魔兽世界战士雕文雕文适合什么职业练

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魔兽世界6.0悬槌堡:猎人心得和天赋雕文选择
来源:178wow 作者:七煌轩轩 时间: 13:58:32
七煌轩轩带来的猎人在悬槌堡的攻略
  目录:
  一、猎人副本表现
  二、装备属性选择
  三、天赋雕文推荐
  四、悬锤堡boss战细节
一、猎人副本表现
  6.0已经开放了2周多的时间,团队本的raid也已经开启,相信各位猎人玩家已经亲身体验过了吧。目前来说,大部分的猎人都会选择转火能力强并且dps高于其他2天赋的射击猎来进行raid,射击天赋在打拉靠近的2个目标是可以依靠奇美拉射击同时对双目标进行输出,但是射击猎的缺点还是显而易见的,薄弱的群怪aoe能力,aoe几乎只依靠一个弹幕射击。总体而言,6.0的第一个版本的射击猎还是非常靠谱的。
二、装备属性选择
  作为主属性的敏捷依旧是最高的收益,1点敏捷的收益高于2~3点其他副属性,在装备的选择的方面,当然是选择装等高的。
  副属性方面昨晚WOD新加入的溅射属性是射击猎的首选,其次依旧是暴击 急速。重点提一下精通,射击猎人的精通现在是提供一个站定3秒之后的buff—狙击训练(提高射程、暴击以及暴击伤害)。但是,在开荒那种需要不停移动或者安排特殊任务的boss战中,经常会断了这个狙击训练buff,所以我并不推荐去堆精通,虽然收益是很高,但是仅限于木桩战。然后WOD初期几乎没有那么一个木桩boss给你发挥精通的收益。
三、天赋雕文推荐
  猎人的天赋基本如下:
  15级天赋
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
   && 。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
   & &。
  兽王和生存专精下,推荐。
  射击专精下,推荐。
  75级天赋:
  生存和射击专精下,推荐、单体也可以使用。
  兽王专精下,配合天赋,推荐。
  90级天赋:
  现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋:
  100级天赋:
  100级天赋:
  兽王专精 能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐,单体或大量AOE推荐。
  射击专精 推荐。
  关于雕文方面:大型雕文:
  能提供更好的机动性,能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:
  其他两个小雕文可以随意使用。
  雕文目前对于dps的提升几乎是没有的,所以可以适当选择一些自保性、灵活性更好的雕文。
四、悬锤堡boss战细节
  由于猎人的灵活性以及移动损失的dps小这两个优点,很多团队会安排猎人去做一些特殊的任务。而悬锤堡就是这个副本将这一特点发挥到了极致。
  :  
  我们公会安排的是2猎人2法师始终站在离boss最远的位置当沙包,去吸引boss的狂暴冲锋,此技能始终会施放在离boss最远的目标。双威慑的作用也会在史诗模式战斗中产生很重要的作用。英雄模式直接点名带火即可。
  :  
  这恐怕是这副本猎人最安逸的boss了。远程位木桩输出即可。当然到了史诗模式,又将出现新的技能,去撞僵尸(类似魔古山宝库H6号皇帝的意志撞电球)威慑,后跳等能很好的发挥作用。
  为什么灭火的事情总是猎人来做呢!4.2的拉格纳罗斯是灭火灭吐了。整场战斗除了转火场上出现的各种ADD之外,还得看场地,安排灭火的顺序、节奏等等。这场战斗中猎人灭火的表现决定着这boss的难度。两个犀利的消防队员是团队站位移动最好的保障。
  :  
  这boss是射击猎人疲软的AOE能力的集中体现。你只能寄希望于坦克能够将分裂后的boss拉的足够接近,能被奇美拉射击都击中。整场战斗也基本都是抱团移动战。2分钟cd的灵狐守卫是很好的团队走位神器。
  从测试服开始就没安逸的打过这boss,即便坦克拉再接近,你都不一定能顺利的打出双目标的奇美拉射击,模型实在是太大了。各种移动躲技能相较于其他职业损失应该是很小了吧。
  依然是单体的输出boss,作为菜刀职业,猎人的反斩杀和斩杀对于破盾是相当好的。破盾之后吃盾,然后找到场地上随机刷新的球,吃好球。这boss也就顺利的过了,重点还是吃球。PS:可以留一个弹幕射击,等到坦克把转阶段出的小怪拉到压制力场之后,一个弹幕射击伤害是相当客观的。
  :  
  10多分钟的战斗,时间比较久。远程需要关注的是不要踩雷,一个雷会给开荒团队造成相当大的治疗压力。场上每固定时间刷新的奥术畸体 是每个dps都应该及时转火的。其次是要预留技能给转阶段出来的高里亚劫掠者、法师。转阶段小怪的处理及时与否,对正常战斗有着很大影响。猎人还有特殊任务,强化之后的奥术愤怒debuff,我们团队是安排了2个猎人进行导出人群,2猎人的威慑后跳能更方便的消除buff,减少伤害。这样长时间的移动战,对于猎人应当是很舒服的舒服环境。
  最后预祝各种WOW玩家在马上开放的史诗模式的战斗中取得良好的表现。此帖只是粗略的总结,希望各位多多指教,我也将虚心听取各位的意见和建议。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻&&《魔兽世界》6.2盗贼PVP天赋雕文选择攻略
《魔兽世界》6.2盗贼PVP天赋雕文选择攻略
日 15:49&&&&&阅读(23425)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
6.2必须要知道的内容
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个老盗贼,小编在魔兽世界6.2的测试服摸爬滚打了一段时间之后,结合小编在6.1的体验给大家带来,《魔兽世界》6.2盗贼PVP天赋雕文选择攻略!
新的劲敌有毁灭术和咕咕,在6.2盗贼在菜刀里可以与野德抗衡,随着法刀的崛起,盗贼打咕咕和毁灭术时暗影斗篷的使用环境会非常苛刻。惩戒骑相比6.1难度更高,神圣复仇+翅膀+饰品时一下抡大锤就能打覆盖佯攻的盗贼20%左右血,并且治疗量依旧凶残,我涂着致伤毒药和惩戒骑对刚时惩戒骑完全可以做到一口10%左右,希望玻璃渣能做出改动,把惩戒骑治疗量降低。
在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
目前在6.2新的装备基础下,大部分职业进入PVP状态后血量在44w以上,个别职业达到了55w以上。
其实战斗贼在6.2可以打一些很难打的职业,比如惩戒骑这个奶!敏锐,可能我玩的不是很好,但是确实感觉伤害不足,6.1的影舞一波基本可以打掉对方70%血,6.2的影舞打完也打不到60%,所以我准备测试一下本版本BUFF后的刺杀。
我之前觉得BTK大大说的很对,被动触发对于部落角色优于主动全能。但是现在我发现,常驻精通使用全能的饰品和刺杀的一波爆发能够完美契合,带来的增伤十分恐怖!
目前天赋选择
[暗影集中]
[备战就绪]
[飘忽不定]
[死亡标记]
[暗影反射]
由于内测服没有能量匿踪等等雕文,我就选择了如下一套节约向的雕文。
其中 对于比较凶残的菜刀可以换出:暗影斗篷雕文
没能量就用一个,说不定能骗到对面呢~
最后的随意,不过引用BTK的一句话千万别用消失残影,高手能用这个猜出来你在哪里。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.0自动学习雕文是什么_各等级可以学习哪些雕文
魔兽世界6.0自动学习雕文是什么_各等级可以学习哪些雕文?角色会在升级过程中解锁雕文栏位。但为了获得雕文,玩家要么访问拍卖行来购买雕文,要么去问认识的铭文师索取
魔兽世界6.0版本中新增自动学习雕文的设定,各等级可自动学会的雕文如下。
角色会在升级过程中解锁雕文栏位。但为了获得雕文,玩家要么访问拍卖行来购买雕文(并且可能需要付出超出这个等级的玩家所能获得的金币数),要么去问认识的铭文师索取。为了解决这个问题,我们决定让玩家角色在升级过程中自动学习部分雕文。
所有职业现在都能在升级过程中学会部分大型雕文。这些雕文的铭文配方已被移除。
&在25级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
纠缠根须、精灵沉默、凶猛撕咬、重殴、天兆、猎豹形态、解放、冰霜新星、闪现、幸运珠、迅捷翻滚、转生、疾言厉色、圣光闪现、坚石圣盾、眩晕之盾、复仇之怒、圣殿骑士的裁决、漂浮术、神圣之火、渐隐术、致命冲动、潜行、烈焰震击、雷霆、治疗风暴、治疗波、灵魂行者的恩赐、生命虹吸、吸取生命、恶魔特训、灰烬转换、长距冲锋、乘胜追击、嗜血、禁令
&在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
乌索克之力、复生、回春术、野蛮、愈合、奇美拉射击、黑冰、变形术、神鹤引项踢、谴责、神圣风暴、荣耀圣令、反射之盾、惩击、心灵震爆、复原、图腾召回、恐惧、处刑者
&在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
黑暗援助、邪恶命令、死亡之握
&在75级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
枯萎凋零、精灵之火、治疗之触、变形大师、误导、减速术、霜火之箭、水元素、火焰之息、法力茶、怒雷破、黎明圣光、终结怒火、双重审判、苦修、恢复、消散、伏击、偷袭、闪电之盾、永恒之土、治疗石、公牛冲锋、急怒之速、盾墙

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