国产网络游戏排行榜戏

国产网络游戏的新飞跃 [七嘴八舌]
国产网络游戏的新飞跃
出处:PConline 责任编辑:netgame
[02-12-21 13:31]
作者:Gameking?流枫
游戏天下搜索 
--写于《新西游记》登陆港台韩之后
  在过去的两年时间里,韩国借中国网络大发展的快车将他们的网络游戏大量地输入中国网络游戏市场。两年过去了,中国网络游戏市场充斥着来自被分裂的南朝鲜――韩国的所谓网络游戏大作。从《大法师》到《千年》到《红月》再到今天以《传奇》、《天堂》、《奇迹》为首的韩国网络游戏众生相,我们在从中得到游戏的乐趣的同时也感到愤懑――难道我们就没有自己的顶尖游戏,难道我们就不能让韩国人也同样来痴迷地玩我们中国人制作的游戏么!
  今天,我们终于可以能为这愤懑解上一口气,由卓越数码开发的《新西游记》已经正式和韩国Aozora公司签约,大陆、香港、台湾和韩国四地将可以同时看见这款出自中国人之手的网络游戏大作。韩国人又一次倾慕的中华文化将会从这里开始。国产网游,终于走出了新的一步!
?忆往昔:韩国网游横行中国市场
  当我们第一次接触到韩国网络游戏的时候,的确,我们的心情可以用极度的兴奋来形容。韩国人对网络游戏特殊的理解以及其独特的设计思路,让韩国游戏整体上就和他们所倡导的流行文化一样形成了一股独特的韩流狂潮,这股狂潮突如其来,将当时没有任何防范的国人迅速淹没,无法脱身。从《碰碰I世代》这样的清新类网络游戏第一次被引进到国内,后续的韩国网络游戏就一个接一个地延绵不绝,到现在几乎每个月有两三款韩国网络游戏即将进入中国网络游戏市场的消息出现。这样的现象,我们不得不说已经到了很不正常的地步!
  但是纵观目前在国内市场上出现的韩国网络游戏,能够称得上是真正一流作品的并不是很多。可以看到,在数十款韩国网络游戏中能够得到玩家认可,并且可以称为火暴的游戏不会超过十个。而最早一批进入中国的《大法师》和《碰碰I世代》等作品已经逐渐淡出了市场主流之列。
  那么为什么韩国网络游戏仅仅凭借火暴起来的几款作品就可以横行于中国网络游戏市场呢?这和中国的国产网络游戏作品存在的种种弊病有不少的关系。由于种种历史因素,中国网络游戏制作的技术力量和已经发展了不少年头的韩国网络游戏制作水平确实存在着一定的差距。虽然在韩国网络游戏刚开始进入中国的时候,国内也曾出现过不少的原创作品,但是这些游戏离成熟网络游戏的距离还有相当大的距离。正是因为如此,在后来外挂的泛滥、玩家兴趣取向的选择之下,还处在雏形时期的国产网络游戏失去了对广大玩家的吸引力而逐渐退出了市场主流的行列。而在这一时期,进来填补这一市场空缺的正是众多韩国的网络游戏。韩国网络游戏在那段时期成为玩家没有选择的选择,不管你是选择《千年》、《红月》还是《龙族》,事实上他们都是韩国人提供的网络游戏大饼,如果你想要体验网络游戏的快乐,那么只有去忍受一成不变的韩式风格。
  后期比较成熟的国产网络游戏作品,包括《金庸群侠传ONLINE》、《大话西游ONLINE》、《幻灵游侠》等作品的出现逐渐让国产游戏又重新夺回了一部分国内网络游戏市场。但事实上我们看到,在国际游戏界,中国网络游戏得到的评价是,尚且没有超越韩国网络游戏的游戏作品出现。然而谁都必须承认的是,今天中国网络游戏市场的庞大规模,绝对是任何一个游戏从业者都梦寐以求的掘金场。中国的国产网络游戏需要振兴,中国的国产网络游戏需要腾飞,中国的国产网络游戏需要走出新的一步,这是一个时代的呼唤!
?看今朝:国产网游新旅途的第一步
  在韩国网络游戏和国产网络游戏两大势力的拼争中,我们也可以看到这样的一个事实,那就是国内的玩家始终享用的是韩国网络游戏的最后一丝精彩。让我们恼火的是,几乎所有的韩国网络游戏在进入中国的市场之前都要在台湾和香港先运营一段时间,然后国内的玩家才有资格去体味。而我们的玩家试图登录到大陆之外的服务器时总是会出现重重的困难。我们难道必须做最后一个入场的人?答案是“不”。让所有的人享受到在网络游戏中应有的权利,应有的乐趣,没有偏见,也没有游戏之外的争斗,这才是一个游戏真正应该带给玩家的。
  当《新西游记》正式与韩国方签约之后,它意味着中国的网络游戏终于走出了国门,走进了一直让我们即爱又恨的邻居的家门。我们的游戏将就此在韩国网络游戏市场的土壤上撒下第一颗种子,我们期待它的生根发芽!而同期它将在香港和台湾一同上市。它将是第一款让韩国玩家和所有中国玩家在同一时间都能玩到的网络游戏!或许这对于外界来说是微不足道的,但是对于中国的网络游戏来说它无疑是走出了最坚实的第一步。文坛巨人鲁迅曾说过:“第一次吃螃蟹的人是很可佩服的......不是勇士谁敢去吃它呢?”《新西游记》走出了国门,一方面让自己在第一时间进入其它市场;另一方面,它将在中国网游界,激励起一股股雄厚的力量,去传承和发扬华夏文明!
?放眼量:国产网游需要更多新血液
  然而,如果仅仅是一个《新西游记》,对于整个国产游戏试图走出国门,大量进入国外的网络游戏市场,尤其是反攻韩国网络游戏市场是远远不够的。如果我们以先前韩国网络游戏针对中国网络游戏市场的攻势来分析,就会发现只有汇集众多风格多样、设计独特的原创作品,才有更雄厚的实力去夺取属于我们自己的市场。谁能一步登天呢?一步一个脚印才能让自己走的更远更稳健。
  所以目前国产网络游戏需要诞生更多的网络游戏大作,来作为进军国外网络游戏市场的后续力量。我们也可以欣喜地看到,包括西山居这样的一流国内游戏制作公司也已经开始加入到网络游戏的阵营之中,而其在今年E3上的亮相已经显示了其走国际化道路的决心。我们可以看到,继《新西游记》之后,国产网络游戏的发展不会缺乏后劲。但是我们也应看到,《新西游记》在韩国市场上所取得的成绩,将在一段时间内成为国产网络游戏国际化的信心风向标!所以我们在希望有更多的新鲜血液加入到国产网络游戏国际化大军中的同时,也衷心地祝愿《新西游记》能够用优秀的成绩来回报所有关心过它的人,因为,在今天的韩国市场上,它代表中国!2001年7月24日 星期二辛巳年 六月初四
今日40版 广州、珠江三角地区52版
广州日报*大洋网
国内统一刊号 CN44----0010 第
GUANGZHOU DAILY
追求最出色的新闻
国产网络游戏活了
(日 10:46)
当国内的互联网公司陷入生存危机时,网络游戏却发展得如火如荼。日前,国内最大的网络游戏厂商北京华义与网通联合宣布,将在北京、上海、深圳架设在线游戏的专用机房,觊觎国内网络游戏老大的交椅。263网络集团7月17日宣布联合十几家国内知名娱乐网站,构建国内首家“网络游戏专用机房”。而与此同时,近期有20多种国外的顶尖网络游戏开始尝试进入中国。
&&&&本报讯(记者周方、实习生陈子哲)尚处于“幼年”时期的中国网络游戏行业已经开始步入“战国时代”。据我国最大的软件销售组织连邦公司销售数字显示,游戏软件月份销售额比去年同期增长83.04%,销售额和销售数量的增长居各类软件之首。
一年仅直接收费可超6亿元&&& 相关的经济效益还远远不止
据估计,在未来二三年内,欧美网络游戏的年产值可以达到50亿美元。那么,中国的网络游戏市场究竟有多大呢?国内迄今没有权威的调查,但可以根据互联网的发展现状作一些估算:
目前国内上网用户总量约3000万人,一般情况有19%的上网用户会玩网络游戏,假设每位用户平均每月消费10元人民币玩网络游戏的话,一年仅用户直接收费就超过6亿人民币。而因为网络游戏而产生的其他经济效益如上网费用还远远超过这一数字。
正是看到了中国网络游戏潜在的巨大市场,最近两三年来,本土的游戏公司如雨后春笋般冒了出来。据不完全统计,国内目前从事网络游戏开发、销售的公司超过160家,而提供的网络游戏种类达1000种以上。其中,联众游戏、华义、亚联等已经占领了大部分市场。
本土游戏公司如雨后春笋&&& 外来兵团安营扎寨抢市场
国内网络游戏的巨大市场,也吸引了国外公司的目光。目前,在中国市场销售的外资品牌的网络游戏已经超过50种,对国内网络游戏厂商形成了直接的冲击。由于有着地缘优势,韩国厂商进入中国的时间较早,而且占据相当份额的市场。
除国外厂商外,台湾的不少网络游戏公司已经开始把自己的开发组搬进祖国大陆“安营扎寨”。
国内网络游戏用户达200万&&&
网络游戏是互联网救命稻草?
有人曾经做过一个调查,以国内现有的计算机3000多万台来计算,如果有三分之一的电脑玩游戏,每个家庭年消费100元在网络游戏上,就会产生10亿元人民币的市场。截至今年3月底,国内网络游戏用户量已经达到200万人,持续平均每月增长数量在5万人以上。而目前国内运营得比较好的“联众游戏”也已通过电信资费分成、软件特许经营、俱乐部会员费等方式,使网络游戏的盈利途径多元化。
在.com神话成为泡沫、争相破灭消失的今天,这样的好事自然最能吸引众人的目光,甚至有人已经按捺不住兴奋的心情,大声喊出“网络游戏是互联网救命稻草”的口号。
国内群雄并起但举步维艰
与欧美、韩、日等国相比,中国的网络游戏产业真正的发展时间不过两三年时间。无论是在产品的制作还是销售,国内厂商仍然有很大的差距。尽管国内已经出现了像联众、华彩、目标等优秀的本土厂商,但是面临“大兵压境”的局面,国内厂商的命运还是令人担忧。
“国产游戏业还没有渡过寒冰期!”20世纪90年代初就投身于中国游戏软件业的目标软件总经理张淳认为,投入不足和起步较晚是造成国内游戏软件水平不高的客观原因。而网络游戏也面临同样的情况,目前大多数的国产网络游戏缺乏特色,过多地带有模仿韩日厂家产品的影子。
但是,一些优秀的国内厂商已经在开始寻求突破并取得了不俗的成绩,多少让国人看到了一丝希望。《大富翁》、《仙剑奇侠传》等在国内销售火爆,洪恩软件的《自由与荣誉2》打入韩国市场。同时,为支持游戏软件的发展,国家已经出台相关政策,将游戏软件的增值税由17%降至3%。这对国产网络游戏的发展无疑将注入一剂强心剂。(周方、陈子哲)中国国产的网络游戏有那些?_百度知道
中国国产的网络游戏有那些?
提问者采纳
四部分 乱世篇 相比前三个季度,2003年的第四季度的国产网络游戏进入了大混战时期,在这个时期,已经开始测试的国产网游受到的关注渐渐被另一些提前放出消息的国产网游所取代。其中最明显的例子是《傲世online》和另一款《刀剑online》,这两款游戏和《剑侠情缘网络版》一样,都是早期先在单机游戏市场获得成功,看到网络游戏市场有利可图而转做成名作品单机游戏网络版的。他们靠着在单机游戏领域培养的成熟技术以及玩家群体的知名度,使得制作出的游戏有了一个很大的共同点,就是在还没问世之前,已经被玩家所提前接受。 另外,同样在是这段时间里,金山公司的两大主力裘新和王炜离开了金山西山居,分别创办了自己的网络游戏公司,推出了《侠义道》和《仙侣奇缘》这两款网络游戏。 而另一些国内网络游戏制作公司也纷纷选在这个时间推出他们的作品,他们分别是:苏州蜗牛公司的《强盗与富商》和宣传一年半终于推出内测的《航海世纪》,西安蔚蓝科技制作出的《星际家园》,天晴数码公司的《信仰》,盛大公司制作的《神迹》,华义公司的《铁血三国志》和逸海情天公司的《海天英雄传》等。这里,不得不说说在12月中旬开始外部测试的网易年终大作《梦幻西游》,这款游戏在一开始外测,就显示很好的发展势头,在线人数一路飙升。虽然在短短一个月的测试结束后,出现了收费价格上过高导致玩家骂声一片的问题,但随着2004年年初的降价,发展趋势也逐渐走上轨道。 网络游戏市场经济效应显现和政府的关注,使得一些传统行业也纷纷投入网络游戏制作。其中,最明显的例子就是经营有GPS全球定位系统,汽车,房地产,信贷,服务等行业的赛博天地集团公司正式进入网络游戏行业,并开发出一款名为《荣耀》的3D网络游戏。
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第三部分 争霸篇 其实,国产网络游戏的暑假应该说是属于《剑侠情缘网络版》的。虽然,该游戏在测试的时候出现了很多BUG以及和许多国外网络游戏相比并不很成熟,而且在这个暑假,有《西游伏魔录》的公测,《武林online》的内测,《水浒传online》的内测,《侠客天下》的公测,但是,没有一款游戏在宣传上以及受玩家关注上比得过《剑侠情缘网络版》。甚至连靠着OICQ强大宣传平台的韩国网游《凯旋》以及挂着“的帽子进入中国市场受搁浅的《A3》都只能在这段时间和《剑侠情缘网络版》平分秋色。 他们分别是:出尽风头的《剑侠情缘网络版》、稳扎稳打的《征服》、老《传奇》玩家支撑却骂声一片的《传奇世界》、被新游戏盖过风头渐露疲态的《天骄·秦殇》加上其他一些已经在内测或公测的国产网络游戏。而由华义公司制作的,9月底开始测试的《人间》,虽然有很好的潜力,却因为被同期测试的相似类型台湾网游《吞食天地Online》所打压而无法出头。 2003年9月,中国政府在863计划中正式对网络游戏立项,调出五百万人民币作为支持国产原创网络游戏的资金。9月底,著名单机游戏《傲世三国》的网络版《傲世英雄传》改名为《傲世online》由连邦目标联手宣传的消息,让整个局面出现了新的变化,象征着丰收之季的金秋十月也来临了。
目前国产网络游戏泛滥,个人比较喜欢的有剑侠系列(1.2出了,3在制作),qq幻想,问道,华夏1等
第一部分 鹰翔篇 2003年1月,《无尽的任务》正式宣布公测,拉开了2003年国内网络游戏市场纷争的幕布。在这幕布后面登场的群雄中,代表国外网络游戏势力的有万众瞩目的《奇迹》,依然稳健的《传奇》,刚出江湖的《命运》、《神泪》、《仙境RO》、《骑士》、《天堂》、《美丽世界》,不甘示弱的《魔力》《千年》《红月》等等。而代表2002年国产网游势力登场的有《大话西游II》《幻灵游侠》等等,当然,其中也有一些新生力量,例如目标软件的《天骄·秦殇》。 《天骄·秦殇》,日正式内测,日开始公测,在玩家群体中广获好评,甚至开启了以一辆崭新的POLO轿车或者等值12万元人民币,在全国的参加《天骄》公开测试玩家中公开征集一位游戏代言人的活动,而且这款游戏的内容也制作得十分不错,就在天骄玩家的喝彩声中,另一款注定要崛起的国产网络游戏新军《征服》,也随着1月28日“开始内测报名”的新闻的发布而登上舞台。 2月是中国人的春节,一年里最热闹的时候,今年的春节最流行的还是在网络游戏中参加新年活动,而赶在2月3日内测的《征服》,也在一阵阵鞭炮声中,春意盎然。这款由国内知名网络游戏公司天晴数码制作的网络游戏,在登场后内测的两个月里,完全出尽风头,掩盖住了另一款选在2月公测的网游《新西游记》的光芒,甚至连许多同期测试的国外游戏都无法抵挡。 就在持续发展的《天骄》和迅速崛起的《征服》,准备瓜分其他网络游戏地盘的磨刀声中,2003年第一个季度,悄然而过。除了以上提及的三款国产网游外,第一季度新登场测试的网游还有《天下无双》和一款后来了无声息的《成吉思汗online》。
第二部分 前夜篇 4月1日愚人节。一代巨星张国荣自杀,时间开始步入2003年第二季度, “非典”这个词开始变得流行,在那些日子里,无数人因此而产生恐慌。但是,我们的网络游戏市场似乎并未受其影响,在这个季度中,先是《征服》4月27日正式宣布公测,五·一节《天下无双》正式公测,天骄的抗“非典”活动,紧接着这些的是一款国产网络游戏新军的发布,那就是《剑侠情缘网络版》。 《剑侠情缘网络版》顾名思义,就是在电脑单机游戏中获得极大成功的国产RPG《剑侠情缘》系列的网络版本。而且制作该游戏的金山公司原本一直处在国产单机游戏制作公司的翘楚地位,这次转向发展网络游戏,绝对是树起了国产网络游戏大旗。后来,6月25日,这款游戏开始内测后,获得的关注和好评,以及后来的改进,也证明了这一结果。 《剑侠情缘网络版》还未推出,就有如此声势,其他国产网络游戏厂商也不堪示弱,在今年的E3大展上,来自中国大陆的唯一参展商“天晴数码”展出了两款自主开发的网络游戏《幻灵游侠》和《征服》的英文版本,两款游戏所具有的东方色彩吸引了展会上的国外玩家。 另外,在这个季度里,放出消息的国产网络游戏还有《武林online》、《画魂道online》、《傲世英雄传》以及6月开始内测的《西游伏魔录》。 同时,另一款受到很大关注的国产网络游戏《传奇世界》也在一片传奇玩家何去何从和是否抄袭的争议声音中粉墨登场。其制作公司盛大也逐渐从代理网络游戏转而走向开发国产网络游戏的道路。 综观本年国内网络游戏市场的发展,第二季度好比风雨的前夕,许多韩国网络游戏以及港台网络游戏纷纷登陆中国市场,其中在后来获得很大成功的有《传奇3》、《童话》、《佣兵天下》、《命运》、《凯旋》等等,争夺暑期网游强档的战场布置一切就绪。
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