防骑终结技能是什么意思啊

TG兽吧精选
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
论惩戒骑士的终结技与4.10对PVP惩戒骑士圣能系统的影响
  为荣耀之语加上20秒的CD后改变了整个惩戒圣能系统的利用方式,使得惩戒的圣能系统在某些条件下处于十分尴尬的地位。何出此言?请看下文。
  惩戒骑士消耗圣能的技能只有3个:审讯、裁决、荣耀之语。那么就分别来谈谈这几个技能吧。
  审讯(提升你所有神圣伤害30%,在惩戒天赋支持下,每道圣能提供10秒的持续时间):
  随着4.06腐蚀圣印叠加速度的提升,新的惩戒专精(圣光之手:使得十字军打击、裁决附带一定比例的神圣伤害。)包括审判、瞬发驱邪术,开翅膀的飞锤,使得惩戒骑士的神圣伤害所占的比例大量提升。审讯带给你的收益相当之高。
  如果在互相磨血线的时候,保持审讯的效果还不是非常明显的话,那么爆发阶段审讯带给你的提升也是巨大的!你的高伤害技能飞锤、驱邪都是神圣伤害,裁决也能基于本身伤害提供一部分的神圣伤害。所以爆发之前的工作除了控制、走位外,一定是要施放一个2星+的审讯(持续2星20秒、3星30秒,刚好满足狂热、翅膀的持续时间)。
  另外,即使是非爆发阶段(但并没有被放风筝),也是非常推荐全程保持审讯的,和一个PVE的盗贼随时保持切割是一样的(或者说像一个PVP敏锐盗贼会尽量保持身上的回血一样,敏锐天赋支持下回血的同时每3秒回复12点能量),它暂时不会对敌方造成伤害,但是在不短的时间内带来的是不小的伤害提升(除了平砍之外,审讯可以提升你其余所有的伤害)。
  事例1:这里有我打随机战场造成一千五百万伤害后的一个伤害统计,装备为紫色s9全套,比例构成如下:
  除去完全不受审讯加成的只有11.3%的平砍伤害,审讯将会给你带来2个部分的伤害提升:
  1.十字军打击与裁决附带的神圣伤害部分的加成。如图{13.2%(十字军伤害)+11.5%(裁决伤害)} * 26%(我的专精能够带来的附加神圣伤害)* 30%(审讯) 约= 1.9%
  2.除圣光之手外其余部分的神圣伤害的加成。 (56.8% - 7.2%) * 30% 约= 14.9%
  也就是在战场情况下,审讯可以提供将近整体伤害量16.8%的伤害加成,这也就是推荐尽量保持全程审讯的原因。
  裁决(在铭文支持下,3道圣能所施放的裁决将造成351%的武器伤害):
  强力的终结技,很难想象在不用裁决的情况下打出令人满意的伤害。99%的情况下裁决应该是在有3道圣能或者触发神圣意图的时候使用。
  依照个人使用裁决的习惯来看,使用裁决的情况分为以下几种:
  1.对方风筝你,在你的生存有保障的情况下,这时你又刚好有一个近身的机会即使身上没有保持审讯,我也会不犹豫的把这发裁决打出去。
  2.攻击对方治疗,在没有审讯加成的情况下,也有把握造成击杀(或迫使交出重要保命技能)时,我也会优先裁决,之后再补审讯。
  3.普通缠斗中,个人认为审讯的优先级略高于裁决,尽量在保持审讯的前提下施放3圣能裁决,但是这并不是绝对的。具体事例具体分析嘛。
  荣耀之语(无天赋无铭文加成的情况下,每道圣能将治疗你生命值大约5000点,20秒CD)
  给荣耀之语加上了20秒的CD,可以说是4.10骑士最大的改动了。
  首先回顾下4.06时表现极为出色的荣耀之语。
  天赋与铭文包括有有无私治疗者(对友方单位治疗量提升50%,给自己提升伤害10%,持续10秒)、永恒圣言(30%不消耗圣能)、以及铭文(增加10%治疗量)配合狂热、神圣意图 或 是交好运用了荣耀之语却不消耗圣能。
  在人品好的情况下,你可以有机会连续使用3次或3次以上满能量的荣耀之语,可以在3个公共CD内治疗自己大概约20000 * 3 = 60000或者更多的治疗量。如果是治疗队友的话,将可以治疗9万以上的治疗量。再极端一点,你开了翅膀,一边扔锤子一边荣耀之语,11万以上的治疗不是梦,甚至可以称之为以一当二也不为过。相信暴雪也是看见了这种情况,而做出了削弱荣耀之语的决定。
  而在普通情况下(也就是脸黑并没有触发多次连续的荣耀之语时),你大概需要10秒以上的时间,并且付出降低伤害量(伤害潜力)的代价换来的也就仅是20000的治疗量。而且使用的并不频繁,我认为并不是什么了不起的事情。横向于战士、死骑、野德、盗贼、增强的恢复\硬度相比较的话,并非鹤立鸡群,非砍不可。此种情况也是在此次削弱中所受到影响较小的一部分。
  而在被风筝的情况下,荣耀之语通过低圣能连续使用发挥自己的功效:
  1.你的十字军打击打不上人,也就是没法通过最常规的手段获得圣能的意思。
  2.其次有几率触发神圣意图的技能你大半无法使用,没有普通攻击就没有瞬发驱邪,不在近战范围就不能使用十字军、裁决也包括10码距离的神圣愤怒。
  3.最好情况下8秒一次的正义追击带来的一道圣能。
  4.也许你能打打对方的宠物来偷几道圣能,这点很重要,这几乎是你仅能够主动获得圣能的手段了。
  而连续的低治疗量的圣言也仅仅是使你的血线保持的更平稳,而不能根本性的改变目前你在被人打却打不到别人的状况。
  荣耀之语系统是一个极不稳定发挥自身功效的系统,暴雪仅仅是看见的是在它表现极端优秀的情况,而由于荣耀圣言的不稳定性划分的出来的3种不同功效情况却被一并牵连。这类似于买彩票,我们买赢了的时候,暴雪跳出来收税,买输了的时候却从没跳出来补偿,反而依然是找你收税。这不公平!
  4.10的荣耀之语由于20秒CD的存在,所以:
  1.在我们需要它的时候,为了最大化的利用它,我们更倾向于使用3颗圣能的荣耀之语。但是一个3星的荣耀之语带来的治疗量是远远不及3个1星的荣耀之语的,3星荣耀之语有一次20%触发神圣 意图的几率即使30%没有消耗掉圣能,你却依然不能使用它们来加血 而 3个一星荣耀之语每一次都有20%的几率触发神圣意图并且每次都有30%的机会不消耗。
  2.在4.10中,我们每20秒内最多只能把3道圣能用作治疗。而在4.06中大略估算下在被各种缓速、控制的20秒内我们可以通过主动获得的、被动触发的、人品触发的可用于治疗的圣能绝对不会少于5道。另外一个佐证是在更新的当天楼主我去战场体验,依然按照4.06的频率去使用荣耀圣言,平均在荣耀圣言冷却中我仍然要去下意识的去点荣耀圣言的快捷键2次,也就是说使用频率被迫的降低了大约1半。如果说 战力 = (时段内所能造成的伤害、控制、治疗) * (生存时间)的话,从某种角度来说也算是应证了honey17大大的《4.1惩戒果然废了7成功力(至少也有5成)》
  曾经无比珍贵的圣能在你手中,却无法使用的话(不近身放不出裁决,审讯3豆持续30秒也不用补的那么频繁,圣言又有了CD),这实际上也是对圣能系统在功能性上的整体削弱。
  而并不是表面上看上去仅仅是对惩戒\防御骑士治疗方面的一次削弱。
  就是这样,楼主对圣能系统再次回归到残疾状态表示无法蛋定有感而发此文。若有什么不对的地方请圣光区的各位多指教。
相关文章:
我们将为您推荐以下内容:
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
24小时更新推荐:推 荐 游 戏
您当前的位置:
塔防三国志终极吕布属性技能介绍时间: 11:51:00 来源:聚侠网
虎牢飞将吕奉先,勇冠三军敌胆寒。战罢桃园三兄弟,诛杀董贼义冲天。方天画戟威天下,胯下赤兔越河山。武勇威名传后世,天下无双唯奉先!
拥有战神之名的吕布,成为了塔防三国志的第二位终极神将,手中画戟迎风舞,万千鬼神到阵前。赤兔神驹所到处,敌将瞬时到阴间。
终极吕布合成条件:神&吕布+任意神将两名+无双董卓+任意无双武将两名。
通过无双神将转生系统,即可获得终极吕布
终极吕布拥有全新天赋&花骨狂沙&:派驻终极吕布到铁脊弩塔中,终极吕布的攻击伴随着邪恶力量,造成大范围伤害。
终极吕布拥有隐藏天赋:受到自爆类、反伤类的伤害减半,封印类效果减半,魅惑类技能对其无效。
PVE技能:&魔戟乱魂舞&枪杆绘魔纹,魔戟乱魂舞。终极吕布舞动魔戟召唤魔魂攻击场上敌人。(造成大范围9次伤害,触电和减速效果)
PVP技能:&龙域沧海&终极吕布刺出暗金枪芒,刺眼的光芒,滔天气势宛如一片沧海,恢宏无边!
吕布,字奉先,东汉末年名将,汉末群雄之一。坐骑赤兔宝马,手持方天画戟,天下无双。吕布向来是以&三国第一猛将&的形象存在于人们的心目之中。
终极吕布(派驻终极吕布后,将弩弓塔升级至铁脊弩塔,即可拥有终极吕布专属形象):
终极吕布属性:
终极吕布技能:
文章很赞,分享给朋友新浪广告共享计划>
广告共享计划
PVP终极防骑养成计划(基础FAQ篇)
作者:绯红月影
BLOG地址:.cn/mislyre
写在文前的话:此文献给拥有一个稳定且强力的PVE团队,主修珠宝和锻造,闲的无聊并且深爱防护天赋的人类骑士,如不能满足以上条件,很遗憾,你至少还差一步之遥才能达到终极二字。接下来的几天内我会按基础FAQ篇、天赋与装备篇、实战技巧篇来为大家介绍。
(无任何buff打骷髅级木头人的爆击数值)
问题一:为什么我要用防护天赋PVP?
好吧,我只能把这归结于对防护天赋的爱了。你需要在保证工作服的基础上用DKP额外拿一套装备,这些装备除了用于PVP,一丁点也不会提升你的团队,作为一个混合职业,你还必须说服你的队友为什么我拿了第二套T7.5却把它们再次换了防装。你投入很大回报却有限,如果在其他两系上花费同样的精力,你可以更方便的在团队中切换自己的角色,在战场上更加威风八面,甚至在SK-100的统计中找到自己的名字。而如果你选择防骑PVP之路,一切都要艰辛的多,故而,除了对防护天赋刻骨铭心的爱,还有什么能让你选择防骑PVP之路呢?
问题二:除了前面提到的,我还需要准备什么?
除了通过DKP获得的装备外,你需要准备最少两万金来购买各种装备和附魔,如果你的运气足够好(通过Raid拿到戒指以及格挡鞋),这笔开支可以被压缩到一万两千金。此外你需要5个珠宝每日所获得的徽记(如果你打算自己切+16力量宝石,你还需要额外3个,这种宝石很好卖,对弥补巨量的资金亏空有很大的帮助)以及大量血色红宝石,这在前期也是一笔不小的开支。忘记说了,你还需要银色十字军和霍迪尔声望崇拜,如果你有一个强力的小队并舍得花些金币,这并不会花费你太多的时间,三天就足够了。
问题三:防骑PVP有什么优势?
这部分总是最激动人心的,让你觉得所有的误解和奢侈都有了价值。你拥有最短的爆发前置,最高的瞬间伤害,最稳定的伤害爆发。你可以在擦身而过的短短数秒内解决任何一个没有准备的人。嗯,你没有看错,任何一个。当然,由于你不是很理想的致命几率和技能饰品冷却时间的限制,你常常需要和几十个人擦身而过才能有这样一个机会,不管怎么说,想象一下对方毫无预兆的被两三个大到夸张的数字打翻在地时的错愕吧,你很快就会沉迷其中无法自拔的。
此外,由于拿盾的高护甲和夸张的格挡,你的正面对于双持类近战职业来说是近似无敌的存在,当神盾开启时,他们造成的伤害往往低于他们被反弹掉的伤害。
从装备上获得的耐力优势和炽热防卫者天赋(生命低于35%时受到的伤害减少30%)让没有韧性和治疗能力的你生存能力也有一定优势。当对方把你的生命打下1万时,他们会发现很难杀死你。
问题四:防骑PVP有什么缺陷?
持续力是防骑PVP最大的问题,如果不多加注意,你会在很短的时间耗光自己的法力而沦落成为一个彻头彻尾的步兵,每次战场你都会像犀牛一样喝下成吨的水,而在竞技场的战斗中对手根本不给你喝水的机会,有限的法力让你的清洁术更像是一个摆设,而在同高韧治疗职业的战斗中你每每会有轻生的念头。
  怎样也堆不高的致命几率和低下的可操作性也是PVP防骑的缺陷,在大多数处于劣势的战斗中(譬如被多人围攻)你更多依赖于运气而不是技术,你所能做的一切就是把自己的正面对着冲过来的近战职业,然后抓住一个看起来比较弱的人拼命的按自己的技能,然后祈祷这些技能都爆击....
控制和反控制能力都不太理想,相比惩戒骑少了自由之触的解晕,少了忏悔的远程控制,虽然复仇者之盾的减速效果差强人意,但可怕的耗魔却让所有防骑在丢盘子前都要仔细考虑下。
问题五:我打得过谁?打不过谁?
好吧,这是一个非常残酷却又无法回避的问题。我们以全技能(不包括圣疗)的决斗为例,当然,装备方面也以213级别的PVP装(即S5.5)为主来评价,部分职业会特别说明:
惩戒骑、防战和穿副本坦克装的冰血或邪血死亡骑士都是你的劲敌,他们的共同点就在于虽然没有严格意义上的治疗能力但都非常能耗,其中惩戒骑要好打一些,他的爆发对于你没有太大威胁,而你的爆发对他来说则相当可怕。坦装死骑是一个特别的例子,一般来说穿坦装就必然和低下的致命几率共存,但由于力量现在转格挡值,所以WLK坦装上的力量属性都很高,而对于攻击强度利用率高,精于消耗却不擅长爆发的死骑来说,坦装是很好的PVP选择;神圣骑士也是一个麻烦,幸运的是神圣骑士并没有太多的减伤技能,此外他想要杀死你需要花很长的时间,这期间你可以做多次尝试,毕竟在一个制裁的时间内杀掉一个神圣骑士要比杀掉其他治疗容易的多。武器战、狂暴战、PVP装的三系死亡骑士都无法对你造成什么威胁,致死效果不会对你造成什么影响,嗯,永远牢记一点:“治疗对你来说是非常奢侈的一件事。”
恢复萨满是你的第一个噩梦,大地盾的治疗效果常常让你泪流满面,每隔3分钟你都有一个机会去赌翅膀饰品双开后两盾(正义盾和复仇者之盾)双爆将其秒杀的可能,这个几率排除韧性后仅有4%左右,至于胜率则看你能撑几个3分钟了;生存猎也是一个麻烦,其控制技能之多毫不逊色于盗贼,他可以慢慢的耗干你的法力,而你却很难获得和他贴身的机会,穿4件T7.5防装利用15秒的无敌一举锁定胜局是常用的打法。这两个职业的其他两系天赋对你来说毫无威胁,你可以在决斗中轻松保证80%以上的胜率。
恢复德是你的第二个噩梦,在爪子提升的血量和满身的持续治疗效果下,你的爆发根本很难奏效,由于低劣的打断能力,对手可以很轻松的在危急时把你吹起来,慢慢的等自己血回满,然后看着一个步兵像傻瓜一样追着自己跑,当然,在辩护和公正审判的作用下,你依然可以期待3分钟一次两盾双爆的胜率,但对比大地盾,你需要制造更大的伤害以弥补其身上的持续治疗效果。野德会给你造成一些麻烦,但由于猫熊分家,所以野德PVP在装备上的选择不再从容,也注定着野德在消耗战上同样并不擅长,你的胜率会大许多。平衡德对你来说就像是一个笑话,15秒的无敌时间足以解决他,变回人形态治疗同样无异于自杀。
防骑从TBC时代就维持着对盗贼的压制,WLK也不例外。面对防骑恐怖的物理免伤能力,拆卸的5秒是盗贼唯一的爆发机会,当你处于非眩晕状态时,除了毒药和割裂他很难对你造成其他伤害,注意一些存心打消耗战的盗贼,挂复仇圣印同时准备好绷带和魔法面包将是一个很好的开局。
戒律牧是PVP防骑最大的噩梦,每次和戒律牧的战斗都会有生不如死的感觉,除非对方出现严重的失误(譬如键盘卡住、断线等等=。=),否则你没有任何的机会战胜他。神牧虽然情况好些,但对于缺乏打断技能的防骑来说同样是不可逾越的大山,至于暗牧,在3.1之前暗影形态几乎不会对你的伤害有什么影响,如果对方保持暗影形态而不切换回来治疗的话,你可以很轻松的在20秒内解决掉他,消散拖延不了几秒。
术士的情况要复杂许多,相较于惩戒骑对术士的压制,你同样很清楚超度邪恶以及神圣之怒的使用技巧,但实际战斗时395法力的超度、790法力的圣怒对你来说都是无法负担的可怕消耗,碰上吃虚空再招虚空打定主意和你耗的恶魔术士,你会觉得非常头疼。与痛苦术的战斗比较惨烈,但获胜的大多会是你,注意他放恶魔法阵的位置并留着你的复仇者之盾,一次无敌的时间足够将其打到只剩血皮,之后你会被恐惧的到处乱跑,但等你再次接近时就是他的末日。毁灭术打得不多,大体推测己方还是有优势的。
法师是PVP防骑最可怕的敌人,闪现让你最重要的控制技能制裁难以奏效。你对冰法的胜率接近为零,你没有足够的天赋点出坚韧,圣印被移出驱散系统则让你的自由之触毫无保护,这意味着你将一直处于冰法的控制中,冰盾更让你有限的接触机会徒劳无功;奥法的爆发很可怕,但并非毫无机会,挂复仇圣印避免瞬发的消失,用好你仅有的两个控制技能,此外你还需要加上一些运气,火法的爆发要比奥法还要可怕,脆弱之处也有过之,很多时候同火法的战斗更像是一种运气而不是技术。同法师PVP你必须非常注意的是,当你没有反控制技能时,被法师强行变羊然后唤醒可能会让局势发生大逆转。
补充问题:为什么对种族和专业有要求
所谓终极自然是追求各方面最优化,人类的天赋腾出了一个重要的饰品格,阵营徽记的韧性加成对于坚持0韧路线的PVP防骑来说毫无意义,力量则是PVP防骑最重要的属性,而这个属性除了珠宝和锻造无法通过其他交易技能获得。这在下面的装备选择篇我会详细介绍。
(转载请注明出处)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。热门搜索:
wow6.0奶德有奶德驱散技能能么
您的当前位置:
  6.0奶德治疗手法,奶德PVE治疗手法,6.0治疗德治疗手法,6.0奶德怎么加血。
6.0奶德治疗手法
回春术:经典主力治疗法术。在任何情况下都是我们治疗的一部分。在6.0里法力有更多限制,学习如何明智的使用回春术很重要。
生命绽放:永远在某人身上保持它。现在只需要一层了,这让你在坦克身上维持它变得更容易,意味着随时随地可以绽放。
野性成长:比过去更强更贵。在许多目标需要治疗时使用,但请避免无关紧要的使用。和回春术的法力效率接近。
迅捷治愈:当某人需要比Hot更快的治疗时的首选技能。它用来大大改变丛林之魂,快速生长或两者同时改变(见下文)。
治疗之触:最效率的直接治疗,当时间比较空余的时候应当使用它。因为德拉诺特技:强化生命绽放使其特别适合治疗坦克,仅次于清晰预兆的愈合。
愈合:我们快速,昂贵的法术。一般都在清晰预兆触发后使用。在其他情况下,仅当迅捷治愈和治疗之触也不够用的情况下使用,因为它会迅速榨干你的法力。
野性蘑菇:现在有法力消耗,但即使人们不在里面站满30秒都是一个够便宜的效率法术。当团队集中站位时很不错。可以合理的用作单独坦克的额外Hot治疗。请注意它不再能绽放。
源生:目前用起来有限制,因为用起来很昂贵,并且其本身不提高治疗量。请把它当作一个救急的选项,当人们低血量,你又担心等回春术跳完他们会死。
请注意恢复有个很重要的被动技能:精通:相生。治疗之触,迅捷治愈和愈合可以刷新治疗。因为迅捷治愈和清晰预兆的愈合其经常常驻,但请记住在其快结束时对某人扔一个治疗之触。
自然迅捷:尽管有1分钟的冷却时间,还是个很关键的治疗技能。在你的Hot和迅捷治愈都不能将某人抬到安全血量时,别犹豫,用之。你一般会想用一个宏将治疗之触a和其同时使用,如:
  #showtooltip自然迅捷
  /use自然迅捷
  /use[@mouseover,help][]治疗之触
铁木树皮:另一个具备短冷却和很赞效果的法术。当坦克或其他特定目标受到威胁时请直接使用它。
宁静:团队中的大量治疗。当团队部分人低血量需要大量治疗时使用,这会大量节省治疗组的时间和法力。
化身(天赋):在开启时会大量提高治疗量,但真正使其效果拔群的时便宜的回春术。你可以不停的放不用考虑法力的问题。
自然的守护(天赋):使你的单体治疗(包括Hot)可以溅射到其他目标身上。当有许多目标需要治疗,而你又要施放大量回春术时很效率。当和化身连用时非常强。
(天赋):召唤宠物治疗15秒。它现在是充能性质的,所以全程保持1-2层就行了。在需要治疗的时候开一层来获取些免费的治疗。
野性之心(天赋):一般性治疗大招,但是在战斗的特定部分需要辅助DPS时会很有价值。
复生:现在瞬发,所以几乎可以在人死后立即使用。要注意复活的玩家会出现在你现在的位置,可能有危险。此外,一个新的视觉指示效果允许他们在接受之前看到他们会在哪出现。
狂奔怒吼:给团队一个爆发移动速度的特殊德鲁伊技能,在许多团队情形下都有用。请在玩家获得此效果时留心。
控制技能:我们有许多技能可供使用。旋风会锁定目标,但是也会让其免疫伤害。纠缠根须可以长时间定身目标,但是会很容被伤害打破。天赋允 许你击晕目标(蛮力猛击),群体迷惑(惊魂咆哮),群体定身(群体缠绕),远程减速(精灵虫群),群体击退(台风)还有特殊的乌索尔旋风。
树皮术:对你的自保总是有用。它不受公共CD影响,任何时候都可以按。当你马上受到的伤害有死亡危险时应当本能的按下它。
急奔:限制在猎豹形态下使用并且不能治疗,但是在危险的情况下有其用处。
安抚:尤其是在没有潜行者或的小型团队里很有用,你可能是唯一能驱散激怒的人。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
标签:死忠香党情歌王子视频制作达人知名玩家
因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
德拉诺之王攻略
各种6.0攻略
剧情 | 任务 | 对话
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频相关文章10-09-0308-20扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜视频推荐游戏图集WOW版本快讯
WOW精彩视频
WOW副本心得
德拉诺之王
快捷入口: |
综合推荐: |热门游戏:
历经整个MOP奶骑的兴衰,从5.0的靠PVP套装全团火,到5.1的4秒震击,到5.2的无敌高精通,到5.3的过渡,到5.4的无私骑士,奶骑的角色从ICC的看T的专职转职成奶德,转职成戒律,最后似乎终于要转回原来的奶骑了。一起来看下吧,《魔兽世界》6.0德拉诺之王奶骑教程,91游戏小编奉上~PS:天赋雕文在第二页哦!与5.4版本骑士治疗理念的对比治疗理念和5.4有着极大的不同的是暴雪调整了所有的T的减伤能力,导致T的血线一直是如同过山车一样上上下下,这导致了不论在任何团里,都需要一个治疗花费极大的精力去专门的照看T的血量,而6个治疗里面单体治疗能力最突出,群疗能力又偏弱的奶骑当仁不让,这情况直接导致了奶骑奶T的职位的回归。5.4的T强大的减伤,任何治疗都可以看T的情况在这个版本初期是彻底的消失了,但不敢保证在下个版本末期会不会出现,只能拭目以待。所以WOD下奶骑的治疗理念,暂时可以定义为纯粹的看T的治疗,当然你可以在此基础上发展此理念之外其他能力,包括辅助奶团,稳定团血这样的功能。同时暴雪在WOD砍去了几乎所有治疗的回蓝手段,所以奶骑的控蓝会成为一个非常重要的事情。(后面会介绍)同时,非常多的技能从瞬发被修改为需要一个GCD的读条,这是对诸位治疗节奏的转换的极大考验。当然,上面所说的情况的出现和以前版本的差异绝对会导致众多用惯了无私的奶骑的极大的不习惯,跑跑跳跳只奶团的舒畅感消失不见。取而代之的是专注的站在原地读条全力的保证一个T的血线,虽然自己也非常不习惯,但是这样的修改只能说极大的加强了奶骑在副本中的地位,使得奶骑从可有可无到不可或缺的地步。只能恭喜列为新手奶骑,只要你认真,基本是能够找到一个待你不错的团的。技能的介绍奶骑的治疗手段是围绕着骑士的神圣能量进行的,依靠 神圣震击 和 圣光普照 两个技能积攒神圣能量,依靠 荣耀圣令 和 黎明圣光
两个技能消耗神圣能量。并在其中填充种种技能来获取整体的治疗量。主要技能(你应当拖到技能栏并放在最顺手的位置)神圣震击:除去十字军打击以外唯二的攒豆技能,低耗蓝,低治疗量,高效率,加一点神圣能量,暴击率是自身暴击的两倍,触发圣光灌注(震击暴击触发的被动),最重要的技能。应当无视任何情况卡CD使用。圣光道标/信仰道标:在100级天赋内可以点出双道标天赋,奶T的基础,唯一的控蓝手段(对着挂着道标的人用圣光闪现和圣光术回返还百分40的耗蓝),最重要的技能。复制单体治疗量的百分50和群体治疗量的百分15给道标,道标治疗量之间不重复复制,在对着任何目标使用圣光闪现和神圣之光时应提前挂上一个道标,应该给掉血最厉害的人和最重要的人挂上(一般是T)。圣光闪现:读条速度快的高耗蓝,高治疗量,低效率,单体治疗的填充技能,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T较危险且无法使用终结技和震击时使用。圣光术:读条速度慢的低耗蓝,高治疗量,高效率,单体治疗的填充技能,圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减神圣之光的施法时间,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T没那么危险或者触发灌注且无法使用终结技和震击时使用。圣光普照:除去十字军打击以外的唯二的攒豆技能,读条速度慢的高耗蓝,10码半泾园的群体治疗的填充技能,在人数大于3时高效率,加一点神圣能量,触发破晓(被动,具体效果自己看),圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减圣光普照的施法时间,在集合奶团的时候使用。之所以昂贵是因为它不返蓝啊!荣耀圣令/永恒之火:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,单体治疗的终结技能。最重要的技能。45级天赋点出永恒之火会附带出
10/20/30秒的hot,但是和5.4不同,附带出的hot并没有以往那么给力,但是值得一提的是,和5.3以前一样的是hot部分能够带出你的精通效果。一般使用方法时按照重要的顺序给全团挂3豆火,并且利用hot带出的精通盾刷出不错的治疗量,道标复制hot来稳定T血。黎明圣光:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,群体治疗的终结技能。在团血比较紧急,面临重大aoe时使用。圣洁护盾(与永恒之火冲突):瞬发,高耗蓝,高吸收量,极高效率的护盾。3层,10秒充能,用以应对长达30秒的持续性伤害,如果在没有各种AOE而是点名的boss下应该是非常牛逼的技能(参考AG老8纳兹戈林将军)。和永恒之火一样吃急速,暴击,溅射,全能的加成,但是和道标一样不吃精通加成。清洁术:驱散没啥好说的,奶骑可以驱散疾病,中毒,魔法。无法驱散诅咒。战略技能(你应当拖到技能栏并放在醒目的能看到CD的位置)90级天赋:根据boss机制的不同选择3个天赋,处决宣判应对周期性的需要大量单体治疗的boss,例如点名之类的。圣光之锤应对周期性的需要大量持续群体治疗的boss,例如全屏aoe集合刷血之类的。神圣棱镜应对突然性的需要及时抬血的小范围治疗的boss,例如boss频繁的近战范围AOE。圣佑术/圣盾术/圣疗术:不需要多费口舌去解释这三个技能了吧。圣佑术可以插上雕文用来物理减伤,圣盾术可以在某些boss抵挡技能或消除debuff,圣疗术用来救急,插上雕文可以用来回蓝。牺牲之手:单体减伤,帮助应对单体的伤害压力,2分钟CD,一般给T用。保护之手:单体10秒物理无敌,副本中特殊用途,听从团长分配。如果没有分配,用来保护被小怪追或者种种物理伤害下的法系职业。纯净之手:60级天赋点出来的技能,30秒CD,用以应对超高伤害的dot,极少使用,部分boss有效。(参考雷电王座8号普利莫修斯)自由之手:25秒CD,使其6秒免疫移动限制效果,可以驱散一些减速类的buff,很多boss有奇效。(参考雷电王座10号铁穹)复仇之怒:唯一的爆发,综合了以前远古列王守卫,神恩术的效果,参考团队减伤分配和boss时间轴,在关键时刻使用。虔诚光环:40码范围,3分钟CD。群体魔法伤害减百分20,持续6秒,使其免疫沉默和打断。团队减伤听从分配,注意物理伤害无效,部分boss有奇效。(参考围攻奥格瑞玛11号索克)75级天赋:根据团队配置和boss机制的不同选择3个天赋。神圣意志是最通用最高效的天赋,缺点是缺乏爆发,和T17套装配合使用有奇效。神圣复仇者是2分钟CD的不错爆发,但是缺点是现在神光和圣闪不给豆了,豆子的获取不像以前那么理想,个人建议是当团队需要你的爆发治疗且你能够用十字军打击在近战范围蹭豆时使用。圣洁怒火,加强你的复仇之怒,使得震击CD减半并增加震击的暴击几率,在3分钟一次集合奶团是一个非常厉害的爆发,缺点是3分钟才能使用一次,效率略低,个人建议是在那种需要仅此一次爆发治疗的boss使用(参考魔古山宝库5号伊拉贡,恐惧之心2号啥啥啥...)。次要技能(你可以拖到技能栏,不怎么影响治疗但用出来又显得高端)制裁之拳:30秒CD,5秒晕的控制,辅助控制用,偶有奇效。十字军打击:近战范围时可以当做紧急攒豆技能用,boss脚下用神圣复仇者奶有奇效。清算:嘲讽技能,在boss狂暴时,自己可以无敌并且嘲讽boss,给dps提供额外的几秒输出时间。很多开荒最后都是依靠QS无敌嘲讽过的。责难:打断,可以设焦点焦点打断,分担团队压力。谴责/审判:奶骑的输出技能...在极少数情况可以用来抢dps,例如狂暴无敌嘲讽谴责。(参考雷电王座2号郝立东,狂暴后还可以打好长时间)忏悔/超度邪恶:可能会用到...说不定某个boss的小怪就吃这种控呢。
分页:1/3页
魔兽世界6.0奶骑,天赋,治疗手法
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
&a href=&/game/1232.html& target=&_blank& title=&红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇简易攻略你最喜欢:德拉诺6.0挑战模式奶牧心得(2)-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:irisesctt|时间: 14:52
简易攻略你最喜欢:德拉诺6.0挑战模式奶牧心得(2)
摘要:玩家分享德拉诺之王6.0地下城副本挑战模式治疗牧师攻略,已更新通天峰、奥金顿、影月墓地、钢铁码头、黑石塔上层及永茂林地。
  影月墓地()
  莎达娜血怒:
  与H模式技能差别不大,仅仅是DPS与治疗的压力变化,BOSS释放AOE注意踩在白圈内即可,小怪减速什么的糊他一脸然后击杀就是了
  纳利什:
  与H模式技能差别不大,但是要注意周围有一圈坟墓,务必别踩,踩一个多一个小怪
  BOSS释放虚空漩涡的时候会把自己传送到中场,提前跑开即可。
  骨喉:
  与H模式差别不大,光环伤害型BOSS,注意维持好团队的血线即可
  BOSS吸气的时候站在蛆虫上,站边缘有DEBUFF即可,不用站太中心,方便吸气结束跑出蛆虫
  场地上有三只虫子存在压力不小,DPS注意集火先分别击杀两只小虫,再打BOSS。
  另外,耐奥祖面前的两个小怪,需要双目标分配打断,若是读出条,对团血造成压力很大,建议先集火击杀一只,另一个分配人手打断。
  耐奥祖:
  与H模式差别不大,但是其中”死亡之兆“若是处理不好,团血很容易崩溃,我们的打法是远程站偏边缘的位置,让点名不要在中场。最大化减轻治疗压力。
  坦克最好不要帮忙击杀仪式枯骨,避免BOSS释放怨毒影响跑位。
  钢铁码头()
  这个本恶心的是小怪,BOSS没什么难度……
  血肉撕裂者诺格加尔:
  挑战模式下技能跟H差不多,只不过疼了很多
  DPS先击杀狼,BOSS的燃烧箭阶段全团保持移动可规避燃烧箭伤害,如果你是等到脚下出了火再跑,肯定是已经被烤了一阵子了……
  恐轨押运员:
  挑战模式下相比H模式技能无明显变化,击杀顺序为:阿里奥克杜古&马考格烬刃&妮莎诺克斯
  阿里奥克杜古召血球后,DPS转火马考格烬刃。
  注意躲避地面上的陷阱以及熔岩波即可。
  奥舍尔:
  技能与H模式差不多,他释放什么打什么就是了,近战DPS注意躲避BOSS的原始突袭(这个技能霸气)
  BOSS点名进食时间可以通过LR假死,DZ消失规避(牧师的幽灵伪装应该也可以规避,不过它没点过我,应该是不会点治疗的)。
  斯古洛克:
  先击杀BOSS左边的小怪,然后再击杀另一只小怪,最后击杀BOSS
  需要注意,被急速射击点名的人离开人群,被点名的人需确保与炮台之间的直线上没有其他人
  BOSS的击飞可用加速盾先到左边的箱子,然后击飞结束再到前面的箱子后面。
  BOSS近战范围有攻击目标会结束AOE。可以在T要去接BOSS的时候给T一个加速盾。
  黑石塔上层()
  折铁者高尔山:
  与H模式的区别是每一次BOSS激活能量导管,下面需要玩家去开启的导管会越来越多。
  第一次是需要激活4个,第二次是5个,第三次是6个。三次后BOSS不会再激活能量导管
  需要提前分配好开启导管的位置,DPS职业需要找好时机下去开启,尽量不要被周围移动的电球砸到,砸到基本是死,伤害非常高,可以通过QS无敌/LR威慑规避伤害。
  另外下去开导管的人要注意地面会有柱子挡路,不要被卡住
  治疗站在中场台子刷血即可。
  不要被卡视角了哦……
  奇拉克:
  压力略大的BOSS,需要先击杀两只小怪。
  起手BOSS+两只小怪对T的伤害非常高,建议与T做好技能交接,起手不要吝啬技能。
  DPS需盯好BOSS的读条打断,治疗牧师可以做当前集火目标的焦点,驱散其身上的加血BUFF
  两只小怪击杀后全团的压力来自于一个高伤害毒DEBUFF+绿水连招减员,这里奶骑奶德能驱毒,相对奶牧要优势一些。
  由于牧师不能驱毒,这个BOSS比较坑奶牧,中了毒的DEBUFF只能上盾硬刷,要注意的是一个盾并不能抵消掉毒DEBUFF带来的伤害,需要加一个苦修或者快速治疗。如果团队有防骑,可以让他辅助驱散。
  地面的绿水可以通过不断的移动来最大化规避其伤害。
  指挥官萨贝克:
  与H模式差别不大,坦克如果压力过大可以适当风筝小怪。
  远程相对分散即可。
  狂野的怒翼:
  与H模式差别不大,重点躲好BOSS喷火。看好BOSS的头,提前加速盾跑即可。
  熔岩喷吐的伤害并不算太高,P2可以站在场地中场硬刷。
  督军扎伊拉:
  技能与H模式基本一样。伤害提高了不少。
  起手并无太大压力,BOSS上天阶段场地的小怪+喷火龙同时存在时,团队压力较大
  需看好龙的飞行位置,尽快跑开以规避喷火伤害
  场地的小怪会有把你拉回来+推出去的一套连招。被小怪拉到它身边建议不要读条,很容易被它推出去打断,这个时候使用盾/苦修加血即可。
  永茂林地()
  这个副本需要击杀的小怪很少,只有30只,途中清小怪要注意有一只僵尸中怪,这个怪有一个技能会把人震飞导致ADD灭团,注意不要离它太近即可。
  枯木:
  与H模式差别不大,将BOSS啦到靠墙边,转阶段尽击杀水滴,团队可根据DPS情况选择击杀几波水滴以及RUSH时机(水滴阶段BOSS有100%易伤)
  远古的保卫者:
  起手英勇击杀生命守高拉,DPS以及坦克只需要打断活力之水技能,其余的不需要任何打断。牧师需关注驱散BOSS身上的荆棘护体以及潮汐涌动。
  艾里塔克:
  与H模式差别不大,若是一片区域有过多剧毒瓦斯,可以让坦克带位人群找干净的场地继续击杀BOSS。
  BOSS本体下来后注意击杀白鬼,白鬼在吸气的时候可以晕一下,方便击杀。白鬼的血不少,DPS需第一时间转火。
  大法师索尔:
  压力略大的BOSS。起手为火系阶段。BOSS每次读条“寄生增长”被打断后会使其转阶段。顺序是固定的,为:火系,冰系,奥系。
  火系BOSS会在地面放火焰花,注意跳跃规避伤害
  冰系BOSS会有寒冰箭BIU坦克,伤害非常高,尤其是叠了BUFF之后
  奥系BOSS会有全团AOE,这个阶段需要尽快击杀,AOE很快会导致灭团。
  我们的战术对于BOSS的寄生增长处理是:1不打断,2不打断,3打断,4不打断,5打断
  起手将BOSS和人群拉往右侧,BOSS放两次火焰花后将BOSS拉往左侧,(1不打断)
  拉往左侧(保证前两次放出的火焰花A不到人群的位置即可)后让BOSS放出第三个火焰花,然后打断他,使其进去冰系阶段。冰系阶段第一次寄生不打断,第二次打断。(2不打断,3打断,4不打断,5打断)
  打断后BOSS进入奥系阶段,开启全团减伤技能,RUSHBOSS。
  雅努:
  与H模式差别不大,团队压力不大时候帮踩踩鞭笞者,躲避BOSS的正面歼灭,小怪出来时开个渐隐即可。
相关报道:&#160; 14:59:34
&&&&&&&&&&&#160; 10:32:01
&&&&&&&&&&&#160; 14:22:14
&&&&&&&&&&&#160; 15:58:58
&&&&&&&&&&&#160; 12:07:03
&&&&&&&&&&&#160; 14:11:51
&&&&&&&&&&&#160; 17:49:35
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014
Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0230 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

 

随机推荐