ctm骑士80级开始ctm猎人升级天赋用什么天赋??...

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魔兽世界死亡骑士升级天赋推荐
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魔兽世界死亡骑士升级天赋推荐
本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正
  以下是目录:
  死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士的基本技能机制、天赋、和练级属性趋向
  死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋选择及其评论 以及一些注意事项
  各种补漏和答疑
  CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:
  一·死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士 一个剑与魔法的职业 一个充满了西方魔幻故事色彩的职业 在 魔兽世界 中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景 以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:“我喜欢亮晶晶”的食尸鬼仆人。以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。
  国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情 冷静的人都会懂)。
  在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地 既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。
  死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。在PVP方面 死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气 但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战 死 圣和圣 死 猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。
  不过3.22天谴的削弱(JJC邪天赋为主 冰和血属于稀有存在)和和设计上尚存的问题导致死亡骑士的爆发伤害能力较弱 在JJC主要是一个控场和总伤害压制,很难成为进攻的中轴,在战场中想要秒人是很无力的 特殊天赋和极品PVE装备的支持下在PVP爆发力方面也有不错的表现 不过代价是放弃控制/反控制能力和 生存 能力。在插旗方面因为存在装备 天赋 双方技术 环境等因素的存在 难以给出一个非常精确的评价 但是将DK定位为中上绝对只低不高
  PS.死亡骑士的打击技能声效偏向于法术类型 声效快感上要弱于战士盗贼等职业。
  而PVE方面3.22是死亡骑士们一个还算比较适应的版本,尤其是在团队副本中作为一个DPS的优势表现。
  DPS:3.22的死亡骑士DD们处于一个大好的时期 没有了初期的IMBA 距离后期DPS的疲软还有很长一段时间 在奥杜亚和十字军等主要团队副本中 死亡骑士都能拥有不错的输出数据。在个别BOSS(联盟/部落勇士 小强)更能凸显出死亡骑士AOE能力的强大和小强般的生存能力4T9效果如同NAXX套盗贼卡破绽一般不和谐,喂喂,我说的是60级)
  不过死亡骑士 到了后期(平均264+装备)就会出现装备收益减少的瓶颈 你会感觉好装备换了 DPS没提升 这是多方面原因造成的
  在这个阶段狂战这个装备成长最优秀的职业会绝对的压制你 而急速收益高于死亡骑士的的职业也会慢慢的翻身
  同时3.22也是一个3系天赋齐放的版本 3系输出天赋已经正轨无论你选择鲜血 冰霜 还是邪恶 你都能在副本中找到你的一席之地 而且有前人非常优秀的经验和循环研究,装备搭配研究做铺垫
  虽然满破血和传染冰在该版本还处于遥望,不过力量碎心血和冰血天赋在副本单王也有很优秀的表现(由于4T9的效果存在,邪应该是处于霸主地位的,具体还要看4T9特效是否被修改等因素)
  TANK:3.22用隔壁帖子的话说,那就是DK坦的血泪史
  确实是挨刀过重了,不建议作为一个开荒坦存在
  不过DK是4个坦中装备成长最优秀的,作为一个FARM坦应该还是足以胜任的
  当然所谓的挨刀过重也是相对于圣骑士在改版本的强势而言,DK坦多少还是可以和战士/熊俩难兄难弟共同寻求一席之地的
  (3.22圣骑士坦实在璀璨,照吓无数DK坦的灯泡眼)
  千万不要在不熟悉和了解的情况下贸然穿上几件坦装 洗个天赋去做DK坦
  二·死亡骑士的基本技能机制、升级天赋、和属性趋向
  1.符文/和符能系统
  死亡骑士的一大特色就是其创新符文/符能系统,没接触过的人可能会感觉很复杂,这里我就给大家做一个简单的介绍
  死亡骑士有6个符文分别是鲜血、邪恶、和冰霜各两个
  使用不同的技能需要消耗不同种/数量的符文
  而符文使用后10秒会自动恢复(邪天赋 强化邪恶灵气可使其缩短至9秒 急速对回复速度无影响 若打击类技能MISS 则消耗的符文在1.5秒后自动恢复)
  符文如果恢复了不使用的话 进入补偿机制 这里不详细介绍 可到NGA 论坛 死亡骑士区 了解更多
  而符文能量类似于战士的怒气 满值100(冰天赋可提高上限) 并且只会通过使用技能获得符文能量(多个天赋影响到其获得量和每秒获得量)
  看到这里 你迷糊了没......
  如果迷糊了 请忘记上面
  那么让我介绍平民版:
  找个纸箱子 挖6个洞 分别涂上俩红(血泊符文)俩蓝(冰霜符文)俩绿(邪恶符文)把家里的6只咪咪放进去
  这时候六只猫咪无辜的看着你 (这是扭曲虚空与时间节点错位产生幻觉 你可以当它是“咪咪”...咳咳 或者其他什么)
  而你想用符文技能死亡凋零了 你一看技能书上要红绿蓝一样一个 于是你对应的用锤子把猫咪砸进去
  于是技能成功施放了 而上面还有3个更无辜的猫咪看着你 于是...
  小猫咪在里面哭 10秒后不哭了出于好奇又会出来
  小猫咪的眼泪就是符文能量 盒子的容积上限决定了能量的多少
  当你想用符能技能死亡缠绕 说明书想说要用40容积的猫咪眼泪 ......然后你用了....
  所谓循环就是你用合理的节奏让让所有的小猫咪保持第一时间回到盒子里面哭
  同时记得吧眼泪用掉
  2.疾病系统
  死亡骑士的技能特别是打击类技能都与疾病有不可脱离的关系
  死亡骑士的基本疾病分别是瘟疫打击造成的血泊疾病和冰触/冰链造成的冰霜疾病(早期版本冰链需要插雕文才有此效果)
  特殊的天赋有新的疾病比如邪恶的黑色瘟疫使者(灭世黑疫) 和3.3不再存在而3.2还有的邪恶虫群
  许多技能在目标受到疾病的情况下伤害会受到加成
  比如一个女孩要甩一个搓男 再说“我们分手吧”这个技能前 就要先说“其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”
  其附加伤害就很很明显
  所以任何时候 在PPPPPVP的群殴及更高级群殴时 记得每次都要保证高喊着
  “其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”去攻击怪物(保证怪物身上的疾病)
  ps.有个技能叫传染,在不加雕文的情况下(雕文效果自查..)这个技能能将当前目标的疾病传染给附近的敌方(我擦咧闹的主啊!)
  记住疾病不是AOE 没有AOE的递减 所以遇到10个以上的怪群和十字军 真·群殴大会的时候 T9破万不是梦
  3.升级天赋推荐
  强烈建议所有人都最快速度开双天赋
  至于天赋选择 邪恶和鲜血两套 根据我个人经验 这绝对是最好的搭配
  邪天赋原因:伤害方面3系天赋都差不多 说白了同级普通怪1轮符文必死所以关键不在伤害上
  邪天赋坐骑移动增加,在升级过程中消耗最多时间的是跑任务。
  邪天赋移动速度增加,升级过程范围任务要清怪的时候很安逸。(抢怪也安逸)
  食尸鬼是个MT 抗俩普通怪轻松 又能吃掉回自己血 还能晕人 路过怪物被怪物追还能叫它吸引住以免被减速浪费时间 又是冲级过程寂寞长夜的伴侣(永久食尸鬼需要邪天赋支持)
  到了北极蓝色双手武器任务和副本很多 玩双持冰很难搞到好的单手武器
  邪天赋是公认的PVP最好天赋 升级过程中总有小摩擦 玩冰或者血相对而言没邪恶的生存力
  (你可以加大罩子 可以加亵渎之地 打怪效率差不多 但是被偷袭了或者怪拉多了安全多了)
  血天赋原因:”突破“”北方之灾厄“等3人以上精英任务用血天赋配合坦装单刷(除了寒冰王冠,基本精英任务不求人)
  去副本的时候当坦好上岗
  血天赋在满级前的副本里群啦稍弱 但是生存能力NO.1
  冰邪天赋治疗切出去聊个Q你就悲剧了 血天赋抗同级物理精英 扛到怪死你都能坚挺
  也就是说SOLO精英和打副本用血 任务用邪应该很明确
  天赋的具体加法就不给了 没什么意义 血把碎心打击和生存有关的加出来(符文剑可以放弃)
  邪主要是加出死神降临 食尸鬼主宰 召唤石像鬼 天谴打击加出来
  其他的看自己情况加 毕竟升级路线不存在什么最好天赋 还是要看个人情况
DK刚出新手村时的推荐天赋
  4.属性趋向
  升级期间 力量看作你的第一属性 他是目前你成长最高的属性
  爆击其次
  尽量避免你的装备上存在急速和破甲
  一轮技能就能杀死怪物 所以力量和爆击才是升级最优属性
  而在副本里当坦的话 找物品等级最高的高耐坦装穿即可
  三.死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士出生的时候55级 开始职业任务一定要做完 你的天赋点是任务奖励的 不做完据说以后就会少
  关于职业任务的具体不好说 要看国服改动的
  职业任务做完理论上你已经58级了 直接奔赴外域
  从地狱火开始 到赞加沼泽,纳葛兰的任务清完就差不多到68了(具体版本不同升级所需经验会有差距)
  然后直接奔赴北极
  68级刚到北极打怪有点吃力 坚持到70即可
  东西两个新手点都差不多 一边靠着副本 一边任务好跑点
  清光第一块地图任务后去龙骨(这里有WLK剧情任务 就是伯瓦尔和小萨鲁法尔PK屋喵王那段 有电影看噢)
  记得激活龙眠军团的声望
  之后升级路线 可选祖尔德拉克 风暴群山 寒冰王冠
  但是一定要记得激活风暴的霍迪尔之子声望 寒冰王冠的暗刃骑士团和银白十字军的声望
  达拉然是飞在天上的 据说有个任务能传送上去 不过本人没找到 找个法师传送你把 他们72级左右就能学了 然后记得反向做了那传送任务
  然后就要恭喜你80级了
80级新DK推荐天赋加点
  四.死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋评论 以及一些注意事项
  0.DK堆精准绝对不免爆!!(真就有人发帖问过这个 别看我...)
  1.首先要提到的是生活技能,目前看来对于DK在DPS TANK PVP各方面收益最大的几种专业是锻造 工程 珠宝加工,可根据个人情况选择
  2.死亡骑士初期的副本不建议当坦,特别是小怪多的时候,没格挡会让你很难抗(你妹你的开技能啊) 而且防御技能合格在初期也对于DK来说也是个门槛
  请注意3.3和3.2的天赋和循环会略微不同 比如传染雕文的变动 和邪天赋的虫群 请自己脑补 [/color]
  3.要做坦克的话请了解DK坦的优势劣势 了解循环和天赋 了解防御等级的及格线和护甲收益的峰值 了解等等 不给链接了 想当坦绝对不能图省事 不然就成地雷了
  4.想体验英雄职业的牛逼就别选这个职业了,满街的DK满,比当初60级的盗贼还悲剧,除非你喜欢天天窝在KLZ刷钱或者有亲友..
  5.JJC同样一直被削弱 从未被加强 曾经那是一神(DK)俩英雄(FS DZ) 现在又有回归贼法在手 天下我有的趋势(当下门神还是比较给力的)
  6.记得选择个好的符文插件,某人说的边看电视边循环的境界估计很多人达不到
  7.死亡骑士的法术强度来源于攻击强度 也就是力量 任何法术强度的装备对死亡骑士没有提升 (有一个饰品:当法术爆击后你的爆击等级增加 我亲测 死亡缠绕爆击后仍然不触发)所以DK的法术可以看作是吃队友加成BUFF,是法术伤害的 物理攻击(貌似死亡缠绕吃不到法术爆击加成? 那卑微的爆击率)
  8.死亡骑士可以使用的武器为:单/双手、锤单/双手剑、单/双手锤,以及长柄武器,其中部分需要找武器大师学习,请注意把技能都学了
  种族选择
  LM:如果你是造型控的话选人类女绝对和PSP一般保值 作为一个BL 每次在黑峰见到人类女 真的泪流满面啊。。
  人类大叔来回夹XX的感觉很让人XX一紧
  人类自利省出的饰品栏在PVP中就能多出一个PVE饰品 DK这种爆发力差的职业多带一个饰品差距都会很明显
  而且副本中总是有很多时候需要自立的
  而剑类武器/锤类武器专精在PVE中提供的精准也是很好用的(不过终极武器是斧子...双持血毒或者菊花锤倒是不错)
  矮人和侏儒就不多说了 没个职业都是那些收益 差距不大
  夜精灵优势在于当坦的闪躲和影遁的救命(老生常谈了)
  从综合收益上看的话还是建议人类和暗夜精灵
  BL:血精灵的沉默可以回符能!! 这东西又能打断 又能在关键时候回复符能 曾经在JJC那是逆天一般的存在 不过血精灵的造型就和满仓中石油一般保值..(嗯嗯)
  大家表示武器拿着像牙签(人类女武器模型很大啊 完全不是一个档次)
  兽人DK的天赋收益很高 狂暴和命令(宠物伤害那个) 抗晕 个个都是好东西 而斧类武器专精---WLK斧子很多很多 况且有橙斧的存在
  亡灵意志改了之后 真没什么特别的优势 其他的也就中游 不过模型是亮点
  巨魔和牛头人类似于LM的矮人和侏儒 属于第二梯队的
  不考虑个人喜好的话PVE选择兽人 PVP选择血精灵比较有优势
  死亡骑士职业特有武器附魔
  首先打开法术书 找到堕落十字军 和石肤石像鬼两个附魔
  这两个是死亡骑士的灵魂武器附魔(堕落十字军按基础数值百分比加成 任何版本永远不落后 石像鬼的耐力加成同理)
  所以在你不清楚用什么好的时候 你可以完全按照
  DPS:堕落十字军 tank:石肤石像鬼(或者奈幽甲虫)
  的方式来选择附魔
  巫妖斩除那个你基本可以忘了它 它就和60级的防骑一样
  冰剃和冰盧两个主要是配合冰天赋使用 具体在冰天赋的精华帖有明确说明(升级前期没有堕落十字军的时候用这两个替代 随意选择即可)
  破法碎法 破刃碎剑 其关键效果在于沉默时间的减少和缴械时间的减少(法术伤害减少和招架在特殊天赋和配装下坦特定BOSS可能会很有效)
  80级天赋评论
  (只给予新人天赋选择的建议和评论 具体天赋请看精华帖以及各种隔壁帖子,或者跟帖提问我单独回复你们)
  首先是坦克:
  3.22的坦天赋众说纷纭
  有强势支持血坦的,也有偏好冰坦路线的,包括新版本后出现的双持冰坦(传说中的地雷?),甚至在奥杜亚出彩的百战邪天赋也偶有出现
  个人建议血坦优先考虑,其次看爱好可以选择双手冰坦
  双持冰坦在这个版本中没有有效装备等支持属于一个较为乐趣的天赋[color=green](嗯嗯,乐趣)[/color]建议不是很了解的人不要接触
  输出:
  由于3.22版本副本破甲装备难以收集 导致鲜血这个吃物理伤害的天赋比较难成型 用茶包的话:满破血那是不归路
  而且在大十字军你基本不可能达到满破
  双持冰是双持控的福音,其急速收益要高于邪天赋 白字和灭寂占了该天赋的主要比例
  在装备较差的时期 凌风冲击的法术特点可以提供不错的伤害数字 刚到80的玩家可以买霍迪尔或者暗刃的声望单手武器 使用该天赋
  大十字军绝对是邪恶天赋的天下
  我只需要一个数字你就会明白
  4T9装备在阵营勇士战斗中可以达到1万的DPS 而DK的AOE在最终小强战中的ADD也能有很大的作用
  在骨盾 和永久食尸鬼的存在下你的生存能力绝对在所有DPSER中处于榜首
  而50%物理50%法术的伤害配比在初期装备时期有非常好的收益(初期装备爆击 破甲等属性少 力量占装备GS比重大 而死亡骑士的法术强度来源于攻击强度)
  至于那不和谐的4T9效果,低调点,出来混早晚都要还的,俩版本后有的你哭的时候
  下面都是问题回复:
  1. 3.22中没有橙斧 与橙斧有关的一切都没有 包括任务 材料 声望
  2. 关于T9是否堆急速(急速加成后死亡凋零时间不变 伤害次数增加 对应一种叫死凋流的邪天赋输出手法) 目前看来这应该是CWLK3.22版本的趋向
  3.关于练级时的雕文选择:
  首先是小雕文 亡者复生雕文(召唤食尸鬼不需要材料)基本是要陪伴你整个WLK时期的 所以必备 而剩下的两个位置建议建议鲜血分流和传染雕文(传染雕文在练级过程的副本中很好用) 也有建议使用寒冬号角雕文替换其中一个的选择方法的 不过在练级过程中应为号角技能能够恢复符文能量 基本保持CD一好就使用的情况(在副本中由于很多循环需要加入号角 而多DK又存在高级即雕文后的号角覆盖低级号角的问题 另行讨论) 邪爆雕文和死亡之拥雕文在练级过程中请遗忘(邪爆练级过程是个乐趣天赋 看个人选择了 而死亡之拥....真的没任何意义 血打比他强多了)
  大雕文方面:
  任何练级天赋首选死亡之握雕文 它使死亡之握成为了一个无CD的冲锋(前提是你杀死怪) 所以明白人都会知道它对练级的巨大意义
  而其它两个雕文选择
  邪天赋 食尸鬼雕文和 黑暗 死亡雕文
  血天赋 冰触雕文配死亡打击雕文 或者血打雕文配合心脏打击雕文均可(心打减速 血打对减速目标伤害增加20% 雕文形容是诱捕效果 )--摘自(游戏交易网
- 天天分类信息网 - 深圳论坛)
  冰天赋 灭寂雕文配合冰霜打击雕文
  如果开了副天赋当坦(还是建议血天赋 其它天赋想单刷精英任务相对麻烦)
  血天赋首选吸血鬼之血雕文 其它的可以根据情况选择 疾病雕文 符文打击雕文 死亡打击雕文 死亡凋零雕文(这个雕文对DK的群啦仇恨提升明显)
  冰天赋使用灭寂雕文 铜 墙 铁壁雕文和凌风冲击雕文 符文打击雕文均可
  邪天赋 额 没有什么非常明确的坦向雕文 自己选择即可
  4.关于生活技能选择方向:
  仁者见仁 智者见智 生活技能不存在最好 应为每个人情况不同 有人要赚钱 有人要PVP
  不过总体来说对DK职业提升最平均 前期收益最大的是珠宝加工配合锻造
  锻造可以给装备加孔 宝石数量的增加提高了基本属性的增加 而DK在前期的力量收益最高 所以力量宝石是你很好的选择
  而珠宝加工所制造出来的特殊宝石在属性上优于普通宝石 其收益同理锻造
  同时珠宝加工的特殊饰品也很不错 前期好饰品是很难搞到手的 而君王螃蟹的属性对与DK来说是可以一直用到奥度亚甚至大十字军都不用换的极品 其性价比非常高
  到ICC时期DPS向的DK可以考虑工程的提升 当然这暂时在国服还不用考虑
  其它生活技能相对而言不如珠宝加工和锻造在属性上对于DK的提升 具体还要看个人选择
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还有刚满级要做点什么完了很久啊!刚到80级惩戒骑,用什么天赋进去 要拿什么装备?谢谢各位,GS2700左右!听说去刷PTSL
还是自己去刷点钱是王道,那么去试练把奶骑装和坦克装整齐了。你要真想刷。其中有个84智力的饰品适合奶骑不用去刷装备了,7月就可开85了
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其他8条回答
什么天赋都行 你主要是看看有没有人带吧 进去后板甲你都可以拿 看看队伍需求吧 满级就去刷牌子
压力不大~~哈哈哈..满级就排随机本吧 弄点好装备 CTM马上开了 80-85压力很大 能弄点装备就弄点吧...别跟G团了
不合适啊不合适...要不去完成仲夏节的活动吧 CTM一开啥都不一样了 最近放松放松也是可以的
~~惩戒骑是个悲剧,CTM
高手照样NB打高暴击
NC1234不行啦..
刚到80,要是不愁钱的话就去跟着别人混,现在国服没人带的话不好混PTSL装备拿到了业不好下团队每天H日常都要做再就是搞点牌子换装备再就是G团混混(看你聪明不)呵呵
希望能帮助你
推荐你趁现在GS低的时候多去排随机,GS排得还是很快的,多攒凯旋牌子,然后等大灾变,现在冰霜牌子和凯旋牌子在官方的货币兑换中都会兑换成大灾变的低级点数,用来换85级的低级蓝装的,T9,T10什么的你先不要考虑了,ICC什么的就不用强求了,要是有纯G团,进去消费点散件,为80以后练级做准备.
等开85再开始刷吧现在刷了712一开保证你又蛋疼了
7月22日国服就要开CTM(大地的裂变)了,马上80级的装备就成了浮云,不妨等新版本开了继续升级到85级再提升装备吧。 建议LZ利用这段时间把专业技能冲下级,以后会很需要的。我也是QS,练珠宝,工程,锻造相对来说收益更大些,也更有趣,不妨去练下。
我爱WOW,LZ还是尽量提升吧,PTSL无限刷,最缺的是T和N天赋,LZ你CJQ天赋去,排都要排半天的
奶!奶骑是副本专用天赋。而且GS再低也行。拿的东西自然是斧子,其他如项链,戒指都是DPS的,可以考虑入手。如果是休闲玩家,可以考虑三副本,232装备
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出门在外也不愁WOW 80-85骑士用什么天赋升级容易些?惩戒还是防御 顺便求个升级路线和4.1的防骑和奶骑的天赋图
WOW 80-85骑士用什么天赋升级容易些?惩戒还是防御 顺便求个升级路线和4.1的防骑和奶骑的天赋图
防御吧 经过实测 新地图的刷怪率 比北极/旧大陆都快很多
听朋友说防骑升级速度要快一些
升级路线的话 海山 到82 然后去水下 到83 然后去奥丹姆&最后去暮光高地 不过刚开服海山人肯定多
这是我的升级路线,仅供参考
求天赋啊 哥 4.1的天赋改的都变样了
在NGA上有详细的介绍,资料太多,给个传送门给你吧!
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本帖最后由 旖旎の芯 于
14:26 编辑
在看本篇指南之前,请你先看并理解85级的牧师天赋和技能,并比较一下80级有何不同。
一楼 牧师新技能新机制和基础属性(本楼)
牧师新技能
14:31:05 上传
用魔法轰击敌人,对其造成点暗霜伤害(85无装备),但同时会终止你在目标身上所造成的持续性暗影伤害
心灵尖刺可使你下个心灵震爆对目标造成致命一击的机率提高30%。最多可堆叠3次。
暗影系技能,暗霜双系伤害,40码,1.5秒读条,消耗12%基础法力,无冷却时间
对少血目标的快速集火技能。配合暗牧天赋,能使心灵震爆必爆+瞬发,所以也是优秀的PVP爆发技能。
14:31:06 上传
圣洁的能量充满施法者的体内,使你瞬发法术所消耗的法力降低15%,并且使你的移动速度提升10%。戒律系技能,BUFF,一直存在直至主动取消或死亡,无法力消耗
与心灵之火同系的BUFF,两者只能选择一个加在自己身上,心灵之火为护甲+法伤,心灵意志为降蓝耗+移动加速,各有各的用途,可根据情况自己选择并随时切换。
14:31:07 上传
你拉扯队伍或团队中友方目标的灵魂,将他们瞬间移动到你面前。
神圣系技能,40码,瞬发,13%基础法力蓝耗,冷却时间1.5分钟
牧师独特的拉队友技能,在某些BOSS战和PVP中有用,其平常的娱乐功能也很强,你懂的。
牧师新机制
天赋及专精
《大地的裂变》中,天赋已经大面积重做,现在我们一共有41点点数,其中10级能获得第一点,11-79级每2级1点(奇数级),共36点;81-85级每级1点,共5点。总共有41点。
一个天赋树最底层的天赋需要前置30点天赋(即大招为31点天赋)。一开始或者重置天赋后,选择一系天赋投入天赋点,这一系视为你的“主系”,必须要在“主系”天赋中点满31点才能点其他系天赋。同时,你决定主系那一刻你就能获得该系奖励的专精技能,并且在80级后获得该系对应的精通。
例如,升到10级后我有1点天赋点数,我把这一点分配到了暗影系的“黑暗”天赋上,那此时暗影系就是我的“主系”,我同时获得暗影系的专精。我要在暗影系投入31点才能点其他的系,并且升级到80会获得暗影系的精通。如果我升级85级的时候,洗天赋,那么暗影系专精及精通就会失去,需要重新分配点数,以第一点天赋来决定我的“主系”,并重新获得主系对应的专精及精通。
精通是新的属性,它彰显的是某个天赋树独特的能力,将特长最大化。装备上的精通等级可以直接提高该项属性,使你能更好地使用你的天赋特长。
主动技能:苦修
被动技能:
冥想:战斗中保持50%的法力回复
启迪:智力提高15%
赦免:使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
主动技能:圣言术:罚
被动技能:
冥想:战斗中保持50%的法力回复
精神治疗:治疗效果提高15%
赦免:使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
主动技能:精神鞭笞
被动技能:
暗影能量:使你的暗影系法术伤害提高15%,暗影法术的暴击伤害提高100%
暗影宝珠:你的暗言术:痛及精神鞭笞造成伤害时有10%的几率让你获得一颗暗影宝珠,使用心灵尖刺或者心灵震爆将消耗所有暗影宝珠,每颗暗影宝珠能使该伤害提高10%,并使你的暗影周期性伤害提高10%,持续15秒。你最多能拥有3颗暗影宝珠。*
护盾戒律:使你的所有伤害吸收法术吸收量提高20%(基础值),每一点精通点数能提高2.5%的吸收。
圣光回响:你的直接治疗法术可在6秒内治疗目标额外10%的生命(基础值),每一点精通点数能提高额外1.25%的治疗
暗影宝珠强化:使你消耗暗影宝珠时造成的伤害和提高的暗影周期伤害提高11.6%(基础值),每点精通点数能提高1.5%暗影宝珠带来的伤害和暗影周期伤害加成。*
*使用心灵震爆或心灵钻刺消耗暗影宝珠的时候会按个数提高该伤害,这个伤害受精通加成。*消耗暗影宝珠时,会使你获得一个BUFF“强效暗影”,强化15秒内的暗影周期伤害,受精通加成,但是和宝珠的个数无关
“驱散魔法”现在一次只能驱散敌方目标一个BUFF,并只能驱散自己身上的2个DEBUFF(暗牧),神牧和戒律牧通过专精被动技能,仍然能驱散友方目标两个DEBUFF。HOT式驱散疾病的“驱除疾病”被移除了,单解疾病的“祛病术”仍然存在,点了身心合一仍然能够解自己的毒。萨满的净化图腾也取消了。
职业/DEBUFF
√(恢复)
√(神圣)
√(恢复)
*暗牧只能驱散自身魔法
治疗法术机制
《大地的裂变》中,单体治疗法术被分为三种,读条慢+低治疗量+低蓝耗,用于维持血线;读条快+中治疗量+高蓝耗,用于救急;读条慢+高治疗量+高蓝耗,用于有缓冲的强力抬血。
职业/治疗法术类型
低蓝耗长读条低疗效
高蓝耗短读条中疗效
中蓝耗长度条高疗效
强效治疗术
治疗术/惩击/神圣之火
强效治疗术
强效治疗波
恢复德鲁伊
愈合(带HOT)
神圣之光(最高HPS)
惩击/神圣之火-救赎-天使长→请参考戒律牧部分
脉轮机制→请参考神圣牧部分
暗影宝珠机制→请参考暗影牧部分
85级牧师基础属性为
198/203/人类
战斗等级兑换率为
1%法术命中
179.28/649.1智力
德莱尼的1%命中只对自己有效了,所以除了德莱尼外,所有联盟和部落所需的命中/精神是一样的。
在精神兑换命中时,虽然是1:1的,但是不计算人物基础精神
以下为各级敌对目标所需的命中
需要堆砌命中率
德莱尼(命中/精神)
88(BOSS)
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我爱戒律,所以先写戒律。
戒律牧师概况及天赋
戒律牧师概况
从《大地的裂变》开始,戒律与其他治疗走上了一条完全不同的道路,即进攻型治疗。其实实质上这种进攻型治疗只是为戒律牧增加了一个治疗辅助机制(惩击/神圣之火-救赎-天使长),加强了戒律牧的修补血线能力和危急时刻的治疗爆发能力。在5大治疗天赋中,戒律牧处于中上游,但是戒律牧对意识和治疗手法的要求远比其他治疗要高,公共CD非常紧,要做的事很多。
前期5人本:★★★
10人本:★★★★
25人本:★★★★★
写在前面:惩击/神圣之火-救赎-天使长的机制
答:用惩击堆叠到5层福音传播的过程中,每叠一层都会使蓝耗减少,并且能把惩击的伤害转化为对5个目标的治疗。这种智能的治疗会自动选择一个15码内少血的目标进行治疗,包括猎人的宠物以及一些临时性宠物(例如暗影魔)。叠加了福音传播之后,使用天使长会为你回蓝(低于你叠加福音传播所花费的蓝),并提高你的治疗效果(每层福音传播3%,5层共15%)持续18秒。
现在救赎的治疗可以正确地受天使长以及恩赐天赋的影响。福音传播的目的在于你需要提升治疗效果时给你提供天使长(爆发)。惩击-治疗机制的主要用途是在团队受到较低伤害时你可以用低蓝耗提供一定的治疗,如果你不点福音传播/天使长那么你做不到。
但同样的,在大地的裂变中非常重要的一点是,治疗维持团队血量时团员不满血的状况非常正常,所以当一个团员迫切地需要治疗时,那么果断直接治疗他。在4.1中,神圣之火同样能触发救赎了,这意味着在打惩击之前你需要卡CD放神圣之火。惩击雕文也因为能给予更多的伤害/治疗而变得有用起来。
请不要以你们的经验和想象来对这个机制进行评价,例如“这种随机的技能机制完全没办法加血啊,加不到想加的人身上”,“治疗过程中公共CD那么紧张我哪有时间去打惩击”这种想法是完全错误的。惩击带来的救赎的治疗比治疗术法伤加成高,而且还能受BOSS身上易伤易爆的DEBUFF加成(同时也受自身暴击及治疗效果双加成)。这个机制是一个在团血稳定的时候修补血线的机制,而不是一个抬血线机制,并且这个机制还能带来天使长的爆发治疗效果,何乐而不为呢。或许我说再多都没有用,请你到游戏中自己尝试一下。
同样的,本文只会推荐该种戒律牧,如果你要用不要这个机制的戒律牧,我只提供天赋。
问:即使点满相关天赋,真言术:盾仍然现在有1秒的CD和非常高的耗蓝,那我现在能像以前那样不停地无脑盾么?
答:无脑盾的时代已经过去了,我想我有能力同时维持3-5个盾。虽然修改了盾的吸收量和耗蓝,但并没有从根本上动摇上述原则,尽管这些改动使得盾比新资料片刚出来时更讨人喜欢。全神贯注是戒牧重要的回蓝手段,计算时间套盾、监视好全神贯注冷却,能使回蓝最大化。
在4.1中,盾的持续时间降到15秒会影响我们盾的团队覆盖率,但我们已经不大面积洒盾,所以治疗策略影响不大。
问:能量灌注怎么用?
答:以前经常把能量灌注贿赂给dps,但在《大地的裂变》中我们需要把能量灌注留给自己了。施法加速以及减少蓝耗的高价值都不允许我们放弃他。
法术选择与天赋简评
精神敏锐:使你瞬发法术的蓝耗降低10%。
现在的真言术:盾蓝耗太高了,前期必须要点这个天赋,否则真的用不起。
救赎:当你的惩击、神圣之火(包括DOT部分)造成伤害时,立即治疗受到该伤害的敌方目标15码内生命力低的友方目标,治疗量相当于该伤害的100%。当救赎治疗自己时,治疗效果只有一半。
福音传播:你的惩击有100%几率为你叠加福音传播,你的精神鞭笞有100%几率为你叠加黑暗福音,可叠加5层,持续20秒。
& && && & -福音传播:每层可使你的惩击、神圣之火和苦修造成的伤害提高4%,并降低法力消耗6%
天使长:消耗你的福音传播效果,造成的效果依你的福音类型而定
& && && & -天使长(惩击福音):每层福音传播可立即恢复1%的法力,并提升治疗效果3%,持续18秒,冷却30秒。
《大地的裂变》中戒律牧的重要机制,可以在血线稳定时,使用神圣之火+惩击修补血线,并堆叠福音传播。其中神圣之火因为有DOT效果,也会自动转成HOT效果,并每跳都会自动治疗15码内血量最少的目标。惩击和神圣之火受到目标身上的DEBUFF加成(法术易爆,法术易伤等),所以其触发的救赎效果也会受到等量加成,同时,救赎的治疗还会受到你身上提高治疗效果(包括天使长治疗加成,触发智力触发法伤等)和救赎治疗目标身上的提高受到的治疗效果(例如恩赐)加成。所以是双加成的,其治疗数字非常可观。
神圣庇护:治疗爆击有一定几率为目标附加一层魔法护盾,可吸收相当于该次治疗量30%的伤害,持续12秒。治疗祷言总是能触发神圣庇护。
戒律牧的基础天赋之一,现在是团队群体治疗的重要部分。并且需要注意的是,治疗祷言无论暴击与否都会触发神圣庇护,这是对戒律牧团刷的加强。
神圣庇护的吸收数值相当于治疗暴击的30%再乘以盾吸收专精。再次治疗暴击时吸收量能叠加,最高相当于牧师总生命值的40%。不同牧师触发的神御之盾不可叠加但可以同时存在。4.1中,神圣庇护持续时间提高到了15秒,能更好地叠加了。
痛苦压制:立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散效果的几率提高65%,效果持续8秒。
戒律牧压箱底的技能之一,同时也是CTM减伤链中重要的一环。
争分夺秒:在施放真言术:盾后,你下一个法术获得14%法术急速。
这个技能是戒律牧不太需要急速的原因。该BUFF持续5秒,它会作用于所有法术,包括瞬发的恢复(增加恢复的跳数)和引导的苦修,并且瞬发和引导法术不会消耗掉这个BUFF。对该BUFF的保持和应用是戒律牧的核心策略之一。
真言术:障:在目标地点召唤一个神圣屏障,该范围内友方目标受到的伤害降低25%,在技能范围中施法不会被打退,冷却3分钟。
大范围的痛苦压制,群体减伤链之一,部分BOSS有奇效,但是对站位有要求。插上雕文后,该技能范围中的目标受到的治疗效果提高10%。
心灵专注:使你下个快速治疗、联结治疗、强效治疗和治疗祷言所消耗的法力减少100%,暴击几率增加25%。45秒冷却。
缜密思维:你的强效治疗术有100%几率使心灵专注的冷却时间减少5秒;你的惩击有100%几率使苦修的冷却时间减少0.5秒。
心灵专注现在只对上述四个技能生效,所以专注+唱歌已经无效了,现在这个技能配合缜密思维能在省蓝的前提下为戒律牧提供大量的治疗输出。缜密思维也同样增强了戒律牧惩击治疗机制的抬血能力。
新生希望:使你的快速治疗、强效治疗、治疗术和苦修对于[有虚弱灵魂效果或你的恩赐效果的]目标的暴击几率提高10%
已经完全改了,3%的团队减伤已经没有了,但是直接增加了戒律牧对T以及危血目标的连续抬血能力。因为这个天赋,请你保持T身上的恩赐或虚弱灵魂效果。
恩赐:你的快速治疗、强效治疗、治疗术和苦修赐予目标恩赐效果,使其受到该牧师的所有治疗效果提高8%,可叠加3层,持续15秒。
现在可以对多目标保持恩赐,但是一般是1-2个,否则GCD不够用。叠满3层24%的效果非常可观,且可以和其他治疗提升效果叠加。
灵魂之力:你的快速治疗、强效治疗、治疗术会使目标虚弱灵魂的DEBUFF时间减少4秒;施放心灵专注后,你将免疫沉默、打断或驱散效果,持续5秒。
就前一个效果来说,其实并没有你想的那么好,现在全神贯注没有BUG了,12秒一次7%,固定CD,其帮助回蓝的效果基本没有。这个天赋只有在你固定刷T的时候才有用。最重要一点,你的点数不够。后一个效果PVP专用,不讨论。
强化恢复:使你的恢复治疗效果提高10%。
恢复在CTM中正式成为戒律牧的常规治疗手段之一(但是只是作为填充技能使用),因为点数太紧,强化恢复很难点出来。
治疗增效:你的快速治疗、强效治疗、治疗术和连结治疗的治疗效果提高15%。
戒律牧一般不刷治疗术,但是为了快速和强效,仍然要点。
神圣之怒:使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间缩短0.5秒。
惩击、神圣之火和强效治疗术非常重要,必点。
灵感:你的快速治疗、强效治疗、治疗术、苦修、联结治疗、治疗之环、愈合祷言或者治疗祷言造成暴击时,会使目标受到的物理伤害减免10%。
这个很有用,但是前期没有点数,后期可选。
圣光涌动:你有6%的几率在你使用惩击、治疗术、快速治疗、强效治疗术和连结治疗后,使你的下一个快速治疗瞬发无消耗。
这同样是戒律牧可以考虑的天赋,与“缜密思维”类似,能在省蓝的情况下提供大量的治疗,但是这天赋的缺点也很明显,第一,惩击流戒律点数非常紧张;第二,几率太看脸。
黑暗:使你的急速增加1%/2%/3%。
好天赋,但是点数很紧,前期不要想了,后期可选。
遮蔽之影:渐隐术冷却时间缩短6秒,暗影恶魔冷却时间缩短60秒。
这是个前期天赋,战斗中丢两次暗影恶魔对前期普遍缺蓝的治疗来说非常重要。
前期天赋:33/6/2
01:59:11 上传
20:08:14 上传
好吧,你死都不要惩击流的话,该天赋还剩2点,请自由选择灵感或者黑暗
10:25:10 上传
雕文现在可在战斗外随时换,请灵活使用你的雕文。
冷却时间缩短2秒
不解释,必备
真言术:障受到你真言术:障效果的友方目标受到的治疗效果提高10%
某些站位集中的大范围伤害战中可用
治疗祷言可以在6秒内治疗最初治疗量的20%生命
大范围拉祷言的战斗中可用
真言术:盾
立刻治疗目标相当于吸收量20%的生命
大部分战斗中可用,基本必备
使惩击和神圣之火命中率提高18%
惩击流戒律必备
目标有神圣之火的DEBUFF时,惩击的伤害提高20%
惩击流戒律必备
你的驱散魔法同样会治疗目标3%的生命
该雕文触发无CD,驱散多的战斗中可用
减少1秒施法时间
秒驱天赋取消了,变成了雕文,需要大量驱散的战斗中可选。
公共CD减少0.5秒
冷却时间缩短9秒
PVP有用,但PVE无用
第一跳的治疗效果提高60%
看上去很有用,实际上是PVP的自保雕文
防护恐惧结界
冷却时间和持续时间缩短60秒
可在昏迷状态下施放痛苦压制/守护之灵
PVP雕文,某些BOSS也可用
被恐惧目标不再逃跑,但冷却时间增加2秒
把群恐当冰环用,某些战斗可用
[ 本帖最后由 RosaRubus 于
09:54 编辑 ]
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戒律牧师属性与手法
属性选择大约取向为智力&精神(够用之前)&精通&暴击=急速&精神(够用之后)
1智力=1点法术能量=0.00154%爆击=15蓝上限=0.0018%爆击(受天赋和BUFF加成后)
179.28暴击等级=1%暴击
128.05急速等级=1%急速
179.28专精=1精通点数=2.5%护盾戒律效果
02:55:39 上传
智力是最重要的属性,戒律牧因为暗影恶魔和全神贯注的关系,智力的回蓝效果超越精神。精神是回蓝属性,前期很重要。精通和暴击是你需要着重去选择的属性,急速卡好恢复的点就好,这个后文会提到。
5回属性在装备上已经完全消失了
精通是《大地的裂变》的版本新加入的属性,它能使你更好地表现自己天赋的特点,更好地RAID。这也意味着各天赋的精通的效果以及成长率不同。
戒律牧精通:护盾戒律,使你所有的伤害吸收法术效果提高20%(基础),每一点精通可以提高2.5%。
对于装备的选择:
1.同ILV的装备,请尽量选择智力高的
2.保证你的精神在RAID中够用,请尽量选择精神装,并通过重铸/附魔/宝石/合剂来满足RAID所需
3.保证精通、暴击和急速和平衡,前期恢复尽量多一跳。
戒律的急速与恢复
《大地的裂变中》大部分的DOT和HOT都受急速和暴击加成,对戒律来说,主要是恢复。急速等级根据同样的公式减少通道法术和HOT法术的每一跳时间,把基础施法时间替换为通道时间或者每跳间隔即可。 持续时间为每跳间隔乘以总跳数。 对于一个hot/dot,如果0%急速的时候有m跳,那么为了多获得k跳你需要急速高于(2k-1)/2m。
对结论党来说,我们只需要把急速堆到某一个点才会使恢复多一跳。
BUFF/天赋(85级)
12.5%(恢复5跳)
37.5%(恢复6跳)
不需要任何急速
争分夺秒+5%团队急速
不需要任何急速
争分夺秒+1点黑暗
不需要任何急速
争分夺秒+2点黑暗
不需要任何急速
争分夺秒+3点黑暗
不需要任何急速
5%团队急速
5%+1点黑暗
5%+2点黑暗
5%+3点黑暗
争分夺秒+5%+1点黑暗
不需要任何急速
争分夺秒+5%+2点黑暗
不需要任何急速
争分夺秒+5%+3点黑暗
不需要任何急速
首先必须告诉你,5秒回蓝规则已经没有了,只分战斗回蓝和非战斗回蓝。所以骗5秒回蓝什么的老技巧可以丢掉了。
全神贯注是戒律牧重要的回蓝手段,天赋点满后,真言术:盾被吸收完全或者驱散后返还你总法力的7%。这个效果有12秒的内置cd。
需要注意的是,这个效果已经没有BUG了,以前N个盾同时破回N次蓝的BUG已经不能用了,所以请监视好这12秒CD。
暗影恶魔&希望礼颂
因为《大地的裂变中》有许多触发智力效果,你最好配合这些效果丢出暗影魔,并适时配合希望礼颂,才能回蓝最大化。点了暗影之幕后,一般一场战斗你有两次放暗影恶魔的机会。
包括其他职业触发的“回复”(每10秒回复1%法力)BUFF和萨满的法力之潮图腾(12秒内为范围内的团队成员提高精神,提高值为施放该图腾的萨满精神的400%)。
你肯定是要喝药的,在没有压力且不需要移动的时候,请喝专注药水(持续10秒,共22000)。在需要移动的战斗,请喝法力药水()或活力药水(8000HP+8000MP)。
戒律牧师在RAID中(戒律牧师手法)
没有低级法术了,所有法术都是最高级。
这里只提惩击流,其基本手法是
开场:愈合和盾先丢给预计会受伤害的T或者其他人
团血较稳时:卡CD打神圣之火,然后打惩击叠满5层福音传播,该BUFF持续20秒且可以刷新,请尽量不要让这个BUFF断掉。并始终让你的全神贯注处于冷却状态,保持1-2个人的恩赐效果。(很忙)
团血危险前:先给容易死的人一个盾。如果是站位集中,且BOSS为大范围伤害,请分配好团队减伤(真言术:障,神性牺牲等)。然后使用心灵专注+预读治疗祷言/强效治疗,第一时间拉上血,并马上开启天使长和能量灌注准备进入团血危险状态
团血危险时:开启能量灌注和天使长刷祷言,并用苦修和快速/强效救急,有时候别怕强效读不出来,现在的DPS和T血量都有一个缓冲期。
T血危险时:马上苦修+心灵专注+快速+强效。如果还会继续危血,那么直接给T痛苦压制,自己开天使长和能量灌注刷血。
关于天使长
天使长的CD30秒,如果你觉得30秒内不会有什么太紧急的危血状况发生,那么可以适当在触发一些增加智力的效果时把天使长开掉回蓝。否则,请留好你天使长的CD。但同样你不要缩手缩脚不敢用,觉得需要爆发治疗了直接开起来。
[ 本帖最后由 RosaRubus 于
18:24 编辑 ]
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本帖最后由 旖旎の芯 于
14:43 编辑
神圣牧师职业概况及天赋
神圣牧师职业概况
神圣牧师延续了一直以来的群刷优势,同时加强了坦克的治疗。在《大地的裂变》中,神圣牧师在5大治疗天赋里属于中上,但因为其易于上手,对装备要求稍低,所以比戒律牧师更受欢迎。新人治疗建议先选择该天赋。
《大地的裂变》神牧最大的变化是单刷回归,虽然比不上神圣骑和恢复萨,神圣牧师的坦克治疗也不会太差。
神圣牧师10人和25人的天赋有所区别,其功能也有所区别。25人基本只负责团刷,10人还要考虑刷T,其属性选取也稍有不同。
前期5人本:★★★★★
10人本:★★★★
25人本:★★★★
关于脉轮机制
脉轮是一个类似战士姿态的机制,但是并不是点一个键直接切换,是通过 [脉轮准备技能-脉轮触发技能-进入脉轮状态] 这个模式来发动的,当然也不会像战士切换姿态那样切换动作栏。脉轮准备技能即“脉轮运转”。
触发脉轮状态
治疗术、快速治疗、强效治疗、连结治疗
单体治疗技能的暴击几率提高10%,并可以刷新目标身上的恢复
圣言术:罚转化为圣言术:静
愈合祷言、治疗祷言
范围治疗技能(不包括愈合祷言)和恢复的治疗效果提高15%,治疗之环冷却时间缩短2秒(变成8秒)
圣言术:罚转化为圣言术:佑
惩击、心灵尖刺
神圣和暗影伤害提高15%
圣言术:罚不变,为伤害+控制技能
Q:85级血量大幅度提升,我是否还要用治疗之环?
A:当然,他在4.06中治疗量被BUFF了30%,又能在群刷脉轮中获得15%的治疗加成,无论你想卡CD用还是救急都悉听尊便。
Q:灵感是否应该点出来?
A:是的,总是会有治疗到坦克的时候,包括治疗祷言刷坦所在的小队,10%物理免伤弥足珍贵。
Q:身心合一值得点吗?
A:值得,这个天赋能救很多人一命,但如果你的团队中有戒律牧存在的话,请监视好虚弱灵魂的DEBUFF。
Q:关于光明之泉。
A:光明之泉是神牧HPM最高的法术,同时也是WOW中性价比最高的法术,没有之一。当然前提是你的队友肯去点他。
相较于WLK,这个黄罐子已经改善了很多。你可以在20码距离内点击它并且不改变当前目标,并且在当前治疗效果结束前不能被重复使用(防止因为乱点造成使用次数浪费),甚至在昏迷或读条中也可使用。
已经改善了那么多如果你的队友还是不点,那么请果断放生他。
Q:我应该大范围使用恢复么?
A:恢复降低了蓝耗之后,其HPM提升得非常厉害,平时可保持几个易掉血目标和T身上的恢复,并请在大范围团队掉血之前全团撒恢复。但是团队大掉血之后,请马上用治疗祷言和环提拉血线,而不是团血危急了你仍然在不紧不慢地丢恢复。
Q:我应该使用快速治疗么?
A:快速治疗在《大地与裂变中》是一个非常昂贵的法术,你不再能像WLK一样随意地挥霍它,除了在某些战斗中(例如奇美隆)有特殊用处外,快速在现阶段是作为不得不用的救急手段来使用的,你应该学会更多的预判减少快速的使用次数。当然,触发圣光涌动后的免费快速依旧让人爱不释手,但触发几率值得商榷。快速的低使用率样也降低了妙手回春天赋的价值。
天赋法术简评
强化恢复:使你恢复的治疗效果提高10%
神圣之触:你的恢复能立即治疗目标相当于恢复总治疗量10%的生命
迅捷恢复(快速恢复):使你的恢复造成的公共CD减少0.5秒
这三个天赋是神圣天赋中强化恢复的一套连锁天赋。恢复现在在神牧的治疗策略中非常重要。前期来说,这三个天赋都是必点的。值得注意的是,因为急速能增加恢复的跳数,所以在增加跳数后能增加神圣之触的治疗量。当你后期的急速足够高之后,快速恢复就没有必要点了。
绝望祷言:为施放者治疗生命最大值的30%血量
绝望祷言BUFF了之后等于是必点了,一个85牧师大概12W血左右,一个绝望祷言就是4W+血,还是瞬发不耗蓝,非常值得的1点。
圣光涌动:你有6%的几率在你使用惩击、治疗术、快速治疗、强效治疗术和连结治疗后,使你的下一个快速治疗瞬发无消耗。
妙手回春:当你施放联结治疗或者快速治疗时,你的下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间缩短20%,蓝耗减少10%,可叠加2次,持续20秒。
圣光涌动剥离了暴击的前置条件,但是群刷技能和恢复不能触发。值得注意的是,该天赋触发的瞬发无消耗的快速治疗现在也可以暴击了。6%的触发几率不算很高,该天赋属于可选天赋。
如果你不喜欢圣光涌动,那么也同样可以考虑放弃妙手回春,在快速使用频率低下的现阶段,不依靠圣光涌动只依靠联结治疗,是很难运用妙手回春的。当然放弃这个也意味着放弃了快速*2+强效的救急爆发。
光之圣典:使你圣言术的冷却缩短30%
首先我们必须要了解,三种圣言术(罚、静、佑)是互相独立CD的,在圣言术:佑使用率极低的情况下,圣言术:静和圣言术:罚的使用率是影响你是否点这个天赋的重要因素。前期5人本来说是有必要点出来的,静的瞬发单体抬血很重要。10人团中,神牧需要救急的情况也很多,所以也是需要点出来的。但在25人中,神牧专注于团刷,实在是没有必要点这一点出来。所以这个天赋适用于前期和10人团神牧,不适用于25人团神牧。
救赎之魂:牧师在死亡时变成救赎之魂,持续15秒,在这15秒内可以无消耗地使用任何法术,15秒后,牧师真正死亡。
前期天赋,打5人副本和初期RAID时,由于蓝不够等各种原因,15秒无消耗的治疗很重要,甚至有时候BOSS残血了你需要果断自杀变成救赎之魂进行治疗。后期来说,10人团神牧天赋点数比较紧张建议放弃这一点,25人团神牧天赋点数较多可以点出来。
启示录:在脉轮状态下,可以将你的圣言术:遣转化为其他技能:
-群刷脉轮-圣言术:佑,对目标区域施放庇护,治疗区域中的队友,2秒一跳,持续18秒,冷却45秒,无需引导。
-单刷脉轮-圣言术:静,立即治疗目标一定的生命,并使目标获得一个BUFF,你对该目标的治疗暴击几率提高25%,持续6秒,该技能冷却15秒。
前期来说,因为圣言术:静在5人本治疗中很重要,所以肯定是要点出来的,10人本神牧也是需要点出来救急的,配合光之圣典的缩短CD效果,单体抬血能力显著。但同样的,25人本中的神牧没必要点出来,静用的太少,佑的性价比奇低,还不如刷个祷言。就算4.1BUFF了佑依然没有显著的改善。所以前期和10人本神牧点,25人神牧不点。
天籁:使你神圣赞美诗的治疗效果提高50%/100%,冷却时间缩短2.5分钟/5分钟。
因为此天赋的存在,使神圣赞美诗由以前的鸡肋一跃成为神M的标志性技能,冷却时间只有3分钟,在每场战斗中都能发挥极大的作用,此天赋必点。
神佑之韧:你在受到超过你总血量10%的伤害或受到暴击伤害后,你能获得一个BUFF,使你自身获得的治疗效果提高30%,持续10秒。
本来这是个PVP天赋,但是实际在RAID中面对大面积AOE型的BOSS有不错的效果,能快速拉伸自己的血线。当然,最重要的理由是,25人本神牧的点太多了,用不完。
守护之魂:呼唤一个守护之魂对目标进行加持,使目标受到的治疗效果提高40%。守护之魂同样能用牺牲帮目标挡下致死的伤害,牺牲守护之魂后BUFF效果中止,目标的血量回复到50%。守护之魂挡下的伤害不能超过目标总生命值的200%。
本来是个逆天的技能,结果最后那个限制一加,马上变回普通减伤链的一环。在守护之魂雕文改了之后,1分钟CD的守护之魂一去不复返了。
双重戒律:使你的暗影及神圣系法术造成的伤害或者治疗提高6%。
不解释了吧?不过10人本神牧够不够点是个问题。
精神敏锐:使你的瞬发法术蓝耗降低10%。
前期基本必点,蓝还是比较吃紧的,特别是需要大面积洒恢复的时候。后期可以不点或者少点。
福音传播:你的惩击有100%几率为你叠加福音传播,你的精神鞭笞有100%几率为你叠加黑暗福音,可叠加5层,持续20秒。
& && && & -福音传播:每层可使你的惩击、神圣之火和苦修造成的伤害提高4%,并降低法力消耗6%
天使长:消耗你的福音传播效果,造成的效果依你的福音类型而定
& && && & -天使长(惩击福音):每层福音传播可立即恢复1%的法力,并提升治疗效果3%,持续18秒,冷却30秒。
这两个天赋失去了“救赎”天赋(戒律第三层)的辅助,意义失去了一大半。部分神圣牧为自己增加爆发能力而点出这个天赋,也可以理解,但是对预判和时机掌握要求太高,且不容易维持福音传播BUFF,故可选,但不推荐。
黑暗:法术急速提高1%/2%/3%
因为恢复受急速影响,所以黑暗的3%是很好的点数选择,如果10人团神牧点数不够,可以不点满。
遮蔽之影:使你的渐隐术冷却时间缩短6秒,暗影恶魔冷却时间缩短60秒
前期天赋,为了在一场战斗中多丢一次暗影魔回蓝,有必要点
22:41:26 上传
10人本天赋
22:41:18 上传
25人本天赋
22:41:16 上传
如果你不喜欢圣光涌动
22:41:21 上传
使守护之魂的冷却时间缩短30秒
真的没什么用,除非你的团队非常缺减伤技能
光明之泉的使用次数增加5次
如果你的团员是肯点泉水的,那么这个雕文价值很高,否则你懂的
治疗祷言可以在6秒内治疗目标相当于最初治疗量的20%生命
治疗祷言作为神牧的看家技能,当然是要强化的
使你恢复的治疗效果提高10%
必备不解释
可在昏迷状态下施放痛苦压制/守护之魂
PVP雕文,某些BOSS也可用
你的治疗之环可以多治疗一个目标
前期5人本无用,RAID必备
你的驱散魔法同样会治疗目标3%的生命
该雕文触发无CD,驱散多的战斗中可用
减少1秒施法时间
秒驱天赋取消了,变成了雕文,需要大量驱散的战斗中可用。
第一跳的治疗效果提高60%
看上去很有用,实际上是PVP的自保雕文
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神圣牧师属性选择及手法
大约取向为精神&智力&急速=精通&暴击
1智力=1点法术能量=0.00154%爆击=15蓝上限
179.28暴击等级=1%暴击
128.05急速等级=1%急速
179.28专精=1精通点数=1.25%圣光回响效果
11:16:47 上传
精神是神牧初期首先需要堆的属性,智力次之。在其他属性当中,精通和急速收益相差不大,前期你需要把急速堆到另恢复多一跳,多余的急速和暴击全部重铸为精通。10人本及后期,因为需要有大量的救急工作,所以需要更多的急速,这时候并不满足于只增加恢复跳数。而25人本中,精通依旧更吃香一些。
5回属性在装备上已经完全消失了
精通是《大地的裂变》的版本新加入的属性,它能使你更好地表现自己天赋的特点,更好地RAID。这也意味着各天赋的精通的效果以及成长率不同。
神圣牧精通:圣光回响,你的直接治疗法术可在6秒内治疗额外的10%(基础值),每一点的精通点数在6秒内提供额外1.25%的治疗。
对于装备的选择:
1.同ILV的装备,请尽量选择智力高的
2.保证你的精神在RAID中够用,请尽量选择精神装,并通过重铸/附魔/宝石/合剂来满足RAID所需
3.保证你的恢复至少多一跳
4.根据自身情况平衡急速和精通
5.暴击是垃圾属性,尽量能不要就不要
神圣的急速与恢复
《大地的裂变中》大部分的DOT和HOT都受急速和暴击加成,对神牧来说,主要是恢复。急速等级根据同样的公式减少通道法术和HOT法术的每一跳时间,把基础施法时间替换为通道时间或者每跳间隔即可。 持续时间为每跳间隔乘以总跳数。 对于一个hot/dot,如果0%急速的时候有m跳,那么为了多获得k跳你需要急速高于(2k-1)/2m。
对结论党来说,我们只需要把急速堆到某一个点就会使恢复多一跳。
BUFF/天赋(85级)
12.5%(恢复5跳)
37.5%(恢复6跳)
5%团队急速
5%+1点黑暗
5%+2点黑暗
5%+3点黑暗
以前的神圣专注为相乘,现在的神圣专注为相加,即冥想回蓝由50%提高到80%,这就直接决定了精神是神牧的第一回蓝属性。
暗影恶魔&希望礼颂
因为《大地的裂变中》有许多触发智力效果,你最好配合这些效果丢出暗影魔,并适时配合希望礼颂,才能回蓝最大化。点了遮蔽之影后,一般一场战斗你有两次放暗影恶魔的机会。
包括其他职业触发的“回复”(每10秒回复1%法力)BUFF和萨满的法力之潮图腾(12秒内为范围内的团队成员提高精神,提高值为施放该图腾的萨满精神的400%)。
你肯定是要喝药的,在没有压力且不需要移动的时候,请喝专注药水(持续10秒,共22000)。在需要移动的战斗,请喝法力药水()或活力药水(8000HP+8000MP)。
神圣牧师在RAID中(神圣牧师手法)
没有低级法术了,所有法术都是最高级。
战斗前:请先开脉轮刷一个治疗术进入单刷脉轮状态,再在开怪前把愈合祷言给T(别开脉轮用了愈合祷言进了群刷脉轮了),并给T上好恢复。
坦克治疗:T血稳定时基本都开着单刷脉轮,愈合卡CD丢,并用治疗术保持T身上的恢复不断,偶尔给一个强效治疗。如果T血准备危险了请预读强效治疗+真言术:静+盾,并用快速治疗和强效治疗抬血线,圣言术:静卡CD,适时用环缓解群刷压力。
团队治疗:如果BOSS即将放群体AOE了,请用脉轮+愈合祷言进入群刷脉轮状态,先大范围洒恢复,然后预读一个治疗祷言,然后马上接环,再用治疗祷言将团血拉到50%以上。血线平稳时请把愈合祷言丢出去,并对可能到来的大范围伤害丢恢复。
战斗前:25人本一般不会要求神牧刷T,但还是在战斗前进入单刷脉轮状态,给T愈合和恢复,T接好怪之后换成群刷脉轮。
坦克治疗:保持近战和T身上的恢复(请在恢复最后一跳之前刷新),并将愈合卡CD丢给T,T血危急时直接刷快速治疗+强效治疗
团队治疗:团血平稳时,对易受伤害的目标保持恢复,愈合祷言卡CD丢出去,环可以适当卡CD,但请在群体AOE之前保证治疗之环可用。群体AOE到来之前预读治疗祷言,并在AOE完结后迅速用治疗祷言+治疗之环拉回团队血线。
关于光明之泉
前期5人本因为蓝非常吃紧,所以80%的情况是你的蓝用在DPS身上的屈指可数,所以请在战斗前在比较容易点得到的位置放好泉水,并在血线比较稳的时候卡CD补上光明之泉。
在10人本中,在T压力大的时候因为根本没有多余的GCD用来进行团队治疗,请把泉水放在DPS堆里(稍微靠近近战堆)让DPS们自保。
25人本中,不需要你刷T,请在大范围AOE来临之前或者在大范围晕厥之前(特指暮光老1)放好泉水,让你自己和DPS保命。
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暗影牧师概况及天赋选择
暗影牧师概况
暗牧的团队回血优势以及防御驱散被大砍之后,其团队地位相对WLK来说有所降低,10人团的暗牧要想出头必须要靠自己的硬DPS说话。就其输出来说,循环相对于WLK几乎没有改动。整个DPS水平处于团队中游,手法特别好的也可以排到团队中上游。
主要多了几个不同点:1.多了天使长的爆发回蓝机制,需要更灵活地进行DPS
& && && && && && && && && && && &&&2.因为没有了冥想效果(冥想现在治疗专属),初期法力比较紧张,需要恰当地使用“殉教”天赋、暗影恶魔、天使长和消散来回蓝
& && && && && && && && && && && &&&3.新的暗影宝珠机制对循环有一定影响,请多注意。
& && && && && && && && && && && &&&4.在装备选取方面,现在天赋中有精神1:1转命中的机制,所以命中不够请多依靠精神装。
& && && && && && && && && && && &&&5.打得高不高完全看你宝珠的覆盖率,所以请洗脸洗脸再洗脸
前期5人本:★★★★
10人本:★★★
25人本:★★★★
关于暗影宝珠机制
暗影宝珠机制,是暗牧的输出新机制。首先通过痛和精神鞭笞有几率积攒暗影宝珠(点了天赋后为18%,无法再提高),最多可积攒3个。再通过心灵震爆或者暗影钻刺来消耗暗影宝珠,消耗的同时有两个效果:(1)提高该次心灵震爆/暗影钻刺的伤害,每颗暗影宝珠能提高(10%+11.6%+1.5%*精通点数)(2)获得一个“暗影强化”BUFF,使你的周期性暗影伤害提高(10%+11.6%+1.5%*精通点数),持续15秒,该BUFF与暗影宝珠的个数无关。
对暗牧来说,洗脸洗脸再洗脸才能使用好这个机制
Q:《大地的裂变》中我还有什么团队增益?
A:相对于WLK,我们失去了:
- 强化吸血鬼拥抱已经取消了,吸血鬼拥抱现在只能治疗自己相当于伤害量6%的生命,虽然仍然伤害的3%转化为小队治疗,但是玩家生命大幅度提升,完全是杯水车薪,暗牧的团队回血已经没有什么意义了;
- 悲惨天赋已经取消了,不能再提供给团队3%命中(鸟德的强化精灵火也取消了);
- 失去了单体防御驱散(只能驱散自己),但是大驱散仍然在。
相对于WLK,我们得到了:
- 暗影形态下5%的团队急速(鸟德元素萨也有)
- 新技能信仰飞跃,在某些战斗中有奇效
Q:我应该堆多少命中?
A:现在所有的命中天赋都取消了,你必须堆满面板17%命中(德莱尼的1%命中只对自己有效,也会显示在面板中,所以仍然是面板17%命中)。在装备上的精神1:1转化成命中的情况下,达到17%命中,你需要1742命中等级或1940精神(德莱尼1639命中等级/1837精神)
Q:现在触、瘟疫和痛都受法伤、急速和暴击加成了,那么饰品触发后我需要重上DOT么?
A:触和瘟疫仍然是依照施放时人物的法伤急速暴击来进行伤害,一般双触发饰品或者开启嗜血/英勇才需要重上触和瘟疫,其他时候不用。痛则是每次用鞭子刷新都会重新读取人物属性,称为“完美刷新”。
天赋及法术简评
遮蔽之影:渐隐术冷却时间缩短9秒,暗影恶魔冷却时间缩短60秒。
罪与罚:每当你的精神鞭笞造成暴击伤害,暗影恶魔冷却时间减少10秒。
暗影恶魔在《大地与裂变》中是暗牧回蓝和输出的重要手段。这两个天赋配合,能带来不错的DPS并解决大部分回蓝问题,基本上除了阶段易伤的BOSS(熔喉),暗影恶魔除了第一次外可以卡CD丢出去。
强化噬灵瘟疫:每当你施放噬灵瘟疫时,可以立即造成相当于其周期总伤害30%的伤害。
这天赋是暗牧移动战的主要输出来源,需要注意,因为急速会增加噬灵瘟疫的跳数,所以也会增加该伤害。
强化心灵尖啸:使你心灵尖啸的冷却时间缩短4秒
沉默:使目标沉默,持续5秒,同时非玩家目标的施法将被中断,持续5秒,45秒CD。
这两个连锁天赋,本应该是PVP向的,但是因为心灵尖啸雕文的存在(你的心灵尖啸不再使目标逃跑,但是冷却增加3秒)以及副本中大量需要打断,所以是PVE的可选天赋
心灵惊骇:使目标在原地惊骇,持续3秒。同时缴械目标,持续10秒。
这原本也是PVP天赋,但是前期5人本中需要控制救急,部分BOSS战也有用,所以也是可选。
心灵熔化:当目标的生命值低于25%时,你的暗言术:灭对其造成的伤害提高30%;当你以心灵尖刺造成伤害时,可使下个心灵震爆施法时间缩短50%,该效果可叠加2次。
前一个效果配合暗言术:灭雕文(若你的暗言术:灭没有击杀生命力处于或低于25%的目标,其冷却时间将立即重置。此效果每6秒只能发动一次)构成暗牧的斩杀机制,后一个是用心灵尖刺处理小怪的加强。必点。
幻隐:你的渐隐术有100%的几率解除你身上的限制移动效果
这本来是PVP天赋,但如果你的天赋点多,那么在特殊BOSS有一定作用。
暗影幻灵:每当你的暗言术:痛造成周期性伤害时,有12%的机率召唤一个自身的暗影幻灵,该幻灵会缓慢地走向受到你的暗言术:痛影响的目标。抵达该目标后,该幻灵会立即对其造成XXXX点暗影伤害。
移动时,可使召唤暗影幻灵的机率提高60%。在同一时间内最多只能有4个暗影幻灵。
这是《大地的裂变》中为了增强暗影牧师的移动战而新增加的机制,在移动战中大约能提升4%-5%的DPS,实际上它非常坑爹,是因为它不对空,对某些会升空的BOSS无用;其次即便是木桩的时候几率太看脸
殉教:当你受到等于或大于你总生命10%的伤害,或是对自己施放暗言术:灭而受伤时,可立即恢复总法力的10%。
暗牧战斗中除了暗影魔之外的回蓝手段,在后文会详细说到,必点。
强化真言术:盾:提高真言术:盾的吸收量20%
后期天赋,后期不需要精神敏锐之后这个可点这个天赋作为过路,且可给自己套盾减小治疗压力。
双重戒律:提高暗影系和神圣系的伤害及治疗效果6%
直接提升DPS的天赋,必点。
精神敏锐:减少瞬发法术的蓝耗10%
前期天赋,后期装备更好且会更好地回蓝时不需要点。
福音传播:你的惩击/神圣之火有100%几率为你叠加福音传播,你的精神鞭笞有100%几率为你叠加黑暗福音,可叠加5层,持续20秒。
& && && & -黑暗福音:每层可使你暗影系的周期性伤害提高2%。
天使长:消耗你的福音传播效果,造成的效果依你的福音类型而定
& && && & -天使长(黑暗福音):每层黑暗福音可使你立即恢复5%的法力,并提高精神鞭笞、心灵震爆、心灵尖刺和暗言术:灭的伤害4%,持续18秒,冷却90秒。
与戒律惩击类似的天使长机制,可提供回蓝+爆发,必点。
前期5人本天赋
17:09:15 上传
10人本天赋
17:09:18 上传
25人本天赋
17:09:21 上传
消散的冷却时间缩短45秒
前期5人本回蓝或者部分需要多次消散挡伤害的战斗可用
暗言术:灭
若你的暗言术:灭没有击杀生命力处于或低于25%的目标,其冷却时间将立即重置。此效果每6秒只能发动一次。
暗牧的斩杀机制构成要件,基本必备
精神鞭笞伤害提高10%
提高鞭笞伤害,基本必备
暗言术:痛
暗言术:痛的周期性伤害提高10%
提高痛的周期伤害,基本必备,但必要时可换消散雕文
心灵之火使心灵之火提供的护甲值提高50%暗牧主雕文全是些莫名其妙的效果,这个也是勉强可以接受的群体驱散
减少1秒施法时间
需要大范围驱散的战斗可选
冷却时间缩短9秒
配合暗影之幕和幻魅天赋某些极端的情况可用,只是真的有用么
心灵惊骇冷却时间缩短30秒
你的心灵尖啸不再使目标逃跑,但是冷却增加3秒
这个和心灵惊骇你点了哪个天赋就用哪个雕文,都没点就算了。
你的暗言术:灭杀死一个目标获得荣誉或经验值后你可以在12秒内获得12%法力
前期练级和5人本还不错的雕文
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暗影牧师属性及手法
暗影牧师DPS属性评分(PP值)(对应4.3版本)
智力 = 1.0000
精神 = 0.5480
法术伤害 = 0.7650
命中 = 0.5480
暴击 = 0.5387
急速 = 0.5539
精通 = 0.5480
因为法伤属性消失了,只在武器和饰品上出现,所以并不加入讨论。
由此可看出,智力&精神(命中)&急速&精通&暴击
1智力=1点法术能量=0.00154%爆击=15蓝上限
179.28暴击等级=1%暴击
128.05急速等级=1%急速
179.28专精=1精通点数=1.5%强化暗影宝珠效果
首先确定的是,智力永远是第一位的。对应当前4.3版本,拥有4T13后精通属性的收益超过了暴击和急速,反之没有T13的牧师依然可以选择急速为最佳属性。在某些特定的BOSS战中暴击也会体现特定价值。因此在多数情况下,4.3的暗牧在满足17%命中的前提下,只需要追求精通(急速控制在为最佳)。
对于装备的选择
1.请保证装备上的智力尽量高
2.精神精通急速装备是最好的
3.命中未满前请将装备上的暴击重铸为精神/命中(如果装备上已有精神,可以重铸成命中,两者不冲突)
4.在4.3版本中,各项属性差别不大,与其纠结于属性,不如先提升装备等级。
暗影牧师的急速与DOT
《大地的裂变中》大部分的DOT和HOT都受急速和暴击加成,暗影牧师所有DOT都受急速加成。急速等级根据同样的公式减少通道法术和HOT法术的每一跳时间,把基础施法时间替换为通道时间或者每跳间隔即可。 持续时间为每跳间隔乘以总跳数。 对于一个hot/dot,如果0%急速的时候有m跳,那么为了多获得k跳你需要急速高于(2k-1)/2m。
在急速节点(即为DOT增加一跳)附近,急速的收益会提高,次是很有必要堆到急速节点。
因为暗牧的黑暗天赋与暗影形态是肯定会有的,所以自带3%急速+5%团队急速,这里还会计算术士给了黑暗意图(使目标法术急速提高3%)之后增加跳数。
强化噬灵瘟疫不享受任何天赋加成和BUFF的急速,可能是一个BUG,需要分开算。痛10跳、触8跳、瘟疫12跳因为需要的急速太多,4.1无法达到所以这里都不列出来了。
DOT跳数/条件
3%黑暗+5%团队急速
3%黑暗+5%团队急速+黑暗意图
暗言术:痛6跳
不需要任何急速
不需要任何急速
暗言术:痛7跳
不需要任何急速
暗言术:痛8跳
暗言术:痛9跳
吸血鬼之触5跳
不需要任何急速
不需要任何急速
吸血鬼之触6跳
不需要任何急速
吸血鬼之触7跳
噬灵瘟疫8跳
不需要任何急速
不需要任何急速
噬灵瘟疫9跳
不需要任何急速
不需要任何急速
噬灵瘟疫10跳
噬灵瘟疫11跳
补DOT的时机
大灾变的DOT的机制已经完全变更了。由以前的“刷新”变为“延长”,延长是什么意思呢?来打个比方。
在无任何急速的时候,触是5跳,每3秒一跳,此时一个触的整个过程为
0-15秒(0…… 3s …… 6s …… 9s …… 12s ……15s)
& && && && && && && && &↑& && && & ↑& && && &&&↑& && &&&↑& && && &&&↑
& && &&&(0……第一跳&&第二跳&&第三跳&&第四跳 第五跳)
如果是WLK的话,那么在前一个DOT未跳完前就重上的话,会重新从0秒开始,吃掉了前一个DOT的最后一跳。如下图
0-15秒(0…… 3s …… 6s …… 9s …… 12s ………14S…15S…………17S
& && && && && && && && &↑& && && & ↑& && && &&&↑& && &&&↑& && && && &↑& && && && && && && && &&&↑
& && &&&(0……第一跳&&第二跳&&第三跳&&第四跳 第二个DOT& && & 第二个DOT第一跳)
但是在《大地的裂变中》,我们如果在最后一跳前重新上DOT,那么就会延长,不会再吃掉前一个DOT的跳数了。如下图
0-15秒(0…… 3s …… 6s …… 9s …… 12s ………14S……………15S…………18S
& && && && && && && && &↑& && && & ↑& && && &&&↑& && & ↑& && && && & ↑& && && && && && & ↑& && && && &&&↑
& && &&&(0……第一跳&&第二跳&&第三跳&&第四跳 第二个DOT& &&&第五跳& &第二个DOT第一跳)
所以我们最好的补DOT时机在于倒数第二跳结束,最后一跳之前,当然会根据急速不同而有所区别。
在《大地的裂变》中,因为痛会随着鞭笞刷新(已经是完美刷新了,不能再卡痛),所以我们主要需要注意的就是瘟疫和触。又因为急速高了之后瘟疫两跳间隔非常短,且噬灵瘟疫伤害不低,所以什么时候刷新瘟疫都可以(前提是你蓝够)。
综上所述,我们需要在倒数第二跳和最后一跳之间补触,这个需要多练习。
以前的指南中都不会提暗牧的法力回复,但是在《大地的裂变》中,暗影牧师初期是非常缺蓝的,在多目标或者需要AOE的战斗中也是需要刻意回蓝的。
配合暗影之幕和罪与罚天赋,平均2分钟左右可以丢一次暗影魔,每一次暗影魔可回复2-3万MP,要是能吃到嗜血或者碰上你开启工程手套(手动开启智力)/触发智力效果那就更好了。
在跑位的时候,暗言术:灭是需要时不时丢给BOSS骗回蓝的,但是不宜太多,否则会影响DPS。
最好的方法是,当场上有地方目标血量到25%以下的时候,丢两个连续的灭回蓝。要做到这点,你必须对25%血量非常敏感,因为他在你眼里就应该是个大蓝瓶。
5层布道的天使长可以回20%的蓝,最好是能在触发/开启智力效果的时候使用,收益更大点。该效果冷却90S。
主要是“回复”BUFF,每10秒回1%蓝
消散回蓝是不到最后一步不会选择的方法,除了前期5人本外,消散应该用来挡伤害而不是回蓝,回蓝只是顺便的事情。
暗影牧师在RAID中(暗影牧师循环)
先洗脸,并求爷爷告奶奶祈祷你的宝珠出得多点(这18%几率真的是太坑爹了)
开场分两种,如果你对你的脸特别有自信请使用人品流,否则请用稳定流
人品流:开场上痛,然后读两个鞭笞,积攒5层福音传播,如果人品比较好的话有1-2个暗影宝珠,这时候打心灵震爆,上触和瘟疫,进入循环。
稳定流:开场直接进入循环,痛-鞭笞-瘟疫-触
开场完后,你应该对你的法力进行评估,如果你的蓝应付这场战斗绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80%左右才丢出暗影恶魔
补好触和瘟疫,无脑鞭笞保持5层福音传播,适时使用心爆。
当你在拥有1-3颗暗影宝珠的情况下使用心灵震爆,会获得一个叫做“强效暗影”的BUFF。它将提升我们DoT的伤害,持续时间为15S,“强效暗影”的覆盖率是高手与新手的区别(当然也是脸黑和人品好的区别)。心爆的使用应该以保持“强效暗影”这个BUFF为前提,所以在这个BUFF消失前的4秒左右,请稍微留一下心灵震爆的CD。当然,心灵震爆打得越多你的DPS越高。你应该自己加以平衡。
天使长爆发
在某些时候你需要开启天使长来回蓝和爆发,你可以在战斗中自己衡量,但必须在开启天使长之前补齐瘟疫和触,开了天使长之后的18秒基本都是鞭笞、心爆和灭,再补DOT会造成DPS浪费。
BOSS血量低于25%进入斩杀阶段,在保证DOT满和鞭笞不漏跳的情况下,每10秒连续放两次暗言术:灭。(请注意别把自己灭死了)
小怪血量低于25%那是拿来给你回蓝的。
所谓的多目标分为两种情况,一般为双线/三线DOT,你需要保持主要目标的瘟疫、痛和触,给次要目标上触和痛,但请根据自己的法力量力而为。
还有些需要AOE的战斗。精神灼烧现在伤害过得去且可以对友方目标施放了,如果怪物集中且数量较多的话,请果断用灼烧进行AOE。但是连续灼烧耗蓝非常厉害,你可能需要用上你所有能回蓝的手段。
移动的时候估摸着自己的法力,用噬灵瘟疫BIU,当然如果开始斩杀了还是灭更好一点。
快速集火目标的前提是你的DOT跳不出来(类似小萨血兽),那么果断心灵尖刺*3+心灵震爆,并适时用灭殉教回蓝。(再次提醒别灭死自己)
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60智力35暴击需要海山崇敬& &
50智力25急速 需要瑟拉赞恩崇拜
30智力20加速 需要瑟拉赞恩尊敬
触发580精神,持续15秒(需要裁缝)
触发580智力,持续15秒(需要裁缝)
15属性(便宜)
50急速(便宜)
95智力80耐力
95智力55精神
35精通和略微提高移动速度
40智力(需要附魔)
飓风-触发450急速,持续12秒(便宜)
心灵之歌-触发200精神,持续15秒(便宜)
能量洪流-触发500点智力,持续12秒
对神牧来说,心灵之歌&能量洪流;对戒律来说,能量洪流&心灵之歌,对暗牧来说能量洪流&飓风
40智力/精通/急速
20智力20急速
20智力20精通
20智力20暴击
20智力20精神
20精神20精通
灰烬的影魂钻石 <font color="#智力,2%最大法力
燃烧的影魂钻石&&54智力,3%暴击伤害
流水合剂(300精神)
神龙心智合剂(300智力)
战斗合剂(工会大锅出品,牧师吃只能得到+智力的效果,想要+精神还是吃自己的吧)
棱光药剂(守护药剂,90全抗)
幽魂药剂(战斗药剂,225精神)
精通药剂(战斗药剂,225精通)
非凡疾速药剂(战斗药剂,225急速)
神秘药水(1-30000生命,1-15000法力,不稳定)
专注药水(10秒内回复22000法力值,需引导,貌似受急速加成(误))
神秘法力药水(法力值)
火山药水(提高1200智力,持续25秒)
喝合剂时80智力/80精神
炼金石(301智力,红槽奖励10智力,194急速,药水效果提升40%)
两个额外插槽
两个戒指附魔,80智力
肩膀附魔多80智力
130智力手腕附魔,比50智力的高80智力
披风附魔,额外回蓝或法术强度
手动开启480智力,持续12秒,1分钟CD(手部)
喝法力药水效果提升(手部)
359史诗头盔,2槽可插工程专属宝石(208精神/急速/精通)& &
3颗珠宝专属宝石,27*3=81点属性
346精良饰品
手动开启480急速并回复生命力,持续20秒
提升耐力/暴击
本文参考:
《[4.1]戒律牧师raid治疗规划指西》By.爱丽丝-玛格特罗伊德
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14:39 编辑 ]
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先留名撒!额,字数够了!
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若我离去。。后会无期。。 ... ...
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螺丝 辛苦了。。。。。
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0.0& &占楼占楼。
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