大灾变盗贼刺杀输出刺杀贼副本输出

魔兽世界_职业心得 - 盗贼_游戏频道_腾讯网
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晶歌森林[74-76]
如何前往:
1、概况:5人副本13个 团队副本7个
2、变革:5人英雄自动解锁、穿着战袍获取声望、日常副本保留
3、兑换物:目前掉落4种纹章和碎片
] (lv232-272)
] (lv232-245)
视频] (lv219-239)
] (lv213-226)
] (lv200-226)
] (lv200-226)
] (lv200-264)
点击查看《燃烧的远征》副本资料↓
太阳之井高地[团队]
黑暗神庙[团队]
海加尔山[团队]
风暴要塞[团队]
毒蛇神殿[团队]
格鲁尔的巢穴[团队]
玛瑟里顿的巢穴[团队]
祖阿曼[团队]
卡拉赞[团队]
禁魔监狱(70-72)
生态船(70-72)
能源舰(70-72)
黑暗沼泽(70-72)
旧希尔斯布莱德(66-68)
暗影迷宫(68-70)
塞泰克大厅(67-69)
奥金尼地穴(65-67)
法力陵墓(64-66)
蒸汽地窟(70-72)
幽暗沼泽(63-65)
奴隶围栏(62-64)
破碎大厅(70-72)
鲜血熔炉(61-63)
地狱火城墙(60-62)
点击查看经典旧世副本详细资料↓
怒焰裂谷[14]
死亡矿坑[19]
哀嚎洞穴[22]
影牙城堡[24]
黑暗深渊[26]
暴风城监狱[27]
剃刀沼泽[31]
诺莫瑞根[33]
血色修道院[40]
剃刀高地[42]
奥达曼[45]
祖尔法拉克[46]
玛拉顿[49]
阿塔哈卡神庙[53]
黑石深渊[57]
黑石塔下[56]
斯坦索姆[60]
通灵学院[60]
厄运之槌北[60]
厄运之槌东[60]
厄运之槌西[60]
黑石塔上[团队]
祖尔格拉布[团队]
熔火之心[团队]
艾索雷葛斯[团队]
卡扎克[团队]
翡翠巨龙[团队]
奥妮克西亚[团队]
黑翼之巢[团队]
安其拉废墟[团队]
安其拉神庙[团队]
纳克萨玛斯[团队]
概况:副本将没有特定的对应阵营,在可获得声望的副本中(如上)获得的声望将由玩家所穿着的战袍决定
部落声望:部落先遣军
联盟声望:联盟先遣军
点击查看《燃烧的远征》声望资料↓
塞纳里奥远征队
紫罗兰之眼
时光守护者
沙塔尔天空卫队
灰舌死誓者
点击查看经典旧世声望详细资料↓
瑟银兄弟会
塞纳里奥议会
赞达拉部族
青铜龙军团
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大灾变:盗贼raid属性选择、天赋及输出循环
  先生们女士们,现在又到了问答时间。请注意本篇内容皆基于85级出团指南,以下不做另行说明。本篇不包括80级内容,并且也不是升级指南,它旨在为你提供一些必要指引。
  基本内容:
  Q: 哪种天赋DPS最高?
  A: 如果让我挑选,我不得不说是刺杀。虽然战斗没有落后太多,在目标HP大于35%的情况下战斗 天赋可能还领先2%的DPS;一旦进入35%以下斩杀阶段,刺杀系的谋杀意图天赋激活,则形势逆转,刺杀将超出15%左右。在一场典型持续时间的战斗中, 刺杀的总体DPS会领先4%左右,但这取决于该场战斗中的“高难”部分,例如跑位、切换目标输出等等,因此也不能证明刺杀一定好过战斗。同时我们也必须注意到刺杀在大面积AOE场合表现很好,而战斗则在2-3个少量目标的AOE战斗中拥有冷却时间短、非常有效的剑刃乱舞。 敏锐系的建模还未经过足够数据的测试,最好的猜测是在战斗收尾阶段它将落后其他两系天赋约5-10%伤害输出。事实上敏锐系有着更为复杂的输出循环,我个人并不推荐现阶段使用敏锐参加Raid。
  Q: 属性价值?
  A: 敏捷。三系天赋都是敏捷,下表为T11 BIS配装中属性的EP值:
  注意表中的敏锐天赋数据可能有误,一是建模困难,二是模型优化时间不够
  Q: 武器附魔?
  A: 崩石流土,收益相当可观。
  Q: 偷天换日雕纹能提高Raid DPS吗?
  A: 是的,所有循环都有提高。特别是对于刺杀,但提高狠有限,对叁系都是如此。
  Q: 毒药?
&&& A: 主速效副致命,所有天赋皆是。
  Q: 85级的命中和熟练各要求多少?
  熟练: 无种族专精:781 有种族专精:691
  Q: 哪一种族最好?
  A: 联盟狼人,部落兽人和地精,最后是亡灵[1]&&&&
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关于现在WOW国服3.22版本刺杀贼天赋输出问题。。
天赋是一个从台服回来,也是玩盗贼的朋友帮我点的。。
在网上我也看过输出手法。。我按照输出手法来打。
但打副本的时候DPS还真是低得可怜。。
5人FB从来不过2500。。10FB人最多3000左右。。25人FB偶尔会上到4300左右。
我也不清楚什么问题。。望哪位高手可以帮我解答一下。。
下面是天赋和人物属性的图片。。
补充:如天赋看不清的。。
天赋是& 53/18/0
补充:5人FB从来不过2500。。10FB人最多3000左右。。25人FB偶尔会上到4300左右。
5人有时候还打不过2000。。
10人徘徊是2300左右。。最高就是3000了。
25人最高也是打4300左右。。平时大概在左右。。
不区分大小写匿名
这只能证明你打五人本太划水了…25人能打4000多,小本随便打打也有三千多了
刺杀天赋只适合单体长时间DPS。5人副本建议用战斗贼,能量回复快,A 怪多用刀扇。
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魔兽世界领域专家魔兽大灾变盗贼改变:新增烟幕弹技能
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  在世界:浩劫与重生中,我们会对职业天赋与技能做一些的改变.在这次的预览中,你将可以看到盗贼部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对盗贼的各种天赋有何影响.
  盗贼新技能
  目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。
  备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。
  烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。
  技能与机制更动
  我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。
  在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和'击晕-定身'的依赖,而给予他们更多被动求生技能。其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。
  在PvE方面,既使加入切割和毒化的改动,盗贼的大部分伤害依旧由被动来源所提供。的确,他们使用的技能在整场战斗期间都有效,但我们希望能降低盗贼的伤害来自于自动攻击和毒药上。他们的伤害应该要来自于启动技能和特殊攻击。
  我们希望能强化盗贼在升级时的经验。不同位置的攻击和DoT的使用会在低等级时降低其重要性,然后在高等级时再重新回来,以配合团队战斗。我们同时提供盗贼一个新的低等级技能,回复体力,能将连击点数转为小型的持续治疗(HoT)。
  为了完成连击点数的改变,非伤害技能如回复体力和切割将不再需要目标,并且可使用盗贼现有的任何连击点数,甚至是刚刚才被杀死目标身上的连击点。这并不会影响伤害技能,你还是会需要连击点在特定目标身上才能对对他使用伤害技能。为了配合这项改变,UI也将会显示盗贼目前有多少连击点正在启动。
  现在所有武器皆可使用伏击,但非匕首的武器将会有所减值。当解除潜行时,所有的盗贼都将可以选择要爆发伤害,DoT技能或击晕技。
  我们最近完成了一些敏锐系技能,我希望确保多数的盗贼技能不会过度受限于武器选择。只有少数例外(譬如说背刺),你将可以使用匕首、斧头、钉锤、剑或拳套而大部分的攻击都不受减值。
  掷杀和飞舞刀刃现在将会使用远程武器字段中的武器。此外,我们还希望能让盗贼对他们的投掷武器上毒。
  我们很满意偷天换日能成为一项通常手段,而且提供盗贼更多团队能力,但我们不希望大家太过依赖这个能力,它目前能转移太多仇恨了。
  新天赋与天赋更动
  在浩劫与重生中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。
  刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。
  战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。
  敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。
  整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。
  武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。
  刺杀与战斗系天赋树目前有许多被动加值。我们打算调回一些由天赋所提供的致命一击等级,让盗贼依旧会需要从他们的装备上获得。
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