗金军帽(2所有技能,生命和法力,除了缺抗性没得说) ------3陷阱技能头环(追求高伤害的选择,最好有+其他属性的后缀,可以去赌博) ------齐拉的守护(无法冰冻,大量抗性,过于缺少也可以考虑,不过需求级别太高) ------+2刺客技能,+抗性的黄头环(有2个凹槽更理想,不过难得) 项链:马拉的万花筒(2技能,20~30所有抗性) ------3陷阱技能项链(同样可以去赌博) ------述说之珠(1技能等级,一些抗性) ------+2刺客技能,+抗性的黄色项链(如果还有+力量+敏捷属性就更理想了)
衣服:谜团(2技能等级,45高速跑动,大量力量,1传送,浑身是宝,价格....) ------海蛇皮(1技能等级和20~35的抗性,几乎是万金油) ------娜吉的轻煅甲(技能抗性生命,不过是重甲) 武器:巴特克的猛击(2所有技能 力量和敏捷,其他属性浪费就浪费吧) ------碧玉爪(没有陷阱技能,但是为了40~50的抗性,认了吧...) ------3陷阱技能蓝爪(如果爪子上还有+亡者守卫+雷光守卫,可就是十足的好东西,在第五幕安亚那里慢慢淘吧XD) ------2刺客技能的黄爪(2技能是前提,实用价值由其他属性而定) 手套:法师之拳(+1火焰技能对火焰震爆的伤害有提高,20%法力上限自然是好属性) ------燃霜(40%法力上限,缺法力用这个补) 腰带:雷神之力(20力量20活力闪电吸收,安全的选择) ------蛛网腰带(1技能等级5%法力上限,提高伤害) 鞋子:艾尔多套装鞋(40高速跑动,大量火焰抗性) ------娜塔雅套装鞋(40高速跑动,闪电和冰冷抗性) 戒指:乌鸦之霜(冰冻会减慢释放陷阱的速度,无法冰冻很重要。而且20敏捷又可以多出60生命) ------乔丹之石(技能和法力) ------布尔凯索的婚戒(技能和生命) ------属性好的黄色戒指(+强壮+敏捷+生命+法力的) 雇佣兵:恶梦第二幕防御型 武器:洪森丹(镶嵌11#+13#+13#。这样的刺客在对付boss方面较慢,高压碎性的武器是上选) ------无限(能降低敌人电抗的只有信念灵气和降低抵抗了,电珠子和新月都没用....可恶的暴雪...同样,无限具有40%的压碎性打击,对付boss同样适用。有了无限,陷阱刺客会有飞跃。但是绝不是说,没有无限,陷阱刺客就会寸步难行) ------丧钟(衰老和吸血保证安全,双倍和无视敌人防御提高杀敌效率,虽然没有压碎性打击,但也是好东西) 装甲:杜瑞尔的壳(防御,抗性,无法冰冻) ------斗士的祸根(防御,快速解毒,无法冰冻,快速打击恢复) ------强制,石块也是不错的 ------刚毅(大大提高雇佣兵的伤害,对于一个陷阱刺客没有很大必要) 头盔:安达利而的面容(提高攻击速度和防毒) ------吸血鬼的凝视(吸血和物理抗性) ------吉永之脸(35压碎性打击是亮点,双倍和快速打击恢复也是很好的属性)
技能点数分配
人物属性点: 强壮和敏捷:够穿装备 活力:所有的剩余点数 精力:不加 (1)前期缺法力,多喝几个瓶子吧。因为强壮和敏捷的需求不少,留给活力的点数本来就有点少了。 人物技能点: 火焰震爆 20 雷电网 20 电能守卫 20 雷光守卫 20 亡者守卫 20 武器格挡 1 心灵震爆 1 (1)尽量在进入地狱难度之前把雷光,忘者和火焰震爆加满。 (2)心灵震爆用来对付高抗性的怪物 (3)我没有加影子,如果你不介意影子拆陷阱,加1点也行...
基本作战方针 (1)前期电能守卫还是很好用的,即使对方电抗较高... (2)刺客最多可以一次放置5个陷阱,4个雷光守卫制造尸体,1个雷光守卫尸爆。在大多数地方都可以快速通过 (3)对于电免疫单位,心灵震爆转换,然后用火焰震爆做尸体,放置亡者守卫尸爆。 (4)对于一系免疫,另一系抗性较高的单位(最典型的是地狱第四幕的毒液领主)心灵震爆+雇佣兵做尸体,亡者守卫尸爆。 (5)3个野蛮人那里,主要依靠雇佣兵,地上扔药水...如果对自己的操作有信心,也可以用火焰震爆砸死电免那个...难度较高。 (6)积极跑动,或者利用地图插件显示怪物,在一屏幕的边缘放置陷阱。
下面是一个具体的人物搭配: 头部:暗金军帽(镶嵌22#) 项链:马拉的万花筒(所有抗性+25) 衣服:蛇魔法师之皮(所用抗性+30) 武器:巴特克的猛击+碧玉爪(所有抗性+45) 手套:法师之拳 腰带:雷神之力 鞋子:娜塔雅套装鞋(冰冷和闪电抗性+20) 戒指:乌鸦之霜,+生命+法力的黄色戒指
身上带8个陷阱板子 抗性: 火焰与毒素:15+25+30+45=115 冰冻与闪电:115+20=135 3次救安亚后,抗性为45,65,65,45。够用了。 伤害: 火焰震爆等级:20+2+2+1+2+1+8=36 火焰伤害: 雷光守卫等级:20+2+2+1+2+8=35 闪电伤害:8~7166 亡者守卫等级:20+2+2+1+2+8=35 闪电伤害:3~2570 尸爆范围:14.6码
释放陷阱速度: 速度爆发等级:1+2+2+1+2=8 巨鹰爪基础速度:-30 腰刀(wrist sword)基础速度: -10 双爪(不利用bug)的基础速度:-20 达到急速
补充和修正: (1)技能中 +1速度爆发 (2)爪子的安放顺序:先把巴特克的猛击放在手套上方 (3)速度爆发的等级:1+2+2+1+2+2=10,同样达到急速....
1和2可随意,3用蓄力的打
一楼的答案好,我资深暗黑
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出门在外也不愁暗黑破坏神2,死灵法师26级应该去哪连级?请高手指教_百度知道
暗黑破坏神2,死灵法师26级应该去哪连级?请高手指教
多谢你们了不过我现在好42了,
提问者采纳
你要是想练级就在你走的地图走完整个地图到BOSS那里,反正就是建议你一路杀上去好了,R巧辈挥湍阃顺霰4嬖俳匦伦咄甑赝忌蓖晷”ド盉OSS
没有什么固定的地方练级的。你高级了回打过的地方练经验就少了,不用去哪里练
就一路打上去,
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骷髅很快就倒了,刷刷老莫吧。大菠萝和巴尔,剩你一个恐怕连一个普通怪都打不死。,没装备没技能情况下,26级大概也就是大菠萝附近吧,
第三幕.如果你打得快就在第四幕练.毕竟大菠萝(暗黑破坏神)攻击力变态啊...主要会跑就好了...
死灵打暗黑破坏神有点困难吧。。
暗黑破坏神2的相关知识
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0695 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
《暗黑破坏神3》的难度设置可以给玩家以不同的游戏体验,同时高难度游戏的玩家也会获得更好的奖励。
游戏难度改动
在 1.01 - 1.08 版本中,游戏并不会在你完成最终章节后就结束。在完成了普通难度后,你将解锁一个全新的难度等级:噩梦,来让你继续游戏。如果你撑过了噩梦并完成了游戏,你将解锁更具有挑战性的地狱难度。要是你打败了地狱....那么炼狱正等着你。前三个难度完成时玩家会到60级左右。炼狱难度更是引入了怪物强度这一属性来增强玩家们的挑战。
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果
的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal
runs,Chaos Runs
和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的
怪物更弱,掉落也不好。
暗黑3 1.0难度系统设定标识:普通,噩梦,地狱。
而在2.0版本中,暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。
《暗黑破坏神3》2.0版本中的难度选择界面
我们知道暗黑3努力改变的元素之一就是难度。开发组希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意
生存能力。而高难度下,谁知道呢?
全新的难度机制
在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:
普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量
困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量
高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量
大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量
苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量
苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量
苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量
苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量
苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量
苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量
主机版难度设定
主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似,它们是:
简单:+0% 金币获取量,+0% 寻宝率,+0% 经验值获得(%)
普通:+20% 金币获取量,+20% 寻宝率,+40% 经验值获得(%)
苦难:+40% 金币获取量,+40% 寻宝率,+80% 经验值获得(%)
大师 1:+60% 金币获取量,+60% 寻宝率,+120% 经验值获得(%)
大师 2:+70% 金币获取量,+70% 寻宝率,+140% 经验值获得(%)
大师 3:+80% 金币获取量,+80% 寻宝率,+160% 经验值获得(%)
大师 4:+90% 金币获取量,+90% 寻宝率,+180% 经验值获得(%)
大师 5:+100% 金币获取量,+100% 寻宝率,+200% 经验值获得(%)
游戏人数与难度
在最初的游戏中,游戏内玩家人数增加后将会提升相应比例的怪物血量和伤害,例如在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为
430%,攻击提升为 145%。但是随着游戏发售后的实际情况,暴雪显然意识到这些提升成为了阻碍玩家组队的重要因素,所以在 1.04 和 1.05
两个版本中,先是取消了怪物伤害奖励,同时组队提升血量被不断的降低。而在 1.08 补丁中,这一数值达到了最低点:
游戏内每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:"一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏"。而且不要忘记,在这一难度下,将会给予非常大的帮助。
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。用这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!
对于常玩游戏的玩家来说,这是一个“完美”的开始难度。一些额外的奖励经验,还有一些可能遇到的小挑战。怪物的血量和伤害都会比普通高大约两倍,但会奖励你额外75%的经验值和金币获得量。
比困难难度要求更高的一个难度,进入其中之前请先确认你的装备是否已经有了几件不错的稀有装备。并且已用宝石和附魔适当的提升过装备。
高手难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
大师难度的设定则是给那些已经拥有几件传奇物品,而且已经熟练精通职业技能,对装备进行了宝石和附魔的强化的玩家。要注意的是大师难度需要解锁,在账号内任何人物打通剧情后大师难度自动解锁。
大师难度的定位比较尴尬,而且很多玩家把它当做能否进入痛苦难度的一个门槛测试难度,而玩家们比较注重的是选择难度的刷怪效率。
大师难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
61级以上怪物会掉落帝国宝石。
苦痛(1-6)
作为2.0版本中的终极难度,苦痛难度肯定不会让大家失望。苦痛1难度约等于原炼狱难度怪物强度3的等级。苦痛难度会在账号内任一人物达到60级时解锁。
在如此高难的条件下,苦痛难度带给玩家们的奖励也是极其丰厚的,更有一些特殊的装备只能在苦痛难度下掉落,例如各职业的70级新套装,新的追随者传奇物品,传奇药水等等。同时还有丰厚的经验和金币奖励。作为游戏的终极难度,想进入苦痛难度必须要求你在技能搭配及装备组成下动动脑筋,同时也对你装备的硬性指标提出了要求。
苦痛难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
61级以上怪物会掉落帝国宝石。
70级会掉落新的传奇物品。
生命窃取类效果会随人物等级提高而降低。其效果降低的具体数值如下:
等级 60:10%
等级 70:不再有作用
强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个普通怪物造成 5 秒眩晕,而对冠军级怪物(65% 眩晕抗性)只会造成 1.75 秒的影响。
拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。举个例子,一个BOSS(70%
眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 --
从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动。
移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少 60% 移动速度对冠军怪物影响会减少 25%,只有 45% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:
各类型怪物抗性数值
最低眩晕时间
最低定身时间
击退距离下限
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