网上哪里有德州扑克高手玩的?要高手多的位置...

为什么那么多人玩德州扑克啊,很有趣吗?在哪玩德州扑克好?_百度知道
为什么那么多人玩德州扑克啊,很有趣吗?在哪玩德州扑克好?
准备尝试一下呢
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是啊,很有趣的。去大发扑克,我是过来人了,呵呵,我在这个网站玩了大概有3个多月了,俯迹碘克鄢久碉勋冬魔很有娱乐性,绝对是真实的啊,不用担心,我一般也是玩玩德州扑克,感觉还不错的
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我玩网上买彩票一定俯迹碘克鄢久碉勋冬魔要到正规的网站买,我买足彩,北京单场都在
的,可以参加合买 ,合买90%保底。中奖及时反奖。 的是猫扑足球竞猜,用的是猫币,不知道你是不是娱乐性质地玩,娱乐的话推荐
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出门在外也不愁谢谢邀请 &br&&br&已经两年不碰扑克了 我当时是打网络扑克室 叫fulltiltpoker 后来转到pokerstars 我当时的圈子里大多也是打网络扑克的 不过上海北京珠海有一些联谊性质的现场比赛 广州深圳的地理位置好 可以更方便去澳门和LA
我以自己的经验说下我知道的吧&br&&br&日常生活--全职打网络扑克的人 生活很无聊 每天坐在电脑前没有社交 时间长了容易脱离人群 发生在我身上的变化是后来我不喜欢打电话不管多重要的事情都是短信沟通 语言表达能力像小学生一样 这也是我不打扑克的一个原因&br&&br&收入--学习过扑克知识之后 只要不意气用事 每个月稳定在刀还是靠谱的 够生活花销 网络扑克相比现场有个好处就是可以同时开多桌 不过打牌的时候没有时间过多去考虑 都是在机械的按照规律决定跟注 加注或者弃牌 很枯燥&br&&br&还想要知道什么具体问我 我再回答&br&&br&------------------------
------------------------&br&&br&单补说一下月入的事情 &br&&br&我当时是高二肄业之后用自己的零用钱玩的德扑,资金有限、没有大牛带,所以技术很一般很一般很一般。 &br&&br&我主要打小型SNG(&b&sit and go&/b& 小型即时赛,有的网站翻译成“&b&坐满即玩&/b&”。 到达参赛人数就可以开始) 常打5人或者6人的内种。 比方说“$10+1的5人桌”,10刀是参赛金也是钱圈儿来源,1刀是场子抽水。一般5人桌第一拿走到奖池的65%也就是32.5刀,第二拿35%,17.5刀,另外3个人是炮灰。长期来看技术决定赢利高低。&br&&br&这种类型比赛优点是时间短,多说多说45分钟结束战斗。我只敢同时打两桌(桌子开多了记不住对手的牌风,后期算不准他加注或者all的时候是不是在偷盲注)一天打三个小时左右。&br&&br&&img src=&/31be747aab924e7416ed7acd_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/f2292abb3aad94ad41ad65bdceeb30c1_b.jpg& class=&content_image&&&br&图是一个场子的30刀6人SNG。&br&&br&我当时目标就是能在这个级别站稳。。。。。。可惜啊可惜,我辜负了党国对我的信任和栽培。。。。。&br&&br&另外@&b&陈竾&/b&说得完全靠谱
谢谢邀请 已经两年不碰扑克了 我当时是打网络扑克室 叫fulltiltpoker 后来转到pokerstars 我当时的圈子里大多也是打网络扑克的 不过上海北京珠海有一些联谊性质的现场比赛 广州深圳的地理位置好 可以更方便去澳门和LA 我以自己的经验说下我知道的吧日常生活…
日补答案&br&&br&最近又跟人讨论了 下注技巧的问题,再补一段内容&br&&br&&p&前段时间,玩家hfw在&a href=&/archives/179& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《easy game读书笔记 第一、二章 下注的理由》&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 一文中评论到 :&/p&&br&&p&&strong&“如果不考虑隐含赔率的话, 对手拿弱牌弃牌(比如25%胜率: flop A75r, 你KQ vs 对手JT)让你直接拿死钱, 对于对手来说这不是+EV的吗?&/strong&&/p&&br&&p&&strong&我的疑问是: 你下注拿死钱固然是好的, 但同时对手fold给你也没做错啊. 怎么叫incorrectly fold(编辑译:错误的弃牌)呢?&/strong&&/p&&br&&p&&strong&这个例子就是作者举的. 他意思说要在这里下注拿死钱.(也就是他第一版里所说的第3个下注的原因)(然后他在第三版里又将这个原因也合并到”bluff,让对手错误fold牌”里了)”&/strong&&/p&&br&&p&这是一个很值得探讨的问题,事实上我有段时间也在反思这个下注的理由,但是并没有想到更好的补充方式。&/p&&br&&p&&a href=&/archives/179& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《easy game读书笔记 第一、二章 下注的理由》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是我刚学牌的时候写的笔记文章,后来搬到子曰吧上。文章本身有一些没有思考周全的内容,我们来看看具体有些什么。&/p&&br&&p&在《easy game》原版里,作者将KQ在A75r的牌面下注逼迫对手有JT弃牌定义为拿死钱,而在新版本里讲拿死钱并到了诈唬里面,而诈唬的定义是让对手错误的弃牌。这里错误的弃牌是指如果对手看到我们的底牌,不会选择弃牌的情况。关于这个概念作者在新版本有补充,他说有时候&strong&错误的弃牌还包括了对手弃掉有不错赢率的牌&/strong&,比如拿着6h7h在Jh Th 2c 3d的牌面弃牌给AK,&strong&还包括对手如果知道我们底牌,会选择反诈唬的牌。&/strong&&/p&&br&&p&在我看来,作者如果愿意把JT在A75r的牌面面对KQ弃牌定义为错误的弃牌的话,那么他大概是认为JT在这个牌面遇到KQ是可以选择做加注诈唬的。&/p&&br&&p&但是这点是因人而异的,假如我是KQ,翻牌前加注对手选择平跟,在这么干的牌面,对手很难击中什么牌,因此他的加注是比较可疑的,对上线上一些玩家,我这里拿着KQ面对加注会选择直接全压反诈唬,因为我不想做3bet后被对手4bet全压后做出艰难抉择。反过来说,对手如果意识到我即使不知道他的底牌也会这样加注全压反诈唬的话,他会直接拿着JT弃牌,那么他的弃牌是错误的弃牌吗?&/p&&br&&p&当然我也不觉得死钱是很好的一个下注理由,原因是我看过很多新手玩家会拿死钱作为下注的理由,从而打错很多牌。比如有人选择在KQJ的牌面用AA下注,对手加注,他用AA全压。我问他为什么这样做,他说底池有很多死钱,我全压是为了抢死钱。这样说对吗?&/p&&br&&p&如果没有对手更多的数据或者形象分析,死钱可以成为一个难以反驳的理由,虽然从直觉上看对手这样做是不太可能有诈唬的,然而要用比较准确的方式反驳这个死钱理由却不太容易。&/p&&br&&p&如果简单的划分为价值或者诈唬,反驳会容易一些,这里我会问,你认为对手用什么牌在这里诈唬呢?然而诈唬和死钱作为平行的下注理由,你必须说明这里的底池是活钱而不是死钱。&/p&&br&&p&&a href=&/archives/445& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《&easy game&读书笔记 第十八章 死钱对比活钱》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&以及&a href=&/archives/847& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/archives/847& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&easy game&读书笔记 第三十四章 死钱&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/archives/847& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&对于死钱和活钱有描述,但还不够详细,如果我要跟新手解释的话还有些困难。&/p&&br&&p&实际上只定义价值下注或者诈唬下注作为下注理由还有一点不足,我这里再举一个例子。&br&&/p&&br&&p&我在的现场刚刚赢了一个玩家两个买入,他的情绪有些失控,对我很恼怒。这手牌我是KQ,在中位加注,他在庄位跟注,我们双方都是400bb以上,属于深筹码。通过他的表现得知,他很可能在庄位跟注很多牌,翻牌后会缠打很多牌(也就是会用垃圾牌跟注好几条街试图诈唬走我),而且并没有展现出假装情绪失控的表演成分在里面。&/p&&br&&p&翻牌是AT7两花的牌面,这里过牌跟注稍微有些负EV,我这里选择下注。这里我估计对手的情绪状态和他跟注翻牌前的范围,他在这个翻牌跟注的频率几乎是100%,那么我们翻牌的下注理由是什么?&/p&&br&&p&说是价值,我们这里领先的牌不算很多,大概也就是领先89;说是诈唬吧,我们已经估计过对手不会在这个翻牌弃牌;说是为了死钱,哪里有死钱,对手跟注100%,底池很活。&/p&&br&&p&实际打牌的时候,我不会被下注理由牵绊,这里直接过牌弃牌太可惜,毕竟对手在情绪失控的情况下我们非常有利可图,假如我们能在转牌或者河牌击中J成为顺子很有机会赢得一个大底池;过牌加注可能有些激进,对手如果做再加注我们不想在没位置的情况下陷入一个大底池;这里下注是也许不是最优但算是比较好的决定,然而这里下注不为价值也不会诈唬,更不完全为了死钱,而是要根据转牌再重新评估牌局动态。&/p&&br&&p&对手展现出急于弥补损失的表情,而且不像在演戏。从他紧紧盯着翻牌和底池的情况看,对手很可能因为转牌发什么牌会做出一些细微的表情动作,比如有些玩家在击中自己想要的牌时会下意识瞄一下自己的筹码,我们就能判断对手有强牌。我们不会在有优势的情况下,在现场只能玩不多手数的情况下随便放弃任何一个底池,这里翻牌的下注只是不想放弃这个底池,而且我们有自信在转牌掌控牌局。&/p&&br&&p&这里翻牌的下注理由可以勉强算作一个保护,即保护自己有牌时下注能得到对手的支付。但是这个理由很容易被新手滥用,他们会经常拿着保护的理由去随意下注。&/p&&br&&p&&strong&所以我在培训新人的时候,一般将下注的理由简单的分为价值和诈唬,不太喜欢加入类似“保护”、“试探&/strong&&strong&”、“为了死钱”等比较模棱两可的理由,并不是说这些理由不对或者不好,纯粹是因为新人太容易误用这些理由,然而实际打牌中,下注并不是只是为了价值或者诈唬,很多时候还是根据具体情况而定的。&/strong&&/p&&br&&p&也许后面会有人对下注理由做出更准确的区分和判断也不一定。&/p&&br&&br&&br&=============================&br&原文答案:&br&&br&以前写的怎么全被删除了?&br&&br&重新声明,第一名的那个答案错误百出,先不说题目问的是下注技巧,而他回答的是下注类型。里面的内容也是错误的。&br&&br&1.价值下注一般没有指明下注大小,&b&通常是指希望对手跟注的下注就称为价值下注,默认的价值下注是1/2到1个底池之间,&/b&决不是第一个答案说的下注1/4到1/2&br&&br&2.Over Bet和Pot Size Bet不是同一种下注类型,&b&over bet指的是超过底池的下注&/b&,over本身就有超过、剩余的意思,怎么可能是底池的3/4至底池的大小?&b&pot size bet指的是刚好一个底池的下注。&/b&&br&&br&&br&德州扑克的下注技巧如&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴恒& data-hash=&bc19e879e11a7d5fb28cd635a5412e0f& href=&/people/bc19e879e11a7d5fb28cd635a5412e0f& data-tip=&p$b$bc19e879e11a7d5fb28cd635a5412e0f&&@吴恒&/a&讲的,是看目的,通常为了两个目的,&br&&br&1.价值下注(value bet),就是&b&希望对方用比你小的牌跟注或加注&/b&。&br&2.咋呼下注(bluff bet),这一点我和&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴恒& data-hash=&bc19e879e11a7d5fb28cd635a5412e0f& href=&/people/bc19e879e11a7d5fb28cd635a5412e0f& data-tip=&p$b$bc19e879e11a7d5fb28cd635a5412e0f&&@吴恒&/a& 的答案不同,这里&b&指的是希望对方错误的弃牌&/b&。错误的弃牌是指假如对手看到你的底牌,他不会弃牌的牌。&br&&br&让比你大的牌弃牌称为咋呼下注并不充分,&br&&br&举个例子:我用AQ加注,对方反加注,我不小心看到对方的牌是88,我4bet全压,这里算是咋胡,因为88全压的胜率比AQ高,我希望让对方弃掉比我好的牌。然而&br&&br&我用88加注,对方反加注,我不小心看到对方的牌是AQ,我4bet全压,这里我仍然希望对方弃牌,虽然他的牌全压的胜率比我差,这样就使得咋呼下注只是希望让比你大的牌弃牌这个理由变得不那么充分,如果说希望对方错误的弃牌就更完善一点。假如对手看到你是88,考虑到死钱他会拿AQ全压,但是因为对手不知道你的底牌,他会担心遇到AA、KK、QQ、AK导致自己跟注的赔率不够而选择弃牌,这里他的弃牌就是错误的。&br&&br&为了死钱的下注可以归结到咋呼下注,它属于对手有弃牌率时才有利可图的下注,因此为了死钱下注的目的第一是希望对手弃牌,万一对手不弃牌我们还有机会摊牌取胜。&br&&br&下注的目的了解后,才是考虑下注的大小。我以前写过这样一篇文章,就自己搬过来了。&br&&br&原文链接:&a href=&/archives/97& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&下注的艺术—&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&1.不管牌面和对手,只要下注都下一个固定注码。&br&这是最简单基础的下注策略,不管牌面是A73还是567,不管你手上是nuts还是纯空气牌,只要你下注都会下注一个相对于底池的固定注码。比较流行的一种下注尺度是下注底池的2/3。这样做的好处是对方不能仅仅通过下注尺度来判断你的牌力大小,这个打法在NL50以下的级别很常见,很多常规玩家都是这样做的。&br&&br&2.根据牌面决定下注大小。&br&相对于1这是更高一级的下注策略,通常而言牌面越潮湿不管你手上是什么牌,你的下注尺度就越大,而牌面越干燥则下注越小。比如牌面是TT3(很干燥的牌面)的时候,你手上拿着QT或者45都只下注底池的一半,而牌面是89T的时候不管你手上是JQ还是23,只要你想下注就下注到底池的4/5甚至是一个底池。这样做你同样不容易暴露牌力,在干燥牌面对方不容易击中牌,你做小的价值下注可以更容易获得对方的跟注,而下注诈唬时所花费的代价也更便宜。潮湿牌面对方容易中牌,你做大的价值下注可以多获取价值,同时你有成牌也能通过下大注不给对手好的赔率来阻止对手用听牌反超。&br&&br&3.根据对手和牌面决定下注大小。&br&相对于2这又是更高一级的下注策略,面对喜欢做过牌加注的对手,你会在同样的牌面相对于喜欢跟注或者弃牌的对手做更小的下注(比如在AK8的牌面,面对过牌加注频繁的对手,你拿着AK或者23会做1/2底池的下注,而面对喜欢跟注弃牌的对手,你AK或者23都做2/3底池的下注),和2的概念类似,做小的下注面对喜欢加注的玩家,你有牌时可以通过下小注更容易引诱对手做加注,而你没牌时诈唬的代价则更小,同时你有一手值得摊牌的牌时,通过下小注可以让底池控制得更小。&br&&br&&br&&br&如果还有什么疑问欢迎讨论。
日补答案最近又跟人讨论了 下注技巧的问题,再补一段内容前段时间,玩家hfw在 一文中评论到 :“如果不考虑隐含赔率的话, 对手拿弱牌弃牌(比如25%胜率: flop A75r, 你KQ vs 对手JT)让你直接拿死钱, …
现在想在相对于中国玩家来说线上不错的级别稳定盈利,除非天赋异禀,否则只靠自学基本已经不够了。当然如果只是想学习基础,看书是不错的选择,具体内容见这篇文章 &a href=&/question/& class=&internal&&有哪些经典的无限注德州扑克的书籍?&/a&&br&&br&如果是零基础的话,先看米勒和斯克兰斯基写的《有限注德州扑克》,里面有德州扑克的原理和常识,之后阅读《哈灵顿在现金桌》和《无限德州扑克理论与实践》,毕竟现在主流是无限注。&br&&br&之后再根据你想打的类型具体区别学习。&br&&br&SNG的话就从Collin Moshman的《单桌即时比赛策略》看起。&br&cash 6人桌的话就看Ryan Fee的《无限六人桌策略指南》&br&cash 满员桌看《Dynamic FullRing Poker》(满员桌之王)&br&&br&cash可以学习的东西还有很多,作为补充学习还要继续阅读《easy
game》和《扑克蓝图》&br&&br&MTT我不知道什么书比较好。&br&&br&SNG和MTT比较相似,和CASH的区别则很大,可能你在SNG打了半天,对cash的提高非常有限,所以你要先做出决定打哪种类型的扑克。&br&&br&还有很重要的一点是你打牌的目的是什么,娱乐?赚钱?研究?娱乐的话就看你有多少钱就打多少的级别,赚钱的话先看你的水平和资金状况如何,建议从45人或者90人的0.25买入的多桌SNG打起,如果水平足够就根据资金状况直接打高级别。研究的话就没什么可说的,打最低级别即可。
现在想在相对于中国玩家来说线上不错的级别稳定盈利,除非天赋异禀,否则只靠自学基本已经不够了。当然如果只是想学习基础,看书是不错的选择,具体内容见这篇文章 如果是零基础的话,先看米勒和斯克兰斯基写的《有限注…
这个问题我不回答恐怕没人能回答了,知乎上有很多在德州扑克复杂的概念问题下的解释错的不忍直视。底池成败比完全不是你说的那一回事,&br&德州扑克真是一个经典的易学难精的游戏,成败比这个概念就不是新人能快速吃透的,基本上可以说是高手和菜鸟的分割线。&br&有水准的策略书或者技巧书不会混淆成败比和四二法则。&br&首先要说明的是,42法则比较明确的概率不会偏差太多。&br&我之前有个回答,对成牌的算法有比较详细的回答。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&德州扑克的成牌概率与赢牌概率具体是如何计算的?&/a&&br&你说的那些出牌比剩余的牌,和42法则是一回事,算出来的结果误差不到3%&br&哪不是成败比。&br&&br&真正的成败比指的是 可能利润/花费&br&这个比率就非常复杂,不是简单的比较胜率,主要是他包含了很多变量。 简单的来说,包括了不能确定的变量信息是:潜在赔率,对手的range,对手的弃牌率,对手在你成牌后跟住的可能性率(利润率)。所以成败比是没有固定公式的。&br&举个极端的例子, &br& 你手牌是,QA
flop发出来 红桃9 红 10 方块5,你no pair no draw.但是你这牌也不是完全没有发展潜力,有 后门花后门顺还有两高张,turn发很多牌你可能增强, 关键还有一个,你抽出来后门花后门顺,别人不一定信了!谁知道你是去抽后门花后门顺的呢?抽出来别人有很大概率支付你。&br&这时候别人下注,你就要考虑很多问题了。&br&A,下注筹码是多少,当转牌出现了我想要的牌的时候,按照比例他会继续下注多少,支持不支持我turn上冲着赔率再call呢?。&br&B,假如我flop 平call,turn上没出现我想要的牌,我变成纯float了,他下多少注码,我去raise 他,他有弃牌率吗?&br&C.如果turn上没出现我想要的牌,直接弃牌我心疼不心疼,成本会不会过高。&br&D 如果turn和river出了我要的牌,我下注多少raise多少 对手会支付。&br&E.对手是什么牌呢?他是set ,弃牌率就低了,甚至可能是空气或者是他自己是super draw ,A high说不定还领先,他会不会是tptk把我outs占掉呢?。&br&F 多人底池情况又有变化。&br&综合以上考虑,在flop对手下一个注码的时候,你即使是no pair no draw,&br&如果你经验足够丰富,也是可以计算出一个模糊的成败比,来计算你flop跟住值得不值得。&br&在实战中,你是没办法ABCDE这么一条条考虑过来的,而是由于长期打牌的经验,模糊的计算出,这个flop的 no pair no draw,很可能后面可以打出很好的潜在赔率,底池成败比很好,值得floating.&br&&br&这种打法是非常实际的,我曾经draw 后门nuts花,在多人低池跟注一个no pair no draw,结果遇到一个draw 后顺后花的draw出一个10花,前面非常便宜的看牌后来变成了后一个巨pot,他抽到后门小花弃不掉了。&br&我也见过一个人flop 纯draw 后花,对手是前门顺前门花双抽,draw到后花 对手draw出前顺,弃不掉了, 收到出一个1400BB的巨pot&br&&br&实际上成败比还有简单点的运用。&br&最简单的就是明三面有人bet 有人raise ,你要不要抽花,那就不能用4*2法则,而要减去repeat的outs ,抽花的胜率肯定不能按照36%算了,或者稍微复杂点,别人3bet在不确定对手手牌是什么t的时候取一个可能性的中间值来计算自己跟住合适不合适。这方面例子也可以举无数个,&br&这些简单的应用可以百度下,总之成败比根本不是题主说的这么回事。
这个问题我不回答恐怕没人能回答了,知乎上有很多在德州扑克复杂的概念问题下的解释错的不忍直视。底池成败比完全不是你说的那一回事,德州扑克真是一个经典的易学难精的游戏,成败比这个概念就不是新人能快速吃透的,基本上可以说是高手和菜鸟的分割线。有…
正式场合(比赛,赌场)的规矩是:&br&&br&1)all in的时候是不需要亮牌的&br&2)等river出来之后,从最后一名做出&aggressive action&(bet/raise/reraise)的选手开始,每个人可以:&br&3a) 不亮牌,立即fold,退出这一轮&br&3b)把两张牌都亮出来&br&&br&p.s&br&有些大型比赛,比如WSOP,WPT等要求all in之后亮牌,主要是为了电视效果。&br&&br&只亮一张牌(“我有一个A“,“我也有,你另外一张呢?”)是不礼貌的行为。因浪费大家时间,在正式场合会被警告的。我建议大家不要去学这个习惯。&br&&br&两个人all in的情况下,假如A亮牌,B认输并fold之后,参与这一手牌的选手可以&br&要求B亮牌。这是一个防止作弊的规则,但也是不礼貌的行为。因为B都输了还逼人亮牌有点过分,所以大多数人不会提出这个要求。
正式场合(比赛,赌场)的规矩是:1)all in的时候是不需要亮牌的2)等river出来之后,从最后一名做出"aggressive action"(bet/raise/reraise)的选手开始,每个人可以:3a) 不亮牌,立即fold,退出这一轮3b)把两张牌都亮出来p.s有些大型比赛,比如WSOP,W…
成为一个“赌徒”需要核心的素质和其他行业没有太大的区别。&br&那就是&b&思考&/b&的能力。&br&&br&来,我们先思考第一个问题。&br&&b&你为什么想成为职业赌徒?&/b&&br&现在的工作不如意?还是真的对这行真的有兴趣?&br&前者的话,为什么工作不如意?是因为自己某项能力不够吗?不要找借口,正视自己的问题。&br&后者的话,真的有兴趣的人是不会连自己打算进行哪种游戏都不提就抛出这么宽泛的一个问题的。&br&&br&接着思考第二个问题。&br&&b&赌的本质是什么?&/b&&br&如果你有一些基础的概率统计知识就会知道,赌就是概率问题,如果期望为正,长期就赢钱,如果期望为负,长期就输钱。短期的一两次结果没有任何参考性。&br&&br&那么,&b&应该玩什么?&/b&这是第三个问题。&br&证明过程就不赘述了,有兴趣自行网上查找,这里直接说结论。&br&&ul&&li&百家乐,押庄略优势,但是押庄抽水,所以无论怎么玩期望都是负的。&br&&/li&&li&21 点,点数记牌法其实就是通过已经发过的牌来推测剩下牌的比例,当发牌手使用 8 副以上牌的时候就越来越难用了。&br&&/li&&li&转盘和押大小一类的,只要上过两节高中概率课,不用动脑都知道期望有多坑爹。&br&&/li&&li&彩票,所有彩票都是坑爹货,纯数字彩票可以自己算期望,配合坑爹的返奖率,纯粹就是低智商税。体彩也许看起来复杂点,其实也可以使用各种模型推测出理想赔率,然后整体下调赔率卖给彩民。对足彩感兴趣,有统计基础又懂英文的同学可以去看《The Economics of Football》。&/li&&li&麻将,斗地主,德州扑克放一起,对抗其他玩家的游戏往往都可以盈利。前提是你要有技术优势和足够的游戏次数。&/li&&li&和别人打赌,比如赌一年不吃肉或者一个月不洗澡什么的,这个看你个人情况了……&/li&&/ul&总结:可以看出和庄家斗的游戏基本都没戏,除非庄家脑袋进水了开出利于玩家的赔率。玩家互斗的游戏有盈利的可能,主要取决于技术优势和波动的大小。&br&&br&好了,应该从哪里下手我们也大概了解了,&b&该怎么做?&/b&是我们接下来需要思考的。&br&&ul&&li&收集资料,&b&不要直接问别人该怎么做,就算知道了答案也是别人替你思考的。&/b&&/li&&li&保持质疑,不是所有的资料都是正确,多问自己几次写得到底对不对,为什么。&/li&&li&活学活用,比如学习麻将,会发现网上铺天盖地的日麻资料,提取通用技巧和思想应用到地方麻将玩法上,和街道老大妈斗智斗勇。大量的德州扑克知识是否可以利用在资料稀缺的奥马哈上。&/li&&li&勿忘数学,不要听那些觉得数学没用的人说的话,他们只能当赌农。举个例子,打德州扑克的时候,擅长用数学思维思考的人,很容易就看到了扑克的本质,在你眼前的是无数次的发牌,每个人都有同等机会拿到少量的好牌和大量的坏牌,所有的牌都有合理的处理方法。而赌农也许玩了几年还只是盯着自己手里的牌,祈祷着中大牌赚钱。&/li&&li&克服人性的弱点,比如越级打牌或者没有止损。喜欢赌的人往往最大的缺点就是投机取巧,觉得赌起来不用努力也能赚大钱,殊不知这也是个技术活,要不断的投入心血才能获得长期稳定的成绩。&/li&&li&养成锻炼身体的习惯,一个强壮的身体才能维持高强度的精力集中,至于如何健身,可以套用这套流程思考一遍。&/li&&/ul&&br&上面的这一切,只是答主的一次简单的思考。&br&接下来轮到你自己去思考该怎么做了。
成为一个“赌徒”需要核心的素质和其他行业没有太大的区别。那就是思考的能力。来,我们先思考第一个问题。你为什么想成为职业赌徒?现在的工作不如意?还是真的对这行真的有兴趣?前者的话,为什么工作不如意?是因为自己某项能力不够吗?不要找借口,正视…
Kelly criterion (凯利准则)是gaming/investment theory当中一个很著名的公式,主要用来在赌博和投资中确定最优的下注/投资额,最初用于21点,轮盘等赌博游戏,很长时期以来,也被巴菲特等著名投资家在股票投资等领域使用。他的基本公式这样:&br&&br&f = (bp-q)/b&br&&br&其中,f 是应该用自己多大比例的资金去下注/投资,b 是池底比/投资回报比,p是赢钱概率,q是输钱概率,也就是q=1-p;&br&&br&一个例子是:如果一个赌徒有60%的机会去赢一个游戏,也就是P=0.6, q = 0.4, 这个游戏的池底比是1:1,也就是买一赢一,那么此赌徒每次就应拿 f = (1*0.6-0.4)/1, 也就是自己[size=6][color=Red]20%[/color][/size]的资本去下注,从长期来说,这个就是最佳的赢利点。非常激进的投资法,但是凯利在数学上面已经证明了这里最优。&br&&br&但是,如果这个赌徒在这个游戏当中没有优势,也就是所谓没有edge,即b《= q/p, 那么f就是零或负数,那么这个赌徒就不应该在这个游戏当中投资任何钱。&br&&br&推广到扑克,&br&&br&大多数人会选择稳定,而不是风险,特别是需要养家糊口的reg。但是凯利规则告诉我们,如果我们对自己的edge有很清楚的认识,那么在edge大的游戏当中,我们就可以拿更大比例的bankroll去冒险,在edge小的游戏当中,我们就应该相对保守。这里的前提是你可以在下风期不断降低自己的游戏层次,使自己始终可以保持在edge和资金之间的平衡。&br&&br&回到之前那个例子,在自己有edge的时候,b =1,p=0.6,那么就可以拿自己20%的BR来到高桌来追鱼,在现实的情况中,有的时候凯利指数甚至会更高,那些天才少年看上去很激进的资金管理方式,其实在这里得到了支持。一将功成万骨枯,除了极个别情况(老爷爷属于极个别,呵呵),很少有职业选手从来没有破产或者接近破产来追求更高的回报,这其实就是稳定vs回报的经典课题。&br&&br&从我的认识来说,想真正顺着凯利准则往扑克世界的最高峰进军,你最少要做到以下几点:&br&&br&1. 走技术流的路线,始终致力于提高自己的技术,增加自己的edge,没有edge,你就应该退出这个游戏&br&&br&2. 有随时降级的心理准备&br&&br&3. 生活资金和扑克资金应该分开,这样你才能更坦然的去拿扑克资金去冒险。&br&&br&4. 尽量分担风险,比如在流鼻血级别,互相take action其实是非常常见的。&br&&br&转载自网络
Kelly criterion (凯利准则)是gaming/investment theory当中一个很著名的公式,主要用来在赌博和投资中确定最优的下注/投资额,最初用于21点,轮盘等赌博游戏,很长时期以来,也被巴菲特等著名投资家在股票投资等领域使用。他的基本公式这样:f = (bp-q…
1、区别在于,牌局中决策的内容不同。&br&对于其他扑克和麻将,决策的内容是:打什么牌。&br&而德州扑克以及梭哈、扎金花等的决策内容是:下多少注。&br&&br&2、乐趣在于,它是个赌注由自己控制的游戏。&br&扑克麻将的赌注大多是“赢几个人多少钱、赢几张牌多少钱”,打牌的人无法在打牌途中、根据牌局走向来改变赌注大小。赢得的钱只是打赢牌局的奖励而已。&br&但是德州扑克从发牌到最终亮牌下四轮注,每次都由自己决定下多少注。我觉得有信心,我就下大注多赢钱,或者下小注把其他人骗进来;我觉得没有信心,就下小注或弃牌,或者下大注把其他人吓走赢得底池。每次牌局结束,赢得的钱,都是你先前投入的结果,投多赢多,投少赢少。&br&&br&3、德州是一个与“投资”很相像的游戏。长期的输赢更取决于你在每个形势下投入多少钱。而不在于每次牌局的结果。
1、区别在于,牌局中决策的内容不同。对于其他扑克和麻将,决策的内容是:打什么牌。而德州扑克以及梭哈、扎金花等的决策内容是:下多少注。2、乐趣在于,它是个赌注由自己控制的游戏。扑克麻将的赌注大多是“赢几个人多少钱、赢几张牌多少钱”,打牌的人无…
德州扑克的盈利通常都来自对手的错误,因此找出对手的漏洞就特别重要,就从翻牌前分析各种常见的漏洞吧。&br&&br&大部分漏洞的确都是跟注过多或者弃牌过多的延伸,这里具体分析。&br&&br&翻牌前:&br&1.前位玩大量的AX尤其是AX不同花&br&如果玩线上有数据的话,前位raise 1st高于15%,摊牌亮出过AX的就可以定义是比较喜欢在前位玩AX的玩家了,这样做在比较紧的桌子是还可以的打法,但是后位的玩家也有不错的针对策略,就是跟注大的AX(通常是AT同花以上,AJ不同花以上)去企图在一些AXX的牌面压制对手,因为翻牌中两对的概率是1/50,所以如果拿着大的AX是不担心对手在前位经常中两对反超,运气好还能遇到大两对面对小两对的情况。没有数据的时候一般是靠摊牌观察&br&&br&2.前位玩很多同花连张&br&和上面类似,对手如果喜欢玩连张牌,那么后位的AX可以在一些牌面拿到顶对顶踢脚去压制对手,比如对手喜欢玩89,78这样的牌,那么在832的牌面A8s是很不错的压制牌。连张牌中顺子和听花的概率也不是很高,天顺天花概率是1%左右,听花听顺的概率大概1/12,没位置经常需要靠这些牌去偷才能拿下底池,对于后位玩家来说,跟注类似A6同花到AJ同花是经常能压制对手的范围的。&br&&br&3.前位平跟,然后弃牌大多&br&这种打法经常被当作鱼的打法,针对的很容易,就是不停在后位加注隔离即可。&br&&br&4.没位置跟注太多。&br&经常见的就是没位置尤其是大小盲的时候很多玩家跟注类似同花连张或者一些小的AX同花,这种牌没位置在线上,尤其是单挑底池是很容易赢小输大的牌,对付这种玩家,你需要做的用比较好的牌做价值下注,他们经常会用比你差一点的牌跟注。&br&&br&5.前位加注,然后弃牌再加注太多&br&这种打法也是经常被针对利用的,如果玩家A用3个大盲加注偷盲,被玩家B用9个大盲再加注反偷,只要玩家A弃牌的概率高于9/(9+3)=75%,用任意两张牌反偷玩家A,对玩家B来说都是正期望值的打法&br&&br&6.前位加注,然后只做弃牌或者再再加注的动作&br&这种打法的玩家很少做跟注再加注的动作,他们要是加注后被再加注,要么弃牌要么再反加回去,这种玩家在线上也很好对付,你拿任意两张牌再加注他,他反加你有强牌就玩,没强牌就丢。&br&&br&7.前位加注,然后只做弃牌或者跟注的动作&br&这种玩家也很好对付,你拿任意两张牌再加注他,他如果弃牌很好,他只跟注,你可以看翻牌后选择价值下注还是偷底池,当然这比上一种玩家难对付一些,用比较强的牌做再加注会好些。&br&&br&翻牌后:&br&1.下注弃牌很多&br&出现在松弱或者紧弱的玩家,经常翻牌做一个下注,被加注就放弃,针对打法就是经常加注对手。&br&&br&2.没牌就过牌弃牌,有牌就下注&br&就是不会诈唬的玩家,对付这种玩家也很简单,他过牌你下注,他下注你没牌就丢。&br&&br&3.不会多次持续下注&br&这种玩家翻牌会做一个可能价值也可能诈唬的下注,然后转牌没牌就放弃,或者他翻牌转牌下注,河牌没牌放弃,针对打法是在有位置多尝试用类似后门花后门顺的牌多跟注一两条街,然后他在转牌或者河牌时不下注你自己下注诈唬。&br&&br&4.过度持续下注和加注&br&疯子玩家喜欢这样做,有牌没牌疯狂下注三条街,有牌没牌都疯狂加注,对付这种玩家要有敢赌的精神,玩比他好的起手牌,有牌也不加注,就简单跟注他三条街抓他诈唬。&br&&br&5.喜欢后位用垃圾牌跟注&br&其实前面写的第三条针对策略的玩家,这种玩家喜欢后位跟注看看有没有机会偷下底池,对付这种玩家需要做三条街的下注去诈唬对手。&br&&br&写了这么多,其实原则都是根据不同的对手进行调整,同时对手也会根据你的调整进行反调整,比如针对翻牌前第一条和第二条的策略,反调整的策略就是突然收紧范围只玩大牌,对手就反过来又被压制了。像第四条我还专门写了篇文章讲高额桌玩家如何用这个策略对付对手,这也是反调整的做法。这时候就是比谁观察得准,反应得快,调整得快。&br&&br&德州扑克的很多针对策略和反针对乃至反反针对策略都是从“平衡”考虑,目的是不想让对手轻易读牌,而自己希望能轻易读到对手的牌,大部分玩家在低级别多少在平衡上都做得不好,从翻牌前到翻牌后都会有一些漏洞,上面写的主要就是针对低级别的玩家一些漏洞的内容。个人看法。
德州扑克的盈利通常都来自对手的错误,因此找出对手的漏洞就特别重要,就从翻牌前分析各种常见的漏洞吧。大部分漏洞的确都是跟注过多或者弃牌过多的延伸,这里具体分析。翻牌前:1.前位玩大量的AX尤其是AX不同花如果玩线上有数据的话,前位raise 1st高于15%…
国内出品个人认为质量比较好的只有「一花德州扑克」,UI设计很用心,牌桌为竖向很有特色,游戏的交互设计非常赞,向前推筹码的下注触摸手势,与弃牌时的手势都很有亮点。唯一缺少提前决定的操作按钮。&br&&br&国外我觉得只有「PokerStars」了,玩真钱只能靠它,app支持可以多桌同时打,UI设计中规中矩,交互设计也还过得去,社交功能基本没有,当然拿这个社交也没什么必要,大家都只是想赢钱而已。&br&&br&还有一个比较好的App貌似台湾出的,叫「Pokerrrr」,不是线上类的Poker App,而是基于蓝牙连接很适合线下组织活动时用,游戏交互设计非常赞!有非常逼真的翻牌与推筹码的操作方式,UI设计比较清新。
国内出品个人认为质量比较好的只有「一花德州扑克」,UI设计很用心,牌桌为竖向很有特色,游戏的交互设计非常赞,向前推筹码的下注触摸手势,与弃牌时的手势都很有亮点。唯一缺少提前决定的操作按钮。国外我觉得只有「PokerStars」了,玩真钱只能靠它,app…
这个太复杂,Ivey 说过,扑克就是扑克以外的所有。题主所说的有所发展,我就当做是想成为职业牌手吧。&br&&br&&ol&&li&&b&个人自律&/b&
这是职业牌手和赌徒的分水岭。这里面包括:遵守纪律、自控能力等等。你可以说Stu Unger是个很牛逼的牌手,但是我认为他不是职业牌手,他赢了wsop ,但是输了自己的生活。遵守一个职业牌手最基本的原则,任何时候都不能松懈,无论是资金管理、情绪控制、对自我人生的规划等等。&/li&&li&&b&上进心&/b& 对完美技术的不停追求,对金钱的渴望,对自己的信心。当你成为一个高额玩家的时候,你会发现一个桌子上,和你一样好的玩家数量远远超过鱼的数量。有的时候,一个桌子上可能所有人都是Pro ,我见过很多玩家,他们对桌子的要求远远超过对技术的渴求,这样他们可能成为一个赢家,但是瓶颈也很明显。扑克是没有止境的,online game , cash game , tournament 、omaha 、OFC每一种都不同。&/li&&li&&b&个人魅力&/b&
这个等你赢出一两百万的时候就明白为什么了。技术再好,老板们不喜欢跟你玩,你的朋友们不愿意帮你介绍好局。注定你的选择就少。&/li&&li&&b&英语能力
&/b&国外的扑克水平领先国内2年以上,不会英语怎么学习?不会英语怎么去国外参加比赛?这个不多说了。&/li&&li&&b&生活方式&/b&
职业玩家的路是艰难的,如果要选择这条路,相应的也要面对职业玩家的生活方式。这点我认为比上面都难,你怎么面对别人的冷眼,家人的质疑,别人睡觉的时候你在工作,你会失去很多朋友,也会认识很多新朋友,但新朋友也许是你的竞争对手。&/li&&/ol&
以上内容会无时无刻的出现在你的职业生涯中,其实有时候想想,以上能做好,你干什么都可以成功了。从08年开始接触poker,身边很多人去打职业了,有成功的但是很少,也有成功后破产的。最好还是当个娱乐吧,
这个太复杂,Ivey 说过,扑克就是扑克以外的所有。题主所说的有所发展,我就当做是想成为职业牌手吧。个人自律 这是职业牌手和赌徒的分水岭。这里面包括:遵守纪律、自控能力等等。你可以说Stu Unger是个很牛逼的牌手,但是我认为他不是职业牌手,他赢了wso…
谢邀,问这样的问题,就好像你学象棋,问别人“我同学下象棋的水平比我高,我有什么办法可以打赢他”,我觉得除了告诉你不要跟他打,没什么其他好办法。&br&&br&这里涉及到非常多复杂的内容,在没有给定具体的条件我没办法回答。&br&&br&比如:多很多是多多少?你是打比赛还是打cash时存在对手筹码比你多很多的情况?对方愿意和你这样打多少盘?抽水多少?&br&&br&首先,比赛和cash的打法是不一样的,比赛的话如果是冠亚军决赛,你筹码落后对手很多,有可能是你从比赛一开始选择的策略就不对,最后导致你到决赛筹码落后很多。&br&&br&如果是cash的话,如果你不想增加波动,最好的方法是不要跟他打,因为你跟他打就成了纯粹拼运气了。&br&&br&其次,筹码量是很大的决定因素,如果对方筹码比你多,你需要知道你翻倍几次能够和他拥有一样的筹码量,以前现场有人靠连续全压翻倍四次干掉了对手,这概率相当低了。&br&&br&同时你和对手的筹码剩下多少个大盲也很重要,如果你们各自只有不到10个盲注(比如你2他8),你需要全压任何牌,筹码越少你需要全压的越松。&br&&br&如果你们各自还有超过500个盲注(比如你有400,他4000),理论上你可以一直等到AA、KK这样的超强牌再跟他全压,但是你还要计算多久涨盲,涨盲后你们还剩下多少盲注?&br&&br&除了上面两点之外,对方愿意这样全压跟你玩多少盘也是需要考虑的因素,如果对方只跟你玩一次,你做出什么决策都不重要,如果对方愿意这样翻牌前全压跟你玩一万盘,你可以制定一个底牌范围,只要胜率高于50%,长期你就是赢家了。&br&&br&说了这么多无非是想说,德州扑克的某个策略不是一句话能讲清楚的,没有足够多的条件和信息,很多时候是没有比较标准的打法或者答案可以提供的。
谢邀,问这样的问题,就好像你学象棋,问别人“我同学下象棋的水平比我高,我有什么办法可以打赢他”,我觉得除了告诉你不要跟他打,没什么其他好办法。这里涉及到非常多复杂的内容,在没有给定具体的条件我没办法回答。比如:多很多是多多少?你是打比赛还…
谢谢邀请,详细的定义以及计算方法建议查看英文资料,我这里给一个梗概吧。&br&1.什么是ICM?&br&所谓ICM模型,事实上源自一个很极端也很基本的例子。举例来说,你参加一场6人坐满就玩比赛,报名费1块钱,第一名4块钱,第二名2块钱。每个人起始都有10个筹码。于是,开始比赛时,奖池是6块钱,总共60个筹码,所以一个筹码值1毛。你很厉害,把剩下5个人都碾压了,赢得了比赛。这时候你有60个筹码,但你只拿到了4块钱,每个筹码只值6.67分钱,贬值了1/3。这是为什么呢?因为第二名虽然一个筹码也不剩了,但单纯因为他死的晚,所以他获得了2块钱奖金。这就是ICM的实质,换言之也就是说ICM用考虑到按名次奖金分配的计算方法,解决了赢得比赛却没赢得所有奖金,也就是cEV(筹码EV)和$EV(也就是实际金钱EV)不一致的问题(比如上述的例子,这两个东西对于最后的胜利者就是不一致的,他收获了100%的cEV,却只留下了67%的$EV)。通过运用ICM模型,可以计算出每一个决定的$EV,而不是cEV(cEV很好计算,就是简单的赔率)。&br&2.看起来好复杂,这个东西有啥用?&br&前面的介绍看起来的确很复杂,大家设想一下,在上面的例子里,你一路碾压,碾压到还有3个人的时候,出现了一种情况,当时的大盲是2个筹码,小盲是1个筹码。你和你的两个对手都各有20筹码。这时候,你按钮位推ALLIN,小盲FOLD了,出于某种原因,你不小心把牌亮了,你是TJs,大盲拿到了22,在考虑要不要接你。按照cEV来考虑,大盲等于花18个筹码赢23个筹码,他的牌对你大概是48-52,应该秒靠。但是,由于前面所说的,事实上$EV是不能这么计算的。由于前文所述,事实上,如果他靠了然后赢了,他在比赛中的EV并没有翻倍(此时他的$EV是2块,如果$EV能够翻倍,那就变成了4块,这显然是不可能的,因为第1才4块,他翻倍的$EV很容易看出来大概是3块多),但如果他靠了然后输了,他的$EV的确减少了2(变成了0),于是,从$EV角度考虑,他应该FOLD。这里FOLD是数学上绝对正确的打法,而从cEV角度考虑是绝对错误的。这就是ICM的作用。&br&这里所说的这个情况,事实上是非常经典的,也是ICM在德州扑克中的最广泛应用。在接近泡沫期,泡沫期以及进入钱圈之后,尤其是FT泡沫等等(这时ICM的作用最为巨大),事实上任何人筹码翻倍,$EV都不可能翻倍,但如果翻倍失败,则$EV全部消失(即使在第一手牌,ICM也对你的$EV有着影响,只是影响不会如同后面那么大)。于是,可以看出来,事实上让别人处于ICM的两难境地,是最为优秀的打法。从上面的例子来看,你都不需要是TJs,你哪怕亮着推38s,敌人拿着个A5o都不一定能靠(这里我没计算,其实很可能可以靠,这个例子是为了说明这是个边缘决定,请勿跑数学纠正我)。为什么差牌能够让好牌都靠不了(换言之靠是输钱打法)?就是因为在这里,ICM模型而不是cEV才是真理的缘故。&br&3.ICM告诉了我们什么?&br&进攻性才是锦标赛扑克最重要的,因为由于ICM,你虽然牌小,但可以让敌人FOLD比你大的牌成为敌人的最优(正确)打法。这是在现金扑克中不可能出现的情况。在SNG和MTT中很常见一些点,在这些点,你的最优打法是推任何两张牌,而你推任何两张牌敌人却不能随便靠。这就是因为你先推出了任何两张牌,使得敌人处于了ICM两难,他明知道你推任何两张,却除了FOLD很多比较大的牌外别无选择。同时,你的锦标赛生命也非常重要,这是由于前面所说的ICM,在锦标赛中的任何时间点,你的筹码翻倍,你的$EV都不可能翻倍,换言之,比如你总共有100个筹码,如果每个筹码都有价值的话,最底下那1个筹码比最上面那一个筹码值钱不少。你输掉50个筹码,不会输掉你的$EV的一半,而你去赢100个筹码,也不会翻倍你的$EV。不难看出来上面两点其实是矛盾的,这也正是锦标赛扑克的魅力和难处所在。&br&4.如何了解更多&br&对数学感兴趣,或者想自己跑一些模型尝试一下的,可以下载SNGWIZARD(1和2都可以,2是HM2的一个插件),这个软件可以非常全面地跑出来SNG里的各种ICM。怕麻烦的话也可以下载一个Slice,里面内置一个比较简单的ICM计算器。也可以去&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,里面有免费的计算器可以在线用。
谢谢邀请,详细的定义以及计算方法建议查看英文资料,我这里给一个梗概吧。1.什么是ICM?所谓ICM模型,事实上源自一个很极端也很基本的例子。举例来说,你参加一场6人坐满就玩比赛,报名费1块钱,第一名4块钱,第二名2块钱。每个人起始都有10个筹码。于是,…
其实关于德州扑克的电影,大部分在关于扑克的部分上都很幼稚,不可不看的公认只有一部《rounders》,这部片子讲述了一个意味深长的故事并且包含了许多扑克哲理。其余的不管是在故事上还是在娱乐性上均差强人意,不值得浪费时间,可以不看。
&br& 但是关于德州扑克的众多TV节目很强大,ESPN每年的WSOP转播,《High Stake Poker》4、5、6季,今年新出的《Pokerstars Big Game》1、2季都十分的精彩,比那些虚构的故事好看多了,值得一看再看。
其实关于德州扑克的电影,大部分在关于扑克的部分上都很幼稚,不可不看的公认只有一部《rounders》,这部片子讲述了一个意味深长的故事并且包含了许多扑克哲理。其余的不管是在故事上还是在娱乐性上均差强人意,不值得浪费时间,可以不看。 但是关于德州扑…
ak挡住了ak,别人aakk的几率降低;ak压制所有ax;aks在flop可以有所发展,但是aakk很难发展。&br&&br&ak是组成德州博弈论模型的重要手牌,这个要细说暂时不展开了。&br&&br&&br&总之ak和aks是一手不弱于qq的超强牌。
ak挡住了ak,别人aakk的几率降低;ak压制所有ax;aks在flop可以有所发展,但是aakk很难发展。ak是组成德州博弈论模型的重要手牌,这个要细说暂时不展开了。总之ak和aks是一手不弱于qq的超强牌。
这个要看你朋友的情况而定。&br&&br&如果他是那种比较“钻”的人,喜欢钻研扑克技术和看书的话,送一本扑克书籍挺好的。&br&打现场现金就送现金方面的书,打现场锦标赛就送锦标赛方面的书。&br&如果他英语特别好的话,强烈推荐扑克圣经《&b&The Mathematics of Poker&/b&》!&br&此书的理论非常深入,而且目前只有英文版,可以去amazon上买。&br&&img src=&/dd9448db11_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&230&&&br&&br&如果他平时喜欢和几个朋友自己打打小局,可以考虑送一副耐用的扑克。&br&推荐塑料扑克,正版的塑料扑克手感和纸质扑克差不多并且特别耐用。&br&个人觉得COPAG和KEM的塑料扑克是很好的选择。&br&&br&&br&&img src=&/a782b7c09ba6cf3e25f4e4524ddc46c1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a782b7c09ba6cf3e25f4e4524ddc46c1_r.jpg&&&br&COPAG是一个巴西的扑克品牌&br&&br&&br&&img src=&/5cebec06ac743_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/5cebec06ac743_r.jpg&&KEM同著名的蜜蜂BEE和单车BICYCLE扑克都是US playing card的旗下品牌&br&&br&&br&还可以考虑送一个精美的扑克包&br&&img src=&/ac89c99fde338f4d1577e8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ac89c99fde338f4d1577e8_r.jpg&&&br&&br&&br&以上的扑克正品大概在100-200之间,某宝上也有仿品但是本人没有买过不知道手感会不会差很多&br&&br&&br&&br&如果他比较潮的话可以送他扑克主题的饰品或者挂件&br&&br&例如&br&&img src=&/05c344bc40b4e0b0e52ecb6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/05c344bc40b4e0b0e52ecb6_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/de803de8caa_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/de803de8caa_r.jpg&&&br&&img src=&/81e5ccf14_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&396&&&br&&br&&br&还有一个逼格很高的东西&br&&br&那就是&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e5e1c62ddcbfee1d7a1ea5_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&355& class=&content_image& width=&358&&&br&仿制冠军金手链!!!&br&&br&逼格突破天际了有木有
这个要看你朋友的情况而定。如果他是那种比较“钻”的人,喜欢钻研扑克技术和看书的话,送一本扑克书籍挺好的。打现场现金就送现金方面的书,打现场锦标赛就送锦标赛方面的书。如果他英语特别好的话,强烈推荐扑克圣经《The Mathematics of Poker》!此书的…
运气成分随着手牌数逐渐减弱,但是要说具体占几分是暂时没法衡量的。&br&怎么看待扑克中的运气和波动呢?&br&让我们图表说话。&br&首先打开一个叫Poker Variance Calculator计算波动的软件。&br&假设一个技术还不错,盈利为5BB/100的玩家。&br&也就是说平均每一百手牌可以赢5个大盲。&br&标准差按提示推荐无限制德州扑克6人桌设为100BB/100。&br&&br&这个牌手刚玩1万手牌的时候&br&&img src=&/26a2cbdd732_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/26a2cbdd732_r.jpg&&蓝色曲线是运气最好的情况的盈利&br&褐色曲线是运气最差的情况的盈利&br&我们可以看出,手牌数少的时候盈利和技术关系不大,运气差会输很多钱。&br&&br&打了一个多月玩了10万手牌后&br&&img src=&/3a39a369d81f1d31fb5a_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/3a39a369d81f1d31fb5a_r.jpg&&情况稍微好转些了,虽然运气差还是会输很多。&br&&br&坚持打一年牌玩到了100万手牌&br&&img src=&/06adcf8a4e7_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/06adcf8a4e7_r.jpg&&向上倾斜更明显了,至少运气特别差也不会输钱,但是运气好和运气差的盈利还是相差非常大。&br&&br&这个牌手热爱打牌一辈子,用了几十年疯狂打牌打到了1亿手牌!(几乎不可能,在网上同时开几十桌每天打10小时以上,坚持几十年才可能到达1亿手牌)&br&&img src=&/9e37cc5e8be1182ceb305ef9a07043fd_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/9e37cc5e8be1182ceb305ef9a07043fd_r.jpg&&用了一辈子的时间终于杀掉了运气这个磨人的小妖精,可惜这个世界上几乎不存在这样的人,这大概就是有运气成分博弈游戏的命运吧。&br&&br&以上的模拟是建立在一直都保持5BB/100的盈利前提下的,可是现在的扑克技术水涨船高,玩家平均水平每年都在提高,保持盈利需要不断的进步和努力。&br&&br&最后一提,&b&一切只打了几手牌就开始讨论输赢的行为都是耍流氓。&/b&
运气成分随着手牌数逐渐减弱,但是要说具体占几分是暂时没法衡量的。怎么看待扑克中的运气和波动呢?让我们图表说话。首先打开一个叫Poker Variance Calculator计算波动的软件。假设一个技术还不错,盈利为5BB/100的玩家。也就是说平均每一百手牌可以赢5个…
通常来说,我会计算我自己的outs有多少,而比较少算对手的outs有多少。&br&&br&这是因为,我手上的底牌是什么我很清楚,而对手的牌则通常是一个范围,不会每次我都能精确的判断对手的底牌是什么。&br&&br&你问的怎么界定outs和怎么计算结果,在现实的牌局中很复杂,都是根据对手的形象风格还有线上打牌时的数据进行分析的,这里可以举一个比较极端的例子来介绍我的思路是什么。&br&&br&你和对手同在一个桌子上,他在枪口位置,而你在庄家位置。对手是一个玩得很紧的玩家,打牌很标准,没有做出过什么出乎意料的动作。你和他在网络上打牌打了有一段时间,你有他在线上打牌的几万手数据(这个数据是由一个网站提供,放在一个叫作HM2的数据软件里,可以分析对手的打法和游戏倾向,还可以查看对手摊牌时亮出过的底牌,具体见子曰吧 &a href=&/archives/category/rm/uhm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HM2软件使用 | 子曰吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他在枪口位置玩5%的牌,而且你看过他在枪口位置摊牌过77的口袋对,也摊牌过AK,因此你判断他的范围是这样的:&br&&img src=&/08d420a41557a3bccfa6e72a_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&414&&&br&也就是77以上的口袋对,以及AK同花和不同花(深色部分代表你判断对手可能游戏的起手牌)&br&&br&这手牌你和对手都有100个大盲,对手在枪口位置加注了3个大盲,你在庄家位置拿着方块A3跟注,其他玩家都弃牌。&br&&br&翻牌是方块9、方块7和草花5,对手想了一下过牌,你有个最大的同花听牌,你选择了下注。这时候底池是7.5个大盲,你选择下注了6个大盲,对手过牌加注到20个大盲。&br&&br&通过之前的几个证据(1.对手是很紧的玩家,不会做出出人意料的动作;2.对手在枪口位玩5%的牌,范围是很可能是77+和AK),你判断对手在这里不会做诈唬,因此他这样过牌加注的牌最有可能的是比99大的超对,或者他击中了暗三条,如三条9或者三条7。&br&&br&那么你可以反超他的outs有多少呢?&br&如果对手是KK、QQ、JJ、TT(对10),那么你击中A和同花听牌都能帮助你反超对手。现在牌面上有三张明牌,你手上有两张牌,还有52-5=47张牌没看到,这47张牌中,有三张A还有九张方块牌,考虑到对手手上的超对有可能有一张带有方块(比如KK的超对,是一张方块K和其他花色的K组成的),那么可以算8.5张方块牌,那你大概有11.5张牌可以反超,如果你知道四二法则,那你在翻牌全压而被对手跟注的话,你的胜率大概是11.5*4%=46%,而用德州扑克概率计算软件计算,胜率大概是45.2%,差不太多。&br&如果对手是99和77,翻牌击中三条9或者三条7,那你只有同花听牌能帮助你反超对手,这里的胜率大概是9*4=36%的胜率。&br&一般来说打牌的时候是没时间开概率计算软件的,所以只能大概的估算,把46%的胜率和36%的胜率平均一下,大概是41%的胜率,用概率计算软件算的话,也差不了太多,结果如下。&br&&img src=&/b3b4ada5cd124f5cadda8bc39c976a80_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/b3b4ada5cd124f5cadda8bc39c976a80_r.jpg&&软件显示胜率是41.9%。&br&&br&这里选不选择全压,还要计算底池赔率以及对手可能的弃牌率,因为和问题无关,就不多讲了。&br&&br&这里计算outs是根据几个信息做的判断:&br&1.对手是一个玩得很紧的玩家,打牌很标准,没有做出过什么出乎意料的动作&br&2.他在枪口位置玩5%的牌,而且你看过他在枪口位置摊牌过77这手口袋对,同时也摊牌过AK。&br&3.你在翻牌的时候持有最大的方块同花听牌&br&&br&这三点很重要,这里我们再做一下分析。&br&针对第一点,如果对手打牌不紧也不标准,或者喜欢做奇怪的动作,那么判断对手范围就会变得困难,对手有没有可能在翻牌玩68这手牌?对手有没有可能拿着暗三条从来不加注,加注的都是超对或者诈唬牌?如果对手打得不标准,计算就会更复杂。当然对手如果玩得不标准,他经常需要经常做一些没有最大化价值的动作,目的是为了误导你的读牌,这种做法在高手眼中被称作“平衡策略”,当然不是说打得不标准就叫“平衡策略”,有些人只是纯粹乱打而已。&br&&br&针对第二点,如果收集到的对手数据很充分(通常是1000手牌以上,要足够准确可能要5000手牌以上,这里没做详细的计算,仅供参考),根据大数定律(&a href=&/view/21250.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大数定律_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),对手在枪口位置的游戏的起手牌组合占所有起手牌范围就是5%。然而5%的范围很可能有很多种,比如:&br&&img src=&/9bccec277979_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/9bccec277979_r.jpg&&&br&44以上的口袋对也是5%&br&&img src=&/146d53167c3fecd4dc961ef1af6ca2b5_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/146d53167c3fecd4dc961ef1af6ca2b5_r.jpg&&比TT大的口袋对,AJ到AK同花,AQ到AK不同花也是5%&br&&br&所以第二句话,也就是“他在枪口位置摊牌过77的口袋对,也摊牌过AK”这句话是用于锁定对手的范围。既然对手会玩77,通常也会玩比77大的口袋对,再加上对手会在枪口位置玩AK,对手的范围通常都是最上面那张图所表现的”77以上的口袋对,以及AK同花和不同花“。&br&&br&针对第三点也很重要,因为你持有最大的同花听牌,那么你就不用担心对手会拿比你大的同花听牌,假如你玩的底牌是KQ方块,你还要担心对手有可能有比你大的A大同花听牌,这样计算outs的时候就更复杂了,这里限于篇幅就不再多说了,有兴趣的会员可以自己再深入研究一下。&br&&br&至于你问的“附图中这几个值是如何计算“的问题,这个是涉及软件算法的问题,我不懂这块就不参与讨论了。
通常来说,我会计算我自己的outs有多少,而比较少算对手的outs有多少。这是因为,我手上的底牌是什么我很清楚,而对手的牌则通常是一个范围,不会每次我都能精确的判断对手的底牌是什么。你问的怎么界定outs和怎么计算结果,在现实的牌局中很复杂,都是根据…
微信表情石头剪子布已经在赌钱了,我会乱说?
更别说QQ游戏了,更别说微信的德州扑克。 &br&给你举个例子,A跟B赌说:“我答题后一小时内如果有20个赞你就给我20块钱,如果没20个,我给你20块钱,怎么样?” &br&最狠的还有赌你内裤颜色、持续多久、一条街有多少个商铺、朋友生的孩子是男是女,没啥不能赌的。&br&&b&所以,千万不要低估中国赌徒的智商和赌博欲!&/b&
微信表情石头剪子布已经在赌钱了,我会乱说?
更别说QQ游戏了,更别说微信的德州扑克。 给你举个例子,A跟B赌说:“我答题后一小时内如果有20个赞你就给我20块钱,如果没20个,我给你20块钱,怎么样?” 最狠的还有赌你内裤颜色、持续多久、一条街有多少个…
&a href=&/archives/21& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扑克哲学与博弈思维&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&德州扑克算是除了桥牌以外最接近棋类游戏的扑克类型,这个游戏的整个决策和思考都需要有严密的逻辑支撑,同时需要了解对手的风格以及弱点并针对之,这和许多的棋类游戏都有很大的相似之处。&/p&&p&我一开始之所以会去玩德州扑克,很重要的是我被德州扑克整个规则所蕴含的哲学思想所吸引。在此之前我基本上不玩其他扑克游戏,倒是更多的玩各种棋类游戏,我有一段时间研究过桥牌,但是觉得太难最后放弃了。&/p&&p&我最早学习的棋类游戏是围棋,围棋其实和德州扑克有一个核心的相似之处,就是易学难精,围棋和德州扑克几乎是个人花个十几分钟的时间基本就能掌握规则,然而要想玩好,却要穷尽一生的时间去钻研。&/p&&p&我不懂围棋的哲理,也许它体现阴阳,天地,男女,10,攻受什么的,但是我不喜欢。这世界总有一些东西,它们都是极好的,但是我偏不喜欢。&/p&&p&我的不喜欢其实还是有理由的,就像屌丝追女神时,女神说你什么都好,可惜不适合,其实意思是说你又丑又没钱。我不喜欢包括围棋在内的各种棋类游戏,实际原因是我都下不好,表面原因呢,是我感觉棋类游戏框死了规则,骨子里透出的内涵是,只要我比你强,我就可以压着翻不了身,缺乏一种屌丝逆袭的精神。棋类游戏往往是我水平只要高你一截,你基本上就没有胜算,只能被我欺负,如果你要赢我就要付出几倍的努力才行。&/p&&p&德州扑克则不那么一样,虽然水平高出很多,仍然可以在很多地方肆虐对手,然而对手如果运气爆棚,反过来扑杀你的情况也很多。同时,德州扑克有浓厚的博弈思维,假如是简单的1对1,长期来看强者必胜,弱者必败,然而人数多起来后,弱者也有可能逆袭成功。&/p&&p&筹码是每个人的武器,在SNG和MTT里面尤其明显,大筹码可以压着小筹码打,然而小筹码却并非毫无机会,甚至可以找到两个强者对抗时的一线生机。&/p&&p&常见的情况是,假设临近钱圈,一个中等筹码的玩家在前面位置加注,一个大筹码玩家跟注,作为一个最后的小筹码,这里可以考虑全压让中等筹码的玩家陷入困境。作为中等筹码的玩家,他要考虑如果大筹码随后跟注自己也同样面临淘汰的风险,因此有些保守的中等筹码的玩家会在这里持有非强牌弃牌,而小筹码则有机会在赢得更多死钱的情况下寻求到了单挑的机会。虽然筹码的劣势依旧存在,然而因为中等筹码玩家弃牌所创造的死钱使得小筹码的全压变得更加有利可图。&/p&&p&这就如同刘慈欣在《三体》里阐述的“黑暗森林法则”一样,地球人在面对三体人的入侵时原本是毫无办法,然而罗辑利用太阳向太阳系外的恒星187J3X1发送的咒语广播,让三体人暂停了对地球的入侵。&/p&&p&三体人知道,宇宙就是一个巨大的黑暗森林,森林里布满了形形色色的猎手(即高级智慧生物),假如地球人公布了三体星球的坐标位置,森林的猎手们出于谨慎会向三体星球开火,这会导致三体人的灭亡。&/p&&p&地球文明相对于三体文明在绝对的落后,然而地球人却利用向更先进的文明发出广播威慑住了三体人,这就是一个典型的小筹码玩家与中等筹码玩家相互博弈的过程。&/p&&p&cash中也有类型的情况,小筹码玩家(带入20个大盲以下进场,翻倍即换桌)利用筹码浅,不畏惧拼死一搏的优势,成功在多个大筹码玩家之间周旋,因为其严密精准的数学公式化打法以及利用大筹码玩家的心理弱点曾经风光一时,迫使很多线上扑克室禁止了短筹码上桌的情况。&/p&&p&现实中也同样存在类似的情况,我国的“创业史”不就是在各路军阀互相牵制互相博弈的情况下生存坐大的么?&/p&&p&在商业领域,同样也有新产品在旧产品竞争激烈的“红海”(指已知的市场空间)中另辟蹊径,最后在“蓝海”中获得成功的,如一号店对比京东苏宁国美,acfun对抗优酷土豆新浪视频,知乎对抗百度知道搜搜问问等。&/p&&p&然而弱者从不应该忽视自己的弱势,正如同不会有人告诉你筹码少在MTT中更有机会拿冠军。扑克之于人生最重要的相似之处是弱者变强的可能与机会,这需要我们敏锐的把握机会,把握人生。&/p&
德州扑克算是除了桥牌以外最接近棋类游戏的扑克类型,这个游戏的整个决策和思考都需要有严密的逻辑支撑,同时需要了解对手的风格以及弱点并针对之,这和许多的棋类游戏都有很大的相似之处。我一开始之所以会去玩德州扑克,很重要的是我被…

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