WWE12,我知道没有PS2 psp wwe12...

WWE12保证会出PC PSP和PS2 THQ官网有图作证_wwe2011吧_百度贴吧
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WWE12保证会出PC PSP和PS2 THQ官网有图作证
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兄弟 你对你的英语有信心? PC
THQ 貌似至今从没出过系列
既然你在搜索 和上面那个有什么关系? 只有2种可能 1 。 你英语有问题 2.你智商有问题
根本就没有出嘛,懂不懂英语啊
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PS2模拟游戏WWE2008
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看到大家苦于没有PS2&&想在电脑上玩PS2游戏&&今天我就发一个PS2模拟器 附上教程.... 前提是你电脑CPU至少在 1G.. 这样才能完美模拟.好了 废话不多说..首先&&先下载个PS2模拟器
PCSX2 Ver 0.99 Extremum 龙漫典藏版:【080504】
(用讯雷下载)
下载好后。 安装模拟器&&然后打开
然后点Config 里的控制
设你自己熟习的键
点第一个 GO
里的引导开始& &接下来就是要找出你下载好的WWE游戏了
然后点打开&&就开始了& & OK
就到这里了& &对了&&建议家里电脑不好的不要去玩& &推荐配置:内存1G& &显卡256MB 双刻
1.基本操作 ↑ ↓ → ←
十字键为方向
摇杆4个方向为4种不同的挑衅(可加体力槽)
□=普通攻击
方向+□=4种其他的普通攻击
R+□=强力攻击
○=普通摔技
方向+○=4种其他的普通摔技
X=拿起道具
△=大招或特殊攻击
L+方向=奔跑(跑到角柱时为上角柱)
R+X+方向=抓住对手并推出(在擂台上可用对应的方向把对手推向角柱)
2.对手站立时的摔技
R+↑+○=抓住对方的脖子
可接方向+○=4种不同的摔技
R+↓+○=把对方的脖子塞在腋下
可接方向+○=4种不同的摔技
R+→or←+○=2种不同的抓技
按屏幕上任意一种摇杆放出相应的摔技
3.对手倒地时的攻击
□=普通攻击
↑or↓+□=特殊攻击
→or← +□=另一种特殊攻击
下列操作面向对手上半身和下半身时招数不一样
↑or→or← +○=特殊攻击
↓+○=压制
4.对手靠在在角柱上的攻击
□=普通攻击
R+□=强力攻击
方向+○=4种摔技
5.自己站在角柱上的攻击
方向+□=4种强力攻击
6.自己靠在擂台边缘的攻击
对应的方向+□=强力攻击
7.对手靠在擂台边缘的攻击
□=普通攻击
R+□=强力攻击
○=强力摔技
8.对手在擂台下的攻击
自己在擂台上&&走到擂台边缘
对应的方向+□=强力攻击
PS2模拟& &WWE2008&&
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偶是摔跤游戏苦手
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很好 我下载看看
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wwe12 psp应该无望了。
看的首发与近首发游戏名单,呢。。
随后会放制作过程
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
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NO!!!!!!!!!!!!这不是逼着人买,,???!!!!
他们明明知道PSV还没有流行起来,现在的主流还是PSP。 他们为什么这样对我们忠心的小P党?
不过PSP还有FF零式和三国无双6
这也挺好呀,入了psv以后漫漫的破解时光里,整一超级耐玩耐观看的wwe12来陪伴也很不错的!!
wwe12没有PS2了吗
我也...曾经...骄傲的拥有过一台XBOX360.战争机器什么的,陪我度过了最黑暗的时期。 可现在
竟然报销了!!! 废铁一堆
打错...报废
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
本来就没打算玩
早就猜到PSP没戏了
PS2过时了,没有得玩了
我勒个去 才买了个PSP 就是为了我wwe的 唉 算了 在卖了吧
等到年底把 真没有psp再卖把。
嗯 只能这样了 希望PSP不要杯具了
我只有psp 表示准备杯具
行了 今年入PSV
三红了喵~?
我喜欢玩PSP 但是哥我有XBOX和PS2 也可以玩
就是就是 我才买了3个月的小Go如今又要被淘汰啦
一开始就有wwe系列的游戏了,2011都出了,wwe12应该很快就出了吧
表示。。。。买不起
没么就没勒
反正也不期待
11年11月25日将有PSP WWE系列游戏 WWE12 请各位摔谜不要泄气~~多等两天~首发是PS3 XB360其次是2等机 PSP PS2 PC都会有
我去THQ官网看过 放心吧!
去你奶个肩膀头子的!
我飞肩冲一把撞坏官方
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关于PSP模拟PS2的话题大家有兴趣的可以来看看,先不要说不可能!!!以下是PSP和PS2的配置说明:
我只想告诉大家 PSP不是没有模拟PS2的能力 能力是有 但是要模拟另一台机子很多XD说要拿出10倍以上的机能才行(我没开发过模拟器这点不评论 ) 就目前PSP销量不好的情况来看 为了销量来开发模拟器 也不是不可能 但是。。。由于PS模拟器遭破解 个人认为可能会开发出一种新的模拟移植方式 只由各大公司掌握 介于移植和模拟之间 主要使玩家不能自己转换PS2有(这点纯属个人YY)
什么话不多说 原创 喜不喜欢 认同不认同 无所谓 欢迎大家讨论 提出错误 勿骂 本人学的就是图形图像 对声音等等不了解 欢迎牛人补充 有对图形图像感兴趣的 或者什么地方没明白的 可以联系 如果有新的资料 我会补充详细的
先来比对下 主要参数
PS2:128bit 300MHz GPU 150MHz& &&&内存 32MB 3.2GB/s 显存容量 4MB
PSP:32bit 1~333MHz GPU 333MHz 内存 32MB2.6GB/秒 显存容量 2MB
1。处理芯片(CPU/GPU)
PS2 采用东芝的300MHz Emotion Engine (MIPS)+SONY自己开发的150MHz图像合成器 PSP同样采用了MIPS 的处理器而且频率为333M +MIPS的 Media Engine-媒体引擎 频率同为333M 芯片的性能出来了& &PS2在主处理芯片频率败在同一个公司出的PSP主处理芯片上& &而次处理芯片也一样(PSP的次处理芯片没有详细资料& &相信不会象PS2一样是SONY出了& &个人认为还是MIPS出的) 但是大家不要觉得& &PS2的次处理芯片竟然会比PSP第那么多(竟然只达到一半) 其实这个次处理芯片对游戏除了处理下声音外基本没什么作用 PSP设计得那么高 主要为PSP的视频解码用的 就是拿来看电影了 不参与3D运算
以下是参数不看不影响阅读
PS2 主:MIPS RKB的2路集成指令缓存 1个8KB的2路集成数据缓存 一个16KB的数据暂存RAM
& && & 次:工作频率150MHz,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。
结论:两者主CPU基本差不了多少 所以存在PSP模拟PS2的可能性 注 :这里只讨论建筑单元 也就是主机性能 画面渲染在下个单元(图形处理方式讨论)
PSP 比PS2 多了强劲的NURBS建模 在这里我要说下图形的建模方式 建模大的方式可以分为3种 曲线建模 面建模 和体建模 其余什么不入流的比如像Zbrush的建模方式(俺不知道叫啥 说白了就像刷子一样 影响物体 )
PSP比PS2 多了就是支持曲面建模 在这里可以称作NURBS 这种建模我说通俗点 打个比方 好比你要建立一个圆柱体 只要将圆柱体顶和底的横截面 也就是两个圆圈画出来 然后将他们进行关联 就可以产生一个圆柱体 电脑将自动形成出中间的过渡 这就是NURBS建模 (详细的和其他建模方式有想了解的可以联系我)
PS2 的渲染单元(GPU) 工作频率150MHz,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s (对于这点我有疑问 难道PS2的次处理单元同样参与3D运算)
支持特效:Texture Mapping Bump Mapping Fogging Alpha Blending Bi/Tri-linear Filtering MIPMAP, Anti-Aliasing Multi-Pass Rendering
PSP 为 MIPS R4000
Rendaring 引擎’+‘Surface 引擎’256 位通道总线, 1-166 MHz @1.2V VRAM :2MB(eDRAM)通道带宽 :5.3GB/秒象素填充数率 :664 M 象素/秒最大 33 兆多边形 /秒(T&L)24 位真彩色:RGBA
支持特效:Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)& &Hardware Tessellator& &贝塞尔曲线, B-Spline(NURBS)
可以看出 PSP一点都不输给PS2 (不知道为什么有人换算PSP相当于PS2& &70%性能) 别看PS2支持特效多 其实象Bump Mapping 其实就是 凹凸纹理贴图 PSP一样支持 只不过没有写出来 而且NURBS 是PS2没有 所以排除PS2能模拟PSP的可能性 (当然 也可以不用NURBS建模 没人管你)
据 SCEA 表示,虽然 PSP 的 CPU 的运作速度最高可达 333MHz,但现阶段则是将之锁定在 222MHz 以下,仅达上限值 333MHz 的三分之二强。而其它关联部分,包括整合在同一处理芯片的内部总线以及绘图芯片、内嵌内存等,也都一并锁定在硬件规格上限的三分之二,相关资料如下:
--------------==============------------=============-=-=-=-=-=-=
硬件规格上限
现阶段实际运作上限
(上位PSP,下为PS2)
MIPS RMHz)(PSP)
MIPS RMHz)(PS2)
向量处理器
VFPU,2.6Gflops
VFPU,1.7Gflops
MIPS RMHz)
MIPS RMHz)
2MB,0.5~166MHz,总线宽度 128 位,频宽 2.6GBps
2MB,0.5~111MHz,总线宽度 128 位,频宽 1.7GBps
0.5~166MHz,频宽 2.6GBps
0.5~111MHz,频宽 1.7GBps
图形处理器
Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
Surface Engine + Rendering Engine (0.5~111MHz)
2MB 内嵌,0.5~166MHz,总线宽度 256 位,频宽 5.3GBps
2MB 内嵌,0.5~111MHz,总线宽度 256 位,频宽 3.5GBps
每秒最大 3500 万 (35M) 顶点
每秒最大 2300 万 (23M) 顶点
像素填充率
每秒最大 6.64 亿 (664M) 像素
每秒最大 4.44 亿 (444M) 像素
每秒最大 5.8 万次 (16 × 16)
每秒最大 3.9 万次 (16 × 16)
影音处理器
可程序化影音处理器,5Gops (0.5~166MHz)
可程序化影音处理器,3.3Gops (0.5~111MHz)
==============神秘的分割线- - - -= = - = - = - = -T T- - - - = - -0= - = - = -= 0 0 . - = 0
一个极其牛B的人做的实验,闲话少说,先给几个网址看看
第一个网址:
第二个网址:
此人已把自己做的视频发到优酷,
还有此人的QQ号是:(本人声明我不知道对不对)
大家有兴趣可以研究研究,如有此附件发在此帖中万谢!!!
55我手酸了,大家顶下。。。
[ 本帖最后由 KKJJJ889 于
20:03 编辑 ]
A剑 或 A酱
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没人喜欢你,我喜欢你
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UID3430102帖子威望0 多玩草66 草信仰力0
绝对支持,可惜没有一个游戏运行的、、、、、
可能PSV支持吧,,,
热烈欢迎您加入QQ群1: - 群2:
PSP模拟街机NeoGeo格斗游戏55合1超级大合集珍藏版复制下面网址下载:
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=228755
盗版用户受害者
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玩的不是游戏,是游戏机
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UID5878340帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
技术文,希望不要变成骂战就好
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UID1185897帖子威望2 多玩草285 草信仰力0
个人觉得官方在PSP上搞PS2游戏的可能性不大了,第一是机能确实有限,第二是有个PSV摆在那里,模拟PS2肯定毫无压力了,骚尼没必要再花功夫在PSP上了
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UID帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
那也只是有可能而已
機率既不是10%也不會低於0%
不過要研發在psp上的
不如研發PSV上比較好
PSV的性能說實話
真的比PSP好
我也不是否決PSP
只是認為成功的機率很低而已
不過能看見界面界不錯了
並不抱有期待在上面
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UID4224373帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
眼看psv了,没必要弄了
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就是不可能的。即使是官方做模拟器,也必须要有至少5倍以上的机能才行
PSP唯一的玩PS2游戏的方法:移植。还原度相信会很高
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移植还是有搞头的,就看厂商愿意做不
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其实我觉得也不是不可行,我们的中国网民是无所不能的- -嘿嘿
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