请问魔兽世界5.2盗贼85级的盗贼PK各职业时需...

魔兽世界85级日常_wow - 游久资料社/z/
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魔兽世界85级日常
?&作者:sky_liux&&来源:NGA&当你第一次踏入奎尔达纳斯岛这片2.4新加入的区域时,你将看见&&一塌糊涂。在PTR中,这个岛上有上百的两级血精灵被70级怪物疯狂屠戮!不过应该在正式上线后改掉吧。除此以外,&碎日先遣军&rdqu?&摘要:PTR3.1.2-Build9889]新宠物,冬拥湖日常变周常,奥杜尔和部分职业变化PTR3.1.2-Build9889]新宠物,冬拥湖日常变周常,奥杜尔和部分职业变化可能是Blizzcon的奖励。。。奥杜尔钢铁议会:无敌-现在是30秒后崩溃(原为25秒)。维扎克斯将军:暗影冲击-现在减少75?&4.2猎人装备整理(任务/日常/勇气/小怪/制造/普通模式)1、日常是新海山日常各阶段解锁NPC出售。貌似解锁要N多印记买道具只需G2、制造业材料已经标出,武器图纸似乎要日常解锁的NPC那里买,制皮图纸小怪掉落。3、声望指&海加尔复仇者&。日常不涨声望。小怪团可以到尊敬4、勇?&点击看大图在所有大灾变的升级改动中,有一项直到今天还没有很多消息的内容是,烹饪和钓鱼日常任务在10级时就可用。虽然,目前这些任务还没有给予经验和钱。他们都能帮助你提升你的专业技能,以及一些奖牌用来购买额外的烹饪材料,或者为钓鱼提供一个包包给予一些随机的物品。这些都能帮助你提升等级,因为每天的日常任务?&灰白之丘的风险海湾,某个补丁之后任务从4荣誉改成了50荣誉。上面的营地任务一直就是50荣誉。日常,每天都可以做。一共4个任务。上面的蓝天伐木场是没荣誉的。虽说不到85级不能买东西,但是可以转成正义或者换冰冻宝珠。如果你有74+小号懒得练扔着每天做做还是挺不错的,到了85直接就有4件装备。一共也就10?&由于等待WLK中...每天上线也就是做做日常,存点G,所以特地为广大WOWer们整理了一下心得.前提说一下,我是法师....会传送....(炉石在虚空风暴尖塔)上线(一般在沙城),接[维持传送门],传送去新岛接[继续寻根][阿卡玛军备],回沙,接任务[多相数据调查][日怒攻击计划](如果你是矿工采花?&4.2改版里有什么精采的玩意?新的每日任务区域真的超精采,当然火源之界团队副本也是。这两块地方都有着相当抢眼的火焰风格,里头也有全新的内容等着玩家体验。我的意思是,一方面来说,你会接到许多每日任务。在愈合之地与熔火前线两个地方之间有着超过60个任务等着你,且支线的设计也让任务更加多元化(许多任务都是?&只做烹饪和钓鱼日常,在这个狂热的推倒与被推的年代,休闲恬静才是王道!欲求巨型淡水虾,虚空御风赴赞加。漫步采药悠垂钓,暗泽湖畔蘑菇花。红烧卡利翅,我最喜欢吃。迁跃兽汉堡,一尝你就知。先祖之地神伤,净化灵魂肉汤。乘风哈兰之上,最美还是故乡。一处古址四方门,两军争斗五幽魂。泰罗树下潺流水,裂石桥上静钓人。?&其实玩PTR的应该都做过了吧&&联盟是在暴风城拍卖行门口找人传送到闪金镇,然后闪金镇传送暗月岛,部落应该也类似,这个就不发图了到暗月岛后,会接到两种任务,一种是黄色的,根据你技能不同可接,任务奖励是5点技能点数(包括制造业也是5点),1代币和3奖品券另一种是日常,一共有5?&如果这不单是测试,而真正3.3也是这样的话,牌子和G都会容易拿到点了,因为没有了特定的每日副本要求。只要你每天完成随便一个&通过此系统组合的野队英雄副本&-你将会得到2个新一层的冰霜牌子,外加68金66银。只要你每天完成随便一个&通过此系统组合的野队普通副本&rd?&阶段描述:阶段1-起点(玛洛尼圣坛)阶段2-熔岩前线(可购得:[玛托克劳的指环];[织夜者的护符];[炎心项链];[炎之王护胫];及各主城声望兑换物)阶段3-选择猛禽德鲁伊或暗影看守者阶段4-选择阶段3中的另外一支持军阶段5-&额外的装备&(可购得:[火羽束腰];[炽炎足靴]?&大灾变普通地城的正义点数奖励问题打大灾变的五人普通副本很像浪费时间。既然我能通过打巫妖王之怒的地城来获取争议点数,购买346装备,为什么我还要打大灾变5人普通本?普通五人本掉落的装备对于刚到85的人来说很不错,不过我可以用更少的时间获取更多的正义点数,从而更简单地获取装备。请让我们打5人普通的时间有?&姑且算bug?看大图营地左手边那堆火,跑进去死在靠近山洞的地方,然后灵魂跑到山洞口,进山洞坠落瞬间复活&&然后估计你会摔死在里面如果不是法师或者工程的话&&然后再跑灵魂进来复活,就到了这个以后才会开的日常区域。然后里面有正常成就要求的怪物萨满:?&4.2热门新玩具!在4.2中,玩家可从火源之界副本及每日任务区,获得最新最强力的装备。不过除此之外,还有许多绝对不能错过的酷炫物品,绝对是收藏家必搜珍宝!从观赏用宠物、坐骑到触发特殊效果的饰品,应有尽有,绝对会满足所有人的需求。为了确保玩家不会错过获得这些收藏品的机会,我们将这些新玩具整理在此,供玩?&摘要:玩猎人一年多,不怎么长,一直都觉得有好多好多的技能键位不够放,快捷键按不过来,网上收集过很多关于猎人的宏,后来也自己做了些,感觉蛮方便的,给大家分享玩猎人一年多,不怎么长,一直都觉得有好多好多的技能键位不够放,快捷键按不过来,网上收集过很多关于猎人的宏,后来也自己做了些,感觉蛮方便的,给大家分?&&以下是暴雪蓝贴内容::暴雪官方人员:Blizzard每日任务的上限有意义吗?没错,当然有的!每日任务让玩家都有机会获得声望、金钱或专业技能,但我们不希望玩家每天都死命的解100个每日,只因为他们不解的话,别人也会解。解每日任务应该基于玩家个人的选择,选择什么是你想解的任务,并非每天好像一?&各位亲爱的朋友大家好,今年的仲夏火焰节正史来临,今年的台服火焰节BOSS冰霜之王艾胡恩成为日常,不需要像往年一样做任务就可以打,但是必须等级达到80,才能使用随机地下城系统去击杀此BOSS。各位朋友请抓紧时间,每天的第一场胜利还会获得冰霜宝物袋哦!火焰节BOSS详细攻略请点这里火焰节任务攻略、成就攻?&艾社会,全名为艾泽拉斯社会科学探索研究分析发展协会。是由会长:[维罗亚特&吐槽]发起并主持的具有先进性发展性科学性的科普组织。旨在引导艾泽拉斯的广大人民脱离低级的日常吐槽,摆脱宗教的信仰统治,创建能够通过焚化部审批的和谐的艾泽拉斯大同世界。艾社会的主要成员艾社会的的成员来自于艾泽拉斯的?&&谁强就nerf谁,谁弱就buff谁&&&只要提到buff(增强)和nerf(削弱),永远是玩家们槽点最多最深的领域。日前就有玩家在蓝贴中询问暴雪是如何做出职业平衡的,蓝贴发言人自己也表示职业平衡的确是游戏系统设计中最难啃的一块骨头,表示他们每一个改动?&这个新的副本组队UI正在开发中,不过当这项功能在PTR可用的时候,这个预览可以有助于让你理解他是如何运作的。这些讯息来自于一个在PTR有权限启用这些工具的玩家:Stewart。这项新的功能将在3.3启用,正如你看到的,这可能就是为什么每日副本任务会被移除的原因。一个比较确定的内容是:完成一个任意的普
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魔兽世界2.4.3后的盗贼被削弱了`想换职业`该换啥?XD和贼PK那个牛`
本人比较喜欢PK的``
本人比较喜欢PK的``
提问者 的感言:谢谢 满意答案
提问者 的感言:谢谢
其他回答 (13)
玩FS呗`!现在那么多FS`你就知道FS在PVE和PVP是很不错的职业`!
你想疯狂PK就选术士,绝对的PK王道,撒满也不错。不推荐盗贼,因为有韧性属性的引进盗贼暴击伤害和几率都低了,一般韧性上400就很难打了,当然要是你装备实在是很好当我没说。
小德现在牛多了,野性装非常多,高AP,高治疗,打不过还能跑,不过操作要求高。
关键还是靠技术,意识。
那就选择战士吧,战士80以后天赋能加出突然死亡
无视对方血量 使用斩杀!!!!
建议继续用dz 削弱只是一点 如果你能像moon那样 你越削弱我要更强
本人认为还是DZPK好~2.43并没有减弱DZ~JJC里DZ很黄很暴力
=.= DZ 压根就没削弱...你去虐SS一样很HAPPY的...基本上贼是法系杀手...
D的话 野D AP虽高 但控制技却很少,
建议使用恢复D
因为一个治疗1800恢复D 3层生命绽放+回春 每秒就可以跳1000多了
都是瞬发 而且最后绽放暴击可以达到1600+
可以边跑变加血
适当的控制 吹风 救命的宁静 都挺不错的
平衡D 虽然不是不好 但是月光术瞬发 愤怒和星火的时间太长了 还容易被打断 所以不是很建议用平衡D
个人愚见,高人见谅。
现在恢复D在战场JJC就是BUG职业啊!哪个DPS配小D基本上都是赢的啊!但有点要说明,要看小D的操作水平的啊!
还是盗贼强
盗贼嘛,盗贼是pk行中的新bug,只要操作过关一切皆有可能
盗贼:1 DPS平稳输出高,暴发力也不错
2 保命技能多,消失,暗影斗篷,躲闪,急跑
3 先发制人...
小德和贼 pk 当然 贼牛了
你如果不喜欢
我有一个PK FS
PK 什么职业都不怕
很 变态的 职业
经常用贼的我想 重练应该不会选SS 我就感觉贼打SS最有底气!!
贼削弱了就换职业` 你没资格PVP
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出全套治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷枪实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎N在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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对了还有那个要害打击 有两种打法 一种就是影袭打到4星 然后用要害打击打满5星 放剔骨 但是我一般情况是下 2下影袭 刚好2星 然后 第3下打要害打击 这个时候已经累计3星能量 因为天赋雕纹影袭有可能额外产生一点能量 所以第4次打影袭的时候有可能直接跳5星 这样可以直接施放5星剔骨 这样就为你节省一次施放影袭的能量
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四暗影丶落雁
88 亡灵 潜行者
不管打神马,起手1影袭挂切割。然后就是刺骨(话说我到现在都木有明白破甲和割裂挂不挂,好像对总体DPS影响不大。)。刺骨其实有三种打法。一种是4影袭1要害1刺骨。这种容易因为 而直接打到5星,导致没能有空余星数打要害影响DPS总值,或是为了要害打击而浪费能量影响后面的技能。另一种是2影袭1要害+影袭补星1刺骨。这种适合于条理清晰而又没有较多的急速值的玩家使用。这种方法坚决不会有差错,也不会因为挂切割而导致多打DPS。最后一种是1要害4影袭1刺骨。这种方法总体来说不错,要求在要害的BUFF时间内打出足够的影袭并且打出刺骨。这个方法比较容易被切割影响。一般来说,如果你切割即将结束而你又打出了一个要害,请第一时间补切割并5影袭刺骨(因为挂切割并不会结束要害的BUFF)。这个方案十分简单但是需要足够的急速值。灯。战斗贼的灯是一个十分严肃的问题。这影响着你的整体DPS。如果你不知道你的绿灯(10%BUFF)何时结束,请于黄灯开始前的瞬间立即打空能量释放杀戮盛筵(某些情况不允许,例如DS老五杀戮盛筵会使你在他背后出现坠落到龙眠神殿底部),杀戮盛宴结束后请立即释放冲动喝下托维尔药水开启SP。立即补一个切割然后始终释放带有要害打击的5星刺骨。如果你没有携带冲动雕文,请于红灯开始时开启冲动。在此之前,请补好切割。工程。工程对于盗贼来说最有用的部分是手套,神经元弹簧(提升480敏捷,持续10秒,1mCD)与超级!@#(提升240点急速,持续10秒,1mCD)。个人安装的是神经元弹簧,将冲动引起的爆发变成嗜血级的爆发。这对于我的DPS略有提升。而超级$%^不太建议。因为这项加成与冲动一起使用则会导致能量溢出,这对于DPS没有多大收益。或许这个可以给你第二次小爆发?→落雁出品,震撼人心←
100 人类 潜行者
一,LZ天赋有误(起码是我现在看到的,更新太慢),战斗贼开场直接影袭,不用伏击的二,装备附魔宝石重铸就不说了。。。。正在提升中,但现在LZ应该没有开始打raid,把命中精准堆到87级敌人的要求就行了,没必要百分之8命中26精准三,手法 (按我的无脑剔骨流,破甲一般情况下由T来提供,而不打割裂只降低百分之1dps,对于新手来说其实手法简单反而更加直接有效)开场影袭切割冲动,然后开始打5星剔骨,如果有4星并且准备打5星剔骨时就打要害,无论多少星在切割快结束时优先补切割,冲动cd好了就放,红灯时在保证能量不溢出的情况下丢杀戮另,关于其他楼我觉得有几个问题(不对勿喷)1,剔骨的打法,首先有一个理论基础(仅仅是我认为的。。。),3星的时候1个影袭直接打出了2颗星然后打剔骨比起3星的时候1个影袭(无论出不出2星)再接一个要害然后打剔骨综合能量来考虑的话会带来更大的伤害量,但4星的时候影袭剔骨要比要害剔骨要低假如这个理论模型成立,那么无论何种情况下,在不是4星时打要害都有可能造成星的溢出从而导致总伤害降低2,DS老五可以用杀戮,经过本人实际验证过的,担保你绝对不会摔台子!DS不能用杀戮的就是老8的变异腐蚀3,敏捷永远是贼的第一属性,所以工程的话绝对是用神经元,超级$%^一边凉快去吧!抛砖引玉,希望能对你有帮助
该主题由Anonym在日 15:29 CST编辑过
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