游戏小说带头盔的 说是盛大三国杀开发的。带头...

逍遥游  大型3D多人在线角色扮演游戏  策划:文波  邮箱:  QQ:    游戏概述及基本指导原则   1 - 设计思路概述  北冥有鱼,其名曰鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也;怒而飞,其翼若垂天之云。本游戏兼科幻写实于一体。  写实:网络版水底生态世界,把游戏打造为环保、科普、网络观光的纯绿色游戏。电脑游戏教父席德•梅尔曾说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”此款游戏力求将观光、探索、冒险、成长集于一身,满足玩家日益丰富的游戏需求。  科幻:参考迪斯尼动画《海底总动员》,结合庄子的飘逸浪漫风格,加入神秘元素和故事剧情内容,提升游戏的操作性、可玩性、竞技性。  2 - 市场分析及运营思路   通过内部讨论小范围交流,汲取了不少创意精华,在此我做几点简单的概述:  健康游戏作为网游一个新的制高点和分水岭,在同质化竞争激烈恶化的形势下,本游戏绝对是一款经典而划时代的作品。网游的争议和限令不断,高举健康网游的旗帜,在宣传及舆论方面具有很大的操作优势。(男性玩家+女性玩家)  时间收费和道具收费模式清晰地对玩家进行了分类,市场证明两种模式都是成功的,吸收道具收费模式和时间收费模式的优点,本游戏采取“门票收费”模式,进入游戏需要收取门票(20、30、60、90元),游戏内采用交易收费模式,有效抑制恶意投机炒作游戏道具,抑制通货膨胀让玩家的虚拟财产得到保护,增加玩家间的互动,并产生新的玩点。(时间收费+道具收费+交易收费)  网络观光作为网络界一个充满潜力价值的领域,随着硬件(电脑、带宽)的改善和3D技术的成熟,呼之欲出,这是红海中一块不可多得的蓝海。  3 - 游戏周边产品  《海底世界》酷噜网络的虚拟世界社区,儿童游戏类型,网页游戏。  《神鬼传奇》水底场景,可以参考。  《魔兽世界》等很多网游也有水底系统。  《海底总动员》迪斯尼动画,可尝试购买版权,由《海底总动员》改编网游。  众多海底纪录片、海底摄影家、CCTV10的《探索与发现》栏目丰富的资源  《海底两万里》的成功案例  《话说长江》《再说长江》《黄河》纪录片的成功和影响力  
楼主发言:1次 发图:0张
  游戏机制及设计原则   1 - 游戏类型及特色定位  大型多人在线角色扮演游戏  目的:遨游大海。  规则:中国玩家从两江起源开始旅途,伴随支流支线历程、流域剧情副本、湖泊神秘副本最终闯入中国内海,阵营对决切磋,备战公海。  表现形式:人为鱼卵,鱼大为鲲,化鸟为鹏,玩家一路游玩磨砺,激流险滩、危险困局、凶残对手、拯救同类……此为剧情故事。水底生态,淤泥水草、鱼虾龟蟹、礁石暗流……此为美术设计。溪流潺潺、水涌浪击,此为音效。  操作:动感真实,或游或摆,或旋或冲,或立或仰,全看操作者性格而定(真实),键盘操作或鼠标拖拽,以鱼的灵动自如,实现玩家休闲放松之意。    全世界首款3D水底网游  全世界首款观光网游  全世界首款环保科普网游  全世界首款世界性开放战场网游  
  2 - 玩家愿景分析   游戏观光(截屏画面拍照,参加水底摄影展,游览三峡、壶口瀑布、都江堰等奇观)  出海冒险探索(从两江起源一路游玩到大海,全新的场景,神秘的世界)  Pk 国战(内海的两大阵营切磋,公海的多国pk竞技)  学习性(真正将网游的探索性转化为学习性,每前进一段都面临新的考验,要熟悉新的场景,学习新的技能,保证游戏的耐玩性和延续性)  • 玩家是否可以迅速喜欢某一款游戏,取决于玩家是否可以足够快速的看到自己在游戏中学习到的东西;   • 玩家是否持续喜欢某一款游戏,取决于玩家是否可以继续看到自己在游戏中学习到的东西;   • 玩家在游戏中本身获得的乐趣来源于是否清晰的看到自己技能的提高和进步;    3 - 游戏风格及设计原则  画面突破现有游戏,达到观光风景标准  主体框架及剧情系统以《魔兽世界》为参考对象  战斗系统学习和汲取《C9》《龙之谷》等动作网游的精华  商业系统以《征途》等类似游戏为参考对象  飞行系统以《永恒之塔》为参考对象  
  世界观概述   1 - 背景简介   《海底两万里》的风靡,展现了人类对于科幻历险最原始的热情,《海底总动员》的巨大成功进一步印证了人类对于水底神秘世界的关注与好奇。《话说长江》系列纪录片牵动了众多国人的心,CCTV10的探索发现栏目也积聚了一批热情的观众,《海底世界馆》在全国遍地开花,收益颇丰等等都说明了水底生态世界对我们巨大的吸引力。  庄子《逍遥游》的想象奇特怪诞,洋溢着浪漫色彩,追求顺其自然无所依,最终获得无穷的自在自由。本游戏的开发背景架构在水底世界,展现一个次虚拟的科幻时空,一条勇敢坚强的鱼,内心强烈的历险探索动力,背负着净化保护赖以生存的环境、拯救身陷危局、濒临灭绝的同类的神圣使命。  2 - 世界观分析   “逍遥游”是庄子的人生理想,也是庄子的人生态度。那么什么是“逍遥游”呢?“逍遥游”就是“乘天地之正,而御六气之辩,恶乎待以游无穷”。本游戏跳出传统题材,以玩家探索发现、畅游世界为宗旨,构建顺应天地万物之性,而驾驭六气之变化,遨游于无穷无尽的自由世界观。  如何才能实现呢?要做到“至人无己,神人无功,圣人无名”(满级、完美装备、游闯世界各个地方和副本)这是可望而不可及的理想状态。达不到这种状态就无法实现“逍遥游”吗?也不是不可以,那就是最低要做到“独与天地精神往来,而不敖倪于万物” 因此说,道德修养高尚的“至人玩家”能够达到忘我的境界(看淡级别,乐于游山玩水),精神世界完全超脱物外的“神人玩家”心目中没有功名和事业(看淡金钱,追求自身能力的完善),思想修养臻于完美的“圣人玩家”从不去追求名誉和地位(看淡公会、家族,但具有强烈的团队意识、“爱国”意识)。  玩家主流价值观以“修身养性”(提升自身能力,属性、装备等)追求自由(副本冒险探索、游闯大海)为范本,摈弃浮华的打怪升级、杀人PK观念。具体框架还需要精心的策划和引导。  3 - 故事剧情参考   美人鱼、跃龙门、暗流、沉船、海底城堡、污染、断流、保护濒临绝种的鱼类等。  
  游戏内容及延续   黄河是中华民族的发源地。长江,横贯中华大地,日夜奔腾不息,迄今大约有两亿多岁了。它同黄河一样,同是中华民族的摇篮,中国古文化的发祥地。  国服以中国水系两大河、九大流域为背景,NPC、景观鱼以中国鱼类为主,怪以原创角色为主。玩家在两江起源从鱼卵开始冒险游玩之旅。本游戏以鱼为玩家角色,以鱼的水底世界为游戏场景,以鱼的视角探索大自然的奥秘,游戏的观赏性、探索性具有重大的突破。  相继开发系列版本,美服(以美国的水系为剧情)欧服(以欧洲的水系为剧情)等,最终世界玩家汇集公海交流、pk对决。真正构建世界性游戏。  
  角色设定   1 - 玩家角色   游之逍遥,喻心意之逍遥自得也,玩家扮演一条自由自在的鱼,丰富的成长属性、生存属性和职业属性,实现玩家个性发展。  成长属性(体、鳞、鳍)决定每位玩家的角色外形都是个性化的  体型特征(三大类群—四种外形—四种尾鳍—三种鱼鳞)  生存属性(速度、深水、跳跃)  生存技能(飞、发声、爬树、发光、发电、变色、伪装、净化)  职业属性(力量、敏捷、智力、精神)  职业技能树(后期设计)  2 - 协同角色   法宝:进阶奖励,副本掉落  召唤兽:精灵,随机出现在战斗场景  3 - 战斗及互动功能设定  即时战斗,独立战斗场景,个人或组队攻击时,切换场景和装备,3秒后开始战斗,外部玩家看不到战斗,也不能加入,但战斗场景内和魔兽世界是一样的,讲究配合、灵活操作,加入回合制的阵法和光环,还会随机增加怪及物品。每一次战斗都如副本般刺激,富有挑战。  4 - 其他角色/NPC  根据实际的生态条件,场景内游动着丰富的观赏鱼、自然生物,NPC鱼  道具设定   1 - 装备品及功能   时装(RMB充值购买)  生活装(打怪获取)  战斗装(副本、锻造)  鱼鳞(服装,主要功能美观、防御)  尾鳍(速度、攻击)  左右胸鳍(速度)  背鳍(速度)  牙(攻击)  头盔(防御)  2 - 消耗品及功能   血  能量  体力(快速游动、飞翔、跳跃需要消耗体力)  3 - 道具价值体系   变形、加速、飞翔、跳跃、彩泡等  
  游戏进程   1 - 主线设计思路   区分南北方玩家,两大流域,两大阵营(长江流域和黄河流域),最终目标入海探索。  2 - 关卡设计思路   以两大流域的支流为关卡和支线剧情;从第一个支流开始玩家可以体验化身为鹏,飞行到支流的起点;  以中国其他九大流域为剧情副本(塔里木河内流区、雅鲁藏布江流域、黑龙江流域、辽河流域、海河流域、淮河流域、东南沿海流域、珠江流域、额尔齐斯河流域);  以中国几大湖泊为神秘副本。  3 - 玩家进阶设计   成长(拟):鱼卵(5级)—鱼苗(15级)—青年(30级)—中年(50级)—成年(80级)—交配(120级)—产卵—淡水鱼转海水鱼入海(150级转职)  成长升级根据饱食度  职业(拟):素食鱼(魔法鱼—毒鱼—医疗鱼),食肉鱼(战斗鱼—刺客鱼—弓箭鱼)  职业升级根据经验值  历程:起点两江起源—上游—中游—下游—内海(两大阵营对抗)—公海(国与国对抗)  
  盈利分析   1 – 门票收入  按上中下游、入海四段收费(20、30、60、90),按100万玩家前期进入,80万玩家进入中游,70万玩家进入下游,60万玩家进入大海,预计超过1.5亿元。  2 – 道具收入  只卖时装(这方面不太懂,不做估算)  3 – 交易收入(这方面不太懂,不做估算)  4 – 代理收入  随着游戏的成功,开发国际版本,产生代理收入  5 – 玩家和游戏商共同收益  玩家和配偶产卵后,卵的属性将高于系统的普通卵,玩家可以卖给系统换取RMB或卖给玩家换取充值币,在商城购买道具,想获得更好成长的玩家,游戏开始就可以花钱购买。  
  写的不错.不过不实用.建议还是写个RPG还好点.先做出来.盈利了再想做创世纪的游戏.本人只是个农民.随便说说.
  附:地图示意
  框架图示意
  还有问一下.你的这个文稿能值多少钱
  效果图示意
  目前一文不值,呵呵,这是个人创意,我自身没有团队,当初的本意是提供创意,由别的游戏团队制作运营,不知您看过海底总动员?要说不现实,人家2000年就做出了类似的电影
  但具体细节和分析,那不是一个人可以做好的,需要团队,需要集体策划
  中国原创游戏需要突破,时机已经日渐成熟,中国不缺人才,不缺资金,不缺玩家,缺的是什么???
  本人对做游戏很有兴趣.很想做一款好游戏.虽然我没有技术.有同道中人欢迎加我QQ
  你想说创新吗?我一看到你说的故事背景我就想吐了.呵呵.没有攻击你的意思.就是故事太土了吧
  呵呵,这个游戏具体的剧情故事我并没有贴上来,这只是一个框架,再说创意不只是奇思妙想,还要有它的现实基础,本游戏的框架有几大优势:  1.阵营(两大流域)  2.副本(中国九大流域和湖泊)  3.世界(魔兽虽然开了多国服务,但玩家并不能直接对抗)  希望各位朋友共献良策,我将继续努力完善补充
  恩,有飞行系统,剧情飞行是化身为一只奇特的大鸟
  有阵营就有杀戮 就不那么健康了  画面效果直接影响游戏的品质 投入低等于垃圾 投入高又脱离了中国电脑用户的配置  世界问题太可笑了 这里不仅有环境因素还有政治因素  故事背景太冷门  门票收费太离谱 国内目前敢拿门票收费的游戏品质皆为特优  交易首费只有地下城和虚弱勇士敢搞 他们不仅有游戏的品质还有TX的平台 而且也是最为人诟病的一条。  没有大的世界观,永远不能让人把游戏当做真实来做,也就不会成功。      
  说的非常对,希望以后我们能进一步交流,学习了!
  关键是,要能圈钱。。。。不能圈钱没人会投资的。。。
  不说其他的,光你把中国分裂为两大阵营,审批怎么过?  不请你去喝茶就不错了
  呵呵,这个没问题的,前段时间还在讨论南北分界的问题呢,再说游戏肯定会做很大加工,不可能完全真实
  连城管也来了.看来想做游戏的人不少啊.我们为什么不成立个工作室自己干.
  我想法是.要有团队.要有决心.当然没成功时不能靠这个吃饭.游戏;2D的.做成传奇那样的.因为国人都喜欢PK.个人主意精神.做个西方魔幻色彩的.如博得之门的.职业不要太多.等等
  在中国游戏做的最成功的.就是盛大了.虽然传奇是个烂游戏.
  没看出有什么好。
  关于这个策划案,你觉得厂家拒绝,有哪几大最基本的原因?求高手解答!
  做哪个人群的市场,低年龄段、中年龄段、全年龄段?    做哪些玩家群体,核心玩家、休闲玩家?    游戏卖点在哪里,体验这样的说法还是很空洞,个人PK、团队协作、电子竞技、趣味休闲?    要让生意人拿出真金白银来,这些问题都得有一个非常完整的说明和解决方案。
  感觉楼主 以鱼出发的创意很好  可以作成休闲式的
  其实游戏立意是各取所需:  1.水底生态馆,写真的场景(三峡、壶口瀑布等等),适合于各年龄段的玩家,精美的画面和场景设计让你如同身临其境,游戏设置游览模式和剧情模式  2.个性成长,游戏角色的体型外观都是根据玩家个性爱好发展的,这个比较适合女性玩家及充满玩乐之心的其他玩家  3.战斗分为剧情战斗和玩家PK,水底游荡着众多变异的被污染的外来的凶残的鱼,威胁着水底生态的平衡,需要每一个玩家积极行动,清除威胁;玩家转职入海后可以进行玩家之间的pk战斗,满足众多玩家的游戏需求
  现在看到烂大街的什么“全球首款XXX。。。”的字眼就恶心。    真正的好游戏是从来就不会以这样的字眼宣传
  呵呵,同感,但这么写是想吸引厂家重视,无奈
  感觉像网游版的大鱼吃小鱼    游戏的定位不明确,所谓适合于各年龄段的玩家,说了等于没说。只有核心玩家才会花钱,才会长期在线    网游很难做精美画面,要考虑大部分玩家的电脑配置。你能比得过电影么    场景太大,玩家是慢慢游过去还是直接场景切换?从青海游到东海要多久呢?目前国内厂家热衷见效快的项目,光这个水底场景也得设计3、5年吧    除了水底场景这一概念,什么pk、道具、宠物、职业都被其他网游玩烂了,靠什么让玩家长期在线?    不要动不动上百玩玩家,还卖门票,新网游有人来就不错了,哪个不是送礼送金币
    有阵营就有杀戮 就不那么健康了    画面效果直接影响游戏的品质 投入低等于垃圾 投入高又脱离了中国电脑用户的配置    世界问题太可笑了 这里不仅有环境因素还有政治因素    故事背景太冷门    门票收费太离谱 国内目前敢拿门票收费的游戏品质皆为特优    交易首费只有地下城和虚弱勇士敢搞 他们不仅有游戏的品质还有TX的平台 而且也是最为人诟病的一条。    没有大的世界观,永远不能让人把游戏当做真实来做,也就不会成功。      ……………………………………………………………………………    1,不是有PVE和PVP?  2,多国系统以及阵营系统的PK设定,都可以参照老游戏《龙族》,有一个大草原可以自由PK,国家边境也可以自由PK,但是进了别人的国家内陆,一个是随时都会碰到敌人,第二,警卫也会参与猎杀敌国入侵者。  3,画面品质,我看了楼主帖的那个图后,才明白楼主游戏画面的概念——不得不说,要求确实太高了,会烧显卡的,至少得十年吧,不过好好研发,时间也差不多。  4,我想楼主关于门票的意思,是不是升级进入另外一个区域的收费,一次性的,相当于修真体系的飞升。如果是这样的话,就太过瘾了。  5,故事背景我看了一下,确实很囤。。。不过看了后面的,觉得还好,不过怎么说呢,故事性要增强。比如,亚特兰蒂斯沉海之后,人都变成鱼了。
  关于这个策划案,你觉得厂家拒绝,有哪几大最基本的原因?求高手解答!  ……………………………………………………………………………    厂家是要盈利的,现在的厂家做游戏要赚钱,要短平快。    如果你真的想成功,    首先就得找个懂金融会计的好朋友,把盈利性计算出来。    其次,肯定得牺牲画质,降低研发成本和用户进入门槛。只要游戏概念内容品质好,不愁没玩家。画面可以慢慢升级。
   场景太大,玩家是慢慢游过去还是直接场景切换?从青海游到东海要多久呢?目前国内厂家热衷见效快的项目,光这个水底场景也得设计3、5年吧    …………………………………………………………………………    魔兽世界的地图也很大,但是丝毫没有影响它的娱乐性,反而为它增加了无限的美感,吸引了不少玩家的逗留。    话说过来,要为地图穿行准备相对高速的交通手段或者工具。    WOW不但有骑宠,还有飞行宠。
  说的好,但这毫无意义……
  土坯。。。。。  
  谢谢各位兄弟朋友的留言,集思广益才是王道,加上你们的创意和想法,我相信这个游戏会离成功越来越近
  做策划要从专业角度考虑,你以为买脑白金啊
  逍遥游    大型3D多人在线角色扮演游戏    策划:文波    邮箱:    QQ:        游戏概述及基本指导原则     1 - 设计思路概述    北冥有鱼,其名曰鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也;怒而飞,其翼若垂天之云。本游戏兼科幻写实于一体。  》》》有点像孢子的世界观,好,就做山寨的网游孢子    写实:网络版水底生态世界,把游戏打造为环保、科普、网络观光的纯绿色游戏。电脑游戏教父席德•梅尔曾说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”此款游戏力求将观光、探索、冒险、成长集于一身,满足玩家日益丰富的游戏需求。  》》》去忽悠下政府投资估计能行,就靠你的社会工程学啦 ,哈哈哈    科幻:参考迪斯尼动画《海底总动员》,结合庄子的飘逸浪漫风格,加入神秘元素和故事剧情内容,提升游戏的操作性、可玩性、竞技性。  》》》太土啦,不过弄成水墨画风格有搞头,再不过,中国没有这种技术,小日本有(大神)    2 - 市场分析及运营思路     通过内部讨论小范围交流,汲取了不少创意精华,在此我做几点简单的概述:    健康游戏作为网游一个新的制高点和分水岭,在同质化竞争激烈恶化的形势下,本游戏绝对是一款经典而划时代的作品。网游的争议和限令不断,高举健康网游的旗帜,在宣传及舆论方面具有很大的操作优势。(男性玩家+女性玩家)  》》》走政府投资。蛮CCTV的    时间收费和道具收费模式清晰地对玩家进行了分类,市场证明两种模式都是成功的,吸收道具收费模式和时间收费模式的优点,本游戏采取“门票收费”模式,进入游戏需要收取门票(20、30、60、90元),游戏内采用交易收费模式,有效抑制恶意投机炒作游戏道具,抑制通货膨胀让玩家的虚拟财产得到保护,增加玩家间的互动,并产生新的玩点。(时间收费+道具收费+交易收费)  》》》傻呆痴。。。。    网络观光作为网络界一个充满潜力价值的领域,随着硬件(电脑、带宽)的改善和3D技术的成熟,呼之欲出,这是红海中一块不可多得的蓝海。  》》》没有引擎做个屁。。。。    3 - 游戏周边产品    《海底世界》酷噜网络的虚拟世界社区,儿童游戏类型,网页游戏。    《神鬼传奇》水底场景,可以参考。    《魔兽世界》等很多网游也有水底系统。    《海底总动员》迪斯尼动画,可尝试购买版权,由《海底总动员》改编网游。    众多海底纪录片、海底摄影家、CCTV10的《探索与发现》栏目丰富的资源    《海底两万里》的成功案例    《话说长江》《再说长江》《黄河》纪录片的成功和影响  》》》》牙都快笑掉啦,      
  顶,我也想做游戏
  问下楼主的投入产出比是多少呢  你要是盛大的话 你觉得你会投么  目标市场确定了?不知道楼主所谓的吸引点,做过多少的市场调查?  想吸引国内大部分玩家的话,最起码PVP搞的好点  从楼主的文章来看 根本没看出新颖点,说难听点么,集山寨之大成诶
  我回头想了一下,发现除了脱离现实的优质画面,没有什么很特别很创意的东西。    好像确实如楼上所说的,集山寨之大成。    只不过人物换了个形象,玩家这次角色扮演的对象成了各种各样不同的鱼。    还有一个问题,职业和技能设置都太简单了。这是游戏的精髓所在。也是最能体现创意的地方。看看WOW就知道了。    但是楼主的职业设置,弄的想百八年前的传奇一样,不妥。
  在战乱来临之际,  我们呼唤和平。  却只顾着带着财宝,  带着妻女逃离,  任由城市在身后化为灰烬。  直到,  一位智者运筹帷幄,  用勇气与机智和敌人周旋,  不在乎会背上多少骂名。  人们没记住他的名字,  只记住了他用过的阴谋诡计。    ——————    在黑暗降临之际,  我们呼唤光明。  却只顾着合十祈祷,  向那些未知的神明。  直到,  一位先知点燃了自己,  用白热的火焰照亮了世间,  在死后也凝成一颗晨星。  人们没有记住她的名字,  一切,  都是神明降下的奇迹。    ——————    但是,至此之后。  我们不再惧怕邪恶,  人们说正义自在人心。  我们不在惧怕战乱,  人们说和平必将来临。  我们无所畏惧地走进黑暗,  人们说:  记得每次黑暗之后,  都有璀璨的黎明。”
  这就是国产游戏跟暴雪的差距。    暴雪是先全力的做出一款好游戏,之后再考虑盈利的问题。    而国产游戏商就是先考虑怎么盈利,然后再考虑游戏怎么往那个方向制作。
  这个策划案写的真是不怎么样,额,偶做别的行业的,不懂游戏行业
        至少...我看了以后没有想玩的念头      楼主所说的pvp是指鱼和鱼打架?那你想怎么打呢...  职业(拟):素食鱼(魔法鱼—毒鱼—医疗鱼),食肉鱼(战斗鱼—刺客鱼—弓箭鱼)  难道有武器和装备?  让我先想想战斗动画...,太欢乐了            至于
&此款游戏力求将观光、探索、冒险、成长集于一身,满足玩家日益丰富的游戏需求。 & 对硬件要求太高了吧..?  而且让我扮鱼去看海底世界我还不如看Discovery...      还有,想要装庄子的话似乎水墨效果更搭调..         《海底世界》酷噜网络的虚拟世界社区,儿童游戏类型,网页游戏。      《神鬼传奇》水底场景,可以参考。      《魔兽世界》等很多网游也有水底系统。      《海底总动员》迪斯尼动画,可尝试购买版权,由《海底总动员》改编网游。  请注意《海底世界》是&儿童游戏类型,网页游戏。&  而《神鬼传奇》《魔兽世界》的水底只是一小部分..想把这个脱离出来单独成为一个水底游戏....我觉得很无趣  &由《海底总动员》改编网游。&这个点不错,那就不要做江河湖那段了啊....我想大多数人都认为海洋会更神秘些            最重要的还是楼主的整个大方向..以逍遥游为题的海底总动员....    还不如楼上某位所说的,&亚特兰蒂斯沉没,人都变成了鱼&那么吸引我.
  楼主所说的pvp是指鱼和鱼打架?那你想怎么打呢...    职业(拟):素食鱼(魔法鱼—毒鱼—医疗鱼),食肉鱼(战斗鱼—刺客鱼—弓箭鱼)    难道有武器和装备?  -------------------------------------------------  此游戏的战斗场景是结合回合制和即时制的模式  玩家点击怪物后,切换场景,玩家的装备也切换,由生活装换为战斗装,拿武器,人性化的鱼,不理解可参考海底总动员  进入战斗场景3秒后开始战斗,每场战斗都和副本打怪一样,随机出现和玩家匹配的怪,玩家必须灵活操作或团队配合,所以战斗是非常刺激的
  中国人已经没有想象力了,真的  看到这种千篇一律的古老题材,真难受
  我是做游戏行业的,是程序,依我看你的策划案,缺点就是不详细,完全没有办法开发啊!
  研发成本很有挑战性,  将来的收益看不到。  楼主的策划里面有?那是做梦。这种破烂的策划,这么不到位的分析,也叫策划方案?先学习一下基本功吧。
  最大的问题是。。我看了一半。。。根本不会有玩的欲望。。。
  还看不懂
  应该加一些突发性事件  米国石油泄露 玩家去拯救什么的 o(╯□╰)o    我觉得作为策划案  不能缺少目标人群分析  不要笼统的说适合各个年龄段的人群   肯定有主要的目标受众
目标人群消费能力之类的     另外还有sowt分析  列举优劣势 存在的风险等等
  应该加一些突发性事件    米国石油泄露 玩家去拯救什么的 o(╯□╰)o  -------------------------------------------------  这些就是很具体的内容了,都可以考虑,我个人不可能把所有的游戏内容都想好的,游戏是需要配合的,框架、剧情、任务设计、美工、台词设计等等都是需要很多人来完成的    我是做游戏行业的,是程序,依我看你的策划案,缺点就是不详细,完全没有办法开发啊!  ---------------------------------------------------  当然连怎么开发我都知道,那就不用找盛大了,是不是?呵呵  这只是一个想法一个框架,离游戏策划开发还很远,我相信没有一款游戏是一个人能策划好的,对吗?  ---------------------------------------------------  最大的问题是。。我看了一半。。。根本不会有玩的欲望。。。  --------------------------------------------------------  能告诉大家你在玩什么游戏吗?或你想玩什么样的游戏?    
  楼主不就是把wow搬到水里去了么。。。
  偶然看到楼主的帖子,首先得佩服楼主的目标和意志  在国内这个行业内,尤其是目前这种形势下,凭一腔热血一己之力就开始构思去做一款游戏产品,实在是难得了,而且楼主还不是策划出身。  从帖子内容看楼主应该是去过盛大的18或者赢在巨人等合作项目尝试过了,如果真是这样,那么仅凭楼主目前这样一套方案应该是不会有什么积极的反馈的。  这种大公司级的项目或者产品重视的不光是创意或者思路,还有整个项目规划,产品质量,团队规模和其他很多方面。可以这样说,亮点和思路是敲门砖,可以凭此获得一次吃饭或者聊天的机会。站在这种巨头的角度去想,投资给一个全新团队制作一款全新产品,是要评估这款产品所能产生的影响,包括但不仅限于经济效益。  建议楼主的项目计划书应该要增加内容,重点放在产品的亮点,产品的适应性和推广方式,项目的执行周期,规划,团队人员分配等等。      
  孢子山寨版  什么年代还回合制,为了照顾国内游戏的开发水平?  孢子刚出来时被公认是天才般的创意  到楼主这儿画虎不成反类犬  难怪要被枪毙了  
  如果能够完善这种构思,同时又瞄准了优秀的目标用户群,拥有自己主打宣传和推广的亮点,整体项目执行规划得力,应该能够得到一部分投资人的关注,至于具体的策划方案的细节,整体游戏内容上的细节设计,只要保证在国内市场上不犯致命性的错误,基本上就不会有太大的问题。最后一点,大多数这种项目都会败在开发能力上,粗略看一下楼主的规划,在有限的投资资金下,开发出预想的游戏品质估计是挺困难的。  个人意见,仅供参考,说的很多不对的地方也请自动忽略,祝楼主事业成功!
  没有故事情节,鉴定完毕.这个创意太简单.估计灵感来源于&孢子&这个游戏..PK系统,成长系统,交流系统,等等
  楼主有点创意行不?    拒绝你是一定的! 那个公司采用这个文案就是找骂是SB!    参考N年之前的任天堂的 ’’46亿年物语’’    拿无知或剽窃当原创??      《46亿年物语》是1993年由ENIX发布于SFC上的一款ACT+RPG的游戏。游戏的时代背景设置得很有意思--46亿年前。玩家将扮演早期的鱼类、恐龙、冰河时期的哺乳类动物以及原始人类。游戏进行方式为大地图选关,进入关卡后切换为横版游戏模式,自然在游戏中也会出现分支路线。      游戏选关大地图     游戏以轻松的画面、动听的音乐、有趣的剧情为基底,让人有种“玩并快乐着”的感觉。在玩游戏的同时也相当于经历了一次“生物发展史”,只可惜在之后的主机上没有出现过续作。    操作说明:    方向键--当然是控制方向,双击同一方向为冲刺或跑步。     按键A---冲刺或跑步时按A为冲撞;在变成哺乳类动物后按A为后踢     按键B---跳
按键Y---攻击,在未变成人类前也可吃肉     按键X---吃肉,悠闲的吃肉。     按键R---直接从关卡跳到选关大地图(前提是这一关已通过)     按键Start--经典的“暂停”指令
按键Select---菜单选项,可选择进化以及查看能力       菜单选项:    Evolution---进化
capability---能力数据     Record of Evolution---记录进化状态(记录当前的进化状态)     Review of Evolution---读取进化记录(读取以记录的进化状态,随时随地可变成记录时的样子与能力。)     Evolution选项说明:     Jaws--进化颚,以下简称嘴
horn---触角,奔跑中可用来撞人威力大但是同一关中装过3次就会消失、人类无法进华    hands&feet---手、鱼鳍,只有鱼能进化
dorsal fin---背、背鳍,哺乳类动物不能进化
tail---尾巴
    Neck---脖子,鱼、人和两栖动物无法进化
Back of the bead---相当于修饰装备,陆地上的动物都可以进化    每一章所能进化的部位不同达到的效果自然也不同!较为统一的有“Body”中的“Increase body size”为身体变大、“Decrease body size”身体变小;“Neck”中的“Shorten neck”脖子变短“Extend neck”脖子变长。     Capability选项说明:    ClassificationXXX:
目前所处时期     Hit Point MAX:
HP     Attack power:
进攻能力     Biting:
撕咬伤害值
撞击伤害值
后踢伤害值
击打伤害值(人类)
触角伤害值
    Defense power:防御力
agility:敏捷、速度
jumping ability:
弹跳力度    大地图菜单说明:     Save the game:
Erase saved file:
删除记录     Review Evolution record:
阅览进化记录     Erase Evolution record:
删除进化记录        http://article.pchome.net/content-553915.html
  在各位的反复提及下,刚大致看了一下《孢子》,真是深受震撼,先不说创意,就动画设计水平让人叹为观止,更加体会到国产游戏那段尴尬和艰难的距离,我的观点是中国所有玩家绝不能纵容中国的那些唯利是图、没有责任感的厂商,更不能轻易放弃和失望,去拥护别国的意识形态和思想,游戏毕竟有文化内涵和意识形态的影响,关于孢子我会做进一步了解
  水环境还不错,现在神怪江湖的太多了。其他太空了
  我在游戏行业,说两句。我觉得楼上那些喷的也太夸张了,楼主这只是个构思,又不是具体的案子,他也没有策划经验。别说楼主,就一个公司的策划,还各自瞧不起对方。我鼓励你继续创作并找到好的机会,但你这个的构思问题如下:  1、记住,中国网游的归宿是pk,玩家最爱做的就是杀人和骂人,也是唯一能得到快乐的地方,其他都是扯淡,看看无尽的任务和大航海online的下场  2、世界观苍白,无背景故事。逍遥游作为庄子内篇之首,理解为自由翱翔是不够的。不过这不重要  3、没有真正做过网游的话,建议不要对运营和盈利做任何设想。你这是策划案(其实还不算),不是可行性报告  4、最重要一点,加入盛大18或赢在巨人,至少要有demo版的成果才行,光说是很虚的,人家也根本不看。你寥寥几笔只能算个创意,还没形成文案    建议你继续努力。想创业的,或想组建团队的话,可以考虑去成都,祝你好运。  《成都网游业创业团队大量涌现 从业人员近3万》/News/Game/10.html
  感觉还可以,另我想起MD时代的《海豚历险记2》    
  不知道楼主跟游戏制作人员聊过没有
水的表现一直是个难点 别想国外做的怎么怎么好
中国的制作水平
大家都明白
  象我这样的可以去成都吗.没钱没技术的
  游戏制作;投入资金.开发周期.引擎.市场运作.等等.烦死你了
  会是不错的休闲游戏吧
  有一个人看见迪拜的楼修得想月亮一样,,于是认为,修楼的主要功夫在整个造型的创意上面,,于是画了一份双环状的大楼详细设计方案,递交建筑公司,,于是建筑公司拒绝了他。。。    策划,就像建筑一样,需要从每一个横梁的支角开始。    没有看低楼主的意思,看似乎,还没入行。    世界上不缺创意,只缺实现创意的能力。
  本人女性玩家,玩过非常多的游戏,这个而游戏本来看着创意还可以,但是看到画面就吐血了。比如说,魔兽世界其实很多女性女性玩家的,还有一些男性玩家是为了陪女性玩家而有很多号,可是这个游戏。。。请问有美人鱼吗?武器装备上有变化的吧?只是作为鱼的话,真的玩一会就会腻了。
  楼主太高估大部分PC的配置了吧?水场景是公认的大量耗费资源的制作,我新买的独显笔记本玩完美国际都不敢开全效,神鬼传奇是2.5D,水场景不可和3D的比.  楼主要想达到照片级的效果,电脑配置至少要等5年后.
  不管什么观点,无论什么态度,本人都热诚欢迎,非常感谢各位朋友的指点,我永远相信没有什么中国人做不了的,可能只是部分条件暂不成熟,就像我现在的状态,满腔热情,但能力和水平还非常有限,所以希望借助天涯这个平台,达到最大范围的沟通交流学习
  我建议你还在多学学 多玩玩现在火的游戏 看看玩家需要什么
  其实LZ这样做出来的话应该会赚钱的,毕竟不缺脑残玩家
  老实说,在当前的环境下,任何有创意的游戏都必须是和谐的,而一旦和谐了,就很难有创意,所以,在国内,对游戏的策划人员的要求其实比国外高多了。
  时间收费+道具收费+交易收费  看到这里我就不想看下去了
  时间收费+道具收费+交易收费    看到这里我就不想看下去了  -------------------------------------------------------  误会了,本人并不是狂人,又收点卡费又卖装备道具又收交易费,本意为,结合时间收费进行一次性门票收费,比如长江上游你只需交20元门票(因为游戏开发成本太高,不能免费运营)你就可以进入游戏并玩到上游界点,没有时间限制  道具收费也只出售时装,装备完全由怪物和副本掉落,从而装备只在玩家间交易,游戏商考虑收取一定比例的交易手续费
  首先楼主希望您说明自己的发帖目的    其次在您的策划案里没有让人感觉到交互,更深一步说这是一份没有办法与团队沟通的文档    如果有心游戏~记住,不要全凭借自我喜好    您的策划文档确实没有被接受的理由    不光是盛大,一般游戏公司都不会接受    希望楼主仔细考虑自己的设定
  楼主 您作为核心创意的海底世界在3DMMO游戏中非常有特色,作为一个策划,您应该着力突出这一特色,争取创建出围绕海底进行的新奇玩法,而不是将商业指向征途,将竞争指向WOW。如果做到以上 相信您的策划案会更加有价值。
  留个爪印以后看格式的- -!
  特色是必备条件之一    请看楼主文档开始“设计思路概述”这一块已经有了问题    因为你是写游戏策划案,而不是让你做史料调查,刚开始就用古文说明,这个已经脱离了你的命题    如果把你的文档拿给主管看,必然不会过关,中间还有部分问题    言语上有些直接,希望楼主不要介意    另外推荐一个网站,里面有不少新老策划的策划案,直接想要入行的朋友借鉴一下    /mosq
没人敢动海底游戏
不明白的话 查查什么叫《深海争霸》
  不解释,顶
  就我的感觉来说,有点莫名其妙,挺混乱的。想法和策划应该不是一个档次的吧?这种东西网页游戏的小作坊都不会要。
  不采纳肯定是因为无法满足剩大快速敛财的欲望。呵呵。
我也来说两句 我是游戏玩家 我以一个玩家的心态来给楼主提几条意见
1.创新:最近2年开的网游基本上全是山寨版 任务.升级
还是任务.升级
从0级到100多级 太单调 这几年出了魔域的BDSS系统还算不错的创新外 别的 我敢说 没有 这点楼主可以借鉴下
2.楼主说的3项收费标准会把国内90%的玩家拒之门外 我想 网游公司的不采纳 这条应该占有不采纳原因的很大部分吧
3.画质:画质高的话地图肯定会很大吧 地图大就代表玩家分散 玩游戏本来就是凑热闹 人越少的游戏玩家越不喜欢 找饭馆都是找人多的饭馆 具体我说不清楚 这点楼主可以借鉴下回合战游戏 一上线就N多人!一句话 人气旺 游戏就旺
  楼主是游戏玩家么?你说的怎么不能让我感兴趣呢?游戏公司看不到快速的盈利点,游戏玩家不感兴趣。再想想吧。
LZ太业余 很多都只是想法,创意人人都有,如果你没有程序基础,或者一点最基本的程序常识就不要白费力气写这种东西了。  
LZ如果作为一个爱好者自娱自乐也就罢了,这种东西给公司,比如盛大拒绝你还是给你面子的,投到其他公司这种东西直接进回收站。如果LZ想做游戏,就去逛逛游戏策划论坛GAMERAS 或者游戏魂,看看里面的策划案怎么实现的,记住是“实现”而不是这么一推空洞无物的想法。  
还有,最好的办法就是利用一些编辑器自己做一个DOME,亲身体会下把想法转成可实现的程序中间需要多么复杂的修改,完成一个流程之后你就会完全上升一个层次了。  
PS:真正NB的策划全都是程序出声,史老板这种人精不在此列,他的游戏不是玩游戏是玩人,也就是说,没有技术光靠自己天马行空的自我感觉良好,扯蛋!
  我是想知道为什么会被SD和JR拒绝!
  好不容易看完了,脑袋里勾勒出一条带头盔穿铠甲的…鱼,鳍什么的还可以换…嗯…这种角色设定真微妙。试问在卵的阶段我是该随波逐流呢还是该怎么的自个游?
  好不容易看完了,脑袋里勾勒出一条带头盔穿铠甲的…鱼,鳍什么的还可以换…嗯…这种角色设定真微妙。试问在卵的阶段我是该随波逐流呢还是该怎么的自个游?  ------------------------------------------------------  鱼卵的阶段,主要是让你熟悉游戏的环境和操作,简单的任务让你实现变身达到5级,和三国群英传2里的新手村差不多
  其实,写方案时我的想法很清晰也很简单,只要配置人员给我,我就能把这游戏做出来,所以我虽然不懂程序,不懂美工,不懂数值,但我知道我要做什么,我要实现什么效果,因为这个游戏已经很成熟的在我脑子里,几乎就在眼前,所以盛大只要给我一个团队,我就能清晰的告诉程序和美工,但是可能我的思路是错的
把人员配置给你,凭什么把人员配给你这个一个完全没有经验的人呢?  
就想你自己说的,你自己不懂程序,不懂美术,不懂数值,那你拿什么跟程序说功能,拿什么跟美术谈风格,就靠你脑子的想法?照这么说我还想做次世代画面的万人同服务器的战争网游呢。  
其他什么都不说,你的策划最上面要写出你游戏的卖点是什么,你的卖点能不能吸引用户,很遗憾我在你所谓的策划案里完全看不出你游戏的卖点在哪里。  
使用“←”“→”快捷翻页
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博

我要回帖

更多关于 盛大三国杀 的文章

 

随机推荐