DNF dnf毒王刷图加点满级挑衅 10级 时装1级...

DNF刷图毒王挑衅这个技能要不要加
本人现在48级,觉醒了。 挑衅点了2级,
点不点现在很迷惑,请玩过毒王的人来!
不区分大小写
有2点就够了
现在无所谓的··
毒王挑衅技能 新版 改弱
挑衅不厉害了
挑衅9级能使怪减低对自身57%的命中,也就是说打100次就有60次MISS
我觉得没必要加了
一点MISS 都没有 引怪 挑衅
直接 挂掉不准备玩了
挑衅是街霸的招牌技能,官方为什么要消弱,就是因为这个技能太变态了。我要说的是,就算这个被消弱了,依旧很强。推荐加满。
我支持上面那位同学
这技能可以
唉,我是建议不加,浪费SP。作用真的不大!9级的MISS还是低的吓人
加满吧 我是计划加满的 加满
最起码网子效果非常显著
加一级就可以了
加1级就可以了!有的时候可以用一下下
我支持上面那位
改版后我建议还是别加。。我自己+了3J没用的,简直浪费SP点!不管刷图和PK还是被K,别加了!
还好了我觉得还行加不加都好
不要加没什么用我确定
我60毒 建议你+1点
现在挑衅加满了MISS率也不会超50%....一群怪把你围住了,MISS率50%的情况下你会怎么样???怎么想想把,
我加1点的目的是为了刷图,挑衅后把怪引到一起,用网子一拉,放盘子还是伏虎你自己看.应该1招就秒了..
你要么就加满,要么就放弃挑衅把SP加其它技能。挑衅加2级,第一范围小到不行。第二MISS机率少的要死!第三就算怪物中了挑衅也没用,倒霉的是自己MISS机率少还被怪物群殴。(有机会使用砖袭逃跑还行,没机会中砖袭就等被怪物群殴到秒杀或者弄到自身残废而狼狈不堪。还被怪物当作老鼠似的,满街一边逃跑一边喝HP药剂的)囧····
我这样告诉你,强烈建议不要加!!!我刷无头用个挑衅3下有2下都在挨打!!!用处不大!!!PK场了1,2级的挑衅,你认为对手能躲不开吗,范围太小了
送一朵小红花感谢TADNF毒王加点
DNF毒王加点
毒王杂加点才是王道??
主pk次刷图,.A体术:[背摔] 一级主要接招用,比如一套招之后,怪倒地,可放这招利用提前量抓取.可破霸体.遗迹的火,用这招接伏虎,很轻松.因为是固定伤害,级高没用.一级够了.B气功:[钢筋铁骨] 满级加1500物防,相当与多穿一件装备.高手按喜好可以不加C散打:[上勾拳] 五级 [强制上勾拳]霸体技能,pk爱好者可多加.但我觉得五级够了.[鹰踏]五级 [旋风腿] 一级pk时,鹰踏可连击起跳的敌方,练级时可欺负霸体的怪.是旋风腿的前置.旋风腿是pk一般的起手招式.不加pk不够强.*D狂暴:[蹲伏] 一级 [抛沙] 五级 [擒月炎] 五级 作为不可不加的前置技能抛沙有不错的法伤,打建筑类怪.例如前期浅海的boss,后期单刷盗贼的石像用抛沙打效果不错.擒月炎,我加了五级,没必要强制,多数作为结束动作,或者过渡攻击.[爪精通] 满级 [涂毒] 满级爪精通是每级是加百分之二的攻击,加出血概率.大幅提高攻击力.涂毒几乎能提高你百分之六十以上的输出,冷却和持续时间一样,可不断释放.以上两个技能,是不可不加的优秀技能.[毒雷引爆] 一级 [街头风暴] 一级前者释放时无敌时间很长,是混战中等cd好技能,伤害也不错.后者眩晕时间极长,是可以等cd,牵制,连招,清小,附加状态的好技能!但是二者升级后加的伤害提高不大.一级我觉得合算~[砖袭] 满级或至少十级 出强制伤害高,cd短,范围大,打怪可做起手技.是连招的前奏.不可不加的招牌技能![天罗地网] 要加就满级很yd的技能,道具流的最爱.附加伤害可观.就算不是道具流,仍个盘子伤害也不低.[伏虎霸王拳] [狂 霸王拳] 满级这不用再说了吧,神一样的技能![挑衅] 满级一半以上时间,超大范围,全部miss,等于无敌的bug技能.吃圣经,俺们不必!此职业因此技能而强大.超越了神的技能!!其他没提到的技能,我没加,技能点真的很有限.觉醒之后..[猛毒之血] 满级嘿嘿,pk连我啊,中毒了吧.挑衅完,打我啊,中毒了吧,我是毒王!我好毒~[死亡毒雾] 满级毒王因此变得更为强大,高伤害,大范围,长时间附加状态.神一样的技能!
体术:  前踢---系统送1点不加,这个技能1点够用,主要看重它的判定,PK中追人时T上一脚,过去QJ很好用  背摔---1点PK时我几乎没用了...锁定了它,因为不锁定,在追人时,上钩和背摔会混起来的,但对街霸来说有了上钩或背摔的机会,上钩绝对比背摔好用刷涂时就解除锁定了...  气功:  念气波---不加,无争议  钢筋铁骨---不加,满级费SP,而且他的防御增加效果随着人物等级越高越看不出效果  分身---我加满了,可能这个技能是我此次加点中的一个失误,但也可能是个成功,至少在对付驱魔和机械时,我用这个技能很频繁,对于倒地的对手,偶尔也会用这个技能,看韩服,很多格斗都加了,我就加了,大家可以先不加这个技能,省SP,后面有个针,SP不够了,这里多的可以补那里去  狂暴:  抛沙---5级,不出强制,原因在石榴的文章里说的很清楚了,自己去看,网址上面有,再次赞他(以前我把抛沙加满了的,但是和高手过招,并且自身也是高手的同时,是不会依赖抛沙+QJ的)  蹲伏---1级,用法石榴的文章有,百度也可以去搜,一个被逐渐发掘的神技!(散打用的好,对付白手更是没悬念)  擒月炎---5级,出强制,扯人后,看下距离合适就XXXX+转头,妙极!其他用法看石榴的文章去(石榴,你把我想说的都提早写了--!既生瑜,何生亮)  爪精通---跟着等级加满,早上我想洗了这个技能,不过想想爪精通的爪系攻击提升,忍了,以后武器+11+12+13了,有了这个技能就会发达了  涂毒---跟着等级加满  双重投掷---绝对的废柴技能!!!!曾经加了它,一用才知道是如此的垃圾,为此浪费了36元,131技能模拟器上,关于双重投掷5级时的说明--冷却30秒,持续30秒,其实是个BUG,我加到5级,持续的确是30秒,可是冷却是55秒!!而且可以用飞盘1和飞盘2代替它的双重效果,绝对不加,没人会去玩道具流吧?为了自己的祖上女性,打死也不玩道具流!  毒影针---看了石榴的文章就知道针的强大,网+针的配合绝对OK!问题在于要不要把它加高,我想说要!可是SP不够,分身那补过来,还是不够,愁死人了...只好点1级砖袭---跟着等级加,出强制,不多说了,石榴都说了(5555)...晕人是有等级的哦  霸王拳、狂霸王拳---跟着等级加,不知是谁说霸王+5级够了,为了出狂霸王,靠他!他对不起街霸这2个字!无知啊!大家听我的,一定要加满哦,不然你别玩街霸!  挑衅---跟着等级加,技能的用处就不多说了,只说一句,学会挑衅后,当你从不依赖挑衅到依赖挑衅,你成高手了,当你又从依赖挑衅到不依赖挑衅,你对得起至尊2字了,去参加格斗大赛吧!(PS:我现在只是高手)  网---跟着等级加,和砖一样,网住几率也是有等级的,那些说+1级的街霸们,面壁去!!!要麽不加,要加就加满!!!!  街头风暴---1级,PK1级够伤人了  毒雷引爆---1级,无敌时间长,好用,偶尔能大中乱飞的白手和枪~~  觉醒技能之毒雾---1级  觉醒技能之猛毒之血---跟着等级加,漫游有自动反击,白手也有类似的反击技能和格挡,我们怎么能少!对方没血了,我们还血多的时候,潇洒一把,让他打几下出口气,毕竟最后还是他毒死快!毒王的威力就是靠这个技能!  散打:  上钩拳---满级(10级)出强制,那些只加5级的,如果你想PK,如果你想缩短与韩国顶尖高手之间的距离,就先别在技能上输给他们!连撞不是梦想,10级上钩绝对可以3连撞以上!浮空保护是6000左右伤害后强制落地,这之前可以一直让敌人飘在空中,蹦床似的弹啊弹~~怎么撞?快和节奏是秘诀,双开练习去吧~!给你们套连招:首先要网住哦,网,上针,此时敌人僵直恐怖啊!你普通攻击1下,他傻傻的会摆半天POSE,再X他,又换个样子继续摆POSE,如果你有节奏,7秒可以用目押点6~7下,然后乘对方还在摆POSE,后跳下上钩他,马上撞,再撞,再X,再上钩,这时保护出来了,连他!XX+转头+QJ或者XX+擒月炎+XXXX移动过去转头+QJ!你说我光说不练假把式?实战无法发挥?额。。。要是能稳定发挥,我也该去参加大赛了。。。不过给我时间,我能连出,街霸MM们也加油,这绝对可行!  下段T---偶没加,听说能配合擒月炎玩残影,扯,我不会啊。。好迷茫,谁能教我!学会了我肯定毫不吝啬的加它1点  鹰踏---5级,无争议  旋风腿---1级,别指望加高它好蹭血,怎么蹭你也蹭不过枪的回旋T,还要加?我服了你!后条出强制,100SP,调整位置,刷图好用!有人说街霸穿重甲,不加这个,我曾经确实没加这个,可是好几次刷图和PK时,手都情不自禁的按出了↓+C,于是今天还是留出了100SP给它,如果你不加,可以!多的SP加针!
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地下城与勇士领域专家DNF毒王如何连招? - 已解决 - 搜狗问问
DNF毒王如何连招?
看你是PK还是刷图了?PK:一定要移动速度和攻击速度的装备,XXX+砖+XX+毒影针+霸王拳+前踢+后跳+旋风腿+跳+XX+擒月,如果旋风腿没打上可中断接擒月,还可以离远撒网+XX+砖+XXX+擒月。变化很多。刷怪:挑衅+撒网+砖+毒影+霸王拳+旋风腿+地雷+擒月。BOSS:挑衅+撒网+砖+毒雾+风暴+砖+毒影+霸王拳+前踢+擒月。还满意否?不过脑残人士禁用,怎么确定脑残?谁说连不上的那人就是!! 放逐灵魂
09:13 挑衅+天落地网+砖+毒针+霸王伏虎+上段踢 这一套能连下来基本上就死了 上钩拳+满,出强制(说只+5的我觉得是SB,穿速度时装后,前前X+XX+上钩拳100%能连上)  抛沙+5(只为出网,打机械偶尔拿来打机器人,跑位有时也用用)  前踢自带1级,不学能用上的机会也不是很多  擒月炎+5,出强制(没什么好说的,如果SP够,我绝对加满,因为经常用)  鹰踏+5(出旋风腿的比加技能)  毒影针不加,(本人觉得是垃圾技能,后面在超详细介绍)  下段踢+1或者+满(为什么呢,因为后面在超详细介绍)  砖袭+满,出强制(说只+5级的,绝对是SB)  蹲伏+1(一定要加,为了出霸王,此技能也很用,意识好的,可以用此技能成为神仙)  伏虎霸王拳+满(招牌技能,必修)  狂·霸王拳+满(理由同上)  天罗地网+满(说只+1级的,绝对是SB)  爪专精+满(拿速度棍的可以不加,是毒王就拿爪,拿什么棍吖)  涂毒+满  挑衅+满(PK神技之1,想在PK中能赢,基本都靠它吃饭)  分身(我没学,现在暂时不用,后期我会把他加到4级的毒雷引暴+1(本来以为是垃圾技能不打算加的,用了才知道是如此好用)  街头风暴+1(把级练高了,我一定加满,当然1级也可以,伤害也几乎可以1招秒了)  觉醒技能  猛毒之血+满(有人说是猫王那招放毒屁,你他妈没觉醒过就不要乱说,其实是掉毒,伤害非常可观  简直是白手的克星,虽然不能打断连招,但是别人连你,你猛掉毒下来,对方也是每次  1000点血的去,说不定他连你,他都觉得疼,此技能为被动,本人觉得很好用,所以  我绝对会加满)  死亡毒物+1(伤害虽然非常高,但是PK中没人会SB到走进去让你毒,时间也很短,才10秒,当然打BOSS是非常嗨的,喜欢刷图的,必满,PK为主的可以选择不加或者只+1来玩玩)  后跳和强制后跳(本人没学,因为没SP了,把级练高了,有剩的话绝对加)  不屈意志(我也很想加,但是也没SP了,我练到满级看,如果有剩,绝对加满,非常好的技能,用过才知道他的好,绝对爽。如果要学就要学满,学不满的话就绝对不要学,因为只有满了,才能体现他的好)  好了,边加点也边分析了蛮多了。  现在开始分析毒影针和下段踢!  为什么说毒影针是垃圾技能呢,因为他的流血等级是只到45级,只要高出45级的人放此技能就不会流血,当然学满的话就算不流学伤害也非常可观,但是我想问问,你PK中有几次能用到那个技能。还有人说可以减少硬直。是,没错,减少硬直是很有用,但是,才多少秒,才7秒,你能很肯定7秒内一定能打到人吗?→从使用几率和效果来看,本人肯定的判定,此技能绝对是垃圾,加了绝对后悔。  那为什么加下段踢呢?因为我拿下段踢来代替毒影针,下段踢我加满了,伤害和毒影针不出血时伤害一样。而且下段踢可以连招,很多人伏虎霸王拳用完之后就会接个上踢或者挑衅对吧,和我40级时的打法一样,其实不然....  其实伏虎霸王拳用完之后马上用下段踢,然后接着用擒月炎,人飞出之后马上XXXX+砖袭+下段踢,因为下段踢CD时间非常短绝对可以这样连,如果觉得下段踢完之后还不过瘾,还可以来个上踢,对硬直高的人应该接不上,上踢了,因为会起身很快,我为了对付硬直高的人,才把下段踢升满,这样可以提升踢腿速度。这样连绝对能连上,因为我经常用。(前提,你的功速和移动速度绝对要快,时装全搞功速,和移动速度,这样才是王道)当然只学1级下段踢,剩下的拿来加个强制前踢什么的都不错。  在来说说快截键中都应该放什么技能(纯个人意见)  A旋风退S砖袭D擒月炎F下段踢G挑衅H伏虎霸王拳尽量放些会走位的招,当然技术好可以把下段踢或者伏虎霸王拳换成别的,挑衅绝对放快截键,这样用你会觉得非常淫荡,见CD好马上放,而且当对人的几率也会高。真的
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上17173那个网又得教
技术是自己提高的
要去学别人的话更加差了
4X+上钩+4X+上T+伏虎+下T+上T(别告诉我下T按不出来,把伏虎技能锁上``)  4X+上钩+4X+擒月+4X+上T+砖头(击晕情况,等起身同上4X开始~~但不接擒月直接上T伏虎)+伏虎+下T+上T或擒月  旋风取消+X+4X接以上任意连击  旋风取消+X+砖头+4X接1或2任意连击  旋风取消+X+擒月+4X+上T+砖头(击晕情况,等起身1或2任意连击)+伏虎+下T+上T或擒月  下面的连击很爽,值得使用  上钩拳+撞+上T+网+砖头+伏虎 上钩拳看你寻找机会当然4X上钩也不是错的选者  神击~~我往往能打出神击~~可能是我想要连的更爽经常打出~~~毕竟是神击,被攻击玩家有保护,从而我经常受伤,为了避免PVP打出神击,我具个例子给大家参考:  4X+上钩+4X+上T(如果多想连下就在加个下T)+伏虎+下T+擒月  大家注意4X+上钩(浮空状态) 此为1次浮空判定  伏虎+下T+擒月(在次浮空) 此为2次浮空判定 在倒地情况下在抓次浮空为神击,当然神击的样子很多,我只拿浮空来说,2次浮空后往往会出现2种判定DNF求高手毒王指教
DNF求高手毒王指教 20
我在加点模拟器上模拟了一套加点,各位看看有什么问题。
人物70级。满的技能有背摔;金钢;抛沙;擒月;砖头;擦毒;伏虎;狂霸王拳;网;毒雷;爪精通;被动觉醒;物暴;魔暴。强制的有背摔;擒月;砖头。遵伏1;针5;街头1;EX擒月1;EX砖头1;鹰踏5;旋风1;追击1。主要就这些了,各位有兴趣的到模拟器模拟看看
不区分大小写匿名
至尊十的毒王指点 作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP下面是加点:【气功】:分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。【体术】:背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。【狂暴】:声明:我是棍流,所以不加爪精通抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:1:上钩+撞撞+撒网2: 上钩+撒网3:上钩+撞撞+前T+撒网4:上钩+X前T+撒网5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网6:上钩+撞撞+砖+撒网7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。【散打】:上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)【偷学】:折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8通用技能:快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。【加点争议】:钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能 那个是水龙吟加点!我虽然也有毒王但才50级2段。要加qq就加吧,只不过问问不让我打出来(T_T)
那个按照你这个加点法,我猜是60版本的,就算是70版本的那得多出几千SP出来啊,你想想
……你这是什麽加点法啊?不像刷图点、也不像PK点,更不像综合点,越看越像废点!………
你到模拟器模拟下,我觉得那些百分比还OK
风暴,双投、你都不加,愁人啊
主要是使用率少,这个加法只是我个人看法,风暴我刷一次图也就用个1到2次,有些图还不用,双投我觉得没必要加,要是PK满的话还可以,我这个是刷图点
哇、高手呀!我本来也很纠结…听你这么一说、顿时恍然大悟!你的加点太完美了!我也要这样加!把实用的技能、百分比高的、才是好技能,风暴不实用、冷却时间太长,是吧!希望采纳!祝你游戏愉快!
背帅,擒月,毒雷我觉得前制就可以了,满了没多少意义,街头风暴建议满,很给力!其他的都还可以!
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地下城与勇士领域专家DNF毒王怎么在对方倒地时接个砖??_百度知道
DNF毒王怎么在对方倒地时接个砖??
提问者采纳
  里面有你须要的,  毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。  时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP  气功:  分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。  体术:  背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。  狂暴:  声明:我是棍流,所以不加爪精通  抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。  蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了  擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。  荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。  砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。  毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩  霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。  狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。  挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1  天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:  1:上钩+撞撞+撒网  2: 上钩+撒网  3:上钩+撞撞+前T+撒网  4:上钩+X前T+撒网  5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网  6:上钩+撞撞+砖+撒网  7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网  以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。  街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。  毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。  猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下  毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。  散打:  上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。  鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。  旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X  前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。  疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)  【偷学】:  折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)  崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)  如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多  就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8  通用技能:  快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。  后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。  跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。  加点争议:  钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)  金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。  另赠送一些我的经验心得:  一: 对战红眼  1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,  2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月  基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输  二: 对战枪神  枪神:  1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打  2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)  3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)  三:鬼泣  别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能  四:驱魔  高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理  希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧  零散:  砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼  所谓的跑位指:  1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)  2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻  3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间  五:白手  跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识  六:力法  打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿  零散:  什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的  零散:  无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T  旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T  以上连招属于民工连  折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ  擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ  受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ  加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩  被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS  分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好  对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发  后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)  零散:  杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样  鬼泣(补足)  一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。  青蛙白手(补足)  估算背后落地的地方,背后旋风近身  零散:  如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z  被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:  逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX  七:柔道  柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离  八:机械  如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械  九:青蛙大枪  手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了  猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子  十:弹药  弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他  十一:阿修罗  如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击  十二:蓝拳  打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩  十三:气功  罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识  白手(补足:巨白):  巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑  十四:散打  散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避  零散:  折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。  被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的  大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ  蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命  墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网  前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)  零散:  10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能  毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖  鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风  驱魔(补充):  法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。  柔道(硬直流补充:)  这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题  零散:  分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击  没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。  怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万  追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身  浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上  砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:  棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪  开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得  10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)  XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险  在折劲的状态下勾不起,踢不倒  疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖  十五:元素  黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓  分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法  弹药(补充):  体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞  零散:  内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS  蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,  所以又能力的蹦拳最少8,能满最好  蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞  上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断  对在右下角蹲点的弹药:  桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。  总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!
提问者评价
很好、很强大、、、、
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其他2条回答
高难度的动作不了解
没玩过毒王
不过能知道的是
有什么技能能把倒地的人打到就能接上钩再砖了
擒月/前踢之后XXXX四下,第四下的前踢动作可以踢到倒地的人,在这时候强制砖袭!第四下X和砖袭键要同时按,需要比较高的攻速!
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