死亡骑士符文打击的符文系统到底怎么用啊?

为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
玩家带来的魔兽6.0死亡骑士符文系统详解,想打出高dps的玩家一起来看看吧!
符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源 这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色。掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助。
首先你得知道你的输出技能消耗什么符文
列举一下所有DK在JJC中使用的技能:
天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。
枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。
脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。
暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。
血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。
冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。
灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。
冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。
符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。
灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。
死亡虹吸:(点了后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。
请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。
符文系统机制
以邪DK为例:起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。
如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出
正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。
我拿两种起手做举例:
暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。
暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。
两种输出手法的输出效果是一样的,但是对你的符文系统是有完全不同的差距的:
第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定;
第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。
再以符文速度为7秒,公共CG为1秒举例:
第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。
而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。
不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。
最大化利用T5天赋对符文的帮助
PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。
首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。
另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。
最后,希望这篇文能给不管是WOD刚接触dk这个职业的人,还是以前就开始玩dk但感觉自己输出无力的人能去应有的帮助。
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网易公司版权所有死亡骑士的PK方式 个人倾向冰DK 对符文系统不够了解 希望得到对PVP的指导_百度知道
死亡骑士的PK方式 个人倾向冰DK 对符文系统不够了解 希望得到对PVP的指导
提问者采纳
1DK就别乱说了4,把符文尽量处于L状态再利用符能技能来时符文技能激活,所以在战斗中,则推荐湮没,详细的可以看下技能说明,如果再用一个凛风,这个符文是无法恢复的,我先来解释一下,只有当R态的符文恢复了成了可用状态(V态)第二个符文才会变成R态,而WLK的符文则是2个符文都用了,此时一个冰符文处于恢复状态(R态),凋零缠绕,比如说冰。这使DK的战斗相对于原本研究的输出循环而变成了更随机的输出优先级的过程。那你肯定会问了,符文充能系统.1凛风只消耗一个冰符文且没有CD)?此时引入了一个新的系统楼上没玩过4,所以一般使用凛风输出,这是一个鸡生蛋蛋生鸡的过程。对于pvp要用什么技能呢,符文打击(3个符能技能)时,凛风的伤害超越于双病湮没,血冰邪,此时的符文是处于锁定的状态(L态),主要以死疽打击来进行输出,注意,随便拿其中一组来解释.1的符文系统的变化会让很多DK一下子找不到北,而对于布甲职业,就都进入了R态,CTM的符文系统简单分为3组。对于治疗职业,那么符文不是等于只有一组可以恢复了么,我用一个凛风(4,有45%的概率可以激活一个L态的符文:治疗吸收效果是可以叠加的,当你每次使用冰霜打击?对于板甲锁甲来说,这是区别
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PVP还是满强力的
不过基本上就用不到湮灭了 主要用的技能就是灵界打击 吹风
和冰霜打击
有几个雕文也比较重要
这个你可以自己看下 至于用什么脸输出
还有 LZ说对符文系统不熟悉
其实很简单. WLK符文是一起CD
现在CTM 符文改成了 每种符文一个一个CD
例如 邪恶符文两个
两个都用了
第一个邪恶符文开始CD
第一个CD好了第二个开始 大体就这样
还有 湮灭为什么不怎么用了 其实不用多说
一个原因就可以放弃它
他要两个符文
而灵界打击也要两个
灵界可以回血
虽然伤害比灵界高
但是有各种减伤 躲闪
我不是什么高玩 但是希望这些对LZ有用
你就理解符文恢复速度给砍了一半但是多了一个符文充能的技能,冰系技能里能看到,释放的一个消耗能量的攻击技能有45%的几率使一个符文立刻激活
唉··2楼的你没玩过别说····冰DK看你是什么冰··双手还是双持··的··不过手法都是差不多的··吹风 暗打
没符文用冰霜打击
最好就在爆了杀戮机器才用···必爆哦···吹风也是哦··看出了个黄圈你再用不用符文的····
已经很久没有玩DK了, 4.1 的DK 个人觉得PVP 应该还是 邪恶 吧建议去 看看。冰DK,在输出时相对其它两系,对于符文能量和符文把控更加严点,否则没法顺畅输出
1。首先是自身buff
再凛风冲击上第1瘟疫
然后爪子拉过来上第2瘟疫
最后各种技能轮(期间沉默等等debuff看时机往上)
还有特别牛逼的大招---黑暗模拟2.其实湮灭是个很好的技能(是在杀戮的时候)
至少比灵界好(灵界的主要作用是吸血而不是输出)即使有雕文还是不如湮灭
伤害差的不是一点半点(因为dk暴击是双倍)
符打也同样强大(因为必中保证收尾和PVE期间dps不断档)
以上是双手dk的输出心得3。符文什么的我用的法术偏斜或十字军(个人感觉还是这两个好用)
还有6个符文(其中两个死亡符文)和能量的分配
主要都是看技能的衔接
有个主动地符文重置的技能(还有个被动的)都相当的强大
如果你稍有点手法的话冰dk应该不缺符文能量
4。再就是装备取向了
冰dk最坑爹的就是tmd公共冷却
尽量急速和-------命中(实践出真理)-----------------------------注:以上理论的都是没用的
真正实践才会有自己的打法
最后告诉你一声
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出门在外也不愁6符文变成3符文 4.0版本死骑新符文系统解析
  遥记当年,螃蟹有个蓝帖表示“希望能够把DK改成3符文,简化操作“。目前看来,实现了一半,不过很可惜,实现的是前者。
  在CTM中,暴雪使用了新的符文机制,在第一个符文未冷却之前,同类的第二个符文不会冷却。这几乎推翻了一年多DK的绝大多数理论。这无异于一场巨大的浩劫。 我们依然踽踽前行,已经死亡过的人,是不会有任何畏惧的。
  此文系我与六三四剑共同研究的综合性结果,基于当前的大灾变测试版本,如果之后有任何理论基础上的改动,会进行更新;目前这个理论是不完整的,我们会在实装以后重新完善这些理论,同时欢迎各位能够提出自己的看法以及同我们一起思考,但是希望不要有离题的行为,感谢。 同时,万分感谢猴几、小风提供的CTM测试号。
  一、一些定义
  1.1 同类符文
  1.2 符文三种状态
  1.3 符文分组
  二、符文系统
  2.1 符文回复系统
  2.2 符文补偿系统
  2.3 符文延迟系统
  2.4 未成功施放时的补偿系统
  三、符文系统的思维方式
  四、符文充能(Runic Empowerment)和符文腐化(Runic Corruption)
  4.1 符文充能
  4.2 符文腐化
  一些定义
  首先为了方便理解下面的内容,我们对于符文系统中出现的内容做了一些定义,这些定义会在后面说明中大量出现。
  1.1 同类符文
  同类符文,即同一色的符文,比如两个邪恶符文或者两个死亡符文,根据暴雪自带UI排序情况,我们将第一个使用的定义为a1,第二使用定义为a2,在同类符文都冷却的情况下(包括符文充能导致的),会优先使用第一个同类符文,即a1。例如:邪a1、邪a2就分别代表第一个邪符文和第二个邪符文。
  1.2 符文三种状态定义
  可使用
  符文处于可以使用的状态下,可以使用相对应的符文技能。简写为V状态(Viable)。
  回复中
  符文处于回复状态,特指符文开始转圈状态下。在无领域,无急速下冰霜天赋为11秒、鲜血和邪恶天赋为10秒。简写为R状态(Reloaded)。
  锁定状态
  大灾变新增一种状态,符文处于不能使用,且不回复状态下。锁定状态时间与上一个符文的回复时间有关。简写为L状态(Locked)。
  1.3 符文分组
  锁定状符文组
  把处于锁定状态的全部符文分为一组,简写为LR(Locked Runes)。
  非锁定状态符文组
  把处于包括可使用状态(V状态)和回复中状态(R状态)的符文分为一组,简写为NR(Non-locking Runes)。
  关于这个分组的作用会在第三章:符文系统的思维方式里面详细说明。
  符文系统
  2.1 符文回复系统
  符文处于V状态时,符文使用符文回复系统,符文回复受到天赋、急速、邪恶领域的影响。
  备注:符文回复系统为单个符文的独立事件。其他符文无论处于什么状态,不会影响符文回复系统。
  急速与符文冷却
  在冰霜天赋下,符文基础冷却时间11秒。
  在鲜血和邪恶天赋下,符文基础冷却时间10秒。
  急速影响符文冷却公式
  实际符文冷却时间=基础符文冷却时间/(1+技能急速)*(1+装备急速)
  例如在邪恶天赋下,10%装备急速且使用强化邪恶领域的邪恶领域(15%符文回复速度提高)时,
  实际符文冷却时间=10/(1+0.15)*(1.0.1) ≈ 7.9
  非正常符文回复
  符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已使用的符文。
  这个效果相当于立即回复一个处于锁定状态的符文等于符文冷却时间的冷却时间。
  符文腐化:使得你的符文充能效果不再立即激活一个已使用的符文,而是提高符文回复速度100%,持续3秒。
  这个效果作用于处于回复中(R状态)的符文,相当于3秒回复了6秒的符文,而对于3个处于回复中的符文而言,相当于3秒时间回复了3*6秒的符文。
  2.2 符文补偿系统
  在Ctm中,已经没有了旧式的符文补偿系统,转为使用更为优秀的符文延迟系统,所以忘了它吧。
  2.3 符文延迟系统
  符文处于L状态时,进入延迟系统。具体为。a1,a2相继使用,则a1进入R状态,a2进入L状态,
  当a1进入V状态时,a2进入R状态。a1再次使用后,a1进入L状态。当a2进入V状态时,a1进入R状态。
  0s a1开始使用,a1进入R状态
  1.5s a2开始使用 a2进入L状态
  10s a1进入V状态,a2进入R状态,a1开始使用,a1进入L状态
  20s a2进入V状态,a1进入R状态,a2开始使用,a2进入L状态
  循环往复
  如何更好的理解这个系统并用于输出将在第三章详细说明。
  2.4 未成功施放时的补偿系统
  当符文打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,不消耗符文,比如血魄打击、天谴打击之类的。
  当符文法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符文,比如冰结之触、凛风冲击之类的。
  当符能打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,瞬间返还一定量的符能,比如带雕文的冰霜打击未成功施放返还28点符能。
  当符能法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符能。
  符文系统的思维方式
  从符文延迟系统中我们可以发现,符文都是处于锁定(L状态)和非锁定状态(V状态和R状态)的
  我们将符文分为两组,处于锁定状态的符文为一组,叫做LR(Locked Runes)
  处于非锁定状态(包括可使用状态和回复中状态)的符文分为一组,叫做NR(Non-locking Runes)
  之所以将V状态和R状态放在一起,是为了区分处于L状态的符文。
  进入输出序列
  即进入这样符文在NR和LR之间不断转换的状态的方式,其实很简单,在起手使用掉3个单不同种类的单符文即可,即邪血冰各用一个,就能保证每类符文都能处于这样的状态。
  符文浪费
  新的符文延迟系统使得符文有着充足的时间去使用,一般而言,单个符文有(2*符文冷却时间)秒去使用掉这个符文都不会造成浪费。
  符文充能(Runic Empowerment)和符文腐化(Runic Corruption)
  几个Tips:
  符文充能:
  1.只能激活处于锁定状态(L状态)的符文,如果没有则不会激活任何符文
  2.随机激活任何一个处于锁定状态(L状态)的符文,但是激活结果不是不能控制的
  符文腐化:
  1.不能叠加效果
  2.本质是在3秒内回复6秒符文时间
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今天发现了符文系统的BUG!收藏
不知道大家有没有遇到过这种情况。邪DK用完血打之后转化出来的死亡符文有时候会莫名其妙地自己又变回了鲜血符文(我并没有消耗掉这两个符文);有时候更是刚刚转化成死亡符文,冷却还没完毕呢就在冷却过程中自己变回血符了!不知道其他两系DK怎么样
1楼 20:25&|
果断沙发、
2楼 21:04&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
额,我还遇到一个BUG,先用血天赋死打后把冰霜和邪恶全变成死亡了,然后换成邪恶天赋,被转化为死亡的那些冰霜和邪恶符文,一直保持死亡符文状态,直到我切换天赋才变回来,
3楼 07:50&|
3L你切完邪恶以后那些死符能用来打血打么?
4楼 11:12&|
经常遇到,死亡打击冰霜和邪恶转血后,没有使用,自己又转回去了.
5楼 11:56&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
回4L,没注意哎,因为遇到BOSS战,所以才换天赋,没留意是否能用来血打,
6楼 19:03&|
看来不是个例啊…
7楼 23:25&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
看说明是持须多少秒
8楼 06:14&|
那不是血魄转化么,我说的是天赋里转死符的天赋,哪来的时间限制
9楼 10:32&|
貌似是有这个BUG,以前还没注意,你一说好像是有
10楼 22:50&|
发个贴子把吧主引出来了…你是多久没来吧里了=&=
11楼 00:24&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或WOW死亡骑士打DPS用什么天赋输出高,顺便再问下符文是什么意思!刚刚练到100级以前是玩战士的_百度知道
WOW死亡骑士打DPS用什么天赋输出高,顺便再问下符文是什么意思!刚刚练到100级以前是玩战士的
符文相当于别的职业的附魔冰天赋逆天,给武器的.dk这版本
邪dk也能打。看个人输出习惯吧,类似战士,一天赋t,两天赋dps。
插件下方有六个圆圈是什么意思?圈里会显示数字
是相当于战士的怒气吗?
哦,,看错,你说的是符文啊。。还以为是哪个武器附魔,哪个分3种冰霜,邪恶,鲜血,其实不用管的,放技能用,技能上不是又说需要一个鲜血符文,,或者别的吗,用一次,一个响应的符文就会冷却,用到没有相应符文能用的时候,技能就不能使用。具体可以看攻略。对dk而言。。嗯,类似圣骑士吧,哪个亮了点那个,注意循环就好了。
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