我用rpg maker xp素材修改梦幻群...

怎么用rpg maker xp修改梦幻群侠3 我进入了rpg maker xp里的游戏根本不是梦幻群侠转3 QQ_百度知道
怎么用rpg maker xp修改梦幻群侠3 我进入了rpg maker xp里的游戏根本不是梦幻群侠转3 QQ
教我怎么改
提问者采纳
我只记得我当时有用超级泡泡。我当时是54J过全版的。主角不要全加力。.rxrpoj这个工程就可以修改。2年前。最后杀怪要杀1个多小时。就是修改成功你也不要抱太大的希望。因为最后2局的怪都很多。还是建议认真玩这游戏。。打开这个工程按F9就是修改菜单。如果删掉什么文件你就修改成功也不能玩。这游戏我貌似玩过。关键就是宝宝一定要强。。我几乎都是2血3力。向此种热门游戏作者一般都会有心眼。挺难过全版的.。很过瘾哈。最好3法一血。毕竟那位制作者希望自己的游戏被人改掉呢。药一定要充足。还有就是药如果你能找到game
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经验56623 好人卡3 VIP0 精华0帖子在线时间869 小时注册时间
我的工程中需要一把可以攻击全体敌人的武器。请指点一下应该如何设置。
本人是个脚本盲,请指点的详细一些。
谢谢啦!!!!
灵气1 金钱283 金币0 枚最后登录记录
骑士, 积分 19, 距离下一级还需 1 积分
经验12978 好人卡0 VIP6 精华0帖子在线时间165 小时注册时间
参考《梦幻群侠传》《神剑情天》《大话单机》的战斗加强脚本
灵气61268 金钱1481 金币11 枚最后登录记录
经验242344 好人卡72 VIP794 精华0帖子在线时间5810 小时注册时间
这里有范例
用法:将需要使用全体化的武器勾选上属性为全体化即可
总评分:&经验 + 20&
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
灵气0 金钱664 金币0 枚最后登录记录
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经验50725 好人卡23 VIP0 精华0帖子在线时间1448 小时注册时间
class Scene_Battle
def scope_id
& &scope = 0
& &for i in 1..$data_system.elements.size
& &&&if $data_system.elements[i] =~ /全体化/
& && & scope = i
& && & break
& &&&end
& &end
& &return scope
end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update_phase3_basic_command
& & # 按下 B 键的情况下
& & if Input.trigger?(Input::B)
& && &# 演奏取消 SE
& && &$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
& && &# 转向前一个角色的指令输入
& && &phase3_prior_actor
& && &return
& & end
& & # 按下 C 键的情况下
& & if Input.trigger?(Input::C)
& && &# 角色指令窗口光标位置分之
& && &case @actor_command_window.index
& && &when 0&&# 攻击
& && &&&# 演奏确定 SE
& && &&&$game_system.se_play($data_system.decision_se)
& && &&&# 设置行动
& && &&&@active_battler.current_action.kind = 0
& && &&&@active_battler.current_action.basic = 0
& && &&&# 开始选择敌人
& & ###############这段可要可不要#############################
& && && &if @active_battler.weapon_id & 0 and
& && && &$data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(scope_id)
& && && &phase3_next_actor
& && & else
& && &&&start_enemy_select
& && &end
& && &##################################################
& && &when 1&&# 特技
& && &&&# 演奏确定 SE
& && &&&$game_system.se_play($data_system.decision_se)
& && &&&# 设置行动
& && &&&@active_battler.current_action.kind = 1
& && &&&# 开始选择特技
& && &&&start_skill_select
& && &when 2&&# 防御
& && &&&# 演奏确定 SE
& && &&&$game_system.se_play($data_system.decision_se)
& && &&&# 设置行动
& && &&&@active_battler.current_action.kind = 0
& && &&&@active_battler.current_action.basic = 1
& && &&&# 转向下一位角色的指令输入
& && &&&phase3_next_actor
& && &when 3&&# 物品
& && &&&# 演奏确定 SE
& && &&&$game_system.se_play($data_system.decision_se)
& && &&&# 设置行动
& && &&&@active_battler.current_action.kind = 2
& && &&&# 开始选择物品
& && &&&start_item_select
& && &end
& && &return
& & end
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 生成基本行动结果
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def make_basic_action_result
& & # 攻击的情况下
& & if @active_battler.current_action.basic == 0
& && &# 设置攻击 ID
& && &@animation1_id = @active_battler.animation1_id
& && &@animation2_id = @active_battler.animation2_id
& && &# 行动方的战斗者是敌人的情况下
& && &if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
& && &&&if @active_battler.restriction == 3
& && && & target = $game_troop.random_target_enemy
& && &&&elsif @active_battler.restriction == 2
& && && & target = $game_party.random_target_actor
& && &&&else
& && && & index = @active_battler.current_action.target_index
& && && & target = $game_party.smooth_target_actor(index)
& && &&&end
& && &end
& && &# 行动方的战斗者是角色的情况下
& && &if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
& && &&&if @active_battler.restriction == 3
& && && & target = $game_party.random_target_actor
& && &&&elsif @active_battler.restriction == 2
& && && & target = $game_troop.random_target_enemy
& && &&&else
& && &&&##########################################
& && && &if @active_battler.weapon_id & 0 and $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(scope_id)
& && && &&&for enemy in $game_troop.enemies
& && && && & if enemy.exist?
& && && && && &@target_battlers.push(enemy)
& && && && & end
& && && &&&end
& && && &end
& && && &########################################
& && && & index = @active_battler.current_action.target_index
& && && & target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
& && &&&end
& && &end
& && &# 设置对像方的战斗者序列
& &&&if @target_battlers == []
& && &# 设置对像方的战斗者序列
& && &@target_battlers = [target]
& &&&end
& && &# 应用通常攻击效果
& && &for target in @target_battlers
& && &&&target.attack_effect(@active_battler)
& && &end
& && &return
& & end
& & # 防御的情况下
& & if @active_battler.current_action.basic == 1
& && &# 帮助窗口显示&防御&
& && &@help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
& && &return
& & end
& & # 逃跑的情况下
& & if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and
& && & @active_battler.current_action.basic == 2
& && &#&&帮助窗口显示&逃跑&
& && &@help_window.set_text(&逃跑&, 1)
& && &# 逃跑
& && &@active_battler.escape
& && &return
& & end
& & # 什么也不做的情况下
& & if @active_battler.current_action.basic == 3
& && &# 清除强制行动对像的战斗者
& && &$game_temp.forcing_battler = nil
& && &# 移至步骤 1
& && &@phase4_step = 1
& && &return
& & end
&&end
end
复制代码帮你抠出来了。插在main前就行了。
系统里添加一个“全体化”的属性,然后武器勾选上即可。
总评分:&经验 + 66&
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美丽晨露 发表于
/thread--1.html
这里有范例
那个范例我已经看过了,但是我是个脚本盲看不懂脚本。
我只看懂了需要先设置一个“全体化”属性,然后在设计武器的时候勾选“全体化”。
但是脚本中,我不知道如何将脚本认定属性ID是多少?
&不用认定ID,只要属性名字为“全体化”即可。&
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我心飞扬 发表于
那个范例我已经看过了,但是我是个脚本盲看不懂脚本。
我只看懂了需要先设置一个“全体化”属性,然后在 ...
不用认定ID的,只需要在你想要实现全体武器的武器属性那
勾选全体化即可
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
就这么轻松的,开始了解喜欢这个地方。[在线时间达到2000小时]
其实我是一个好人,真的。[好人卡达到66张]
你用手中的利剑开辟了新的世界。[你制作出了优秀的游戏]
这里的今天,有我过往努力的见证~
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如何用RPG Maker XP修改梦幻群侠传3?
09-02-23 &
去这里看看它不仅,有游戏还有这个软件的教程WWW。66RPG。COM
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详细修改:1、修改敌人的生命。(打开工具栏中倒数地五个“数据库”,在“敌人”选项卡中找到你要修改的敌人,再对其MAXHP(最高生命)等等数值修改后保存即可。 2、修改金钱。选择你目前游戏里所在的场景地图,按下F8,再随便在一个空白的格子上双击左键,在弹出的菜单中左下方有一个“事件开始条件”,选择“自动执行”。再到右方“执行内容”里双击,弹出的菜单中选择右边第5个“增减金钱”。弹出的菜单中把数值改为你想要的就可以了。保存后退出。 当你游戏进行到这个地图时就会自动的增加金钱。
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梦幻群侠传是加密游戏,老关不但用RMXP本身的加密方法加了密,还用了脚本望继续努力,依靠自己的真才实学做游戏如果你要的话,我只能给你一些提示:游戏存档里数据存放通用的格式都是69 XX YY,69是固定格式,XX是代表YY所占的字节数,YY就是要改的数.游戏中数据小于122(包括122)的都采用+5加密的方法,格式为69 YY,也就是说没有XX,而122以上的数就是69 XX YY的格式.举个例子,假设你有1块钱,那么在存档中就是69 06这样子存放的,因为1小于122所以+5加密也就是06,前面的69是固定格式.同理,假设你有255块钱,那么在存档中就是69 01 FF,69是固定格式,01代表钱数量占用了一个字节,FF就是255的十六进制,因为FF大于122,所以未加密.同理 FF FF,游戏最大钱 03 7F 96 98这样子存放的(切记,在大多数时候十六进制是按照从低位向高位这样排的,如9999999的十六进制是98 96 7F,所以反过来从低位向高位排就是7F 96 98),这样子你就已经学会改钱,经验,人物点数和物品数量了.再说改出原本没有得到的物品,物品的存放格式为&物品代码+物品数量&,物品代码和物品数量也都是按照上面我讲的格式存放的.举个例子,假设有 99个&小药瓶&,则代码为69 06 69 68,其中&69 06&是物品代码,表示红药水代码为十进制的1(因为1小于122,所以这里采用+5加密,也就是06),&69 68&是物品数量,代表有99个(同样是+5加密)最后有人要问了,那怎么才能找到要修改的数据的位置啊.这就要用到软件UltraEdit了(简称UE),用UE打开需要修改的存档,搜索查找内容为&GOLD&,然后把下面四个复选框的第一个勾上,即搜索的为ASCII字符串,因为&GOLD&为PRGMARK用到的一个实变量名,所以在搜索到的&GOLD&字符串后面的69 XX YY,即为要修改的金钱数量,也可以用上面的方法换算一下,看看这里到底是不是你所要修改的数据.其实熟练了的话,就可以直接搜索数据以查找位置,例如我有10000块钱,则搜索69 02 10 27(这里不要加第一个复选框哦,还有搜索的时候要有意识的把69 02之类的字节加上去,以提高搜索的成功率和准确率),有可能会搜索到好几个地址(特别是数小的时候),但一般不会太多(注意也要有意识的避免搜索太小的数),此时就可以记下地址,一个一个尝试着改了,如果失败可以再改回原来的数,如果不放心的话可以事先做好备份.同样的方法可以修改钱,经验,人物点数.至于物品代码的定位,一般来说由于物品数量太少(因为最大99个,还大不过122),所以通过数量来定位代码是比较不太容易的,现在我说一种简单的定位方法,没错,就是前面我提过的100的药水,你可以去商店买1个100的药水,然后存档,前面我已经讲过了,100的药水代码为69
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类型:游戏工具大小:760KB语言:中文时间:评分:3.3
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