1.02w姬风奇迹mu服务端服务端最后一项攻城GS启...

奇迹1.02W服务端配置文件说明
# 个人积分交易开关(1/0)
PShopBuyItemIs=1
# 个人积分交易地图限制 (注:写-1则不限制交易地图)
PShopBuyItemMap=0
DuelStart=0&&&;
决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=100&&&;
决斗每场 获得(减少)积分值
# 是否增加三代翅膀攻击力
Is3rdCBAdd& =
1增加/0不增加&&&
CBGjBs&&&&&
; 增加多少倍攻击力(0-100)&&
# 双手攻击力增强比
HandsAttack=20
AttackFlagAdd=1&&&;
大天使武器增加开关
AttackFlagValue=80&&;
大天使武器增加值(0-100)
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[DBServerInfo]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER&&&&=
USER-GR&; SQL服务器地址(local)
DB_Name&&&&&=
MuOnline&; 数据库名
DB_user&&&&&=
sa&&; 用户
DB_Password&&&&=
123456&&&&&&&&
DB_EnableTrusted&&&=
0&&; 为信任连接
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[GameServerExt]
MemberOnly&&&&=0&&;会员线
: 1是/0不是
PKItemDrop&&&&=0&&;PK爆装备(满属装备也会爆哦)
MembItemTrade&&&&=0&&;会员装备交易限制
MembItemSell&&&&=0&&;会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop&&&=0&&;会员装备放个人商店限制&
MembItemLevel&&&&&&&&&&
=13&&;会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)
MembItemDur&&&&&&&&&&
=4&&;会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 =
z& 2 = z4 4 = z16
AllProfessional&&&&=1&&;
全职业超级两连击开关 0/关 1/开
TeamPK&&&&&=
0&&; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck&&&&=
0&&; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog&&&&&=
1&&; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog&&&&&=
0&&; GS日志中显示玩家广告信息
#GM移动方式设置
GMmove&&&&&=
&; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice&&&&=&&&&&&&&&&&&&
#角色进入级别限制
Limit_JB&&&&&&&&&&
#交易设置时间
JYJGTime&&&&=
5&&; 交易间隔时间(秒)
#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches&&&&=
1&&; 开关(0/1)
GGSLevel&&&&=
50&&; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney&&&&&=
200&&; 发广告需要的MU币
GGTime&&&&&=
6&&; 发广告间隔时间(秒)
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches&&&&=
1&&; 开关(0/1)
AddPointMoney&&&&=
1&&; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint&&&&=
角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches&&&=
1&&; 开关(0/1)
ClearHMMoney&&&=
&&; 需要消费的MU币
#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch&&&&&&&&&&&&&&
=1&&&&&&&&&&&&&&
; 开关(0/1)
ResetChar_Money&&&&&&&&&&&&&&&
&; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv&&&&&&&&&&&&&&&&&&
=100&&&&&&&&&&&&
; 需要级别
#PK不红名地图
PKNORED&&&&&=
4 &&;PK不红名地图号
NODUEL&&&&&=
1&&;禁止决斗,0禁止,1允许
GJWitches&&&&=
1&&; 泡点开关(0/1)
GJExperience&&&&=
70&&; 基础经验值(经验*等级/2+等级)
GJTime&&&&&&&&&&&
= 15&&; 泡点更新经验间隔时间(秒)
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion&&&&=
1&&; 开关(0/1)
QuestionDispJG&&&&=
10&&; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour&&&&=
13&&; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu&&&&=
20&&; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes
240&&; 活动时间(分)
QuestionJGSec&&&&=
60&&; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp&&&&=
1&&; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs&&&=
10&&; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA&&&&=
0&&; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed&&&=
0&&; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType&&&=
选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney&&&&=
1&&; 答题积分奖金
AnswerMUB&&&&=
100000&&; 答题mu奖金
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH&&&&&=
1&&; 开关(0/1)
DispFQName&&&&=
用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap&&&&&=
2&&; 结婚时所在的地图编号
210&&; X坐标
14&&; Y坐标
JHFX&&&&&=
7&&; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL&&&&&=
200&&; 结婚需要的等级
JHMONEY&&&&&=
5201314&&; 需要的MONEY
JHTIMES&&&&&=
60&&; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney&&&&=
100000&&&&&&&&
; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX&&&&=
0&&; 必须是异性结婚
FQPK&&&&&=
1&&; 夫妻PK开关&
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
HaveBFB&&&&&&&&
= 0&& ; 开关(0/1)
SQRS&&&&&&
= 5&& ; 申请战盟人数限制
SQJF&&&&&&
= 100&& ; 花费积分
BFBAtackHour&&&&&&
= 24&& ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu&&&&&&
= 1&& ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG&&&&&&
= 10&& ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome&&&&&&
= 0&& ; 城主在线一小时得的积分
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
SevSockNum&&&=
# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)
GuardQuick&&&=
50&; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
GuardIntel&&&=
80&; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
GuardMaxRate&&&=
60&; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
GuardTime&&&=
40&; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
GuardMaxTime&&&=
60&; 最大守护时间(秒)(不可为0)
# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop&&&=
# 魔剑升级点,官方默认(7)
MagLevelUp&&&=
# 圣导升级点,官方默认(7)
LordLevelUp&&&=
# 其他角色升级点,官方默认(5)
LevelUpPoint&&&=
# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
KnightLevelUp&&&=
# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
DropSkill&&&&&&&&&&
# 技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4)
DropLucky&&&&&&&&&&
# 自定义暴套装设置
# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 自定义套装暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop&&&&&&&&&&
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
ExItemDrop&&&=
# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
BlessRate&&&=
# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
SoulRate&&&=
# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)
jolRate&&&&=
# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
ChaosRate&&&&=
# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)
LkzYRate&&&=
# 坎特鲁废墟2创造宝石暴率(1/3000%,最小值为1)
KanturuCzRate&&&=
# 赤色要塞套装暴率 (1~100%)
ChaosCastleSetRate=10
# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
ExcellentSkills&&&=
# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
ExcellenceLucky&&&=
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
GeneralSkills&&&=
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
GeneralLucky&&&=
# 修改红药水恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10& ;default&
HpRecoverPercent1 = 20 &;default&
HpRecoverPercent2 = 30 &;default&
HpRecoverPercent3 = 40&;default&
# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
BlessPrise&&&=
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
SoulPrise&&&=
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)
ChaosPrise&&&=
# 生命宝石价格,官方默认是()
JolPrise&&&=
# 创造宝石价格,官方默认是()
CreationPrise&&&=
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
BlessMergePrise&&&=
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
SoulMergePrise&&&=
# 大 翅 膀价格,官方默认是()
BigWingPrise&&&=
# +10合成几率,官方默认是(50%)
ChaoSmix10&&&=
# +11合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix11&&&=
# +12合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix12&&&=
# +13合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix13&&&=
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
ChaoSmix1-10&&&=
# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
ChaoSmix11-13&&&=
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
SoulPerceptA&&&=
# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
SoulPerceptB&&&=
# 生命成功率,官方默认是(50%)
JolPercept&&&=
# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)
MoneyAdd&&&=
////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
GameServerLog&&&=
# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
CheckPassW&&&=
#幻影导师加攻防最大级别限制
AddGFLevel = 200
#魔剑圣导血色升级点
BloodMSPoint = 110
#普通角色血色升级点
BloodPTPoint = 100
#二转后血色的增加点
Blood2ZPoint = 50
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur& = 4
#神鹰火种掉落控制
#法师书的掉落控制
; 掌心雷术
; 瞬间移动术
; 龙卷风术
; 黑龙波术
; 地狱火术
MFBOOK10= 120&&&
; 真空波术
MFBOOK11= 120&&&
MFBOOK12= 120&&&
MFBOOK13= 120&&&
; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 120&&&
; 小挪移术
MFBOOK15= 120&&&
; 守护之魂术
MFBOOK16= 120&&&
MFBOOK17= 120&&&
; 暴风雪术
星辰一怒术
# 双手攻击力增强开关(0/1)
HandsItemAttackIs=0
# 全职业无延时三连击开关(0/1)
gComboAttack_CheckCombo=0
HangOfflineHave=0&&;挂机开关
HangOfflineList=100&&;可挂机人数(0~1000)
HangOfflineTime=0&&;挂机时间
HangOfflineCmd=/挂机&&;挂机命令
(字节不要太多)
HangOfflineMap=0&&;挂机地图
-1/所有地图
# 交易限制距离仓库NPC开关(1/0)
TradeRequestIs=1
# 距离仓库NPC几步才可交易
TradeRequestSteps=5
# 交易角色信息记录日志开关(1/0)
TradeRequestLog=0
AttackFlagAdd=1&&&;
大天使武器增加开关
AttackFlagValue=80&&;
大天使武器增加值(0-100)
DuelStart=0&&&;
决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=100&&&;
决斗每场 获得(减少)积分值
# 是否开启昆顿掉宝控制(KunDunDropItem.txt)
KunDunItem=1
# 昆顿掉落物品数量 默认:3
KunDunItemNumber=5
# 昆顿掉落卓越最大属性(0~6) 当KunDunItem开启时,这里不启作用
KunDunItemExt=2
# 是否增加三代翅膀攻击力
Is3rdCBAdd& =
1增加/0不增加&&&
CBGjBs&&&&&
; 增加多少倍攻击力(0-100)&&
# 个人积分交易开关(1/0)
PShopBuyItemIs=1
# 个人积分交易地图限制 (注:写-1则不限制交易地图)
PShopBuyItemMap=3
# 战士连击延时 单位:毫秒& 默认:3000毫秒
ComboSkillDwTime=30000
# 创造宝石暴率
CreateDropRate=500
# 再生宝石暴率
StudentDropRate=600
# 守卫说的话
GuardMsg=[7C]团队制作 奇迹1.02W+服务端,还原奇迹纯净大陆!
# 魔法戒指掉耐久度百分比 (0~100) 除原值数
MagicRingDur=10
# 报告击杀玩家开关(0/1)
ReportKillIs=1
# 提示语句 请不要修改 %s 别的都可以修改
ReportKillMSG=[%s]击杀了![%s]
# 启动报告时间 单位:整点
ReportKillTameA=17
# 关闭报告时间 单位:整点
ReportKillTameB=19
# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)
NEWBFGIs=1
# 座上宝位时间 单位(分钟)
MZSitdownMinu=1
# 离开座位时间 单位(秒)
MZSitdownJG=10
# 攻城执行时间(小时:00)
StartTime=18
# 申请攻城所需积分
ApplicationJf=0
# 申请攻城所需MU币
ApplicationMoney=100000
# 申请攻城盟员人数限制最低值
SQNumber=0
# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 100 查询:/城堡积分)
SLHDJF=100
# 盟主胜利后是否自动发送物品到装备栏中(0/1) =0/发到地上
ItemSend=0
# 是否开启战盟在线泡积分(0/1)
OnlineJfIs=1
# 盟主在线泡点积分数值
GuildOnlineSetJf=3
# 盟员在线泡点积分数值
OnlineSetJf=1
# 战盟成员在线多长时间可获得积分 单位:秒
OnlineSetTime=10
# 盟员在线可获得积分地图编号限制
OnlineMap=2
# 胜利盟主获得物品大编号 默认:(14,14/灵魂宝石)
GuildItemIDA=12
# 胜利盟主获得物品小编号
GuildItemIDB=31
# 获得物品数量 请不要超过角色装备栏格子数量
GuildItemNumber=20
# 杀死盟主获得积分 被杀死方也对应减少积分(没有积分不处理)
KillLeadershipJf=10
# 杀死盟员获得积分 被杀死方也对应减少积分(没有积分不处理)
KillMemberJf=5
# 盟主参加积分
ChiefParticipateJf=50
# 盟员参加积分
LeaguersParticipateJf=10
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