.....怎么3万5的兵怎么都打唱不完的情歌....

济南市内5区退役义务兵自谋职业一次补助5.3万
10:43 | 来源: 作者:字号:|
近日,济南市政府发布《关于做好2013年冬季退役士兵接收安置工作的通知》。据了解,2013年冬季退役的符合政府安排工作条件的退役士兵自谋职业一次性经济补助金基本标准为:历下、市中、槐荫、天桥、历城5区的义务兵5.3万元,复员士官在5.3万元标准的基础上每多服役1年增加1000元,转业士官8.8万元。
该通知要求,用人单位应按规定与退役士兵签订劳动合同或聘用合同,尽快安排上岗,保证与本单位同等条件人员享受同等待遇,服现役10年以上的应签订无固定期限劳动合同。因接收单位原因导致符合政府安排工作条件的退役士兵不能按时上岗的,从当地安置部门开出介绍信当月起,接收单位按照不低于本单位同工龄职工平均工资的80%,逐月发放生活费;符合政府安排工作条件的退役士兵待安置期间,由安置地政府按不低于当地最低生活水平的原则,发给生活补助费。
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万宁暴雨致5.3万人受灾 11所学校28日停课
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万宁暴雨致5.3万人受灾 11所学校28日停课
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新华网海口10月28日电(记者张玉洁)记者28日从万宁市委宣传部获悉,从10月23日开始的连续降雨已致使海南万宁市13个镇区出现不同程度的灾情,5.3万人受灾,11所学校28日继续停课。气象预报显示,大雨将持续到29日,31日或11月1日这轮降雨将停止。目前,万宁市已发放一批紧急救灾物资,生产自救正在积极开展当中。
为帮助农民减少损失,尽快恢复农业生产,万宁市已于26日启动1000万元的冬种预备金。万宁市农业局相关负责人介绍,今年全市冬种面积将达16.8万亩,目前已完成备地7万亩,已下种的2.8万亩椒类、苦瓜和育苗基地的种苗在这次强降雨中损失严重,很多已经开始烂根,需要重新补种补苗。万宁市农业局已动员和帮助受灾群众加紧排干田地积水,并派出技术人员到田间地头指导群众保苗,增强种苗抗病率。
据了解,27日下午5时,万宁市启动防汛三级应急响应,确保全市48座水库安全度汛,鉴于目前降雨仍将持续的情况,万宁市已做好万城、长丰、后安等三个降雨集中乡镇的群众转移工作,并加强地质灾害预防,确保群众通行安全。据万宁市民政局介绍,截止到27日下午5时,全市已发放一批紧急救灾物资。
受强降雨影响,北坡中学、万宁市第二小学、大茂中心学校、万一中心学校等11所学校28日继续停课1天。
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站3人一排,多出2人;;站7人一排,多出2人 推出 如果21人一排 剩余2人在之间 除21余2的只有五个数 52,.站5人一排,多出3人.此数以3或8作为个位数.所以是1073作为韩信 应该很容易知道21人余2 大于1000人是1010人.每次加21.应该不难算出是1073英雄无敌5的秘籍我怎么打都打不对..请教高手_百度知道
英雄无敌5的秘籍我怎么打都打不对..请教高手
我把英雄无敌的控制台搞出来了..但是我打秘籍上去怎么打都打不对。.怎么回事
有谁知道的说一下
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 也就是改成: ....//====// Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后就可以在游戏中用热健& ` &打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行: //debug keys bind show_console '`' 把单引号里边改成自己喜欢的健就行了 ////打开控制台就可以输入作弊码了。 (1)普通作弊码 &add_skill + 技能名/数字& 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: add_skill Necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字: add_skill 19 可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看 注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。 用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。 add_army 种族代码, 是否升级 加生物 种族代码对应如下: HEAVEN(天堂) = 0 PRESERVE(森林) = 1 ACADEMY(学院) = 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死) = 4 INFERNO(炼狱) = 5 例如: add_army 5, 0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了) add_army 4, 1 加升级后的七种不死生物各十 add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法) set_hero_luck_morale M N 改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 add_exp N 加经验,例如add_exp 5000 add_money N 加金币1000*N,其他所有资源加N ////(2)调用函数 上边的都只算小儿科,下边来点真格的 在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如: 文件中有这么一句: GiveExp(&Isabell&,5000) 会给Isabell 5000经验(太明显啦!) 那么在控制台里,你可以输入: @GiveExp(&x&, y) 会给英雄 x 增加经验值 y 或者更简单的: @Win() 直接取得胜利 @Loose() 失败 下边列几个比较实用的: @GiveArtefact(&x&, y) 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码, @TeachHeroSpell(&Isabell&,SPELL_PHANTOM) 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码 @GiveHeroSkill('Isabell', 13) 加代码13所对应的技能(详见技能代码) @AddHeroCreatures( &Agrael&, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0); 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级) 要升级的话: @AddHeroCreatures( &Agrael&, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级 @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面) 如果是地底的话 @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字 @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ); 使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为: STAT_EXPERIENCE = 0 STAT_ATTACK = 1 STAT_DEFENCE = 2 STAT_SPELL_POWER = 3 STAT_KNOWLEDGE = 4 STAT_LUCK = 5 STAT_MORALE = 6 STAT_MOVE_POINTS = 7 STAT_MANA_POINTS = 8 @AddHeroWarMachine('Isabell',1) 给英雄加战争机器
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