冒险岛战神技能加点0.96战神二转怎么加技能点

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冒险岛战神2转开始怎么加技能点
我想要爆裂又想玩吸血 可我不知道从哪里+号 只能加1点3重 全精准 谁给我提示
老兄- - 我真的不想加抗压了
- -对我来说几乎没用
提问者采纳
吸血对于前期低攻来说作用很小,抗压我不喜欢,我建议你留些点数等学到爆裂后一次性加满,前面一些点数加在精准和3重上,两个配合着加,能打到怪就行,想玩吸血加一点体验下,攻击低和满级效果差不大,后期很实用
提问者评价
抗压不喜欢 我只想把突进+满
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如果你是挂机的话`暴烈和吸血可以完全不加`因为你挂机都用不了啊手动练级的话还是建议先加满精准和3重毕竟提高攻击就是提高练级的效率等加满了暴烈也出来了`再加11点`一开始不需要加太多有十几点就可以秒同等级的怪物了然后再吸血吸血可以不用太早加`反正前期的怪物打人都不疼`也不怎么费药等50多级再加差不多压抗也在期间补6点`为了不必要的断连击
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出门在外也不愁冒险岛战神怎么加技能点?_百度知道
冒险岛战神怎么加技能点?
要清晰的,最好加个图!麻烦朋友们了!
我有更好的答案
一转技能只有4个,双重重击肯定要加满的,不过在加到5点时,可以先加一点战斗步伐,方便赶路从数据看,1级的战斗步伐和15级比较,距离只多了1点点,前期1点就够了,但在斜坡或者台阶上,却可以跳很远,估计和二段跳差不多了。双重重击加满后,加矛连击强化,加攻的被动技能,而且跟药水不冲突,有了这技能,就是真正的连击战士了。~快速矛需要在22级时做任务获得,要求战斗步伐5级以上,所以补加4点战斗步伐。!快速矛15级以后,武器提高的攻击速度是一样的,不同的是持续时间。所以可以选择补满战斗步伐,或是加满快速矛,剩下的补战斗步伐,我想选后者的多些吧。二转技能虽然有6个,实际上加点顺序不会有太大分歧,因为很多技能要到特定等级才可以获得精准矛31级、连环吸血37级、斗气爆裂45级、战神突进5...
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出门在外也不愁谁能交下战神怎么加技能点的``要绝对正确的```
一转:加点与加点顺序如下。 双重重击:必满 技能分析:此技能是最先拥有的技能,基础中的基础,当然满。 矛连击强化:必满 技能分析:此技能也是基础,没有此技能就没有连击这个定义,更没有高攻击。 当玩家到达10级并且做了此技能任务,建议与双重重击两个一起配合着加。 更有效率,这两个是最先满的技能。 快速矛:建议满 技能分析:矛攻击速度慢,这个技能我建议满,时间长点。 升级中减去一些不必要的麻烦。200秒。 战斗步伐:11点(先) 技能分析:此技能是我最无语的技能。怎么说? 在平地上移动不是很大,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞。 比如在市场3层最左边,你连续按两下 ← 方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。 还有,在雪域雪地上,用此技能就像是不间断的瞬移。真是不错的技能。 先加11点是等3转的费点再来补此技能。 二转:加点与加点顺序如下。 三重连击:必满 技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。 精准矛:必满 技能分析:提高武器熟练度和命中,必满。 建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。 抗压:必满 技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐性的意义。 战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。 比如加辅助技能,聊天,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。 然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。 连环吸血:满 技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。 需要30点连击点就可以吸血。边攻击边吸血还不错哦。 斗气爆裂:满 技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。 30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。 突进:21点(先) 技能分析:此技能练级中大家都会时时刻刻的用。 100%推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。 先21点等3转费点再加。 (PS:此技能任务我真是记忆犹新,真麻烦,上天下地,飞来飞去。)三转:加点与加点顺序如下。 全力挥发:必满 技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。 PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。 由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。 暴击强化:必满 技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。 建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。 冰雪矛:满 技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。 幻影狼牙:满 技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。 战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。 而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。 灵巧击退:满 技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。 建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。 终极投掷:建议满 技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。 我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。 但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。 本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。 旋风:1点或者放弃 技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。 加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。 剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。 如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。 四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究) 由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。 战神之舞:必满 技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。 PS:此技能不用做任务,专职直接有的。 此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。 攻击策略:必满 技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。 巨熊咆哮:必满 技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。 建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。 战神的意志:满 技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。 钻石星辰:满 技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。 此技能和意志可以一起配合着加。 冒险岛勇士 技能分析:不多说,和正规职业的一样。 防守策略 战神之盾 这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。三转:加点与加点顺序如下。 全力挥发:必满 技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。 PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。 由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。 暴击强化:必满 技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。 建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。 冰雪矛:满 技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。 幻影狼牙:满 技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。 战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。 而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。 灵巧击退:满 技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。 建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。 终极投掷:建议满 技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。 我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。 但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。 本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。 旋风:1点或者放弃 技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。 加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。 剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。 如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。 四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究) 由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。 战神之舞:必满 技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。 PS:此技能不用做任务,专职直接有的。 此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。 攻击策略:必满 技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。 巨熊咆哮:必满 技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。 建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。 战神的意志:满 技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。 钻石星辰:满 技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。 此技能和意志可以一起配合着加。 冒险岛勇士 技能分析:不多说,和正规职业的一样。 防守策略 战神之盾 这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。
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一转 狼孩 61点技能点 双重重击 20/20 连击能力 10/10 战斗步伐 15/15 快速矛 16/20 (二转时补满) 这里要说下为什么把战斗步伐加满而不加满快速矛,我看到很多帖子说战斗步伐只加11的 快速矛15到20级速度都是提升3个档次 只不过是持续时间的问题 再说了 160秒时间也够了 所以才这样加 对于战斗步伐,前期赶路很好用,在坡道和梯子上可以跳很远,省去了满地图找怪的时间,对于前期练级有很大帮助 二转 战童(应该是这个??) 精准矛 20/20 三重重击 20/20 连击斩 20/20 最终一击(又名战神突进) 30/30 伤害反击(又名抗压)20/20 连击吸血 7/20 剩下4点补一转的快速矛 精准矛 是个好东西,使用矛武器的“熟练度”就是提高攻击稳定性 而总体地提高输出 最终一击(争议极大) 其实是一个堆怪的技能 看到前面一堆怪物散散的 这个技能可以把怪物集中起来 而体现战神群攻威力 比如嘉年华时 可以把3.4里的战甲堆在一起 而使CP增加非常快 有人说+少点加了 连击吸血 30的最终一击100%推动12个怪物 你17能和30比吗? 连击吸血 (争议非常非常大) 其实我就一句话 你30点连击数不用连击斩这种高输出的群攻技能而加加BUFF 你练级效率在哪里? 三转 全力挥击 20/20 致命连击 20/20 灵巧击退 11/20 雪之击 20/20 最终一投 30/30 幻影狼牙 30/30 旋转 20/20 是技能就会有争议??? 全力挥击 是加了二重重击和三重重击的伤害百分比 其效果不言而喻 致命连击 是达到一定连击数后出现暴击 也是增加攻击百分比 灵巧击退(还是争议) 其实+到11可以减少为55% 比如说打闹钟 本来是1W打退 变作5500打退 战神输出很高 加这个会越加越后悔 雪之击 同样是个加攻击百分比的技能,我爱输出?? 最终一投 先用最终一击堆怪 再接上这个 中间可以加几个三重重击 把血厚的怪物浮空秒杀 可以想象多么爽 对于冒险这种平版游戏来说就是缺少操作感 这个可以弥补??? 幻影狼牙 100连击数发动 在韩服视屏里使用几率相当高 旋风 有人提出了在用的时候把怪物推开了 但是怪物变成了2堆 打完一堆另一堆来打你?? 我认为 1.你打怪的时候难道不掉血?被攻击怎么了?不过是多掉一点血 2.可能是个人操作习惯问题,某某人就是很喜欢到怪堆中间放一个推怪技能 导致怪分成2堆 我说 你能不能在怪堆旁边放 让怪物飞向一个方向? 四转 选择了连击吸血+7意味着放弃了战斗堡垒 先把除战斗堡垒以外的技能全满上 再+3点连击吸血 剩下都加战斗堡垒 那样国服倒龙就有希望了 属性加点应该和战士差不多吧
一楼很正确
一转 狼孩 61点技能点 双重重击 20/20 连击能力 10/10 战斗步伐 15/15 快速矛 16/20 (二转时补满) 这里要说下为什么把战斗步伐加满而不加满快速矛,我看到很多帖子说战斗步伐只加11的 快速矛15到20级速度都是提升3个档次 只不过是持续时间的问题 再说了 160秒时间也够了 所以才这样加 对于战斗步伐,前期赶路很好用,在坡道和梯子上可以跳很远,省去了满地图找怪的时间,对于前期练级有很大帮助
强大的一楼,
(侍讲学士)
一转 狼孩 61点技能点 双重重击 20/20 连击能力 10/10 战斗步伐 15/15 快速矛 16/20 (二转时补满) 这里要说下为什么把战斗步伐加满而不加满快速矛,我看到很多帖子说战斗步伐只加11的 快速矛15到20级速度都是提升3个档次 只不过是持续时间的问题 再说了 160秒时间也够了 所以才这样加 对于战斗步伐,前期赶路很好用,在坡道和梯子上可以跳很远,省去了满地图找怪的时间,对于前期练级有很大帮助 二转 战童(应该是这个??) 精准矛 20/20 三重重击 20/20 连击斩 20/20 最终一击(又名战神突进) 30/30 伤害反击(又名抗压)20/20 连击吸血 7/20 剩下4点补一转的快速矛 精准矛 是个好东西,使用矛武器的“熟练度”就是提高攻击稳定性 而总体地提高输出 最终一击(争议极大) 其实是一个堆怪的技能 看到前面一堆怪物散散的 这个技能可以把怪物集中起来 而体现战神群攻威力 比如嘉年华时 可以把3.4里的战甲堆在一起 而使CP增加非常快 有人说+少点加了 连击吸血 30的最终一击100%推动12个怪物 你17能和30比吗? 连击吸血 (争议非常非常大) 其实我就一句话 你30点连击数不用连击斩这种高输出的群攻技能而加加BUFF 你练级效率在哪里? 三转 全力挥击 20/20 致命连击 20/20 灵巧击退 11/20 雪之击 20/20 最终一投 30/30 幻影狼牙 30/30 旋转 20/20 是技能就会有争议??? 全力挥击 是加了二重重击和三重重击的伤害百分比 其效果不言而喻 致命连击 是达到一定连击数后出现暴击 也是增加攻击百分比 灵巧击退(还是争议) 其实+到11可以减少为55% 比如说打闹钟 本来是1W打退 变作5500打退 战神输出很高 加这个会越加越后悔 雪之击 同样是个加攻击百分比的技能,我爱输出?? 最终一投 先用最终一击堆怪 再接上这个 中间可以加几个三重重击 把血厚的怪物浮空秒杀 可以想象多么爽 对于冒险这种平版游戏来说就是缺少操作感 这个可以弥补??? 幻影狼牙 100连击数发动 在韩服视屏里使用几率相当高 旋风 有人提出了在用的时候把怪物推开了 但是怪物变成了2堆 打完一堆另一堆来打你?? 我认为 1.你打怪的时候难道不掉血?被攻击怎么了?不过是多掉一点血 2.可能是个人操作习惯问题,某某人就是很喜欢到怪堆中间放一个推怪技能 导致怪分成2堆 我说 你能不能在怪堆旁边放 让怪物飞向一个方向? 四转 选择了连击吸血+7意味着放弃了战斗堡垒 先把除战斗堡垒以外的技能全满上 再+3点连击吸血 剩下都加战斗堡垒 那样国服倒龙就有希望了 属性加点应该和战士差不多吧
嗯嗯 一楼很正确 标准加点
能力点分配(以下转载狗仔队的):战神同战士一样是以力量为主属性点,敏捷为副属性点的职业,而且由于装备只有对力量的要求,所以在   命中足够的情况下,可以全力量加点。   全力型加点:顾名思义就是把能力值全部加到力量上,使用砸卷装备补敏和命中率(猫头鹰、狗鼻子   、满卷敏披风、雪鞋)。   如果普通玩家也想玩多力型,给相应的装备点上60%的敏捷卷,适当的时候补充一些敏捷就够了。   全力形玩家如果不想打败PB这样的怪物,那么加上装备命中到达147就可以(闹钟第二形态所需要的   命中率)   普通型加点:与实际需求相配合出来的普通加点模式,敏捷和力量一起加,敏捷提高手技,稳定攻击   力,是比较理想的加点法,命中到达147也可以停止加敏捷,转向全力。   多敏型加点:一开始追求大量的敏捷以保证可以越级杀怪或者稳定的打败当前的怪物,初期战士的攻   击力比较高,所以可以在70级之前把命中率提升到120左右的水平,然后转入全力型加点。   保证命中高的装备最好就是扎头或者熊、狮头,越早拿到越容易解决命中的问题。   注意:选择敏力加点的玩家,怎么加点自己可以掂量,但是不要超过147命中这个值数,超过了无疑   只是浪费攻击力。   当然现在也有了自动分配的方式可以利用,但各位最好还是作为参考,具体加点命中足够即可。
1-1-1-1--1-1-
有这么强大的1楼了- -
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