问个问题 为啥我在PK场面试经常问得问题被打出0

  导读:DNFPK场现在的状态也是让很多喜欢PK的玩家心痛,但是面对这种状态应该怎么办呢?下面我们就来老玩家为策划献出的计策吧!
  PKC现状:职业不平衡、[哔]遍地、宠物/称号不平衡
  NX策划懒得想好办法
  TX策划更是塞了两个足球场就不作为了
  根本原因只是因为PKC赚不到钱
  所以要想PKC变好,首先要增加PKC的盈利点,没有利润就没有动力,只有从PKC赚到钱,策划才能用心改善PKC
  首先,PKC必须平衡,赚钱的点绝对不能设在不平衡上。公平PKC的失败是因为公平PKC虽然属性统一了,但是不能给PK达人和土豪带来任何优越感,更是不能带来一分钱的利润,那么砍掉也是理所当然的。但是在LZ的设想里,PK场可以同时存在土豪和技术壕秀优越的地方、也可以给NX和TX带来新的利润增长点。
  所有职业属性统一,不管穿什么都是一样的属性、决斗场所有技能默认全满。这样减少了大量数据量,为玩家角色的切换减少大量的载入时间。
  可以用斗兽场证明购买决斗专用角色,同时商城直接点券出售决斗角色,并且提供两个每周免费职业。向LOL学习,以不影响平衡性的方式盈利,并且可以带动大量玩家去PKC体验不同的职业。同时开发PKC专用新职业,如英雄NPC职业西岚/巴恩等,有着一些特殊的技能,但是在另外的方面平衡回来,增加PKC的丰富性。
  装饰性道具可以大量上架,如对战立绘(AKE:计划通,loli们快来买我画的全新立绘吧)、战斗宣言、胜利动作、甚至技能音效、特效(土豪金大蹦,没见过的科技)、终结技能(把对手打至空血后会使用一个极其华丽的技能终结对手,纯观赏用)。开发稀有型装扮以增加玩家装逼的乐趣
  增加玩家舌交哦不社交内容,PK场现在跨区基本上打过也是不认识,连好友都加不了。战斗中不能说话没关系,可是打完了直接散了说句话都不行也太阻碍玩家的交流了。
  首先,玩家之间交流的对象必须从角色变为账号本身。毒奶粉都7年了,虽然多了很多账号绑定内容,但是玩家之间的交流还是以角色为单位实在是太匪夷所思了。玩家可以设定一个角色为冒险团团长,这样添加这个角色为好友就相当于添加了整个账号为好友。当然玩家可以自己选择哪些角色登录到冒险团上,可以隐藏自己不想让别人知道的角色。
  以账号为单位玩家之间的交流就会变得顺畅很多,公会也可以变为账号为单位进行。战绩记录大幅改版,所有角色的战绩都可以在面板上查看,可以查看玩家最擅长的职业、最近战绩、排位战等各种信息。跨区也应该允许加好友。PKC待机地图也应该进行改版、增加多个聊天区域以促进玩家舌交。离线玩家的相关信息、战绩也必须可以查询,并且在网页上能方便地导出。
  观战系统大幅改进:开启可观战模式后,双方对战数据直接全部上传到服务器,由服务器传送给观战玩家,因此观战人数可以大幅上升、更加流畅。线上赛还能卖门票。
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