来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-10-06 04:09
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第一章:武器伤害类型介绍
AA(对空伤害)=&200%&damage&v&air,&75%&damage&v&,&100%&damage&v&light,&50%&dmg&v&medium/buildings,&12,5%&v&inf.
AP(穿甲伤害)=&50%&v&inf,&75%&v&structures,&100%&v&rest.
AT(对坦克伤害)=&缺数据(估计200%&v&?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)
He(高能量伤害)=&100%&v&all&structures,&75%&v&inf/light,&50%v&medium,&25%&v&
Bullets(普通子弹伤害):&100%&v&inf/air,&75%&v&light,&50%&v&medium,&25%&v&s.
Anti&vehicle(对装甲车辆伤害):&100%&v&air/light,&75%&v&s,&50%&v&medium/buildings,&20%&v&inf.
Sniper(伤害):&100%&v&inf,&1%&v&rest.(貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有想象中的伤害加成。)
Beam(光束伤害):&100%&v&vehicles,&75%&v&buildings,&25%&v&infantry.
AA&beam(对空光束伤害):&100%&v&air,&75%&vlight/,&50%&v&medium,&25%&v&structures/inf.
第二章:通用建筑血量
重工厂:&10k
兵营:&nod&2.5k,&&3k,Gdi&3k&(所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打?&)
电厂:&4k
矿场:&10k
飞机场:&3k&nod/gdi,&7.5k&.(外星人的空军实力可见一斑)
高科技中心:&8k&gdi,&10k&/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)
步兵研发中心:&3k
高级研发中心:&3k
行动中心:&5k
主基地:&20k
超武中心:&Gdi&20k&(但受AP攻击,伤害仅为40%),&/nod&20k.&
第三章:Nod单位
Avatar(人形机甲)
射程:&350
速度:&50
血量:&10000
护甲类型:&坦克,&但受aa/anti&vehicle攻击,伤害不减(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
伤害值及类型:&1000&Beam
副武器:光束伤害值及类型:&600&AP
射击间隔:&2.6&秒(以下同)
每秒伤害值:&385
光束每秒伤害值:&615
火焰喷射器伤害值及类型:&每秒伤害值~700&HE&(这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。)&
Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程&275(3阵营的主力坦克中最近)
速度&90(3族中最快,以下同)
血量&2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)
护甲类型:&坦克
伤害值及类型:&300&AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500&beam)
射击间隔:&2.0&sec
每秒伤害值:&150
激光炮伤害值及类型:&500beam(不错的升级)
激光炮射击间隔:&2.5
激光炮每秒伤害值:&200&
Raider(突击者、四脚车)
射程:&250
速度:&130
血量:&1500
护甲类型:&Medium
伤害值及类型:&3x25&bullet(3x50v&air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)
每秒伤害值:&62.5(125v&air)
射击间隔:&1.2
激光炮&伤害值及类型:&75&bullet,&x2&v&air.
激光炮&射击间隔:0.8
激光炮&每秒伤害值:&93.5
Flame(火焰坦克)
射程&100
速度&75
血量&3700
护甲类型:&坦克
伤害值及类型:&~400每秒伤害值&HE&
Beamcannon(光束炮)
射程&500
速度&75
血量&3000
护甲类型:&坦克,&但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵)
伤害值及类型:&150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)
Bike(战斗摩托)
射程&250
速度&140(3族最快)
血量&800(3族最低)
护甲类型:&light(就当是自行车吧)
伤害值及类型:&300x2&AA&(Only&shoots2&if&target&is&right&in&front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。)
射击间隔:&3.4
每秒伤害值:&172
Stealth(隐形坦克)
射程&275
速度&120
血量&1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)
1楼 20:58&|
护甲类型:&坦克
伤害值及类型:&150x10&AA(AA类型比较吃亏,避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)
齐射时长:&~3&sec
齐射总时长:&6.1&sec
齐射每秒伤害值:&500&
长期(?)每秒伤害值:&245
Venom(毒液战机)
射程200
速度:185
血量&1800(比奥卡高)
伤害值及类型:&35x4&anti&inf(就当是天上的APC吧)
射击间隔:&1
每秒伤害值:&140
伤害值及类型:&150*4(升级后变化惊人!!)
射击间隔:2.7
每秒伤害值:&222(升级后应该变为beam了吧。。)
Vertigo&bomber()
射程&100
速度&165
血量&3000
伤害值及类型:&3000&AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合炸MM)
Shadowteam(影子小队)
射程&150
速度&80
血量&300
小队总血量:&1200
伤害值及类型:&165&sniperx2(最强的步兵单位吧)
射击间隔:0.8
小队每秒伤害总值:&1650(GDI只有不到一半)
定时炸弹伤害值:&2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦)
Fanatics(狂热者、自爆兵)
射程&20
速度&70
血量&150
小队总血量:&750
伤害值及类型:&750&AT
范围伤害总值:&3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型,比还狠?只要800块。。)
Black&hand(黑手小队、喷火器小队)
射程&80(这个射程短得要命)
速度&40
血量:&300
小队总血量:&1800
每秒伤害值:35&HE&(每人)*6
(突击队)
射程&300
速度&60
血量&500
(原文没有列出伤害值,下同。)
Militant(武装分子、步枪兵)
射程:&170
速度:&40
血量:&40(只有GDI步枪兵的一半)
小队总血量:&360
伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)
射击间隔:&0.8(升级圣徒后0.5)
小队每秒伤害值:&43(升级圣徒后65)(升级后也是废)
Missle&Militant(导弹兵)
射程:&250(不如GDI的导弹兵射程远)
速度:&40
血量:&100
小队总血量:&200
伤害值及类型:&250&av
射击间隔:&3.1(升级圣徒后2.1&)
小队每秒伤害总值:&161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)
Harvester(矿车)
血量:&4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)
速度:&75
lasertower(塔、克载具炮塔)
控制中枢血量:&3600&(建筑型)
炮塔血量:&1000&(建筑型)
炮塔被打掉后自动恢复的时间:&20&秒
射程:&350
伤害值及类型:&150*2*3&beam
射击间隔:&5
每秒伤害值:&180
Obelisk&of&light(光明石碑)
血量:&7500&(建筑型)
射程:&375
伤害值:&3000(beam类型?)
射击间隔:&3.8
每秒伤害值:&790(谁说单杀石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
但音波炮还有群杀的效果,而石碑没有。&
SAM&(防空炮塔)
控制中枢血量:&7000
炮塔&血量:&1000
伤害值及类型:&125*3*3
射击间隔:&2.5
每秒伤害值:&450(还行,不过外星人的是577)
Shredder&Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量:&3500
血量&炮塔:&1000
伤害值及类型:&50*2*3=300
射击间隔:&2.4
每秒伤害值:&125(3族中最弱)
Disruption&Tower(隐形塔)
血量:&3000
SAM&(防空炮塔)
控制中枢血量:&7000
炮塔&血量:&1000
伤害值及类型:&125*3*3
射击间隔:&2.5
每秒伤害值:&450(还行,不过外星人的是577)
Shredder&Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量:&3500
血量&炮塔:&1000
伤害值及类型:&50*2*3=300
射击间隔:&2.4
每秒伤害值:&125(3族中最弱)
Disruption&Tower(隐形塔)
血量:&3000
Firehawk(火鹰战机)
射程&450
速度&190
血量&2625
轰炸伤害值及类型:&3000&HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)
2楼 20:58&|
导弹伤害值及类型:&1000&Anti&vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是血量不如后者。)
APC(车)
射程&250
速度&60&
血量&2800
护甲类型:&坦克,但受bullet攻击,伤害降为75%&,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型。。。怪不得那么经打,但别碰到。。)
伤害值及类型:&35x4&bullet(就是地上跑的毒液)
射击间隔:&0.8
每秒伤害值:&175
Pitbull(斗牛犬吉普车)
射程&250
速度&115
血量&1500
护甲类型:&坦克,(受&bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA&beam攻击,伤害减少25%)(防空专用,但怕升级前的毒液?)
伤害值及类型:&220x2&AA
射击间隔:4.3
每秒伤害值:&102
迫击炮伤害值及类型:&300&HE(嗯嗯,升级后拆建筑还行,不过还比不上快,但便宜啊)
迫击炮射击间隔:&3.7
迫击炮射程:&300
Orca()
射程&250
速度&175
血量&1500(纸飞机。。)
伤害值及类型:&500AT(炸建筑不好用?)
装弹时间:&~5秒
每秒伤害值:&600
Rifleman(步枪兵)
射程&170
速度&45
血量&75
小队总血量:&450&
伤害值及类型:&2*3&Bullet(注意,是塑料子弹)
射击间隔:&0.6
小队每秒伤害总值:&60
Orca()
射程&250
速度&175
血量&1500(纸飞机。。)
伤害值及类型:&500AT(炸建筑不好用?)
装弹时间:&~5秒
每秒伤害值:&600
Rifleman(步枪兵)
射程&170
速度&45
血量&75
小队总血量:&450&
伤害值及类型:&2*3&Bullet(注意,是塑料子弹)
射击间隔:&0.6
小队每秒伤害总值:&60
Missile&squad(导弹兵)
射程&275
速度&40
血量&100
小队总血量:&200
伤害值及类型:&250&av
射击间隔:&3.5
小队每秒总伤害值:&143(NOD的同行升级后是。。242!)
Zonetroopers(重甲机兵)
射程&300
速度&60&
血量&240(升级后300)
小队总血量:&960(升级后1200)
伤害值及类型:&210&AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)
射击间隔:&2.2
小队每秒伤害总值:&382&
Commando(突击队)
射程&300
速度&50
血量&500
Grenadier(掷弹兵)
射程&125
速度&40
血量&350
小队总血量:&1400
伤害值及类型:&60&HE
射击间隔:&1.4
小队每秒伤害总值:&172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此而增强)
Sniper(狙击手)
射程&375
速度&45
血量&300
小队总血量:&600
射击间隔:&1.3
伤害值及类型:&500&sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)
小队每秒伤害总值:&770
Juggernaught(神像)
射程&500
速度&40
血量&5000(MM的一半)
护甲类型:&坦克
伤害值及类型:&1000x3&AP,&溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值:&600(MM升级轨道炮后才666)
远程轰炸伤害值及类型:&1000&HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)
伤害力还不错,还是群伤。。。就是血太短。。。配合狙击手用吧。。
Harvester(矿车)
血量&6750
速度:&50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
射程:&300
伤害值及类型:&10*3&bullet
射击间隔:&1.3
每秒伤害值:&23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)
Guardian&Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
血量:&4000&(建筑型)
射程:&350
伤害值及类型:&350AP
射击间隔:&2.5
每秒伤害值:140(不太好用。。)
轨道跑伤害值:&500
轨道跑射击间隔:&1.25
轨道跑每秒伤害值:&400
Sonic&emitter(音波炮)
血量:&7000&(建筑型)
射程:&350
伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如&4/3&on&mammoth,&3/2&on&scorp,&2&on&avatar。。)
射击间隔:&3.8
每秒伤害值:&263/tick
AA&battery(防空炮塔)
血量:&7000
每秒伤害值:~240&(3族最弱,形同虚设。这个深有感受。。)
3楼 20:58&|
Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量:&2400
每秒伤害值:&~250
第五章:Scrin单位
Seeker(猎杀者)
射程&250
速度&90
血量&2400
护甲类型:&坦克,&但受HE伤害加倍.
伤害值及类型:&5x75&anti&vehicle
射击间隔:&2.4
每秒伤害值:&156
Stormrider(风暴骑士、御风者)
射程&350&
速度&175
血量&4000
伤害值及类型:&100x4&aa&beam.(对步兵命中率下降为&~50%)
射击间隔:&2.4
每秒伤害值:&167(加强版的毒液。)
血够长,超过地面的主战坦克。。。。
Corrupter(腐蚀者)
射程&100
速度&60
血量&2500
Anihilator&Tripod(三足机甲)
射程&350
速度&60
血量&7500(升级护罩后+2500)
伤害值及类型:&500x3&beam&(但对一个目标每次只能射击2发)
射击间隔:&1.5
每秒伤害值:&667
护甲类型:坦克
不加罩,血还是少点,伤害力不俗。。但死后容易被占,这一点不适合用于进攻。。。
Shock&Trooper(突击部队)
射程&300
速度&60
血量&300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)
震波伤害值及类型:&75&anti&vehicle
震波&射击间隔:&1.1&
小队每秒伤害总值:&205
弹片伤害值及类型:&260&anti&vehicle(可以对空)
弹片射击间隔:&2.4
小队弹片每秒伤害总值:&325
和GDI的重装机甲作用相似,但伤害类型不是AT。
Planetary&assault&carrier&(行星突击母舰)
射程&400
速度&40(天上的MM)
血量&10000
机载战机伤害值及类型:&100ap(对空减半)
机载战机射击间隔:&0.5,&对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值:&800
不喜欢它的造型,简直就是飞天蜈蚣嘛。。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程&300
速度&75
血量&2500
护甲类型:&坦克
伤害值及类型:&120x4&Bullet(160x4&v&air)
射击间隔:&2.4
每秒伤害值:&200(胜于GDI的APC。。而且对空伤害更强。。)
Planetary&assault&carrier&(行星突击母舰)
射程&400
速度&40(天上的MM)
血量&10000
机载战机伤害值及类型:&100ap(对空减半)
机载战机射击间隔:&0.5,&对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值:&800
不喜欢它的造型,简直就是飞天蜈蚣嘛。。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程&300
速度&75
血量&2500
护甲类型:&坦克
伤害值及类型:&120x4&Bullet(160x4&v&air)
射击间隔:&2.4
每秒伤害值:&200(胜于GDI的APC。。而且对空伤害更强。。)
Planetary&assault&carrier&(行星突击母舰)
射程&400
速度&40(天上的MM)
血量&10000
机载战机伤害值及类型:&100ap(对空减半)
机载战机射击间隔:&0.5,&对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值:&800
不喜欢它的造型,简直就是飞天蜈蚣嘛。。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程&300
速度&75
血量&2500
护甲类型:&坦克
伤害值及类型:&120x4&Bullet(160x4&v&air)
射击间隔:&2.4
每秒伤害值:&200(胜于GDI的APC。。而且对空伤害更强。。)
Mastermind(智者、摄魂师)
射程&350
速度&90
血量&1250(最强的特种兵。。)
Mothership(母舰)
速度&15
血量&30000(飞碟。。。)
Devourer(吞噬者坦克)
射程&350
速度&55
血量&3200
伤害值及类型:&500&beam
射击间隔:&2.7
每秒伤害值:&185(3族中最强!!)
蓄能伤害值及类型:&750&(每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔:&1.9
蓄能每秒伤害值:&416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
Devastator(毁灭者坦克、腐化者)
射程&500
速度&60
血量&6250
伤害值及类型:&250x7&HE
射击间隔:&1.9
每秒伤害值(小型目标):&132
每秒伤害值&(中型目标):&263
每秒伤害值&(大型目标):&395
每秒伤害值&(大型建筑):&790
相当于火焰坦克吧,不过喷的不是火。。。
Buzzers(蜂群)
速度&75
血量&75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有&~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])&
伤害值及类型:&35&sniper
射击间隔:&0.2(也就是DPS100多??)
相当于肉搏的狙击手吧,但却是价格最低的单位啊。只要贴身前不被秒。。
Disintigrator(粉碎者)
射程&55
速度&50
血量&70
伤害值及类型:&67&beam
射击间隔:&1.2
小队每秒伤害总值:&335(又是一个肉搏的。。)
Harvester(矿车)
血量&6750
速度:&75
Photon&cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量:&4000&(建筑型)
射程:&350
伤害值及类型:&700&Beam
射击间隔:&3.5
每秒伤害值:&200(3族中最强的同级克载具炮塔)
Disintigrator(粉碎者)
射程&55
速度&50
血量&70
伤害值及类型:&67&beam
射击间隔:&1.2
小队每秒伤害总值:&335(又是一个肉搏的。。)
Harvester(矿车)
血量&6750
速度:&75
Photon&cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量:&4000&(建筑型)
射程:&350
伤害值及类型:&700&Beam
射击间隔:&3.5
每秒伤害值:&200(3族中最强的同级克载具炮塔)
4楼 20:58&|
原来是orca打车,fh打建筑,&难怪.......
5楼 01:54&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
太老了....
6楼 12:42&|
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提问者采纳
就拿第一名的那个辣手摧花举例1.11M是他这次统计中造成的伤害总量,M是单位,百万的意思,K是千的意思1.11M就是1.11个1百万,就是111万,同理965K,就是965个一千,就是96万 12086.9是他的每秒伤害,你的伤害统计插件式recount,用活跃时间来计算,也就是总伤害除以活跃时间,就是这个美肌福岗核瞢姑哥太工咖妙伤害了 32.7%,就是他造成的伤害占了你们4个人所有伤害的32.7%
其他类似问题
对,这就是DPS统计。1.11M是指从开始计算伤害以来,此人所造成的DPS肌福岗核瞢姑哥太工咖;12086是指此人的战斗时的秒伤。32.7是此人输出的的DPS占全队的比重。我个队里的MT是熊T,而不是DK血T,不知对否。
dps的相关知识
其他6条回答
玩家名,本次战斗总伤害(每秒伤害,占全体输出的百分比)数据变小说明你的输出在降低。
这个是DPS统计
是伤害总量
括号里的是
秒伤 跟整个阶段你输出伤害总量占所有伤害的百分比
数据变小是从大到小拍下来的
M是百万 ,K是千 括号里面的是秒伤,%号的是输出比例
您所使用的DPS统计插件为新版插件Skada显示的内容依次为玩家名
本次战斗总伤害(每秒伤害,占本次战斗总输出的比重)数据会变小是因为您的角色起手爆发伤害普遍高于平均秒伤,所以一定时间之后秒伤会比刚进入战斗的数据低 比如德鲁伊的1.11M指的是1.11M(1.11百万)M指的是百万million
965.0K(965.0千)K指的是千
M你就把前面的数值乘以1000000.。6个0,。K就乘以。前面这个数值是你打怪打boss的血量。。你总共造成的伤害。后面是每秒的伤害。。然后是照成伤害的百分比
DPS统计 突然就不在了 怎么弄也弄不出来了 请高手帮忙 ...你可以试试打/recount show 如果还不行的话就会人物选择界面把插件关了再重新载入 一般就可以...
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出门在外也不愁天龙八部属性伤害,减抗伤害_百度知道
天龙八部属性伤害,减抗伤害
我现在有整整1000点属性,比如冰攻,火攻,玄攻,打怪有多少伤害?如果减抗60后打怪有多少伤害?减100抗有多少伤害?和内攻攻击有关没?
我有更好的答案
按默认排序
你选择你门派的主属性加成最高 一般情况下 1点主属性攻击打怪=7.5伤害 比如我4200火攻的逍遥 打怪平均60000左右 可以很明确的算出火攻击伤害和内攻击伤害(其他副属性忽略 我是老号 单修 毒很低) 关于抗性:99%的怪系统分配了30点所有抗性 也就是说 你减抗达到30的话 对该怪造成属性伤害的100% 打人的话 根据人的抗性而定
光是打怪的话 30点减抗和300 3000点减抗伤害完全一样
同等一颗石头 属性攻击的效果在减完对方抗的情况下 要比内外功伤害多得多 但是属性攻击在遇到抗减不完的情况下
衰减非常严重
如果你减抗以后 目标还剩余大于80点抗性的话 那么你对应的属性攻击完全是废的
几乎等于0伤害
我4200火攻逍遥
减抗633 打减完抗目标有12000
如果打一个730以上火炕的目标 伤害只有4000左右 可想而知
要准确的数字你去刷票秒就能计算出来。当他免疫内功的时候你看你的属性能打多少就很清楚了.
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