我有黑石的教程,但是缺少十一十二月十一号,可...

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[教程向]Lock的黑石研究笔记
考虑到现在吧里缺少对黑石理论系统的讲解,故发此贴,以减少新人研究黑石现象所走的弯路,推动黑科技的发展。注1:黑石指的是红石的黑科技注2:本文默认基于minecraft1.8
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第一章:时序时序为何物?时序就是事物发生的顺序。要想弄懂mc是怎么处理时序的,就要先理解mc的运行机制。一个minecraft server线程的运行就是一个循环的过程。这个顶层的循环将会一级一级往下调用,调用游戏的各个部分,比如实体,村庄,网络等等。我们把一个循环的调用称为“刻”。刻的单位是gt(gametick)。它是游戏内时间的基本单位。在运行正常的情况下,每秒钟有20gt。对于某些不需要太频繁的事情,则会由它的上级进行处理,只在特定情况才会tick它。minecraft的各种处理,大约可以分为两种类型。一种是网状的,有交叉调用的过程,比如方块更新的传递;另一种是树状的,比如前面提到的刻:它们之间不会互相调用,只会由上级的刻调用。对于一刻的不同元素,它们的时序是一定的。通过构造一个时间轴,我们就可以清晰的辨别事情发生的顺序。这个时间轴理论由gp(Gamepiaynmo)提出。gp只写了和红石有关的几个部分。但之后我做其他研究的时候,发现这些部分不够。。。因此,我便把每个世界刻尽量多的内容写了。采用json语法格式(雾)注:不同的世界,比如地狱和末地具有分别的刻。以世界时间作为每gt的分界。世界刻[天气刻,刷怪刻,区块卸载,延时刻,方块刻[区块刻,打雷,水结冰,降雪,随机方块刻],玩家与区块的管理,村庄刻,方块事件刻,实体刻,方块实体刻,实体跟踪刻],网络刻注1:部分内容来自gp的帖子,部分内容来自源码。经过方法内联技术(雾,其实就是拆括号)的优化,整理如下注2:不需要立即把它背下来,要用时来看就行了~注3:sbmojang
要谈到时序,我们首先要关心的东西是:延时刻!在一个世界中,方块就是它的id加上4bit附加值罢了。除了随机方块刻和实体等向它发出的世界之外,它像个木头一样一动不动。那怎么实现“在几gt后处理什么事情”呢?答案就是通过延时刻(next tick entry)注:next tick entry是mcp反混淆出来的名称,但我觉得这名字很不咋地...“to-do list element”都比这强。这个方块会在世界专用的延时Set里添加一个延时标记。这个标记所含有的数据有:它所标记的时间,延时标记的优先级,它的方块坐标与方块ID,和表示它进入延时Set顺序的一个数字id。但需要注意的是,这个数字在重启游戏时是会重置的。在延时刻的时候,mc会把当前tick的延时标记拿出来,复制到一个列表里,再去遍历它。这个列表的顺序是:优先级小的在前。如果两个标记优先级一样,则添加到延时Set越早越靠前。而在正常运行情况下,不会有什么别的线程来捣乱,id是完全不重复的。所以延时标记的更新顺序和hash无关!延时标记的更新顺序和hash无关!延时标记的更新顺序和hash无关!接下来的内容就需要mc截图了,等会儿去拿电脑
对于红石延时元件的延时时长和优先级的列表,将在下方呈现。复制自
的帖子。修改将会以注释形式标出。 四、所有NTE电路元件的优先级与延迟。1.Pressure Plate Wood / Stone弹起延时20gt,优先级02.Button Wood / Stone弹起延时木质30gt,石质20gt,优先级03.Redstone Torch延迟2gt,优先级0注:红石火把有一个十分sb的特性,将会在以后降到4.Redstone Repeater延迟档数x2gt,若对着另一个中继器且方向不同,优先级-3,否则若已点亮,优先级-2,否则优先级-1.注:一般情况下,从灭到亮是-1,从亮到灭是-2。如果前面是一个不和它方向相反的中继器,那么是-3。在它收到延时事件以后,如果自己该熄灭也确实是熄灭的了,那么会把自己点亮,添加一个优先级为-1的延时标记,在档数*2gt后处理。(一般的短脉冲延长就是这种情况)5.Redstone Comparator延迟2gt,若对着一个中继器且方向不同,优先级-1,否则优先级0.至此,下图的情况就很好解释了,中继器和比较器优先级不同,使活塞可以瞬间收回。注:此处“不同”应为不相反注:命令方块也是延时元件,1gt,优先级0。
看了这么多文字,该走的人也走了,我们来点运用吧。拉下拉杆,红石灯点亮的次序是什么?从左往右数,答案是4321这里我们可以使用活塞进行测试。活塞将会晚一点再讲。目前我们只需要知道:活塞收到信号的次序就是它伸出的次序。可以看出,测试结果和理论很吻合。延伸---------总所周知,优先级什么的只有在同一gt比较才有意义。那么,延时不同的元件,如果在同一gt接受到事件,那么它们的添加顺序,也就是标记ID,是有肯定的顺序的。所以,对于优先级相等,而延时不同的元件,我们也可以给出一个确定的时序。不知道大家有没有听懂我不通顺的话.....如图,发射器和比较器。假设发射器和比较器同gt收到延时事件,那么发射器肯定比比较器先收到事件。这也是有一些意义的。比如,采用锁比较器,配合合适的方块更新,就可以在树场中创造出来一种无延时的检测树木成长的方法。不过这是后话。
第二章:方块更新方块更新是方块传递事件的基本方式。所有的红石元件都是通过方块更新来传递信号的。在一个元件收到更新时,会判断自己应该是什么状态,并处理。一般来说,在一个方块改变时,它会产生一个信号,给和它接触的6个方块一个更新。如下:但是,是否产生方块更新是mojang来定的。有些没啥影响的事情,比如栅栏门打开,就不需要产生方块更新。对于某些红石元件,它的更新范围比一般的大。其实它们的行为都是有些相似的,这里就不一一列举了。它的算法是先以自己为中心,6个方块更新一遍,然后再以另一个方块为中心,6个方向更新一遍。这个红石火把我打错了。它的更新范围和红石线一样。对于红石线来说,它的更新方式是这样:首先计算它将要变成的信号强度,然后如果把周围的6个方块和自己添加到一个hashset里,然后分别更新这些hashset里周围的方块。总的来说,这个时序只能用”随时间固定,空间随机“来描述了。mojang写的算法实在太神奇。比如红石的熄灭,它先把自己变成14信号,然后变成13..直到减到0。这是我稍微改了一下代码的投掷器。每产生一个方块更新就会进行一次投掷。在这个拉杆下边沿时,,投掷器总共收到了172次更新。可见高频时钟对服务器的影响之大。
接下来要讲的是BUD——狭义和广义上的BUD——BUD传感器、BUD现象和BUD态BUD(Block Update Detector)即方块更新感应器。名副其实,作为一种可以检测方块更新的传感器,其能够将方块的更新转化为红石电路中信号的变化。BUD也因为与一些现象联系紧密,故其本身的概念也得到了引申。观察不同种类的BUD,不难发现他们都有一个显著的共同特征:所有的BUD中都存在有处于亚稳态的方块。这里所谓的亚稳态,是指方块处于这样一种状态:虽本身无任何变化,但却极易受到外界的干扰从而造成自身的改变。因此,BUD有时也被用来指代方块处于这种亚稳态的现象;这种亚稳态,有时也被称作BUD态。所以,狭义上的BUD是指可以检测方块的更新变化并将这个变化以某种形式输入红石系统的传感器,而广义上的BUD则是指方块处于亚稳态,可以对方块更新做出某种反应的现象。综上,我们平时常说的BUD可能会有如下几种不同的意思:1)传感器。可以检测方块更新,并将方块的更新变化输入红石系统。2)现象。方块处于亚稳态,可以对方块更新做出某种反应的现象。3)亚稳态。虽本身无任何变化,但却极易受到外界的干扰从而造成自身改变的一种状态。外界的干扰从而造成自身改变的一种状态。上面是nenn
的bud贴。由于他的帖子实在太触,所以我只会讲一些比较鲜为人知的bud现象。
今天就更到这里了。作业1:为什么会一个灯亮一个不亮?作业2:为什么前两个中继器不停变化状态,但最后一个中继器没有任何反应?
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似乎作业都没人做?那么直接发答案好了。。。先来第二个问题:这个问题已由GP解释,链接:这里要说的是研究这种现象的一种思考方式。也就是按照顺序排一个列表,然后起因经过结果便都很清楚,容易研究了。比如这道题可以这么想,首先把问题看作一个一个负脉冲,针对分析:0:C 拉杆-
火把&N(2,0)
中继器1&N(2,-3)2:N 中继器1-
中继器2&N(4,-3) 2:N 火把+
中继器1&N(4,-3)4:N 中继器2-
中继器3&N(6,-2)4:N 中继器1+
中继器2&N(6,-3)6:N 中继器2+6:N 中继器3:这是一个简单的列表。只要所有的信息都有了,整理出答案便轻而易举。列表的格式也很自由,对于不同的现象也可以按照不同的方式。我先来解释一下上图的信息:0:C 这代表了事件发生的时间。第一个是时间。后面是在时间轴里的位置。C是客户端(Client),代表玩家拉下拉杆。N是延时列表(NextTickList)-代表下边沿,+代表上边沿。&N表示添加延时标记。后面的参数分别是预定的时间和优先级。可以看出来,在中继器3收到延时消息时,中继器2已经重新激活了。注:在正脉冲通过中继器时没有此问题。因为这是特性。
第一个问题便引出了我们今天的话题:火把BUD?如果把它变多一下,那么就会是这样的。如果你脑洞足够大,甚至可以看出来,不可能有两个亮着的灯靠在一起如果打掉几个火把,会发现,全亮了!那么问题浮出了水面。这是火把对附近的火把更新所产生的现象。按照
的定义,神奇的方块更新产生了影响,所以这属于BUD现象。然后我连了一串中继器在第一个火把之后。这一串中继器的目的是看出脉冲的形状,最后的投掷器则是应用了上一个现象的原理:2gt负脉冲无法通过中继器链。就是这样!这两个火把有一个熄灭了4gt,另一个只熄灭了2gt!-----源码解答红石火把是一个神奇的东西。它和中继器、比较器(以下用二极管来简称)有一个巨大的不同:二极管在收到方块更新,发现处于不稳定态,会检测自己在不在这一gt的更新列表里。如果不在,才会进行延时标记。而红石火把没有这一动作。这里面,有一个火把先收到延时消息,产生了一个方块更新。另一个火把收到方块更新,发现自己处于不稳定态!虽然自己再过一点点时间就会通过延时消息,来熄灭,变成稳定状态了。但是它添加了一个延时标记。接下来,它收到延时标记之时,4gt脉冲已经过去。它瞬间变成了激活状态。但另一个红石火把,耐着性子添加了一个延时标记,在2gt后才变成激活状态。所以这个灯就亮起了。注:游戏在执行延时消息发送时,会先把所有要发送的消息放到另一个列表里,然后删掉Set里和这个相关的内容。这样它才可以成功添加延时标记。如果用时间轴来描述:0:中继器+
火把B&N2:N火把A-
火把B&N2:N火把B-4:N中继器-
//这个事件对结果没有什么影响4:N火把B+6:N火把A+
对于火把,另一个重要而又造成了它的“不稳定”的是它的短路特性。如图是一个最简单的方法。在结构一做成时,火把便会震荡一会儿,最后熄灭掉,罢工。当给它一个方块更新时,它便重新开始震荡。它也被弄成了一个时钟。火把们互相工作,互相提供更新。那么问题来了,短路到底是什么?
每次红石火把熄灭的时候,都会添加一个标记。在红石火把想要亮起的时候,如果在60gt(3秒)内有8个以上标记,那么就会罢工,不会亮起了。红石火把遇到这个时钟,短路了红石火把遇到这个时钟,也短路了。但是,在短路后,没有任何方块更新,它自己就亮起来了!这和自己产生的时钟难道有什么区别吗?!这里先卖个关子~
没错!自身造成的短路和时钟造成的短路有一个很大的区别。按照mojang的意图,当一个火把熄灭时短路了,它会给自己添加一个8秒的延时标记,以实现一段时间后重新亮起。它的代码上的顺序,也就是先把自己放置为熄灭的红石火把,再添加延时标记。但是别忘了,这个放置的过程需要产生方块更新!也就是说,它使得红石粉熄灭了。然后方块更新传递到自身。自己发现应该亮起但是熄灭了,就添加了一个2gt的延时标记(这里没有对短路的要求)。一个坐标的方块是不允许有两个延时标记的。所以,新添加的8秒后的延时和方块更新导致添加的2gt延时产生了冲突,添加失败!而在2gt后,由于还在短路,火把连亮起都不行,更别提添加延时标记了!换句话说,自己充能自己和时钟影响自己之间的最大区别就是,只有自己充能自己造成短路后,在放置熄灭的红石火把和添加延时标记之间才能改变自己是否应该亮起。(也因为红石粉是无延迟元件)
然后它变成了一个bud。准确的说,通过自己直接(指无延迟)充能自己形成的熄灭火把全都是bud态:它们受到方块更新,会添加一个延时标记。但是它们对于延时事件的处理有所不同:对于3秒以内有8个熄灭动作的,它由于短路,不会亮起,也就看不到直接的变化(也可以说是没有变化)。但超过3秒时,短路已经不再影响它了,才会亮起。
用时间轴来描述的话:自己造成的短路:自己所在方块被充能火把熄灭 产生方块更新红石线熄灭自己所在方块失去充能收到方块更新发现自己应该亮起添加延时标记2gt添加延时标记8s,添加失败2gt后,短路,无反应外部造成的短路: 自己所在方块被充能火把熄灭产生方块更新(无任何影响)添加延时标记8s
接下来的bud是锁比较器bud。要想知道什么是锁比较器bud,首先得知道什么是比较器:
以前,人们认为这是贴图错误。在
的这个贴里面,他提出了一些新的猜想(虽然还没有贴图错误的说法更偏近正确一点),但者提出了一个新的黑科技,引发了我们对于它的一些兴趣。接下来的讲解无图,以后可能会补。
锁比较器可以算作一个人为的称呼。它的本质是信号为0的,激活了的比较器。可能这有一些矛盾?但不要忘了,在mc里这些都是由变量来表示的。是否激活保存在方块元数据里,信号强度保存在方块实体里。因为信号强度加上强模渣模千千万万,16bit是无论如何表示不了的。所以说,方块元数据上是否激活,和信号强度上是否有信号,是完全不同的两个概念。&贴图错误&,贴图,其实反映的是方块的元数据。
那么,这种情况是如何产生的呢?这源于mojang对是否激活的计算。为了直观理解并便于分析,我将会把简化的伪代码发在下面,省去了一些无关的细节:当收到方块更新{如果当前方块不在延时列表里{计算应该输出的信号强度;获取tileentity内的当前信号强度:计算是否应该激活;获取方块元数据内是否是激活状态;如果其中有一处不同,那么添加一个延时标记(2gt)}}当收到延时更新{储存当前的信号强度(设为a)把信号强度设为计算出来的信号强度如果a和现在的信号强度不同或者比较器处于比较模式{把激活状态设置为算出来的激活状态产生方块更新}}
其中最关键的,计算是否应该激活的代码,是这样的:获取输入端(比较器正后方)的信号强度如果大于等于15,则是true如果等于0,则是false否则,返回后方的信号强度是否大于等于侧边的信号强度。从这里也能看出来了,在减法模式下,若两边信号相等,虽然输出信号为0,却仍然是激活状态!
接下来,我们模拟一下制造锁比较器的过程:第一步,在比较器后方提供信号(以后均默认强度为15),比较器亮起第二步,在侧边提供信号。虽然比较器是减法状态,输出信号为0,但比较器仍是激活状态。第三步,移除后方的信号。添加到延时列表。收到延时信号时,由于信号强度没有变化,仍是激活状态。第四步,移除侧边的信号。比较器添加延时标记,但仍无动作。这样,我们就得到了一个锁比较器。
那么,锁比较器有什么用?根据以上提供的代码,当它收到方块更新时,它会添加延时标记。然后在2gt后收到延时标记时,它却什么也不会做。可不可以将其理解为一个自复位BUD?当给它一个方块更新时,它会有2gt的&进入延时列表&的改变,然后在2gt后恢复。方便起见,我们把进入延时列表和未进入延时列表这两种状态分别称为“标记态”和“BUD态”。
很容易想到,当在标记态给比较器一个红石信号时,它不会延时2gt,而是延时到锁比较器的标记态结束。一次标记态的长度永远是等于2gt的,所以在锁比较器的标记态提供信号相当于减少了延迟!那么,如果不停地给BUD态的锁比较器更新的话,不就可以做到无延迟比较器?!是的,但是有一个问题:如果在标记态之后0gt时给予信号,将会延迟2gt,如果在标记态后1gt时给予,将会延迟1gt,如果在标记态结束前给予信号,将会延迟0gt。合理地控制优先级,可以避免延迟2gt的情况。但是如此,还是有延迟1gt和延迟0gt两种可能性。所以,建议在这两种情况下使用锁比较器减少比较器的延迟:1.可以预测信号将会在比较器标记态的第几gt处传来的情况2.只需要尽可能减少延迟,减少多少无关紧要的情况。这就是锁比较器bud的理论介绍~
因为这是比较新的脑洞黑科技,所以还没有比较优秀的实例。希望大家结合理论,做出利用这个特性的革命性产品!~~其实,这个内容的关键不在于锁比较器这个有趣的玩意儿(以上对锁比较器的讲解只是对于理论的一点简单说明,十分不完全),而在于通过时钟来不停把比较器添加进NTE,以实现减少延迟的效果。比如,并不一定得用比较器的“锁”,也可以用其他的的方式来实现。拿一个比较简单的例子:如果你要让一个投掷器,在接到物品以后尽快发射出去,应该怎么办?显然,如果不考虑高频的影响的话,第二种绝对比第一种快。第一种的速度是6gt,而第二种则是0~3(或1~4)之间的随机数。
3.红石线指向bud红石线指向BUD是应用范围最广泛的一类bud,它可以使全部的用电器、二极管(和火把)进入bud态。它的原理就是,当一个红石线改变连接状态时不产生方块更新。(红石线,红石块的放置与破坏导致的转向的情况比较特殊,可以自己尝试)一个常见的方法是利用探测铁轨或者利用压线接下来我们将会研究一下红石线的指向机制。
这是16种不同指向的红石线。红石线的指向用4bit来描述,分别表示四个水平方向有没有连接。怎样算作它在一个方向上有连接?mojang实际上在这里是有些bug的,眼睛看到的不一定是真相。如图,TNT虽说看上去对下面的红石粉压线了,但是信号依旧可以通过。旁边的活塞没有推出也说明了它和左侧的红石线有连接。首先,如果那个方向一格处有红石元件(对于中继器,不能是它的侧面),那么就算作有连接。这里视觉不会误导,所以可以直接看。如图。金块上的红石线可以通过这两种方式和左边连接。玻璃需要是透明方块。(透明方块的定义是不能被充能的方块,特殊地,一切红石元件都属于透明方块。(重申一遍,在本文里,红石元件指可以改变红石线指向的方块))值得一提的是,沙石不能是 不可充能却拥有固态上表面的方块 (如半砖)。如果是,则会这样:这是一个比较有趣的特性。红石线在一个方向的连接有这三种方法,然后将讨论一下红石线的充能范围。
1.红石线充能它下方的方块。2.点状红石(没有任意方向的连接的红石)充能四个水平方向。3.对于其他指向红石的一个水平方向F,如果F的对面有连接,F的两侧均没有连接,则此红石向F充能。这是红石线充能的三法则。
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&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
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文章来源:本站原创
更新时间:
&&& 有一些初学者在网上下载了软件后却说不知道如何使用,为了给这些初学者提供基本的帮助,现将黑石基本安装和使用方法截图说明如下。如果你已经用过黑石,完全没必要看这个教程。
&&&&& 首先按以下地址下载黑石,因为很多初学者不太懂电脑,英文也差,本次选用的版本为黑石中文版,并且下载后不需要繁琐的安装和设置,点击后直接可以打开使用。
&&&&&& 黑石3.7绿色中文版免安装版,下载地址:
下载完毕后,看到下面这个压缩包。
将这个文件进行解压缩。打开文件夹,看到以下文件。双击文件“wrenju.exe”
双击文件“wrenju.exe”后,会弹出一个下面这样一个对话框,不要理它,直接点确定。
下面展示出来的就是黑石软件的正式页面。连菜单都已经汉化,不需要我多解释。在“等级”上,可以设置十级到三段,黑石最高棋力能到三段,但不等于偶尔你赢了它就是三段水平,软件是有很多BUG的。接着,就让我们来看看黑石的基本使用功能吧!功能1→打谱与落子U如果您在棋盘上使用左键点选坐标的话,计算机会判定你落子,由此开始与计算机产生对弈;如果您在棋盘上使用右键点选坐标的话,计算机会判定你是在打谱,由此开始在棋盘上打谱。
功能2→最佳化设置U点击上方的【系统选项】按纽,然后选择【设定内存】后,会出现下图的调校窗口。请把“自动”的勾勾取消掉,用鼠标把旋钮调整最右边后,按【OK】钮进入下一步骤。
接着,按下菜单上面的【等级】按纽,选择【设定时间控制】,会出现下图的窗口。
使用键盘将上图的数字都输入完毕后,按下【OK】。v这里要稍微做个补充,在刚刚按下【等级】的按钮时,别忘了顺便确认U一、计算机等级是否有调到最高的三段;二、Use Opening Book记得要打勾。如此才是完整的最佳化设置。
功能3→储存U棋局结束后,用鼠标左键点击左上的【游戏】按纽,选择【保存为】选项,就可以对棋局进行有效的储存。
功能4→读取棋谱U用鼠标左键点击上图的按钮,即可对之前储存过的棋局进行读取的动作。
好了,就介绍这么多。关于黑石的使用技巧,可以在本站连珠文库里搜索。
【补充说明】:
黑石是国际规则专用的。(一)方式:1、大会决定假先手。2、由假先手直接在廿六种珠型选择一种。(黑一在天元,白二在距离天元一线内,黑三在第二线以内)3、假后手选择持黑或持白,从此黑方白方确定。4、白方着第四手。5、五手二打:第五手黑方要下出两个着点(不能同型),由白方选择。6、白方拿去一手黑五之后下白六,之后黑白轮流着手。(二)黑棋有禁着,禁止下出双活三,双四,长连,下出则负。白棋没有限制,可以长连取胜。(三)如果你的电脑系统使用了vista版本,将无法正常运行此软件。
有其他问题,请在下面直接提问。
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责任编辑:无天 )
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