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《沙罗曼蛇》下载
Salamander
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沙罗曼蛇游戏介绍
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB还记得八位机上的经典游戏“沙罗曼蛇”吗?在那个时代风靡一时的横板射击游戏,Solaris104,“沙罗曼蛇”得全新PC版。在遥远的未来世界,大量的外星人在争夺殖民地的战争中混战,地球派遣了最强大的战斗精英“104飞行员”参战。维护世界和平的艰巨任务就交给你了!&
画 面:华丽的游戏画面增强了视觉效果,在小行星与敌人的战机种穿梭,各种武器的使用效果都不尽相同。游戏中的敌机也是多种多样,还有没一关终点的BOSS,实在是想不出下一关还会出现什么样的BT怪物。 & &声 音:射击游戏的背景音乐,当然是紧张激烈的,配合游戏画面出的游戏场面激动人心。 &&&上手度:Ctrl-射击 Shift-保险 Alt-提升武器等级,方向键控制战机移动,在战斗过程中,不仅要躲避敌机的子弹,还要注意到处乱飞的陨石,上手度简单。 &&&创 意:刺激、高速、高难、危险是沙罗曼蛇PC版的特点,游戏中提供了许多真实、丰富得让人难以置信的环境,你有三艘飞船可供选择,当然也有不错的武器装备,不过敌人的火力更猛,你必须穿越导弹、激光、防护能量等等交织成的火力网。在游戏中你会不断获得武器、装甲补充,用你的导弹和大炮消灭遇到的所有敌人,因为生存就是你必须完成的使命! &&&可玩性:三艘飞船可以选择;多种武器和装甲的补充以及升级;数以百计的敌机系统;8个大的游戏关卡。&&&&
沙罗曼蛇游戏概况
从上世纪80年代开始日本konami公司在街机、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行的一款射击游戏。 沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。沙罗曼蛇初代诞生于日的街机上,随后移植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众多的游戏版本。沙罗曼蛇大大地改变了宇宙巡航机的“死板”:画面和音乐大幅提升,关卡和敌人的设计丰富各异,还可以双人同时游戏,死亡后立即复活,武器和能力系统简化……作为宇宙巡航机外传性质的一部作品,沙罗曼蛇却还有自己的衍生版本——LIFE FORCE,而且LIFE FORCE各个版本也均有差别,致使很多人混淆。有人说LIFE FORCE就是沙罗曼蛇的欧美版,其实不然,严格的说,只有FC上的LIFE FORCE可以看作是沙罗曼蛇的欧美版。街机版:剧情:行星Ratis(也可以写成Latis,以下不作说明)自古以来都流传有关炎之预言的传说。“当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇Ratis的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机Lord British加入这场战争。《沙罗曼蛇》海报照欣赏(7张)在Gradius大获成功一年之后Gradius系列续作沙罗曼蛇在街机上推出,因为剧情设定和系统原因该作并不是Gradius II。后来游戏修改了一下背景并改名为Life Force登陆外国市场,在取得一定反响之后又将该版本做了一定程度的修改后以Life Force为名又逆移植回日本市场。SALAMANDER (Version J) ——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介绍。SALAMANDER (Version D) ——沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连标题画面的日文都完整保留了下来(欧版的街机海报上却没有日文)。LIFE FORCE (US) ——沙罗曼蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力的名称,以及关卡的背景都被改变,演示画面中还加入了剧情介绍。LIFE FORCE (Japan) ——LIFE FORCE的加强版,日版,拥有宇宙巡航机式的能力升级系统(1P和2P不同),游戏整体发生改变,趋向于异形化、生物化、有机化,部分BGM改变,演示画面中不再有武器、能力以及剧情的介绍。FC版:【故事梗概】&《沙罗曼蛇》游戏图片在美丽的格兰迪斯星球上,有一个自古相传的预言:说是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中栖息着巨大的火龙。当火龙狂舞时,天地将笼罩在一片黑暗中,邪恶将降临格兰迪斯星球。正如预言所述,从火海中飞来的沙罗曼蛇军对格艾帝士星球发动了侵略战争。为了消灭侵略者,格兰迪斯星球上的超时空宇宙巡航机身负重任,向沙罗曼蛇军事基地出击!(美版)古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗,却大败而归。迫不得已,拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起向巴库蒂利安的基地发起了反击。(日版)FC(俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。注:二周目中敌人的攻击方式会发生改变,且敌人更凶悍。游戏虽然叫沙罗曼蛇,不过采用的却是Life Force的系统,还有使用了部分音乐。Shield则继承了FC版Gradius的特征即对战机全方位保护,不过表现方式与前作有所不同,是一层“罩”包住战机,后来Gradius II中的Force Field在本作完成了从功能到外表的转化。因为技术的进步,特别是搭载了Konami独自开发的特殊芯片VRC,本作对比之前的Gradius有了长足进步。可以搭载比前作更多的Opiton,双打时每架战机可以搭载3个Opiton。BOSS体积也相比前作更加庞大。不过即便技术上有所突破想完全展现街机版风貌依旧是不可能完成的任务,所以关卡做了大量修改以适应FC需要。另外,Game Over后可以继续游戏这不是什么秘密,真正的秘密是玩家在一个周目里选择继续游戏次数的多少结局会发生一定的变化,如果能一次打到最后可以看到战机驾驶员。MSX版:MSX版沙罗曼蛇修改幅度非常大,几乎可以说是另外一个作品了。系统沿袭自Life Force,但也有不少原创的部分,最典型的就是MSX系Gradius的武器升级系统,只是这次不用打潜入战而是消灭地上固定目标后获得E罐的方式来实现,每个固定目标最多可以获得3个E罐,每获得15个E罐武器系统升级一次。道具系统也做了调整,增加了许多新道具,使用相应的道具可以降低不少关卡的难度,比如3B要塞后期有一面墙会朝玩家袭来,正常情况下必须将隔板射穿才能穿过,不过如果玩家刚刚复活凭借初级武器几乎不可能穿过这个区域,但如果装备这个地方敌人掉落的导弹的话只要一发就可以摧毁墙壁。双人游戏时还有许多特殊道具可以供玩家使用,甚至可以合体,这在Gradius系列中独一无二。 游戏最大特色是第3关被拆成3部分,玩家要选择其中之一进行攻略,咋看之上似乎没什么特别的,实际上按照选择前后的不同同一关难度会发生质的变化,最后选择的关卡难度最高,敌人死亡后会出现残弹,对于判定极高的MSX系Gradius系列来说这是相当危险的,由于这一设计加上采用了Gradius的复活点制使得本作的难度在MSX系Gradius中数一数二。本作总共有两个结局,普通的Bad End和真结局,要看真结局需要收集炎之预言,他放在被拆3关的第3大关的3个特殊地点,全部收集齐全之后在某个特殊地点可以得到水晶结晶体,获得该道具之后会发现真正的幕后主谋——停留在太空中准备对玩家进行伏击的威诺姆战舰,这样第3关和第4关中间会出现第X关,打通该关才能看到真结局。如果没有得到水晶结晶体,就无法发现威诺姆战舰,故事的最后因为来自太空的伏击导致任务失败Bad End。其他平台:X68000版1988年发售和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙罗曼蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息让游戏蒙上了一层阴影。因为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受得起沙罗曼蛇庞大的运算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其实街机版也有拖慢,只是不严重而已。)造成这种问题的原因后来猜测是声卡造成的,有人分析了数据后发现游戏里另外有一套未完成的音乐,而在游戏中演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实时演算播放出来的,由此导致的问题是在后来配置更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会变得非常怪异。PCE版日发售PCE版延续了PCE版Gradius风格,也就是说屏幕依旧不会显示全部的画面,音乐自然全部按照PCE的音源重新制作,虽然武器系统维持道具式,但复活却采用了Gradius的复活点制,导致难度有所增加。这次移植没有新关卡,取而代之的是新加入了难度选择,在专家难度下第一关因为速度过慢导致打ゴーレム时难度超高,加上采用复活点制,一旦挂掉就可以重打游戏了。最终BOSSゼロスフォース弱点改变,并且会攻击玩家附加全部Option消失,要消灭它才能前进。SS版和PS版日和日发售与Life Force和沙罗曼蛇II同捆发售,同样是模拟器性质类作品,相比之前的Gradius合集增加了音乐欣赏功能也算是一种进步吧。PSP版日发售与SS版和PS版相同,只不过另外再增加两个游戏。沙罗曼蛇2距离前作10年后沙罗曼蛇系列续作沙罗曼蛇2登陆街机,在与前作相同的纵横交错版面(1、3、4、5横,2、6纵)、双人游戏、原地复活随时接续游戏、道具式升级系统的基础上。新增加了威力巨大但有时间限制的武器2段进化和可以将Option射出去攻击敌人的Option Shoot。虽然游戏系统在维持前作的基础上全面进化,不过本作并没有获得前作那样的好评。除了射击游戏衰退这个大环境影响外,游戏自身也存在诸多设计缺陷,诸如关卡构成没有前作那样印象深刻,Option Shoot鸡肋问题,在最初的街机游戏展示会上演示时发现了诸多BUG等问题被媒体争相报道,为这个游戏投币率造成了严重的负面影响。最终导致沙罗曼蛇2之后沙罗曼蛇系列陷入沉寂局面,直到现在再也没有任何新作问世。沙罗曼蛇和宇宙巡航机《宇宙巡航机(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首次於街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航机》的“分支系列”中的首部作品——《沙罗曼蛇(Salamander)》(1987年在FC上推出的作品可以说是许多曾经历过“FC(红白机)”时代的中国玩家都非常熟悉的一款经典的射击游戏了)。在正式介绍《GRADIUS》系列的最新作品《宇宙巡航机V》之前,由于有不少游戏媒体和玩家都“误”认为《宇宙巡航机》就是《沙罗曼蛇(Salamander)》,以为两者只是翻译不同而已,因此,非常有必要将两者的区别加以说明一下,以免误区再继续延续。《宇宙巡航机》系列有武器选择系统;只有横向卷轴;只能单打(到《宇宙巡航机V》才可以同时双打);GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活,继续游戏);场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。而《沙罗曼蛇(Salamander)》系列无武器选择系统(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有纵向横向卷轴;可同时双打;GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;场景是Salamander惑星。有些朋友经常会将《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》认为一个游戏系列。事实上,两者貌似差的不远其实很远。《沙罗曼蛇》其实只出到两代。 FC上最常见的是沙罗曼蛇街机移植改良版LIFE FORCE和宇宙巡航机的一代GRADIUS,之后挑主要的简单罗列一下:FC上继续有GRADIUS 2SFC上有GRADIUS 3PS上有GRADIUS外传和GRADIUS 1+2复刻ARC和PS2上有GRADIUS 4PS2上的是GRADIUS 5理论上说(目前KONAMI的开发计划表显示),GRADIUS 6是PS3作品。而沙罗曼蛇一代有街机版和后来移植的FC版沙罗曼蛇二代有街机版和PS/SS移植版一代街机版及家用机版,PS和SS上都有复刻之后就一直没消息了……
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《沙罗曼蛇5》系统深入详解
  《沙罗曼蛇5》将于7月22日发售,现在我们就为大家带来游戏的最新情报,包括新的游戏要素及武器转换模式!
  和以往一样,当凑足一定数量的能量珠之后,就可以放出 OPTION 追随玩家控制的战机,然后会发出子弹,帮助玩家的飞机消灭敌机。不同的是《沙罗曼蛇 》系列对于单人模式和双人模式的光点数目的限制是一样的。
  早期FC的版本允许\最多有两颗OPTION 。但是在此作中,单人模式最多有四颗光点,而双人模式中允许\两人的OPTION 总数上限为四颗。也就是说两人在游戏的过程中千万不能争夺用能量珠换取OPTION的机会,而是要根据临场以及两人的实力平均地计划分配OPTION。这一次系统的改变,估计是操刀过《斑鸠》的 Treasure 为了调整平衡性,令双人模式添加更多策略要素而不至于太过简单而作出的改动。
  另一项公布的要素是武器模式的选择。当选择了一种武器模式之后,将能量珠转换成武器的流程也就规定了。四种OPTION 的模式分别为:FREEZE(冰冻),DIRECTION(跟踪),SPACE(漂移),ROTATE(旋转)。
编辑:admin 文章来源:PCgames
更新时间: 1:06:35
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力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]鄙人玩游戏跟看电影一个套路,喜欢的都喜欢按系列来,系列类电影都是按系列收着,一出新的再从头缕一遍,游戏也如此......按系列回顾有种很传承的感觉,情节比较连贯,系统的改动也比较明显,之前有火枪英雄;前阵子是洛克人系列,包括PS2上的始祖跟X两大合集、GBA的ZERO系列,还没整理;近期是宇宙巡航机,主要是FC的沙罗曼蛇、GBA的宇宙巡航机A、PS2脍炙人口的宇宙巡航机V。
& & 飞机射击类一直是我的短板,就佩服STG玩的好的!重新接触《宇》系列,也是个巧合:之前那阵子坛里讨论GBA的EZ4烧录卡,我也是苦于SC玩动作拖慢、EZ1又容量太小总换ROM麻烦,遂收了一个。到手后测试了几个动作游戏都OK,一块转的ROM里碰巧就有这款《宇A》,这游戏很早大学玩GBA的时候接触过,当时觉得画面不错,结果一死就从头开始,遂弃了,那时刚买EZ1,正是频繁换ROM得浮躁期,哪知道这才是宇宙巡航机的真正设定......此次耐下性子玩了一会,竟然投入其中,BOSS战还有语音,代入感不错!第二关的水晶关卡着实觉得小GBA上也是挺惊艳的。开始撑不了几关,熟悉后越来越后,能达到最后一关飞碟前的那个BOSS战机,当然,EASY难度......后来借鉴了通关视频,顺利通关。这下把我瘾勾上来了,搜索了相关的作品,(在这期间也重温了一遍FC的沙罗曼蛇)一搜索才后知后觉的知道了那款脍炙人口的《宇V》。V是大家熟知的财宝做的,所以风格上还是变化较大的,画面比较炫丽、火爆。一开始眼睛都不知道往哪盯,不经意之间就死了,昔日熟悉的BOSS和怪物们,经过高清和立体处理,更加的富有冲击力。慢慢熟悉系统后,那种爽快感也随之而来,更何况还有万能的“上上下下“秘笈助阵......V的情节也十分有意思,正好去年刚看过星际穿越,很好的与之呼应了,不禁也感叹游戏制作人的展望。V经历了多次被虐,但是有种越挫越勇的感觉,很久没这么投入了,也勉强撑到的最后,最后还是开了老金才通关,当然还是EASY模式......后又在PSP上怀旧了那个合集,有1-4和外传,把玩了几下没能再投入其中,现在闲暇之余偶尔还来一把《宇V》过过瘾。
[ 本帖最后由 KYOJYF 于
13:14 编辑 ]
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请不要错过Parodius。。。。。我觉得这个才是把Gradius和kuso发扬广大的系列。。。。。
跑不动的刺猬
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请不要错过Parodius。。。。。我觉得这个才是把Gradius和kuso发扬广大的系列。。。。。
少女巡航舰还没玩……要不要修理360下载一个来玩呢
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少女巡航舰还没玩……要不要修理360下载一个来玩呢相当可以的,推荐试一试
サムライスピリッツ閃 -侍魂闪-
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少女巡航舰还没玩……要不要修理360下载一个来玩呢 Parodius不是少女巡航舰,少女巡航舰是Otomedius
跑不动的刺猬
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请不要错过Parodius。。。。。我觉得这个才是把Gradius和kuso发扬广大的系列。。。。。
好吧......我回头一试,之前听说过那个,觉得恶搞就没上手,难度如何?
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好吧......我回头一试,之前听说过那个,觉得恶搞就没上手,难度如何? 反正我个人喜欢Q版沙罗曼蛇胜过原版,尤其是Parodius系列中的性感沙罗曼蛇(Sexy Parodius),但建议把Parodius整个系列一个个玩下来。
跑不动的刺猬
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反正我个人喜欢Q版沙罗曼蛇胜过原版,尤其是Parodius系列中的性感沙罗曼蛇(Sexy Parodius),但建议把Parodius整个系列一个个玩下来。 好吧,听您这么一说,是务必要试试了。
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p系我记得不同主机版本都有不同来着,话说,p到底出几部?我知道的有q版沙罗曼蛇,极上q版沙罗曼蛇,实况沙罗曼蛇,性感沙罗曼蛇……
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伸手党求打包下载。。。。
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我为了沙罗曼蛇2把psone换了台7501有木有?
拿机顶盒玩儿模拟器 猴盒模界村 企鹅群:
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不要错过外传
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最大的区别是沙罗曼蛇可以原地满血复活
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这个系列只有FC的日版沙罗曼蛇能一命通关 必须日版 因为美版少一个分身
旺旺 世嘉专家
葱白葱叶炒西红柿配面条 绝了!
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我为了沙罗曼蛇2把psone换了台7501有木有?为嘛要换??

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