龙腾世纪3纪

真正有深度《龙腾世纪3》获IGN 8.8分_单机游戏_新浪游戏_新浪网
真正有深度的RPG《龙腾世纪3》获IGN 8.8分
  90小时。我花了90小时才看到《龙腾世纪3:审判》的通关制作组名单。虽然游戏的品质不能用时间来衡量,但这个数字实在是太大了。这也是让《龙腾世纪:审判》成为最广阔的RPG的因素之一,而且这个世界中也有许多有意义的事可做,可去经历。虽然《审判》延续了BioWare剧情设计上的模糊牵强的通病,但却标志着《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国》这类经典RPG的深度元素的回归。
龙腾世纪3:审判
  在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
  《审判》中的一些地点给人第一印象会有些狭窄,甚至像是那种线性的走廊。但随后很快就会变得非常开阔空旷。无论我关闭了多少灵界裂隙,手机了多少秘密碎片,我始终都觉得自己触及的内容只是冰山一角。当然,这并不是说游戏没有提供成就感,游戏一开始,我们只不过是一帮起义军,到后来则成长为颇具影响力的军事和政治力量,整个过程非常有成就感,而游戏的规模依然令人难以想象。还好有方便的任务地图,可以让玩家跟踪每个地区的内容,让注意力始终保持在特定的目标内。
  但专注的目标总是会被好奇和探索欲打断。Ferelden和Orlais大陆上的不同地貌各式各样,而且那些未被占领的要塞和未被探索的远方,总是引诱我放弃目前的主线任务。地图设计很巧妙,每条岔路都有明显的标记,不会让玩家感到自己迷路,同时也不会让玩家走到死胡同,因为大多数区域都是开放的,朝各个方向都能走上好一阵,而全部这些地图,一点都没让人感到重复和敷衍。
龙腾世纪3:审判
  因为《审判》为它碎片化的内容提供了很多上下文,有情节合理的对话,也有撰写精致的短文,每个支线任务都会让你感到在呼吸,而不是简单地跑腿或者谋杀。另外,游戏提供了非常完善的制作系统,投入一些精力进行学习的话,很快就能获得非常丰厚的回报,这也是《审判》里面比较有系统架构的元素,能让玩家一直保持兴趣。
  如果你为一个农民完成了一项任务,你可能会因此解锁新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果跟他们进行正确的对话选项,甚至可能会为你提供影响全国的增益效果。你永远不知道自己小小一个举动会如何对你整个游戏体验产生多大影响,这也给探索发现带来了更多动力。
  《审判》提供的战术视角和《龙腾世纪:起源》差不多,不过主机版的战术视角需要玩家稍微适应一下。利用战术视角,你可以让自己的盗贼绕到敌人背后,设置陷阱,还能控制小队成员之间使出组合连招。《审判》出色地结合了《龙腾世纪2》里的动作战斗和老式的策略操控。最后的结果就是兼具打击感和策略性,你可以单独控制一个角色爽快战斗,也可以像操控木偶一样统揽大局。
龙腾世纪3:审判
  《审判》继承了许多Bioware的设计习惯,同时也有许多技术上的小瑕疵。人物对话偶尔会莫名其妙地暂停,交互界面有的时候会突然不好用,游戏声音有时会在战斗过程中突然停止。这些小问题大多数时候都能通过重新载入进行解决,不过它们总是会打断连贯的游戏体验,首日补丁应该能解决大多数问题,所以建议大家下载首日补丁以后再玩。
  《审判》真正的弱点在故事剧情。首先整个游戏的开头就很模糊,随后也一直都没有变得更清晰。虽然《龙腾世纪》背景设定非常庞大,而且本作的政治斗争也非常激烈,但本作终究还是缺少BioWare最棒游戏所该具有的核心要素。个别人物角色的故事很出彩,但为什么这些人会被连接起来?并没有充分解释。非常可惜,因为所有主要角色的故事编写的都很好,演员演得也很好,尤其是Dorian,这个角色的纠葛能够真正给玩家带来情感冲击。游戏的故事达到高潮的时候,我非常关心我的队员,但却不太清楚失败的代价,甚至不太清楚最终的大反派应该是谁。
  而且到了最后,故事的结局不仅关系到我在主线流程中所做的选择,而且关系到我与哪个角色共处的时间最长、我决定如何展开审判有关。在战争大厅,我排兵布阵,安排队伍外出执行任务,任务的结果很大程度上取决于队伍的态度。在王座大厅,我会对之前任务中抓回的敌人进行审判。处决谁,放逐谁,饶恕谁。再加上小队队员耍嘴皮,玩家经历的故事从头到尾都很精彩有趣,即使落下帷幕以后也绕梁三日。
  打完了主线剧情以后,等待玩家的是精彩的合作模式。你可以创建全新的角色,和好友一起探索各种地下城。合作模式延续了主线的战斗体验,同时也有完整的制作系统。虽然在线合作不是入手《龙腾世纪:审判》的主要原因,但它为本作带来了巨大的重玩价值。
  在我杀掉了《龙腾世纪:审判》中的第一条龙以后,我觉得有点失落,因为我以为这就是本作的全部内容了,结果我看到了任务提示:“已击杀的龙 -
1/10”。在我整个通关流程中,我只见过三条龙。这是一个面积庞大,内容密度大的世界,通关以后我很快意识到,这个世界还有许多地方未被我探索。在我累计时间达到100小时的时候,我依然在探索。虽然游戏的剧情没那么引人入胜,但我依然非常乐意回头重新再来一遍,踢翻《龙腾世纪:审判》里的每一个箱子,杀光所有巨龙。
龙腾世纪3:审判 IGN点评
  8.8 优秀
  《龙腾世纪:审判》的故事剧情并没有特别出彩,但深度的RPG系统让本作更加贴近该系列的本源。
  +优美庞大的世界
  +大量游戏内容
  +真正有深度的RPG
  +出色的战斗系统
  -剧情较弱编辑:大天使
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marvell yukon 88e8039 pci-e fast ethernet controller玩的了龙腾世纪2吗?
[郑州网友]
下载好慢啊........................
[天津网友]
龙腾世纪2(dragon age ii) fbi硬盘版
[徐州网友]
游侠真垃圾,那个16dlc的整合版自己瞧瞧安装麻不麻烦。学学人家***和星空,直接只要解压一个然后就不用管了。
[韶关网友]
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龙腾世纪起源好玩吗
战斗难吗,怎样操作
两位说的都很好,但是DND规则对于新手是不是很难上手?
提问者采纳
龙腾的操作。还有难易度因人而异,我就写了点楼上没写到的,然后继续游戏角色就会根据你的布置战斗了,合理利用是关键,龙腾世界属于D&D模式(龙与地下城模式,D&D模式的游戏你必须以小组的形式游戏,这个跟QQ的地下城与勇士没半点关系)的游戏,因为D&D模式的游戏特点就是游戏规则很成熟,属性战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清。还有就是这游戏现在还没有完全汉化,最后只有自己去玩了才知道适合不适合自己玩,但是它可以暂停游戏让你去布置每个角色的动作,首先龙腾世纪和上古没法做比较(当然上古也是好游戏),坦克,他们就制作了很多D&D模式的游戏如博德之门:D&D模式的游戏相比普通的RPG控制一个人对新手而言肯定要复杂点,魔法,不是一类游戏,一般如果深入进去这类游戏是很耐玩的(其实也是欧美游戏的特点),我只能说说操作,传统的D&D模式一场战斗结束后需要休息回复,战斗时需要暂停布置每个人战术。最后一句话,楼主再有不明白的可以去百科或游民星空的龙腾专区看看,法师则要准备法术(龙腾则取消了这个设定),只有台湾玩家做的繁体界面,希望楼主你能玩好。 补充,D&D模式有别于普通的RPG游戏,丰富的游戏内容和可玩性。先说说龙腾游戏的框架,队伍中最好有输出,有很多玩家很喜欢D&D模式的游戏,庞大的背景,龙腾世纪绝对是2009年值得一玩的好游戏,战斗。楼上写了很多,技能和少量剧情的汉化,治疗(龙腾给了4个位置包括主角),不知道楼主知道不知道很久以前黑岛工作室,所以暂停的使用也决定你在战斗中的成败,冰风谷系列,3DM和游侠还在做
提问者评价
说的太好了!真是好人!
本人玩过两代游戏,简略说下 战术方面 12代差别不大 画面方面 2代更好,但是比起一代画面好像总少了一种感觉…或者说画面风格改变了,变得粗犷些 游戏耐玩性 1代更好,世界更广阔,而2代有一个绝对让你不爽的地方,就是地图重复利用,非常糟糕,整个游戏也就那几幅地图,吐槽不能! 战斗流畅性 2代超爽,快赶上动作游戏了,各种流利砍杀~ 游戏剧情 1代更细...
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策略加动作加史诗于一体如果你对动作升级类很感兴趣?kz=.baidu,那你可以花在上古上如果你相信国内大部分玩惯了升级类游戏的玩家的眼光,百度看看就知道了人设上古与龙腾世纪起源的比较上古可以玩很xie的东西,偶尔玩游戏的话不要玩上古,剧情开放自由,那你去玩上古吧如果你对于男女的自然身体很感兴趣那你去玩上古吧{其实龙腾也有}如果你有充裕的时间去浪费,那你可以选择上古.com/f,如果你时间不是很富裕,如果你有那种兴趣的话还不如玩日本游戏.com/f,上古如同网游式的游戏升级制度会让你乏味再看看龙腾,设置好以后,很有代入感,每一个对话都会有不同的影响,就看你的选择,那你玩上古去吧如果你对于策略剧情内涵动作养成等等于一体的09最优秀RPG游戏持怀疑态度的话?kz=" target="_blank">http,可以暂停进行战术动作的设置,你还可以做其他你想做的事情画面不用说,你可以自主的修改自己人物的相貌,里面女主角很漂亮的说剧情里面大量的对话://tieba,上古是属于动作自由度高的游戏,就像看欧美魔幻大片一样.baidu,龙腾里面的NPC你同样可以杀,多得是,操作是半即时制,龙腾的自由度也很高,里面有2个女主角可以和你发生一段浪漫史,毕竟上古时06年的游戏,如果你不是上古迷的话不要玩,也就是说如果你不是喜欢玩整天键盘按着累死拿个刀砍人的话不要玩上古,你就可以一边喝茶一边观赏战斗再看看自由度,看这里<a href="http://tieba
不错,自由度蛮高,剧情情节也算庞大。
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出门在外也不愁龙腾世纪3审判超强暴力武器锻造方法流程
时间:14-12-08 09:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
&  很多人抱怨《龙腾世纪:审判》锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。
  原因无非是:
  1.游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制。
  2.锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽。
  3.锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多。
  4.后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了。
  5.锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。
  吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。
  锻造教程
  【图纸篇】
  锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。
  图纸的获得方式:1.怪物掉落;
  2.商人贩卖;
  3.战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;
  最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。
  图纸决定因素:1.锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2.决定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。
  ※※※※P.S※※※※:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。
  法师倾向:综合提升向&进攻向&防守向
  盗贼倾向:进攻向&综合提升向&防守向
  坦克倾向:防守向&综合提升向&进攻向
  狂战倾向:进攻向&防守向&综合提升向
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