神魔 血魔大陆血魔天赋点怎么加最好

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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)细谈神魔大陆血魔另类天赋加点—魔焰血魔
作者:txqq 来源:178神魔大陆主题站发布时间: 10:08:28
  摘要:本人原老区1级小翅膀80精通3500攻魔焰血魔,今天心血来潮,想谈谈这个另类天赋的一些个人看法,先说说它的优点:超强攻击力以及不俗的单晕群晕能力,魔焰血魔必走高攻击高精通高爆伤之路。缺点:杀招释放时间长。
  本人原老区1级小翅膀80精通3500攻魔焰血魔,今天心血来潮,想谈谈这个另类天赋的一些个人看法,先说说它的优点:超强攻击力以及不俗的单晕群晕能力,魔焰血魔必走高攻击高精通高爆伤之路。缺点:杀招释放时间长。
  装备篇:
  小弟曾经走过鹰眼自然也走过闪避,但事实上,鹰眼自然才是魔焰血魔的王道,因为它的两大杀招,烈焰杀和邪焰术,威力巨大,特别是烈焰杀,攻击不俗又能晕人,但这前提是必须打中人,所以鹰眼自然是首选。
  其次,有条件的玩家可以再追求高爆伤,打2个4级毁灭外加宠物辅助技能外加技能本身附加9%的暴击,轻轻松松能达到30%,在两大杀招超强的攻击力前提下,一旦出爆,那伤害很恐怖。
  经验篇:
  好多不懂魔焰的玩家都觉得魔焰的优势在于燃烧,其实这顶多算得上辅助手段,70级以前,我建议走鲜血,因为魔焰真正的强大是从70级开始,逐渐增强,直到76级到达真正的巅峰,这仅仅是从天赋技能来讲,76级时,9级邪焰术,100%基础攻击+6800左右的技能附加攻击力。
  3级烈焰杀,130%基础攻击+3200左右的技能附加攻击力,释放范围8米变鸟后12米,CD4/2秒,40%几率晕人3秒。75级大招焰魔杀,很炫的单体攻击技能,120%基础攻击+2100附加攻击力,如果血暗焰三种状态集于敌人一身,将晕人3秒。
  目前信仰符文开放后,对于魔焰来讲,又是一大好处,咱不管其他职业咋滴,反正我们是实实在在的提高,攻击暴击爆伤,然后降低45%的释放时间,有心人可以想像一下,这也是很恐怖的提升。
  技术篇
  本人不才,以前收过几个魔焰徒弟,但都没什么出息,可能是他们从未玩过魔焰而我又从未玩过暗黑,当初不选择暗黑就是因为他的血魔形态,以及过度的依赖魔击,魔焰PK在于要抢占先手,我仅谈谈我个人的打法。
  以单挑为例,以下技能附加BUFF属于魔焰天赋,开始后,束缚,5S,另降低全抗60点,魔焰诅咒,叠加燃烧,然后在算准他时间到来的那一刻,变鸟,一个火焰之种丢过去,晕2秒,如果对方是人族,解晕了,那么魔焰诅咒这一环节可以省掉,接着一个烈焰杀,如果你人品可以,晕住3秒,恭喜你,你已经赢了80%。接着邪焰术+烈焰杀反复使用,注意两大杀招之间的释放间隔,基本上2个邪眼就1个烈焰杀,因为变鸟后两大杀招的CD和释放时间大幅度减少。
  可以说,变鸟后魔焰血魔的攻击力直线提升150%-200%,不变鸟?或者变鸟结束? 那么还是邪焰术+烈焰杀配合着用,外加应波动和吸血印记,并且随时注意对方的BUFF,如果血暗焰同时出现,那么立刻焰魔杀,又晕住3秒。
  这是我的基本打法。其实魔焰血魔的终极大招是盛宴,因为天赋所致,魔焰自身不会被定住,而且对方的掉血量会有大幅度提升,本人就是凭着这招,打败很多大翅膀,不过300S的CD 要慎用。
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转官方作者chinazg5
血魔天赋加点相信现在很多人都有一定认识和实践了。
& && & 本人也看了不少血魔天赋加点的文章,感觉有些还是需要进一步讨论和研究的。再加上本人多次实践和研究,本人就此提出一个部分跟大家不同的天赋加点方案,供大家参考。不对的地方也希望大家给予指正。谢谢。
& && &&&先附上天赋加点图:
<font color="#、前期魔血加了2点天赋,主要是级别低就可以点满黑暗契约(点这个天赋需要前期有15点天赋)。另外,魔血加了2点天赋对打BOSS也可以加快杀BOSS的速度。每次血之诅咒状态时间内可以额外多降低2%血量。高级了再配合血之诅咒那是很给力的技能!!
<font color="#、前期不加血之魔击,主要是我们要加满暗之魔击(暗之魔击附带沉默属性和40%附加伤害)。暗之魔击加满就不需要加血之魔击了。前面有些朋友说同时加满血之魔击和暗之魔击,可以附加80%的攻击。我怎么试验的还是感觉一个暗之魔击的攻击大小(提高了40%左右的攻击)。这个请各位在测试下吧。如果真是血之魔击和暗之魔击同时都起作用,那血之魔击当然也要加满了!!
<font color="#、后期还是建议至少加1点血之诅咒。(这个群杀技能是血魔唯一实用的群杀技能)。尤其再配合魔血加的2-3点天赋点,用这个血之诅咒群杀怪或BOSS,那血之诅咒的持续时间将会大大延长!!而且在血之诅咒时间内,可以极大降低目标怪的血量上限!!(血之诅咒降低目标4%血量上限再加上魔血3%血量上限),这2个技能配合简直是恐怖。对血魔应付各种难度较大的群杀副本和BB都有很大用处。
<font color="#、活血术用处不大。所以有关活血术的天赋技能点都不加。
<font color="#、夜盾(降低回复技能引起的仇恨)的技能点不加,血魔只要不是先打怪不怎么拉仇恨的,所以这个不需要加。
<font color="#、强化吸血印记的“印记能量”不加,主要是吸血印记的攻击不高。如果加印记能量4点天赋点,那才增加40%基础攻击。这个技能加4个天赋点用处有限所以不加。
<font color="#、、暗黑系的盛宴加满3点就多盛宴3秒延长的时间,这个不值得加。鲜血系的盛宴需要加满3点可以附加240%防御还可带8秒群定身。但这个技能的CD太长了(5分钟),只能在关键的时候用下。
<font color="#、看了血魔的大天赋,感觉用处不大。比如生命上限提高500点,这个相对血魔随便1万多血的血量,500点血用处真的不大。其他的包括减少2秒的生命之种的冷却时间用处也不大,因为前期加满的黑暗契约冷却时间1.5秒已经很短了,对于血少的情况下黑暗契约+生命之种基本足够了。因为后期血魔经常进入血魔状态的,按照上述的加点,再加上最高47%的极致治疗几率,2个加血技能组合加的血就很多了!!
<font color="#、上述的加点团战血魔也足够给力。最前方是火枪和法师群杀,然后就是血魔给前方的火枪或法师加血。最后是诗人殿后,看准时机上去群睡,配合好的话就可能影响了全局。如果敌人想冲上来杀我方后面的诗人。这时血魔就可以上去先使用各种控制技能(吸血鬼之触,盛宴......)然后不用冲最前面就可以中距离杀伤对手,自身还安全。
<font color="#、以后肯定会有各种难度比较大的副本。血魔一旦学了血之诅咒+魔血的组合,那群杀和杀BB是很给力的!!而单加血又超过牧师的加血量。这样整个队伍也安全还有效率。
全暗黑系的加点。没有实践过,不过有一个是确定的!!那就是影之力不加。道理很简单。如果加满了用这个技能打怪每次都消耗2.5%自身的血量附加到攻击,搞不好怪没打死自己的血都要见底了。还有全暗黑系血魔加血量和CD时间都是难以忍受的。群杀技能魔爆又是消耗自身血量附加攻击.......如果不点魔爆,那全暗黑没有给力的群杀技能了,那跟鲜血系的血之诅咒群杀的效果那差的太远。
在团战中,全暗黑系也不好。首先血魔攻击距离中等,杀伤范围不大。而且群杀杀害又不怎么样。可辅助加血又不行。
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|▍开到荼蘼
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最爱血魔。。
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这种加法没试过,也许不错吧。
我自己研究了套 适合自己用的:
鲜血把 黑暗契约 点满。(自己也常用 加血技能,副本里,也可以辅助加几口)
其余都是 火焰系了,
暗黑的那个技能 影波动,我都没拉到快捷上去,我从来不用,减自己血的 技能 一概不用。
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