刚玩三国志曹操传果子,请问那些果子吃了十永久增加...

三国志曹操传哪个武将吃什么果子,只要说明谁吃什么果子就行,废话没玩过的别来。
三国志曹操传哪个武将吃什么果子,只要说明谁吃什么果子就行,废话没玩过的别来。
夏侯敦:&& 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。& (对武将,精神力并不起什么大作用)&& 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。& 联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:&& 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。& 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。& 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝& 不会比夏侯敦差。
关羽:& 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高&& 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高&& 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么& 大作用。&& 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:& 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:& 放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:&& 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,& 这个投资很值!&& 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。& 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张合:&& 11个统帅果,防御力从B升为A& 12个智力果,精神力从B升为A& 8个敏捷果,爆发力从B升为A& 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。&
曹丕:& 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:& 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。&
李典:&& 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)& 1个智力果,精神力从B升为A& 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)& 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,& 在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加& 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:& 6个武力果,攻击力可从B升为A& 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)& 2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气& 要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:& 13个武力果,攻击力从B升为A& 12个敏捷果,爆发力从B升为A& 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)& 徐晃:&& 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。& 效果倒是不错。&& 于禁:& 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许楮:&& 11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。& 因为他是铁定的主力之一。&
典伟:&& 11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:&& 4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。& 13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。& 如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。& 刘晔:&& 9个武力果,攻击力从A升为S&& 9个敏捷果,爆发力从C升为B&& 如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!&&
各谋士:& 对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!&& 注意:& 果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。& 建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘晔、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。& 等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。&结论:& 敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。& 如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!& 曹操传果子理论的基础性阐述
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。& 那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C&来显示,那就是部队特性。& 这些特性决定这种部队在某方面的能力。
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,& 如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……& 其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)& A要求的基本能力70——88& B要求的基本能力50——68& C要求的基本能力0——&48& 每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为& 每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,& 有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。
以骑兵为例:& 它的部队特性是&攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。& 那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!& 部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越& 这个部队特性得看个人基本能力。& 当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。& 如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力& 特性S。每次升级,攻击力将提升4点。&
当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。& 如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力& 被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。&
还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到& 的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。&
如:& 夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50& 远远高出,达到超过两个等级的S的要求。& 因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。& 即爆发力每次增长从原来的2变成3。& 同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力& 远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的& 能力特性。&
注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,& 不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。&
可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到& 高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是& 遵循部队特性的规律,不会出现提升。& 如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,& 达不到这样要求的人就不能升级。&
从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高& 的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。& 以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。
还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的& 改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就& 变的非常重要了。&
总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果& 部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。& 改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。
另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性& 要求就可以恢复他的能力特性。& 所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人& 能力特性的理论&。 以上为转贴。以下是我方一些特性有被下降的武将:& 曹仁:攻击S→A,吃一个武力果& 曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)& 李典:精神A→B,吃一个智力果& 曹洪:防御S→A,吃五个统率果& 刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)& 司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果& 再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将:& 夏侯渊:五个统率果,防御B→A& 张颌:八个敏捷果,爆发B→A& 乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A& 李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A& 曹洪:十个运气果,士气B→A& 徐晃:六个敏捷果,爆发B→A& 于禁:七个统率果,防御B→A& 典韦:九个智力果,精神C→B& 貂婵:四个运气果,士气B→A& 刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B& 荀或:四个统率果,防御B→A& 程昱:七个运气果,士气B→A& 贾诩:六个运气果,士气B→A& 满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
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请问三国子曹操传类似的MOD游戏,怎么看吃了多少果子啊
我玩东吴传,按攻略给几个人喂了果子,可是隔一天没玩忘了给他们各自喂了几个果子了,怎么办啊
我这有只小鱼不知道你的...
周三美女●来,请你吃小...
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好心疼!南京六合小兄妹...
慢慢来,到网上可以学一下果子理论,文章多的是。
这不需要记果子数量呀...可以看武将列传里面的五维数值,联系五个属性的分界点数字就可以了。
这没办法,因为你都不知道你初始的人物属性……
干嘛要记喂多少果.....不是吃到合格或者提档就好了么...
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为什么我吃果子无效_曹操传吧_百度贴吧
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为什么我吃果子无效
果子都是暂时效果,吃了以后战役结束后加的数值就消失了。吃多少也不能提升属性级别
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因为吃的时候没掺金坷垃…………
人物升级的时候对比一下前后能力,就知道有没有提升了
新手吧。我教你 队部属性S
人物属性90 80 70 60升级属性 4&& 3&& 2
1 人物属性达标以后,升级是下面属性,如果不达标是没有效果的 还有一种是比如步兵的武力属性是B。本来升级应该是加2点攻击力,但是如果把步兵的武力吃到90的话,那么再升级就是3点,自己慢慢摸索吧
LZ你看的是S A B C,这个吃了当然没有变化,变化的是吃了后升级获得的点数 S 升级得4点A 3B 2C 1
拜托那些吃果理论什么的我知道我说的是吃完果子以后增加的那一段颜色是淡色的,和风水师各种技能暂时加的属性一个颜色然后下一战数据又回去了比如貂蝉我吃了4个运气果以后数值上了90.但是下一站又变回吃果前的80多了。
回复:6楼果子的即时效果是:吃某1果子,对应武将属性+2点,对应部队属性+1点,该部队属性暂时提升20%(提升20%确实同风水士的BUFF,这个没错) 但是武将属性加上去了肯定就随存档保存了,不会下降。另外你既然说明白升级能力成长值计算理论,应该明白,吃果子加的是武将属性,而通过改变这个来达到提升升级能力成长值等级的目的,所以肯定不会下降。 如果真的下降了,那确实囧了。LZ再好好确认下,还有没自己改过什么吧?另如果不是水木清华或者水木清华V4版曹操传,建议换成。
6楼说你不知道还不认!你说的蓝色条是士气吃果后只在当场战役暂时加,但是貂婵的运气吃了4个好运果,肯定是90!选项卡看清楚!武将列传中是永久增加!能力是暂时增加!
但是吃果后,能力中每升一级增加的点数会增加,比如说貂婵的士气(6楼说的蓝条)以5级入队为例:练到50级貂婵不吃4个好运果,蓝条普通状态下是145!练到50级貂婵吃了4个好运果,蓝条普通状态下是190!
别争了,置顶帖
回复:8楼回复:9楼呐,无需激动,也不用那么肯定。LZ有说下战,而且举的数字还是在武将属性范围内的。当然,我也偏向是BUFF看错,或者LZ不知道BUFF即时性,在本战消失没发现或者没看五围,不过话不用一次说封住。 LZ尽快来回复吧,否则就:愿此帖,自沉之。
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或曹操传的果子吃了之后为什么是短暂增长_百度知道
曹操传的果子吃了之后为什么是短暂增长
统率是啥东西?有啥用曹操传的果子吃了之后为什么是短暂增长?而不是永久的
提问者采纳
1楼的不对 吃果子短暂增长 这说明能力已经到达顶峰了 就是武力100了 再吃果子就只能是短暂的 统帅力影响的是防御
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baidu?z=&ct=&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%B2%DC%B2%D9%B4%AB&pn=0" target="_blank">http://post:///f?kz=" target="_blank">http,短暂增加20%://post./f我告诉你吃一个果子后能力永久增加1(到达顶峰400除外)。此外.baidu,属性永久增加2(到达顶峰100除外)?kz=武力代表攻击能力 物理攻击伤害力统帅代表防御能力 武力攻击防御力智力代表精神能力 对魔法的防御能力.com/f,有一些人吃完果子后能力有较大提升<a href="http?z=&ct=&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%B2%DC%B2%D9%B4%AB&pn=0<a href="/f://post,所有果子都一样
吃果子后人物属性增长是永久的,而防御增加之类的只是附带的效果而已统率影响防御力谁说不对,吃果子以后有个附加作用就是几回合内对应的能力值上升,就像被施放了辅助法术一样,过几回合会降下去,这和能力是否到达顶峰没有关系
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