魔兽多少级开双天赋SS60级天赋如何点?

国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
    [        ]     
  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
【专题制作:气囊】
增值电信业务经营许可证B2-  京ICP证号
广告专线:7 客服电话:3求一个60级的老版本天赋模拟器,怀旧下
[url].cn/wow/talents.shtml[/url]我只有dz的···
你是说那个猎人生存系终极天赋就是战士的最早的技能技能之一的版本?
全职业都有的啊,亲
楼主你发的那个不就是全职业的么。。
[quote][pid=][b]Post by pling ( 11:51):[/b][/pid]楼主你发的那个不就是全职业的么。。[/quote] [s:35]
目前找到下列几个版本的天赋模拟器地址:2005年5月,版本1.5.0之前天赋模拟器, 此版本无版本号
[url]http://wow-/files/talents_2005_05.rar[/url]1.6
[url].cn/zhuanti/wow/Talents160.shtml[/url]1.7
[url].cn/zhuanti/wow/info-talents.shtml[/url]1.8
[url].cn/zhuanti/wow/Talents180.shtml[/url]1.9
[url].cn/zhuanti/wow/Talents190.shtml[/url]1.10
[url].cn/zhuanti/wow/Talents1.10.shtml[/url]1.12
[url].cn/zhuanti/wow/Talents.shtml[/url]2.4
[url].cn/zhuanti/wow/talent_bc.shtml[/url]看着从1.5到1.18,从战士开始一个职业一个职业的天赋被重做,很有感慨啊......一开始暴雪确实不会做天赋,很多天赋都简直是无理取闹,特别是圣骑的,可谓毫无章法。我公测开始就练了法师和牧师,所幸这两个职业天赋大体上思路还算清晰的。
就看了看FS的,没看到减奥爆施法时间的那个呢~~
[quote][pid=][b]Post by 心灵医者 ( 11:54):[/b][/pid]就看了看FS的,没看到减奥爆施法时间的那个呢~~[/quote]楼主贴的是1.11重做法师天赋以后的
《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.0 () “纳克萨玛斯之影”- 飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的 副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹 划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾 军团再一次开始了他们的征程……
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最 强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。 综合 - 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低 5金币,最低10金币。 - 在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一 条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。 - 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链) 将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。 - 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前 是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计 算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家 角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒 吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。 - 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了, 你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。 - 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反 射(如冲击、强化暗影箭等等)。 - 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副 本、切换所在大陆、登出时消失。 - 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例 来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式 被控制的。 - 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将 不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。 - 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画 遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下 的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将 M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
- 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
- 修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的 次数。 PvP- 为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新 的奖励装备。
- 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。
- 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。
- 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样 的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者 装备。 战场- 奥特兰克山谷 - 大多数NPC卫兵单位被移除。
- 玩家角色会掉落更多任务物品。
- 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
- 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值 加成。
- 通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为 所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果 当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。 - 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类 型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。德鲁伊- 激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了 激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。 - 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐 效果。 - 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代 了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转 化为瞬发治疗。 - 激怒:修改了提示信息,明确了功能。猎人- 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。 - 蝎毒:持续时间略微延长。 - 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然 护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的 护甲值略微降低(少于0.3%)。 - 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标 施加的Debuff效果将被移除。法师- 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法- 术的训练费用都大幅度降低。 - 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。 - 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。 - 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。 - 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。 - 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术 (如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。 - 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。 - 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。 - 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。 - 深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可 以叠加10次。 - 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。 - 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。 - 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这 个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。 - 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。 - 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅 度提高。 - 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅 度提高。 - 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了 这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。 - 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。 - 火焰红宝石可以出售和分解了。圣骑士- 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消 耗降低效果。 - 光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些 效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法 者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。 - 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造 成重击效果了。 - 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确 获得每一次的法力值返还了。 - 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该 法术被抵抗时,它将不再造成伤害。 - 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。 - 命令圣印:提示信息更明确。 - 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。 - 辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。牧师- 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点 击。可点击的距离略微缩短。 - 心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近 被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。
暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、 晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达 拉英雄护符的效果。 - 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的 牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并 离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空 的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水 下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师 身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效 果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒 才能在墓地复活。 - 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供 治疗效果。 盗贼- 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。 - 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。 - 切割:这项技能的音效将不再播放两次。 - 消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。 - 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。术士- 地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术 的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然 会继续生效。 - 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。
地狱烈焰:可以激发清算效果了。 - 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影 易伤效果。 - 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸 取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。 - 灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。 另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚 空行者、魅魔或地狱犬有效。 萨满祭司- 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋- 法术的训练费用都大幅度降低。 - 祛病图腾 - 持续时间延长。 - 抗火图腾 - 持续时间延长。 - 火舌图腾 - 持续时间延长。 - 抗寒图腾 - 持续时间延长。 - 风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。 - 自然抗性图腾 - 持续时间延长。 - 清毒图腾 - 持续时间延长。 - 石肤图腾 - 持续时间延长。 - 大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。 - 战栗图腾 - 持续时间延长。 - 风怒图腾 - 持续时间延长。 - 风墙图腾 - 持续时间延长。 - 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤 天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟 练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。 - 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的 法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级 (6级)。 - 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋 没有正确地降低冷却时间的错误。 - 石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。 - 元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾 和火焰新星图腾的致命一击几率。 - 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果 得到伤害加成了。 - 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。
治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果 得到伤害加成了。 - 闪电箭 - 法力消耗降低17%。 - 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到 伤害加成了。 - 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到 伤害加成了。战士- 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。 - 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。 - 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定 值两倍的错误。 - 横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起 使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完 全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只 会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它 不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了 正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一 次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。 - 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。 - 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会 出现。 - 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的 伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技 能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。 - 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生 效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只 会持续到进行了3次近战攻击。 物品- 游戏中已加入了钥匙链。
- 等级 1-39 = 4格
- 等级 40-49 = 8格
- 等级 50-60 = 12格
- 永久性的地下城钥匙
- 通往灼热峡谷的钥匙
- 车间钥匙
- 血色十字军钥匙
- 暗炉钥匙
- 斯坦索姆城市大门钥匙
- 通灵学院骷髅钥匙
- 黑石深渊牢房钥匙
- 厄运之槌新月钥匙 - 物品堆叠数量得到了提高:
- 20个一叠
- 皮(轻、中等等)
- 熟化皮革(轻、中等等)
- 碎片(小块魔光碎片等等)
- 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)
- 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)
- 盗贼毒药材料(亡命草等等)
- 10个一叠
- 皮革(轻、中等等) - 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大 多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某 一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
- 药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和 强效怒气药水等等。
- 攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
- 非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根 块茎和假人等等。
- 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改 为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗 脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。 - 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明 它的功能。 - 鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它 的使用动画也已修正。 - 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的 物品。 - 救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后 绑定。 - 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖 励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的 蓝色套装组件都升级到了史诗品质。 - 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些 食物/饮料不是这样的。 - 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。 - 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。 - 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。 - 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。 - 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备 即生效。 - 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。 - 许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎 片和盗贼的毒药等等。 - 灰木种子可以被放入草药包了。 - 木喉衬肩放入物品栏的音效修正。 - 角色死亡后,赞达拉之魂的效果将消失。 - 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的 特效。 - 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当 徽章被取下来时,其效果也会消失。 - 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致 该物品的特效激发时为你回复法力值。 - 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效 了。 - 血牙套装:8件的套装效果将不再打断凿击。 - 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战 斗记录中显示2条信息。 - 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。 - 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的 效果总是优先于蓝龙效果。 - 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将 不再选择未受伤的目标。 - 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值 的技能触发。 - 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。 - 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中 生效。 - 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响 物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。 - 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜 伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。 - 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未 被加入的错误已经修正。 - 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用 职业的描述。 - 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在 你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。 - 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法 力值的技能而被使用掉。 - 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。 - 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该 物品的效果了。 - 暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。 - 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。 - 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类 效果将不再触发任何物品或法术的特效。 - 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能 触发。 - 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能 触发。 - 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又 可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一 目标施加多于1个闪电盾效果。 - 生命图腾:效果提高。 - 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。 - 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正 未被加入的错误已经修正。 - 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。
快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种 族法术暗影守卫了。 - 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低 了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治 疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法 术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错 误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗 效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图 腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。 - 进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而 转为坐在地上。 专业技能- 钓鱼 - 艾萨拉海岸出现了更多鱼群。
- 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼 群。
- 船只残骸中将不再出现腌制鱼。- 裁缝 - 梦纹头饰现在是精良品质的物品了。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性 布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。 - 制皮 - 希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗 性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平 即可购买。 - 锻造 - 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所 需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色 怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。
- 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明 显减少。
- 黑手的攻击速度略微降低。
- 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成 了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速 度也略微降低。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗 性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购 买。 - 采矿 - 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提 升更大的幅度。- 附魔 - 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色 的光芒。 - 炼金 - 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是 药水的冷却时间。- 工程学 - 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此 将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收 益递减效果。
- 工兵炸药的材料变得更加不稳定了,现在它们有可 能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小 段时间。
- 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了 平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等 等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。
- 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时, 他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
- 安静的机械雪人不再是唯一物品了。任务- 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备 的任务中枢了。
- 增加了新的邮箱。
- 礼拜堂现在是一处旅店。
- 加入了卫兵系统。
- 增加了新的商人。
- 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。 - 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。 - 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性 附魔的任务。 - 加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得 冰霜抗性的护甲和物品。 - 加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德 鲁伊们也一起来!) - 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。 - 黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成 员都可以拿取自己的那一份。 声望- 塞纳里奥议会 - 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里 奥要塞声望的玩家提供了新的任务。
- 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。
- 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的 4个任务。
- 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。
- 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备 好,这个过程有3分钟的冷却时间。 - 完成战地任务又可以获得声望奖励了。- 血帆海盗 - 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提 高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声 望。- 海达希亚水元素 - 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永 久性的水之精粹。团队和地下城- 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场 及团队副本。 - 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副 本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家 将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则 你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢 的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石 等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海 战术进行副本首领战的。 - 祖尔格拉布
- 尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需 要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。
无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药 (圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞 扎交谈可以获得更多信息。
- 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生 命值得到了可观的削减。
- 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果 你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤 亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。
- 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了 一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外, 玩家们将可以看到两件掉落的物品。 - 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为 “狂暴”。 - 安其拉废墟
- 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新 的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这 块水晶在战斗期间不会重生。
- 备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套 装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件 给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为 你提供一份备用的。
- 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。
- 拉贾克斯将军的伤害降低了。
- 每波怪物之间的等待时间缩短了。- 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。- 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的 服务:
- 如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所 在的大厅。
- 如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC 的房间。
- 他不会传送战斗状态中的玩家。 - 四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以 预测。 - 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了。 - 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门 钥匙将被摧毁。用户界面- 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带 有[团队领袖]标签。 - 加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该 频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给 团队成员。通过/rw即可发送这类信息。 - 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮, 他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。 该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了 吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无 响应的信息。 - 玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能 与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中 显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在 聊天频道中列出。 - 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。 - 只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
- 重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已 经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看 到(就像设置拾取类型一样)。
- 当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话 框。
- 如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都 会重置到起始状态。 - 拍卖行搜索结果
- 将在搜索时显示“正在搜索物品”。
- 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时 提示“未找到物品”。 - NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着 的和携带着的所有物品。 - 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助 理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符 号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到 醒目的标记。 - 玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标 的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择 的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所 有常规的操作,而不必选中他。 - 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银 行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区 分背包所在的位置了。 - 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提 示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。 - 在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属 的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的 标记。- 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一 把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放 永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高, 60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。 - 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额 外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处 于距离之外时显示一个小红点。 - 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并 选择“目标”选项来锁定该玩家。 - 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示 还留有多少次使用机会。 - 玩家身上的不良状态图标将带有一个彩色边框来表示 它们的类型。诅咒是紫色,疾病是黄色,中毒是绿色, 魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种效果影响时, 他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直 到该效果被驱散。 - 在银行界面中使用B可以打开/关闭你所有的背包和 银行中的背包。 - 当你在银行界面中,而你打开的背包数目太多,导致 背包界面叠加在银行界面上的时候,背包界面会自动 缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位。 - 添加了许多新的小窍门。 - 读盘时处理UI事件的过程得到了优化。 - 当你切换地区时,界面窗口将不再关闭。 - 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。 - 你可以设定新的截图快捷键,但PrintScreen键不 能被指定为其它功能。 - 当你杀死某个怪物时,战斗记录会显示“你杀死 了&某某&!” - 重新加载UI需要用户输入命令。 世界环境- 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
增加了新的飞行路线:
- 摩根的岗哨 - 湖畔镇
- 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
- 鹰巢山 - 寒风岗哨
- 石爪峰 - 尼耶尔营地
- 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞
- 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地
- 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山
- 加基森 - 安戈洛环形山
- 十字路口 - 棘齿城
- 塞拉摩 - 棘齿城
- 棘齿城 - 塔伦迪斯营地
- 月光林地 - 刺枝营地
- 碎木岗哨 - 瓦罗默克
- 落锤镇 - 恶齿村
- 莫沙彻营地 - 乱风岗 - 调整了一些飞行路线,以让联程飞行更加流畅。 - 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大 缩短。 - 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅 维拉希斯的难度得到了调整,现在它们应处于同一难度, 适合20人的团队挑战。 - 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。 - 在生命值过低的情况下会激怒的生物不再于战斗结束之 后继续保持激怒状态。 - 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。 - 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平民终于安分了。 - 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。 - 黑水船工不再在死后立刻重生。 - 瘟疫野猪可以被剥皮了。 - 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了。 - 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。 - 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。 - 地精工匠的熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效 和魔法抑制修正了。 - 屠宰房保护者无法被恐惧了。错误修正- 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其他玩家施放的 持续伤害效果时,你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。 - 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时,你将看到 一条提示信息。 - 带有在施法时回复法力值效果的物品将不会在叠加后提 供高于100%的回复速度。 - 如果使用英勇打击或猛禽一击失败,你的普通攻击动作 将造成普通伤害。 - 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。 - 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经 与敌人交战。 - 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。 - 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的 目标使用魅惑技能。 - 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为 “仆从”。 - 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。 - 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。 - 变形后的德鲁伊的语音修正。 - 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。
牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入 战斗状态。 - 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点 击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。 - 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。 - 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。 - 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造 成伤害。 - 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。 - 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失 其初始技能。 - 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。 - 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定 的错误。 - 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可 以正确地看到变化。 - 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度 超过100%的错误。
我不会告诉你IE内核的浏览器才能看到其他职业...
[quote][pid=][b]Post by sylvannus ( 11:52):[/b][/pid]目前找到下列几个版本的天赋模拟器地址:2005年5月,版本1.5.0之前天赋模拟器, 此版本无版本号
[url]http://wow-/files/talents_2005_05.rar[/url]1.6
[url].cn/zhuanti/wow/Talents160.shtml[/url]1.7
[url].cn/zhuanti/wow/info-talents.shtml[/url]1.8
[url].cn/zhuanti/wow/Talents180.shtml[/url]1.9
[url].cn/zhuanti/wow/Talents190.shtml[/url]1.10
[url].cn/zhuan..[/quote]没全职业的??没看到SS,SM啊
[quote][pid=][b]Post by 八仙饭店之人肉叉烧包 ( 12:00):[/b][/pid]没全职业的??没看到SS,SM啊[/quote]这些网站用了ActiveX,必须用IE打开看
看不到全职业的请换IE浏览器看到强化闷棍我就又不淡定了强化闷棍0/31.使你有30%几率在使用闷棍之后继续转入潜行状态2.60%3.90%
其实……我想看DK……好吧无视我吧
这个其实已经不是最早的那个天赋树了 最早的 惩戒最终是王者祝福
[quote][pid=][b]Post by 福音之骑士 ( 12:46):[/b][/pid]这个其实已经不是最早的那个天赋树了 最早的 惩戒最终是王者祝福[/quote]看我贴的
[quote][pid=][b]Post by 竹内羙宥 ( 12:11):[/b][/pid]看不到全职业的请换IE浏览器看到强化闷棍我就又不淡定了强化闷棍0/31.使你有30%几率在使用闷棍之后继续转入潜行状态2.60%3.90%[/quote]消失粉和致盲粉见过吗?盗贼那时候的毒药是需要自己搓的!
MARK下,以后回来慢慢看
60年代的天赋模拟器,Mark下!
[b]Reply to [pid=0299,1]Reply[/pid] Post by sylvannus ( 11:55)[/b]60级怎么可能有错误修正....
[b]Reply to [pid=0299,1]Reply[/pid] Post by 软妹光环 ( 13:05)[/b]那时候猎人的枪是会自动哑火的。那时候战士战斗中是吓得不能冲锋的。

我要回帖

更多关于 魔兽多少级开双天赋 的文章

 

随机推荐