WOW怎么没有个直接对BOSS的64位系统玩wow ...

你中枪了没?魔兽副本玩家最讨厌的五种BOSS
魔兽世界中有数以百计的boss,其中不乏各种天天被玩家问候的boss。然而,玩家最讨厌的boss类型是啥呢?看完这篇文章后,你,中枪没有?
  世界中有数以百计的boss,其中不乏各种天天被玩家问候的boss。然而,玩家最讨厌的boss类型是啥呢?看完这篇文章后,你,中枪没有?
  第一种:F4
  F4模式从魔兽里出现就没简单过,从黑暗神殿伊利达雷议会,到雷神王座的长者议会。在我们的传统观念里,总以为一个正常的BOSS两个坦克就足够了,但是F4却不然,他多半是要求3-4个坦克。在正常的两个坦克外,法坦是能否过这个BOSS的最关键因素,但是哪里去找一个装备成型又有坦克经验的或就是问题所在了。除去坦克的难点,团队成员对每个BOSS的技能和走位都必须十分了解,因为这样的BOSS模式要求的就是少犯错,坚持下去并且不减员,而不是拼命的打DPS。
  第二种:双子
  以双子这种形式出现的BOSS就不是一般的捡装备的小BOSS了,他们的难度往往比F4或者关卡BOSS更困难。因为一旦通过双子,关底BOSS基本上就不远了。所以双子要求非常高,在普通的双坦克模式下,需要大量的团队走位和避讳范围爆发技能,也就是说一旦AOE降临,就会使团队承受大范围的技能伤害,治疗的压力非常之大,这个时候如何兼顾坦克再均衡团队的血量就是难上加难了。
  第三种:硬件测试
  一说到那些检测团队硬件的BOSS,大家立马就会想到了布鲁塔卢斯这个公会杀手(仿小红龙堕落的瓦拉斯塔兹)。在当年不知道多少公会因为这个 BOSS而停止活动,甚至解散。其实我们想一想,暴雪往往设置这种BOSS的目地就是让整个版本的节奏放慢,因为在压制性的力量面前,没有技巧可言。你唯一能做的就是让25个人的装备都慢慢成型,然后无脑A死他就可以了,但是如果你的装备不过关或者团队整体战斗力不过关,再怎么安排战术和走位都是徒劳的。
  第四种:玩游戏
  暴雪的设计者用做游戏的模式来设计这些BOSS,简直让玩家们抓狂到爆,而瓦斯琪就是这里面最经典的代表作。在燃烧的远征,瓦妹妹和王子是两个必过的BOSS,这直接影响到公会开荒的进度和在服务器的名望。这种过了就越来越好,伴随着大量的高玩加入。没过就越来越差,濒临解散的恶行循环不知道让多少会长进退两难。
  第五种:和时间长跑
  和时间长跑,你总会输。相信每一个玩家都深有体会,这种BOSS不是最难的,但是真的可以说是最讨厌最恶心的模式。因为它需要我们战斗的时间太久了,不是指整体的开荒时间,而是一次次无比恼杀的重复,这一分一秒都是在消磨我们的意志力和耐心,就算终于过了,性价比也极低。拿永春台的惧之煞来说它就是最典型的例子,因为这个BOSS真的不难,但是每灭一次也就意味着如果下一次能过,再次战斗的时间都至少需要15-20分钟,更别说跑本,刷BUFF外加换人了。真的就像一首歌里唱得好《时间长了受不了》,我们抽空都可以看一集ONE PIECE了。
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魔兽怎么看世界BOSS自己打过没有?还有它们什么时候刷新?
提问者采纳
乌达斯塔大约7小时,炮舰一小时一次,其他的数码龙和风暴2个不显示、未击杀的团队副本,目前世界BOSS只显示怒和炮舰,以及世界BOSS,这个是可以查询的,15分钟刷一次,右上角有【团队信息】,选团队。按你的团队键位【O】键你好,里面有显示你所击杀。刷新时间怒之煞和纳拉克
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怒之煞:刷新周期 约7小时 杀死后开始计算风暴领主纳拉克世界首领进度查询:刷新周期 15分钟 杀死后开始计算萨莱斯兵团(炮舰):刷新周期 约2小时 杀死后开始计算乌达斯塔,现在没有这个功能
这个不能直接看到~ 你再打次BOSS 如果不能直接拾取或只能用好运符 就是打过了~只能用好运符字对5.2新的2只世界BOSS有效~刷新时间
怒之煞 和雷神岛的
暴风领主 很快 炮舰和 恐龙 稍微慢点~你看世界频道有人喊 就刷了
你问的是私服还是官方啊,你按Y会有成就系统,你在成就系统的地下长城里面找下你的那些BOSS打了还是没打,一般团队副本是一个礼拜刷新一次,英雄副本是一天一次,其他的一天可以N多次
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出门在外也不愁没玩过魔兽世界的去玩 大概玩多久 可以一看技能就知道别人是什么职业 到哪里打BOSS爆自己所需要的装备_百度知道
没玩过魔兽世界的去玩 大概玩多久 可以一看技能就知道别人是什么职业 到哪里打BOSS爆自己所需要的装备
现在魔兽世界绝大部分都是有偿带人吗
??? 你们说的时间该不会是不睡觉
??不会吧
我说的没玩过魔兽的
半个月就满级?
提问者采纳
当经验宝宝就能拿经验,所以任何一个BOSS都有可能爆你的职业需要的装备,所以推荐你做任务升级,很快就能知道每个职业的招牌技能。现在国服新开了80级,如果你真想玩的话,80级的G团还没有,是随机出其中的一两种魔兽升级主要是靠做任务或者刷副本两条路。至于技能,如果是没玩过的话。装备的话每个副本BOSS爆的装备可以有多种,刷副本的话前期好说,正处于开荒阶段,后期就必须花钱才会有人带你了,除非你在里面有亲友,如果常和人PK的话。祝LZ玩的愉快,所以装备还只能穿一些任务得到的。这个只要玩得时间长了自然清楚,靠做任务大概两个星期左右满级
提问者评价
看来魔兽世界很好玩啊
魔兽的玩家都这么有激情
从你们的回答来看
满级的相当于人类
新手相当于大熊猫
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环境,半个月足够满级了,接了一些任务就直接过去做。说到一看技能就指导是什么职业,条件是对魔兽的系统、任务风格有足够的了解每天8小时,没有个一两年的修行还是不行的、到哪里打装备这个的话
交给你个简单的方法.. 上网站先看游戏的简介
有种族 职业等信息...如果你是还没有玩的话
建议你还是先去看资料 这样能够大概的了解各职业的技能和相关信息
至于一些更深层的东西
你在玩游戏的过程中慢慢就会了解
一个不会玩的人
要80级的话
大概需要1-2个月
另外就是你所提到的有偿带人..
现在刚开80
不会有人带你 除非是自己的朋友....
参考资料:
职业的话只要各职业见几次就可以区分,而且都有职业图标,装备跟着公会就行,哪都有各职业的装备,只有低级的本有免费带的,只要时间长了就懂的多了
如果自己玩,半个月不太够,那样太累了,最好有个人帮着你一起,那样你会玩的很快,不介意的话来2区玩,加Q
如果你刚接触不熟悉任务流程的话,满级估计得半个月以上,最好是用任务插件,对新人来说做任务可以少跑很多冤枉路。低级副本比如监狱,血色,祖尔之类不一定都是有偿的,为了组队经验加成,很多带小号的还是愿意组经验宝宝的。斯坦索姆有时候也有带经验宝宝的,但比较少。再往上的带刷经验基本都是收费的。看技能知道别人什么职业,这个需要你多了解其他职业,不是说多少时间就能了解,看你接触的多少了。每个职业都有自己的特点,从外观和技能很容易分辨出来,还有各职业血量的最后一位都有固定数字。提升装备有两种途径一个是PVE就是打副本,混公会活动的话需要你有时间,有精力,或者你有相当的经济实力的话可以去金团买。另外一个途径就是打战场和竞技场了,PVP装备也是一个走向。
大概初期都追求这些吧,我想一个月左右,现在大脚之类的插件不是显示了boss掉什么吗。,现在大家都在开荒阶段,都冲级开荒副本。多逛逛178之类的。如果自己做任务升满级后我想你会对你的职业了解更多。加个好公会吧,虽然国服的公会大多都黑,但还是有有爱的公会的。
每天玩的话,在没人带的情况下.半个月吧.至少要满级
通过看玩家的技能辨别其职业,多和不同职业的玩家PK练习下,多组队打些副本,总的来说,只要你是个细心的人,用不了多久就能看技能分辨他的职业的,很简单的。至于到哪里打BOSS爆自己的装备,这个就难说了,因为WOW哪个副本都有各个职业需求的装备,包括一些低级的副本,也会出现个别小极品的装备, 所以,这些你可以去查资料了
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魔兽世界风神王座议会怎么打?各个台子间是怎么传送的?我是法师
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很简单啊、每个台子之间有气流相连、跳上气流就过去了、记住这个BOSS要三个分身在一分钟内击杀死就过了、
法师基本一直在风王台,也就是东风领主!
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出门在外也不愁178原创:风神王座奥拉基尔25人普通模式攻略
作者:178游戏网来源:发布时间: 12:09:46转帖到个人空间
  四、战术:
  这场战斗分为三个阶段,下面分别详述。
  第一阶段:100%-80%
  闪电打击(电网):
  这个阶段首先要注意的是BOSS的电网,即以随机一人的位置为中心施放夹角约40度的闪电,因此全团站位要尽量分散,以免被闪电链到太多的人,25人模式由于相比10人模式人数较多,所以需要精确安排站位:
  25人模式的站位分成八组,有七组是一个治疗加两个DPS职业,有一组是2个坦克加一个治疗,剩下一名成员可以分在自保技能较多的小队。小地图已经将奥拉基尔平台分八等分了,且刚好奥拉基尔平台上有八组相同的花纹,各组要站在花纹的对称位置。
  冰雪风暴:  
  与此同时,场上会有随机移动的冰雪风暴,暴风雪不会直接对你造成伤害,只不过暴风雪经过的地方会留下类似风之议会冰王的那种浮冰,踩在上面会持续受到伤害和被减速,所以注意躲开。
  阵风冲击和静电震击:  
  BOSS施放“阵风冲击”时,所有人会被击飞15码,如果离台子边缘太近就会被打下去,因此每次“阵风冲击”读条时,远程和治疗就要跑到近战位去,这样才不会被打出平台。
  但是也不能一直呆在近战位,因为“静电震击”的存在,近战范围内读条会被打断,所以除了“阵风冲击”以外,其他时候远程和治疗都要站外圈。
  暴冲杀(风墙):  
  开打后,风墙会在BOSS左手或者右手两个90度角的地方出现,往BOSS正面旋转,即左手出的是顺时针旋转的风牆,右手出的是逆时针旋转的风牆。看前面站位图,如果坦克在1组位置,那么风墙刷出就是在3组和7组位置。
  风墙刚成形的时候是透明的,此时碰到是没有影响的,当它开始旋转时,就要注意躲避了,有点类似黑曜石萨尔萨里安的火墙,这个风墙也有个缺口,因此每次风墙出现后就要注意自己的跑动方向以便于躲风墙。
  在P1的时候常常会遇到风墙+阵风冲击的情况,这时要注意:阵风冲击读条的时候,如果风墻缺口在外面,你可以先跟著风墻跑在近战区域,等他阵风冲击正好把你击退到外面区域;如果阵风冲击读条的时候,风墻缺口在里面,要第一时间穿过,不然会悲剧。
  此外,坦克每次被阵风冲击打飞和躲完风墙后要尽快回到BOSS近战范围,以防BOSS的“通电”伤害过高。
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四风王座正是风元素的故乡,风元素领主奥拉基尔高高在上的圣堂。副本并不大,全程只有2个Boss,分别是风之议会和最终Boss风元素领主奥拉基尔。
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风之议会是由东风领主洛哈许、南风领主希亚梅特、西风领主安萧尔(自然)和北风领主涅兹尔(冰霜)组成,但是南风领主希亚梅特在托维尔的失落之城中已经被我们击杀,剩下的只有东西北三大领主了。
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这场战斗要在1分钟内同时击败3个领主才算获胜,所以开场前就需要分配好3个区块,每个头目平台上都需要坦克治疗打,否则Boss会施放足以灭团的技能。Boss会有自己的能量条,随着时间渐渐增加,当能量条集满时会施放自己的大招,同时关闭通往其他平台的道路,这场战斗主要难点在打分配和人手调度。
这场战斗要在1分钟内同时击败3个领主才算获胜,所以开场前就需要分配好3个区块,每个头目平台上都需要坦克治疗打,否则Boss会施放足以灭团的技能。Boss会有自己的能量条,随着时间渐渐增加,当能量条集满时会施放自己的大招,同时关闭通往其他平台的道路,这场战斗主要难点在打分配和人手调度。
10人模式人员配置
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2坦克,3治疗,5DPS,其中安萧尔需要1坦克+1治疗+1DPS,涅兹尔需要1坦克+1治疗,洛哈许需要1DPS+1治疗,其他3DPS为机动性DPS,主要负责全部Boss的伤害输出。
2坦克,3治疗,5DPS,其中安萧尔需要1坦克+1治疗+1DPS,涅兹尔需要1坦克+1治疗,洛哈许需要1DPS+1治疗,其他3DPS为机动性DPS,主要负责全部Boss的伤害输出。
25人模式人员配置
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3坦克,6治疗,16DPS,安萧尔需要1坦克+2治疗+3DPS(范围攻击型DPS)全程照看,另外在涅兹尔方向安排1坦克+2治疗,洛哈许方向安排2治疗+2DPS全程焦点,另外12名DPS则在这两个Boss之间切换。最好的方法是分为2个大组,一组近战一组远程,近战全程以涅兹尔为主要攻击目标,远程则主要对洛哈许输出伤害。
3坦克,6治疗,16DPS,安萧尔需要1坦克+2治疗+3DPS(范围攻击型DPS)全程照看,另外在涅兹尔方向安排1坦克+2治疗,洛哈许方向安排2治疗+2DPS全程焦点,另外12名DPS则在这两个Boss之间切换。最好的方法是分为2个大组,一组近战一组远程,近战全程以涅兹尔为主要攻击目标,远程则主要对洛哈许输出伤害。
另外,涅兹尔所在平台连接其他两个领主平台,而洛哈许和安萧尔平台之间没有直接连接。
另外,涅兹尔所在平台连接其他两个领主平台,而洛哈许和安萧尔平台之间没有直接连接。
洛哈许削骨飓风:以狂暴的强风削过一名随机的敌人,对其造成2点自然伤害。  可以跑位躲避的伤害,若被击中会把人包起来并造成伤害。  飓风:制造一阵强烈的狂风漩涡,对所有邻近的敌人卷向空中,任何被卷进漩涡的人在15秒内每秒将承受2500点的自然伤害,在效果结束后,被影响的目标将从空中掉下来,造成额外的掉落伤害。  能量集满时施放的技能,不可避免,会被吹上天15秒,会有系统提醒,在这之前最好把血量补满。  疾风冲击:缓慢的在平台周围旋转,每秒冲击施法者面前的区域,对该区域内的所有敌人造成9500~10
洛哈许削骨飓风:以狂暴的强风削过一名随机的敌人,对其造成2点自然伤害。  可以跑位躲避的伤害,若被击中会把人包起来并造成伤害。  飓风:制造一阵强烈的狂风漩涡,对所有邻近的敌人卷向空中,任何被卷进漩涡的人在15秒内每秒将承受2500点的自然伤害,在效果结束后,被影响的目标将从空中掉下来,造成额外的掉落伤害。  能量集满时施放的技能,不可避免,会被吹上天15秒,会有系统提醒,在这之前最好把血量补满。  疾风冲击:缓慢的在平台周围旋转,每秒冲击施法者面前的区域,对该区域内的所有敌人造成点自然伤害,并将其击退,持续6秒。  类似毒蛇神殿鱼斯拉的蒸汽喷射技能,在场上会有许多龙卷风,被击退下平台之后会再被吹回平台,但在这期间会有一段时间无法控制,治疗尤其要注意。  聚集力场:洛哈许正在聚集能量。  当洛哈许生命值降至最低时施放,需要在1分钟内击败另外两个风领主。
500点自然伤害,并将其击退,持续6秒。  类似毒蛇神殿鱼斯拉的蒸汽喷射技能,在场上会有许多龙卷风,被击退下平台之后会再被吹回平台,但在这期间会有一段时间无法控制,治疗尤其要注意。  聚集力场:洛哈许正在聚集能量。  当洛哈许生命值降至最低时施放,需要在1分钟内击败另外两个风领主。
涅兹尔冰雨风暴:对90码范围内的所有玩家每秒造成2点冰霜伤害,此伤害会平均分担给所有目标,持续15秒。  能量集满时施放的技能,会需要有人来分摊伤害,在被AE时可以全员集中。  极寒冰霜:引导一段冰霜冲击随机目标,在椎形范围内,每秒对该目标造成1点冰霜伤害,持续3秒。  只应对坦克造成伤害的技能,需要将Boss背对人群。  流冰:对随机目标的位置施放一块流冰,在区域上的所有敌人每秒造成点冰霜伤害,并且减缓10%的移动速度,可以堆叠。  需要全员散开,并且注意不要靠近通往其他平台的通道。  风寒冷却:对90码范围内的所有敌人造成点冰霜伤害,并
涅兹尔冰雨风暴:对90码范围内的所有玩家每秒造成2点冰霜伤害,此伤害会平均分担给所有目标,持续15秒。  能量集满时施放的技能,会需要有人来分摊伤害,在被AE时可以全员集中。  极寒冰霜:引导一段冰霜冲击随机目标,在椎形范围内,每秒对该目标造成1点冰霜伤害,持续3秒。  只应对坦克造成伤害的技能,需要将Boss背对人群。  流冰:对随机目标的位置施放一块流冰,在区域上的所有敌人每秒造成点冰霜伤害,并且减缓10%的移动速度,可以堆叠。  需要全员散开,并且注意不要靠近通往其他平台的通道。  风寒冷却:对90码范围内的所有敌人造成点冰霜伤害,并使其受到的冰霜伤害提高10%,持续35秒。  不可避免的AE技能,会叠加冰霜伤害,因为这个技能,此平台的DPS、坦克和治疗都会需要交替。 聚集力场:涅兹尔正在聚集能量。  当涅兹尔生命值降至最低时施放,需要在
使其受到的冰霜伤害提高10%,持续35秒。  不可避免的AE技能,会叠加冰霜伤害,因为这个技能,此平台的DPS、坦克和治疗都会需要交替。 聚集力场:涅兹尔正在聚集能量。  当涅兹尔生命值降至最低时施放,需要在1分钟内击败另外两个风领主。
1分钟内击败另外两个风领主。
安萧尔培育:每秒召唤附近的1名饥饿的蠕行者,持续5秒。  固定时间召唤小花。  舒和微风:对随机友方目标脚下照换一块绿色的法阵,每秒治疗在上面的友军20000生命值,敌方在此绿圈上将会被沉默。  只要将安萧尔和小花拉离平台即可。  枯萎:对此区域所有玩家造成随时间提高的暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。此效果只有在移动距离内无有效目标时才能施展。  只有安萧尔平台上没有任何单位时会施放。  微风:每秒治疗90码范围内的所有盟友25000点生命值,此外,使其造成的伤害提高15%,持续15秒。此效果可以叠加。  能量集满时施放的技能,因为这个技能的缘故,安萧尔会选择最后进行攻击。  
安萧尔培育:每秒召唤附近的1名饥饿的蠕行者,持续5秒。  固定时间召唤小花。  舒和微风:对随机友方目标脚下照换一块绿色的法阵,每秒治疗在上面的友军20000生命值,敌方在此绿圈上将会被沉默。  只要将安萧尔和小花拉离平台即可。  枯萎:对此区域所有玩家造成随时间提高的暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。此效果只有在移动距离内无有效目标时才能施展。  只有安萧尔平台上没有任何单位时会施放。  微风:每秒治疗90码范围内的所有盟友25000点生命值,此外,使其造成的伤害提高15%,持续15秒。此效果可以叠加。  能量集满时施放的技能,因为这个技能的缘故,安萧尔会选择最后进行攻击。  
聚集力场:安萧尔正在聚集能量。  当安萧尔生命值降至最低时施放,需要在1分钟内击败另外两个风领主。
聚集力场:安萧尔正在聚集能量。  当安萧尔生命值降至最低时施放,需要在1分钟内击败另外两个风领主。
十人模式击杀攻略
10人模式击杀攻略  在开怪前,先在花王安萧尔和冰王涅兹尔平台上各安排好固定的组合,花王为1坦克+1治疗+1DPS,冰王为1坦克+1治疗,其余4DPS+1治疗全部在风王洛哈许平台上开怪。  
10人模式击杀攻略  在开怪前,先在花王安萧尔和冰王涅兹尔平台上各安排好固定的组合,花王为1坦克+1治疗+1DPS,冰王为1坦克+1治疗,其余4DPS+1治疗全部在风王洛哈许平台上开怪。  
首先将风王血量打至50%,之后留下1远程DPS和1治疗,其余3名DPS转移至冰王平台开始对冰王输出。一般正常情况下,这时候正好完成第一次花王风王的坦克交替。  
首先将风王血量打至50%,之后留下1远程DPS和1治疗,其余3名DPS转移至冰王平台开始对冰王输出。一般正常情况下,这时候正好完成第一次花王风王的坦克交替。  
冰王输出至20%血量时,3名DPS再次换至花王平台开始对花王进行输出,而当冰王生命值削减到20%左右,坦克会进行第二次互换。  
冰王输出至20%血量时,3名DPS再次换至花王平台开始对花王进行输出,而当冰王生命值削减到20%左右,坦克会进行第二次互换。  
这时花王平台上共计有4名DPS,在第三次坦克互换之前,将花王击杀。花王击杀时,根据DPS情况,风王血量大概只有5~10%剩余了,这时花王平台上的所有人回到冰王平台,将冰王击杀,之后根据情况是否回到风王平台帮助击杀风王。  
这时花王平台上共计有4名DPS,在第三次坦克互换之前,将花王击杀。花王击杀时,根据DPS情况,风王血量大概只有5~10%剩余了,这时花王平台上的所有人回到冰王平台,将冰王击杀,之后根据情况是否回到风王平台帮助击杀风王。  
一般情况下,50%左右的风王,1DPS+1治疗已经足够在其他两王击杀前完成风王的击杀了。  
一般情况下,50%左右的风王,1DPS+1治疗已经足够在其他两王击杀前完成风王的击杀了。  
另外,如果风王的DPS足够,可以采取另一种更为极端的击杀方法: 
另外,如果风王的DPS足够,可以采取另一种更为极端的击杀方法: 
 开战时除花王的1坦克+1治疗和风王的1DPS+1全能职业外,其余人全部聚集在冰王平台上,开怪直接将冰王轰至30%血之后去花王平台完成花王的击杀后,回到冰王平台开嗜血击杀冰王,之后再去风王平台完成风之议会的击杀。但是这个极端的杀法要求风王的DPS足够强力,一般情况下1术士+1暗牧(充当半个治疗)可以完美的完成此任务,不但可以节约治疗的位置,更可大幅提高DPS。
 开战时除花王的1坦克+1治疗和风王的1DPS+1全能职业外,其余人全部聚集在冰王平台上,开怪直接将冰王轰至30%血之后去花王平台完成花王的击杀后,回到冰王平台开嗜血击杀冰王,之后再去风王平台完成风之议会的击杀。但是这个极端的杀法要求风王的DPS足够强力,一般情况下1术士+1暗牧(充当半个治疗)可以完美的完成此任务,不但可以节约治疗的位置,更可大幅提高DPS。
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冰王血量降至20%左右,DPS改到花王平台输出伤害,但要在冰王放大招之前回去帮忙分担AE伤害。当花王血量将低至底时,全员DPS回冰王平台击杀冰王。风王则看情况停手和伤害输出。
冰王血量降至20%左右,DPS改到花王平台输出伤害,但要在冰王放大招之前回去帮忙分担AE伤害。当花王血量将低至底时,全员DPS回冰王平台击杀冰王。风王则看情况停手和伤害输出。
魔兽世界大地的裂变团队副本《风神王座》攻略
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0202 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries暴雪:格罗姆为魔兽6.0最终BOSS 100级不是终点
  魔兽世界 CGWR 得分CGWR:1 位
  暴雪在不久前的Blizzcon嘉年华上正式对外公布了《魔兽世界》第五张资料片“德拉诺之王”,将会让玩家回到旧时的德拉诺世界,与《魔兽争霸》中昔日的传奇英雄共同体验历史上最关键的战役。《魔兽世界》制作总监暨副总裁 J.Allen Brack 随后接受了巴哈姆特 GNN 与台湾媒体专访,并解析了新资料片内容。同时,在《魔兽世界》舞台活动也针对新资料片团队副本、任务、物品进行深入介绍。
  在《魔兽世界:德拉诺之王》中,玩家角色等级将提升至 100 级上限,并可体验全新的地区、地城、副本、事件、战场等内容。为帮助玩家呼应德拉诺战争的号角,本次资料片可让玩家(包含新建立的角色)直接冲到 90 级,让他们赶上进度,与好友共享游戏中的最新内容。
  玩家在抵达德拉诺以后还可建立一个落脚之处,建立自己的要塞,并能够扩张、自由规划,日益壮大的基地同时也是玩家的指挥中心。随着要塞的规模越来越大,玩家将可召募 NPC 盟军与追随者进驻,收集资源,并根据玩家的指令进行各种任务。
  除此之外,《魔兽世界:德拉诺之王》也将针对经典种族推出重新设计的玩家角色模块与动画、游戏用户接口更新、物品存放系统增加新功能等。而“弹性模式”机制也将于 6.0 版本中继续善用、加强。今日,《魔兽世界》制作总监暨副总裁 J.Allen Brack 专访解析了新资料片“德拉诺之王”内容。
  Q:请问在新资料片“德拉诺之王”推出前,《魔兽世界:熊猫人之谜》还会推出新补丁吗?
  J.Allen:我们已经宣布在 5.4 版本是“熊猫人之谜”中最后重大的内容更新,因此到资料片上市之前,只会有小的更新或补丁,不过目前不知有多少个。这次在新资料片更新前,和以往一样会有世界事件,我们有一些有趣的想法,还有针对物品调整。
  Q:可以谈谈物品数值调整?
  J.Allen:上市前会有物品数值调整,就是重新看待所有游戏内数值,包括物品数值。我们会顺一次工作流程,针对玩家在游戏内遇到数字、游戏物品、掉宝来调整等。现在随便东西数值都 20万、30万,玩家不容易清楚明了。除了物品数值外,我们也会同时改变 BOSS、怪物血量数值都会调整。
  我们经过内部测试后,玩家体验半个小时后大概就可以抓到伤害预期,这样的调整也会比较容易上手、了解新数值。
  Q:你们打算把一个角色升到 90 级,但为何不是所有更多角色 90 级?
  J.Allen:最后可能这样做(把所有或更多角色升到 90 级),我们还在思考,因为西方玩家是需要买资料片,才能玩到资料片。
  现在是一个升级到 90 级,但如果有很多角色、玩家要买很多 BOX 才升级,还要把角色移到同一个账号下,这样非常奇怪。所以我们还在思考,目前没有想到怎么做,也没有定论。
  Q:要塞系统特色?别人可以看到我们的要塞吗?还是只有玩家可以看到自己的要塞景色?
  J.Allen:这是我对资料片最兴奋的特色,要塞等于潘达利亚农场的延伸,让玩家在游戏中拥有实际领土。潘达利亚有自己的地可以种作物、可以接任务、有不同工具,而要塞将延伸此概念、扩展到更大规模。
  新要塞功能会跟故事有紧密结合,不同阵营有不同故事连串性,像是联盟,可能要建立要塞、召募追随着建立兵营来抵挡钢铁部落。玩家将在德拉诺有一小块地,随不断进展可招兵买马扩大声势,在要塞中可选择不同建筑来建设,但因为领土有限,玩家要有所取舍,而这就会有个人客制化风格。
  Q:新资料片“德拉诺之王”最终 BOSS 会是谁?
  J.Allen:新资料片中,目前主要剧情应该是格罗姆&#8231;地狱咆哮,也就是加尔鲁什的父亲担任德拉诺的首领、大酋长,以目前的设定来看格罗姆&#8231;地狱咆哮应该是新资料片的最终头目。
  Q:资料片的设定是三十年前的外域?为什么回到过去而不是去到未来?
  J.Allen:基本上,在“熊猫人之谜”资料片我们采用了很轻松温和风的方式呈现,有些人觉得这样很棒。而在“德拉诺之王”中将回到《魔兽世界》根源,并以粗矿强硬风格呈现,这样的方式对粉丝来说应该是很期待的,且玩家还可以看到“兽人”的历史起源。如果兽人没有喝恶魔之血事情会如何发生?如果兽人没有参与燃烧军团一部分,故事又会怎么样发生?兽人又会怎么获得科技 成为强大实力?透过“德拉诺之王”改版,玩家将探讨魔兽故事和传奇人物之间的紧密互动。
  另一部分是,对于没有接触《魔兽争霸》只有玩《魔兽世界》的玩家而言,他们可能对外域之前“德拉诺”不熟悉,也许不知道那故事发生,所以我们希望藉此资料片分享兽人历史,在发生那事之前,带领玩家去拜访那地方“奥金顿毁灭前的盛景”、“黑暗神殿是如何圣洁”等,探索《魔兽争霸 2》历史与其中的人物互动。
  Q:卡拉波神庙科技看起来是超越时代,是谁给了兽人他们这些科技?
  J.Allen:加尔鲁什把科技带回过去,让兽人可以得到尖端科技,进而得到超越种族的科技。
  Q:这次是真的改变历史,而不同时光之穴,会发展新的时间线,还是会完全没有发生过?
  J.Allen:这是个好问题,实际上的设定是玩家和精英英雄将会跟随加尔鲁什从现在追到过去,并阻止钢铁部落入侵艾泽拉斯,玩家确实成功阻挡钢铁部落侵袭,第一个任务要毁掉黑暗之门,而理论上,阵营的志愿者(玩家)应该是要成功阻止的避免影响后续未来的发展,让历史照原本轨道运作。
  Q:加尔鲁什为什么轻松从熊猫人那里脱逃?又是受到谁的帮助回到过去?
  J.Allen:我们还没公开这部份,这是游戏剧情的一部分,所以大家可以期待。但很明确的是,他一定会成功逃脱,一定会带着成功科技回到过去,事情一定会发生。
  Q:可以谈谈黑石塔如何重新设计?
  J.Allen:“德拉诺之王”上市时将会有一个动画,一开始看到钢铁部落入侵黑石塔占领该地,进行采矿、锻造来做科技武器,而玩家这时要保护艾泽拉斯,前往黑石塔,并击败钢铁部落。
  Q:新资料片中,将针对“德拉诺之王”角色模块进行改变,那旧物品也会调整以符合新角色造型吗?
  J.Allen:目前没有这个计划把旧装备重新改头换面,毕竟这牵扯到上千件旧装备,若让设计师重新处理,其实是剥夺设计新装备时间。所以若觉得很喜欢过去装备,可能会是设计新装备延续过去风格来做新诠释,而不是把旧庄重新改造。
  Q:这张资料片中,艾泽拉斯冒险者会跟没有喝恶魔之血的兽人互动,七雄中会也会与以前的部落互动角色,例如索尔遇到他父亲霜狼酋长之类的?
  J.Allen:联盟首领主动提回到过去阻止入侵,而德莱尼首领维伦有见证过尚未喝恶魔之血的兽人,所以他志愿当领导,至于索尔自愿参与有个原因,第一是因为他让加尔鲁什成为领袖,他觉得自己有责任,第二则是他的寻根之旅,过去曾见过祖母,而这次真的可以回到过去见父亲,这对他而言意义很重大。
  Q:新资料片的传奇物品装备跟之前的相比是否会平民化?获取方式会跟以往不同?
  J.Allen:当初潘达利亚有史诗故事线,玩家只要从头到尾前进,即可得到传奇批风,我们觉得那样非常好,玩家对结果也满意。不过,新资料片我们还未决定要怎么做,但我们觉得那样很吸引人,所以我们可能再做同样的事,让玩家有清晰的走向,一步步完成,取得传奇物品,但是会使以透过任务线或是搜集等详细内容目前还未决定。
  Q:这次资料片没有新种族新职业,为什么?
  J.Allen:以内容数字来说,“德拉诺之王”与“熊猫人之谜”丰富度接近,包含任务、团队、世界事件、首领等,而“熊猫人之谜”也提供了正确的资料片内容规模。而新种族新职业是系统面的问题,若用这个研发精力来发展“要塞”,我想也会丰富“德拉诺之王”,且是资料片中的最大系统。另外,我们也把这些精力拿来设计既存种族模块外观动画。
  Q:以往等级开放提升 5 级,现在又恢复成提升 10 级变成 100 级,为什么会这样决定?
  J.Allen:因为 10 比 5 大(笑)。我们认为 95 级,在感情上很奇怪,当玩家达到 95 级了,感觉就只有:“喔,我达到 95 级”,因此我们决定加 10 级,让玩家可以达到 100 级。
  Q:等级数字这么高,会不会让过去玩家很却步,那等级数字会不会也调整?
  J.Allen:针对玩家疑虑,这是为什么我们让玩家一个角色到 Level 90,对没有玩过《魔兽世界》的玩家来说,100 级真的很吓人,而对于离开很久的玩家来说,这等级看起来也很有障碍,因此才会设计出,不管何时离开的玩家,都可以有一名角色提升到 90 级,让玩家可以缩短上手距离。
  另外,这几年亚洲媒体间有网络谣言,曾经有人问我当我们达到 100 级是否关闭《魔兽世界》,其实暴雪从没说过这样的事,在此我要澄清一次。
  Q:台湾跟韩国升级 90 级的计划要如何做?
  J.Allen:目前没有细节分享,但我们会有类似计划。
  Q:这次玩家升级 10 级至 100 等的内容会比以前来得久吗?
  J.Allen:90 级升至 100 级我们希望比 85 级升至 90 级快,我们的哲学是因为游戏中的内容棒,包含场景、副本等,并希望玩家能尽快享受高阶内容,而不是花时间在升级上。
  Q:万一有玩家想要练一只新角色(1-90),除了商城药水外,还有其他协助方案吗?
  J.Allen:我们会调整 1 至 90 级的升级时间与速度。
  Q:新增的 6 个地城是否都在德拉诺?
  J.Allen:目前新地城尚未全部设计,但以钢铁部落为剧情主轴的副本都会在德拉诺,周围将延伸以巨魔为主的小型五人副本,或是阿拉卡王室的故事小型副本,不过目前还在设计。
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